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Adb82

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema è proprio quello secondo me, la build entra tardissimo, sei al 4th non prendi il 5th per il secondo attacco? Sei al 5th non prendi il 6th per il talento? Sei al 6th non prendi il 7th per le rune e tutto il resto? Se tutto va bene entra al 9th lv la build...è ancora fattibile perchè spesso giochiamo con la regola che ogni 5 livelli è possibile cambiare il proprio pg o freezarlo per un pò, magari il pg ha intenzione di fare cose diverse dal gruppo dal punto di vista personale per non perdere del tutto il filo con il BG iniziale, qualche pg accantonato così è diventato il villain in alcune occasione o un npg. Cmq dicevo, partendo dal 10th funzionerebbe da subito, altrimenti la tua idea mi sembra buona, ma almeno al 5th di guerriero per il secondo attacco secondo me deve arrivare.
  2. mi sono espresso male io, intendevo voglio ruolarlo col gruppo come un mercante, quindi venderà a loro le infusioni che fa o cmq una parte di esse, magari chiederà favori per i suoi servigi, potrebbe anche spingere altri pg a compiere azioni poco giuste per perseguire i suoi scopi (potrebbe anche essere un truffatore e truffare npg con le infusioni), onestamente non ho ancora deciso se lo giocherò buono, avido, malvagio o come, sto valutando come può essere più divertente (penso sarà un umano over 50 cmq, questo quasi sicuro), ma ogni volta che verrà ad essere necessario un oggetto che può craftare ricomincerà la tiritela, di qualsiasi tipo sia. PS per i primi livelli sono tutti e 7 da rune knight credo, poi parto con l'artefice?
  3. La mia idea sarebbe creare una specie di mercante di oggetti magici, in particolar modo armi ed armature, in un mondo in cui sono estremamente rari gli sarebbe riconosciuto un certo prestigio e principalmente mi darebbe spunti per giocare con il gruppo, magari gli vendo le armi magiche, se uno mi è simparico gliela regalo, ad un altro potrei rifiutarmi di venderle perchè "non degno", potrebbe essere un pg avido o anche un legale buono che mette a disposizione la sua opera solo per chi ritiene meritevole, o un vecchio brontolone che si basa solo sulla prima impressione che un personaggio gli fa, ha tanti modi per essere giocato secondo me, potrebbe rivelarsi divertente. Il rune knight l'ho messo per dargli una discendenza dai giganti e discostarmi un po' dal classico nano forgiatore, visto che i giganti sono ottimi fabbri, oltre che per craftare roba con le rune (che credo cmq possa indossare solo lui a differenza degli oggetti dell'artefice), mi piaceva l'idea di un blacksmith gigante alla efesto per capirci, potrei anche rimanere con il cencept del grappler secondo me, dovrebbe funzionare anche così, anche se non so, mettergli le armi che crafta in mano probabilmente è più tematico. 😛
  4. Bhe si, in effetti è vero che l'alchimista cmq mi permette di creare oggetti magici, però a questo punto i 2 lv di chierico della forgia forse sono inutili, c'è più da decidere quanti livelli prendere di alchimista, ma credo che 7 rune knight/x alchimista dovrebbe gia funzionare, anche se non conto di prendere la features di 11th dell'alchimista che cmq entrerebbe solo al 18th lv.
  5. Purtroppo l'unico artificiere giocabile in questa campagna è l'alchimista e non mi da nulla di interessante, oltre a essere forse una delle sottoclassi meno utili di tutto il manuale. L'armaiolo sarebbe stato perfetto, ci avevo pensato, ma non è giocabile per questioni di ambientazione. Col forge cleric sorgono alcuni problemi: entra dopo 7 lv di rune knight (arrivato al 5th lv non ha senso fermarsi prima del 7th dove prende le rune forti ed altre features, oltre il talento al 6th), li entrerebbe con 5 livelli probabilmente, +1 AC, Guardiani spirituali ed arma spirituale, oltre a qualche cura, armor +1...quello che non mi piace è la bonus action economy ed il fatto che va a perdere il terzo attacco (ma questo era assodato multiclassando per così tanti livelli), ma prendere solo 2 lv di forge cleric credo abbia meno senso. Un rune knight liscio funziona probabilmente meglio...sto cercando di capire se buttare dentro il forge cleric non lo penalizzi troppo. 3 rune knight/x creation bard funziona bene per un grappler, arriva ad essere huge, crea una statua animata che può afferrare decentemente, può prendere bigby's hand per un altra mini grappler e crea in un certo senso oggetti...però non so, ha veramente poco del forgiatore che avevo in mente...
  6. Per le stat visto che questo pg è estremamente MAD, visto che hai una AC mostruosa e che cmq ti curi da solo, andrei con 16 for, 8 des, 12, cos, 8 int, 16 sag, 13 car, ma puoi anche pensare di pompare un pò cos a scapito di for o sag. Ti ricordo che non puoi usare Car per colpire perchè usando lo scudo non puoi attaccare con un' arma a due mani, se avessi 3 lv da warlock e patto della lama allora si, utilizzeresti carisma anche con lo scudo. Per il patto della lama si, ti fa usare l'arma come focus arcano, ma di nuovo, avresti bisogno di 3 lv da warlock e tu ne prendi solo uno. Se il tuo DM ti autorizza a fare tutto con warcaster però meglio così lol. 😛 PS quello che prendi con il livello da hexblade che veramente ti serve per questo pg, più che il curse e tutto il resto, sono le spell: scudo ti da AC quasi inarrivabile, assorbire elementi ti rende ancora più tanky anche contro spell ad area, booming blade e green flame blade sono un bel boost ai tuoi danni considerando che guardiani e arma spirituale fanno sempre il loro sporco lavoro quasi come fossi un cheirico puro, a parte tutto ciò, poi curi pure, non sarai mai un pg che fa tonnellate di danni ma tanky come pochi, hai un dpr più che decente (molto alto cmq per un chierico) ed hai tutte le spell da chierico.
  7. Se rimani a livello 1 l'unico modo che hai di prendere magic initiate è essere umano (e cmq prenderei ritual caster più di magic initiate), con l'halfling non puoi. Il famiglio sicuro, tutti i trucchetti che ti danno usi out of combat, quindi minor illusion, mage hand etc etc, stessa cosa per le spells, prendi più rituali possibili. Se prendi magic initiate anche hex può essere utile visto che da svantaggio ad una stat (Car sarà nel tuo caso per fargli fallire insight e via dicendo il resto) Il collegio sicuramente lore per cutting words e dominare il social, gli fai fallire quello che più vuoi falliscano lol.
  8. si in effetti non ho capito nemmeno io perchè non dovrebbero livellare. Poi i primi 2 livelli secondo me sono di preparazione, servono principalmente a palesare le meccaniche base, di solito le campagne che gioco partono da lv 3 o 4.
  9. Quale è secondo voi un buon modo di fare un pg che da background sia un combattente/fabbro e sappia infondere negli oggetti che crea anche la magia? La prima cosa che mi veniva in mente era multiclassare rune knight e forge cleric...ma non sembrano avere grandissime sinergie, come montereste questa build? Di solito chierico/guerriero fa pg non male ma non avendo mai giocato ne il rune knight ne il forge cleric non sono certo di come procedere. Considerate pure che nell'ambientazione dove di solito gioco gli oggetti magici sono molto rari se non quasi inesistenti (di solito arriviamo a livelli medio/alti ancora con le armi +1, armature +1 quasi mai e poco altro). 5 forge cleric/x rune knight forse? Anche 6 FC per il +1 AC può funzionare, tanto è molto probabile che ad 11 e 15 di guerriero non arrivi mai cmq...che ne dite?
  10. lv bassi senza fight andrei con facilità su arcane trickster o un bardo qualsiasi (probabilmente bardo più di ladro), umano e prenderei il talento per aumentare ancora le abilità. Expertise, più abilità, jack of all trades...se arrivi a prendere lore bard cutting words è un'altra svolta social.
  11. Ma alla fine su cose così ambigue lasciare al DM è sempre la cosa migliore, anche se in tutta onestà la lascerei giocare tranquillamente perchè non provoca nessuno squilibrio particolare. In compenso sto ancora aspettando la risposta di JC per sapere se, almeno RAI, l'interazione di desiderio e simulacro dovesse creare infiniti simulacri dando di fatto al mago infiniti slot di 9th (e questo invece si che provoca squilibrio lol), che è una cosa che desiderio non dovrebbe poter fare, almeno per come ho letto io la spell. Questa però sono certo che RAW funzioni, dubito fortemente RAI, ma sembra non siano così propensi ad esporsi cmq.
  12. usando due spade si, l'unico modo è senza fare l'attacco bonus ed applicando BB all'arma e non a SB e si, a quel punto può convenirti Haste più di SB. Per quanto riguarda i tweet prenderei in considerazione l'ultimo a riguardo, però ripeto, anche senza tweet, RAW non credo ci sia niente che dica che "it counts as a simple melee weapon" come scritto sulla spell Shadow Blade non si applichi anche al valore dell'arma, salvo io non mi sia perso qualcosa "it counts as a simple melee weapon" RAW significa che qualsiasi proprietà dell'arma mi sia richiesto di verificare, se non è scritta specificamente nella spell (e nella spell non c'è scritto che la shadow blade creata vale meno di 1 gp), la devo ricercare fra quelle delle "simple melee weapons" e quindi questo è proprio il caso del valore economico.
  13. Probabilmente si, con l'arcane trickster, 5 o 9 livelli di AT. In termini assoluti resta più "forte" puro, ma multiclassato con AT crea un AT molto più performante del puro. Effettivamente multiclassarlo con Eldricht knight non porta grossi benefici, come avevo detto era una sensazione, ma non avevo avuto modo di approfondire.
  14. Shadow Blade + Booming Blade RAI funziona al 100%, credo anche RAW perchè "it counts as a simple melee weapon" dovrebbe applicarsi a tutto, anche al valore. Usare duel wielding cmq può essere la soluzione per evitare dispute, ma che quella aggiunta a BB e GFB del valore sia stata messa per altri motivi e che la combo funziona applicando il valore di una qualsiasi simple weapon, Crawford l'ha ribadito più volte. Vuol dire che RAW "it counts as a simple melee weapon" di shadow blade significa che it counts as a simple melee weapon per tutto, valore compreso e "probabilmente" vuol dire che c'è ancora chi lo interpreta diversamente, ma a mio modo di vedere c'è poco da interpretare, principalmente dopo i due tweet di crawford che ho postato che chiariscono abbondantemente la questione: "Shadow Blade creates a simple melee weapon, and if another rule cares about that weapon's value, I'd pick a value from the list of simple melee weapons in the Player's Handbook and apply that value ad hoc to the shadowy blade". Inoltre dal mio punto di vista non è minimamente importante visto che gioco RAI sempre ed è più che evidente quale sia la direzione da prendere RAI, però può essere interessante avere più pareri a riguardo per chi è più interessato a giocare strictly RAW (e ripeto che per come la vedevo io gia prima io ed a seguito dei tweet di Crawford funziona anche RAW, "it counts as a simple melee weapon" RAW non può che riferirsi a tutto).
  15. Su Tenser siamo d'accordo. Shadow Blade e Booming Blade funzionano perfettamente RAI e probabilmente anche RAW visto che "it counts as a simple melee weapon" dovrebbe applicarsi a tutto, valore compreso: Sul fatto che faccia più dpr di un guerriero non mi trovi d'accordo, il guerriero fa più danni per round quasi sempre e senza spendere risorse.
  16. Mi hai preceduto, questa è una delle migliori build per un guerriero in assoluto e sono quasi certo sia l'archer più performarte del manuale, fortissimo, ma dumperei For ed una fra Int e Car per pompare un pò Sag. Inoltre il danno è un po' più alto: se consideriamo i 9 attacchi che hai citato fa 90 solo di shapeshooter +45 di des, + 3.5 a dardo (31) + eventualmente i superiority dice, arriva quasi a 200 se dovesse colpire sempre (e con archery fighting style non è così impossibile, ma cmq difficile) e può usare action surge 2 volte a riposo breve, inoltre fa intorno ai 90 dpr senza utilizzare mezza risorsa e li può pure dividere a più pg lol, mostruoso. Non credo sia possibile nemmeno con dual wielder, anche con crossbow expert serve comunque una mano libera per ricaricare la balestra. https://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_feats qui è spiegato abbastanza bene, nella sezione: "Do the first and third benefits of Crossbow Expert turn a hand crossbow into a semiautomatic weapon?"
  17. Il problema di Booming blade e GFB è il range (self) che spell sniper non raddoppia ed inoltre la spell dice chiaramente "a melee attack to a creature within 5 feat of you", non 10 ft. Io prendendo spell sniper la farei giocare, ma appunto chiedi al DM. Col monaco non ti serve lo scudo ed il vantaggio del kensei è che la frusta la usi con il dado che usa per le arti marziali, quindi aumenta il dado con i livelli. Che la inizi a usare al 3 lv non ti cambia la vita salvo tu non preveda di chiudere la campagna così presto. Shadow sorcerer funziona perchè ti da in pratica una cosa simile ma migliore di hightened spell allo stesso costo con la sua feature al lv 6, il che funziona benissimo con qualsiasi cosa immobilizzi il target, tipo confusion o hold person/monster (slow è un'altra spell che funziona benissimo con l'hound perchè ti garantisce quasi che almeno uno fallisca il ts, avere una features che rende i ts su queste spell complicati da superare sinergizza bene con quicken hold person ed autocrit boomingblade ad esempio), inoltre ti da darkvision e per un umano è utilissima. PS dello scount il vantaggio è il movimento a reazione quando arrivano a 5 ft da te, il secondo sneak attack al 17th è solo la ciliegina sulla torta.
  18. Se arrivi solo fino al 10 lv io giocherei le 3 classi: 2 pala/1 hexblade/7 stregone, prendi un solo talento (+2 Car) ma ti basta e avanza. Anche se in realtà questa build funzionerebbe meglio con un elfo/mezz'elfo con elven accuracy.
  19. Come ti hanno detto gli altri i PE non si ottengono solo uccidendo cose e "evitare i fight" quando si può è pratica buona e giusta in primis perchè eviti di morire (ed a secondo del master ciò può capitare con una certa frequenza) ed in secondo luogo perchè evitare un fight ti fa risparmiare risorse. Detto questo la frusta è un'arma particolare, è l'unica arma ad una mano con portata, il ladro deve multiclassare per usarla (salvo prendere il talento peggiore del manuale o una razza ad hoc), direi 2 lv di guerriero così prende pure action surge ed uno stile di combattimento. Usare 2 fruste non ti conviene visto che canning action usa l'azione bonus, molto meglio lo scudo, e che uno solo dei solo dei tuoi attacchi fa furtivo nel turno (l'altro farebbe al massimo 1d4 senza nemeno la destrezza a modificare il danno), piuttosto assicurati che quello entri cercando vantaggio il più possibile (find familiar con arcane trickster ad esempio, gufo visto che non subisce attacchi di opportunità). Il maggiore downside della frusta è il danno basso, ma un ladro mitiga bene con sneak attack. Sentinel come ti hanno gia detto è IL talento visto che il tuo range ampliato trigga più attacchi di opportunità. Ps l'assassino è probabilmente il ladro peggiore del manuale, ma se ti piace è fondamentale avere iniziativa alta (alert è impossibile non prenderlo), scout forse rende meglio per la frusta visto che qaundo arrivano a 5 feat da te hai movimento come reazione ed a livelli alti puoi anche usare due fruste e fare 2 sneak attack + un terzo sull'attacco di opportunità, arcane trickster non sbagli praticamente mai ma, purtroppo, credo RAW Booming blade e Green Flame Blade non funzionino con la frusta nemmeno utilizzando spell sniper, parlane col DM magari e vedi se ti autorizza, nel caso pensa anche a 1 hexblade/x shadow sorcerer per la frusta che secondo me rende meglio, anche un kensei monaco non è affatto male e ti risolve il problema del d4 della frusta, anche se fino a quando unarmed diventa un d8 teoricamente ti conviene sempre usare la spada...ma è una sottigliezza, usare la frusta col d6 va bene uguale.
  20. ecco,infatti per me che gioco 2, massimo 3 incontri al giorno era perfetto.
  21. E' abbastanza facile, 6 Chierico/1 hexblade/x chierico. Al 9th lv hai 22 AC di base + l'incantesimo scudo (quindi 27, in pratica ti colpiscono solo se vuoi essere colpito, e raramente se finisci tutti gli slot per scudo), critti 19/20 raddoppiando sia green flame blade che divine strike, oltre l'arma, inoltre mantieni tutte le spell di dominio e sei dietro un chierico puro di un solo livello, quindi guardiani spirituali e spiritual weapon sono sempre le tue migliori amiche ed il tuo party ti amerà parecchio lol. Ti servirà warcaster ovviamente come talento per usare scudo con lo scudo e, ma dipende dal DM anche se mi pare sia stato chiarito che RAW non funziona, usare Booming blade sui tuoi attacchi di opportunità. Come arma qualsiasi d8 a una mano va bene. Dovrai trovare un modo per castare le spell con componente materiale mentre hai lo scudo, di solito è permesso lasciare lo scudo o l'arma, castare e riprederla. In alternativa funziona più o meno allo stesso modo con due livelli di war wizard al posto delwarlock (forse meglio visto che arcane deflection non ti richiede nemmeno di avere la mano libera a differenza di scudo, la AC arriva a 24 senza usare la spell scudo qui, 27 usando la spell scudo, ma di solito si usa war wizard per non usare la spell scudo e non prendere warcaster, perchè 24 resta una signora AC senza spendere risorse in pratica, inoltre ti da anche +4 ai TS che è una grandissima cosa). Questa opzione tanka meglio, sacrificando il 19/20 dei critici (niente di così importante) e ti fa perdere 2 lv di progressione chierico invece di 1, ti libera allo stesso tempo spazio per un talento. Entrambe cmq funzionano bene. Si può giocare anche con il celestial warlock usando flame sphere ma non mi pare sia il tipo di pg che vuoi giocare. PS il forge cleric è particolarmente forte in campagne dove gli oggetti magici sono difficili da reperire. E' abbastanza vero (anche se resta sotto il guerriero e credo anche pala ed hexblade potrebbero stargli avanti come danni in melee, ed il guerriero potrebbe fregarsene ampiamente della AC e di stare in melee e sparare 4/5 dardi a turno (o il doppio se usa action surge) con +10 danni l'uno e +infinito a colpire + magari i superiority dice + DES x il numero di attacchi, robe da 100 e passa dpr senza sprecare mezza risorsa, di più coi superiority dice, il doppio con action surge, ad un certo punto la usi 2 volte a riposo breve action surge e verso la fine aggiunge pure un altro attacco, buttagli 3 livelli di ladro per assassino e crittare al primo round, canning action ed expertise ed hai creato un mostro lol), raccomanderei di usare Shadow Blade molto più di tenser transformation, SB + Booming blade può essere devastante upcastata a livelli alti e non perdi scudo e assorbire elementi, oltre a risarmiare uno slot più alto utilizzato da tenser, se hai modo di prendere elven accuracy va anche meglio, però, e questo è il grosso downside di giocarlo così, ad un certo livello (diciamo 9?) le spell a concentrazione del mago sono troppo forti (wall of force? Ma anche roba come synaptic static e steel wind strike riduce le occasioni di andare in cac ed in scontri da 3 massimo 4 round castare 2 o 3 volte e colpire con SB una sola inizia ad avere poco senso quando posso castare wall of force e togliere la metà dei nemici dal fight) per castare shadow blade e tende a diventare un mago classico con AC mostruosa che gioca in prima linea invece che nelle retrovie e fa sprecare reazioni agli avversari triggado attacchi di opportunità. Questo almeno in termini di cosa più conviene fare, io però sono un amante del bladesinger da mischia anche se probabilmente multiclassato con un eldricht knight viene fuori qualcosa di molto più simile a quello che io intendo per un bladesinger, però come ho scritto sopra non ho avuto ancora modo di studiare la cosa o giocarla in prima persona, quindi non so se effettivamente funziona bene come credo.
  22. Fammi pesare... 2 warlock/X abjuration wizard è un full caster tank fortissimo,prendi l'invocazione per mage armor at will ed armor of agathys, i danni di Armor of agathys si applicano anche quando è il ward a prendere danno e puoi usare l'invocazione di mage armor at will per ricaricare il ward out of combat. warlock/forge cleric funziona molto bene ugualmente in entrambi i casi heavy armor master può essere utile. 1 cleric/X abjueration wizard funziona benissimo se vuoi qualcosa di meno magico eldricht knight/war wizard dovrebbe fare quello che vuoi warlock patto della lama/guerriero insomma...ce ne sono tante, se mi dici quale pensi possa fare più al caso tuo magari possiamo discuterne meglio.
  23. Se vai Druido/Barb io prenderei 1 solo livello di barbaro, ma cmq non più di 3 (secondo me totem orso meglio dello zelota per quello che ci devi fare, questo pg è un tank o mezzo tank lol). Ogni livello di barbaro è un livello di ritardo sulla tua forma animale, che è il core di questo pg. Altro problema lo ritrovo nella bonus action economy, sia ira che wildshape vanno con azione bonus, inoltre a livelli alti (e tu parti gia dal 6) concentrarti su una spell da druido sarà più forte di andare in ira e trasformarti. Questa a mio modo di vedere è una buona build a livelli bassi, poco adatta ad una campagna di livello medio/alto, dove ti ritroveresti a giocare quasi come un druido puro (considera che dopo solo 1 lv gia prendi polimorph, se vogliamo parlare solo di combattere trasformato) o a dover scegliere di trasformarti ed andare in ira sapendo di essere molto meno utile che in forma umana. Se hai accesso alla razza cmq il lizardfolk mi sembra il più adatto a questa build. PS Come druido se vuoi combattere in forma animale il cammino è obbligato, circolo della luna, non hai altre opzioni. Anche per questo pg, se hai ragioni tematiche, ti piace l'idea di una bestia resistente a tutto e via dicendo, fai benissimo a giocarlo, se invece cerchi un tank magico forte con un buon DPR un chierico puro è di certo migliore, un paladino puro idem, un bladesinger puro stesso discorso, idem un eldricht knight e mi vengono in mente diversi multiclass per fare tank caster o half caster più performanti e sinergici di druido/barbaro.
  24. Allora, ho sempre amato i gish (personaggi magici che però usano la spada oltre alla magia). Parto però da un assunto, se il tuo obbiettivo è giocare un gish, partendo così avanti con i livelli, ti dico che un eldricht knight puro e liscio va una bomba. Un bladesinger pure è molto forte, ma resta un bel po' più mago che altro. Un Hexblade liscio, puro, è uno dei migliori gish dell'intera edizione Un paladino puro è ancora un altro tipo di gish e funziona benissimo Un Arcane Trickster funge ugualmente bene allo scopo Sword Bard allo stesso modo ricopre quel ruolo Un qualsiasi ranger idem Un Chierico montato in un determinato modo pure... Quindi di solito si multiclassa per provare meccaniche nuove o un concept diverso, per cercare sinergie fra specifiche features e creare un pg "diverso" o magari per rendere più efficace una determinata sottoclasse del manuale. Se questi sono i tuoi motivi, oltre al pala/stregone o pala/warlock (che io personalmente detesto, visto che di magico si limitano praticamente ad usare gli slot per fare smite, nonostante siano probabilmente i due multiclass più sgravi in 5e in termini assoluti, principalmente se mezz'elfi con elven accuracy come talento), mi sento di consigliarti il barblock (barbaro/warlock) che, come ho più volte detto in passato, è una delle mie build preferite visto che ha delle meccaniche particolari e a mio parere divertenti, oltre ad essere competitiva. Si basa sul VOLER essere colpito e sull'interazione fra Armatura di Agathys e le resistenze a tutto del totem dell'orso. Spell base sono Armatura di Agathys e Scudo di fuoco (non a caso non richiedono concentrazione), Car puoi lasciarlo basso a 13 tanto le spell che userai non lo richiedono alto, stessa cosa per la CA, bassa, 17 è perfetta ma cmq non più di 18, perchè ogni volta che ti colpiscono tu assorbi metà dei danni e perdi quasi esclusivamernte HP temporanei, mentre chi ti ha colpito prende quasi sempre molti più danni di quanti te ne ha fatti, il che va a nozze con Rackless attack visto che ottieni vantaggio a colpire concedendo vantaggio (ottimo visto che VUOI essere colpito). 1 barbaro/9warlock/3 barbaro totemico (orso)/x warlock funziona benissimo, talenti GWM, Sentinel e Resilient (Sag) avendo cura di lasciare il tuo punteggio di sag dispari in partenza (Resilient su Sag Ti serve per evitate di essere spaventato o peggio dagli incantesimi), fai due attacchi per round (patto della lama) con vantaggio e GWM (anche PAM non è affatto male cmq), Sentinel per Attacchi di opportunità ed un po'di controllo, inoltre hai quasi la progressione spell di un full caster, porta For almeno a 18 ed è fatta. Di sicuro una build solida e divertente con un ottimo DPR. Altra build interessante è 9 Arcane trickster/11 Bladesinger, perdi molte features fortissime del mago e molti incantesimi, ma questo è un Arcane Trickster molto più forte dell'Arcane Trickster puro (ed è questo il motivo per giocarlo secondo me). 6 BS/9 AT/x BS funziona bene. Fa due attacchi, uno dei quali con Booming Blade, usa furtivo ovviamente, canning action, expertise, evasion contro le spell ad area, uncanny dodge un pò ridondante ma sempre utile, magical ambush è molto tematico. Inoltre prende Shadow Blade e, se hai INT decente (e dovresti visto che INT aumenta anche la tua AC ed i tuoi TS per mantenere concentrazione potendo usare bladesong), counterspell 4 lv prima dell'AT puro, ha più slot e di livello più alto, più incantesimi, ed usa bladesong (quindi migliore AC e migliori TS), il tutto al costo di qualche dado di Sneak attack (che facendo 2 attachi con SB invece che uno, magari upcastandola al 3th lv invece che al 2nd, nemmeno senti, anzi forse fai persino più danni se entrambi colpiscono) e poco altro. Questa build è molto più sinergica di ladro/warlock (che io ti sconsiglio onestamente, così su due piedi mi sembra abbastanza suboptimal) i cui slot nemmeno si sommano e sono considerati separati, mentre usando bladesinger puoi upcastare shadow blade a livelli più alti ed usare spell più forti. Se volevi multiclassarlo con hexblade per fare crit fishing con 19/20 sui critici, tanto vale farti un mezz'elfo con elven accuracy hexblade (o arcane trickster o paladino, perchè onestamente quel 19/20, per quanto buono, non ti cambia la vita) liscio e critti una bellezza. Se proprio vuoi basarti del tutto sul crit fishing ti fai un mezz'elfo Pala/stregone/hexblade con eleven accuracy, ma attenzione perchè i triclasse possono essere rischiosi. Non l'ho ancora studiata bene ma ritengo che Eldricht Knight/Bladesinger anche possa portare a risultati eccellenti. Hexblade/Shadow sorcerer anche è una combo che può dare soddisfazioni, così come Hexblade/lore bard. Chierico/Guerriero funziona abbastanza bene così come non è male chierico/paladino se sono montate decentemente e non a casaccio. 1 Guerriero/x Mago Abjurer è un altro ottimo gish, counter potenziati, HP, CA, features molto forti, ottima nova. Ultimamente ho montato anche un Grappler Rune knight/lore bard che diventa grosso come un gigante lol (taglia huge), ma davvero, dipende da cosa vuoi fare in game, da cosa intendi per "forte" (oltre che da quali manuali utilizzate e quali no) e cosa ti diverte giocare. Se riuscissi ad essere un pò più specifico su cosa vorresti giocare come meccaniche e ruolo forse riuscirei ad aiutarti meglio...vuoi fare danni (in caso: DPR o nova?)? Vuoi fare batterfield control? Vuoi tankare? Vuoi essere utile al tuo party con buff e debuff? Cosa vuoi che faccia il tuo pg? PS Druido/Barbaro non è male, ma personalmente non la considero un'opzione "forte", in caso Umano variante mi sembra buono (come nel 90% dei multiclass visto che permette di recuperare il talento o aumento di caratteristica che si perde quasi sempre multiclassando e che ti lascia decidere dove mettere i due aumenti di caratteristica). Background di solito non li uso preferendo crearli da me o farli creare ai giocatori, ma anche qui dipende da quello che vuoi il tuo pg sappia fare...per quanto riguarda ladro/warlock secondo me non funziona, un hexblade o un arcane trickster puri sono gish di gran lunga migliori di qualsiasi combinazione fra le due classi. Salvo tu non abbia specifiche ragioni tematiche per giocare questa build, direi che non ne vale la pena. Ho ripensato a Ladro/warlock e forse è meno brutta di quello che credevo, se prendi hexblade potresti massimizzare Car visto che lo useresti anche per attaccare. Usa una Balestra a una mano, Shapeshooter e crossbow expert sono i talenti che più ti servono. Magari prendi Chain patron per fare scouting con l'Imp o lo pseudodrago che pure ha buone abilità. Farei 5 AT/3 HB e da qui in poi decidi mano mano se ti servono più slot o più sneak attack, dipende se lo vuoi più magico o più marziale (ma ad un certo punto non troppo lontano andrei di ladro). Usa gli slot dell'AT per scudo e quelli del warlock di lv più alti per il resto. Stat se umano puoi partire con For 8, Dex 14, Cos 16, Int 8, Sag 10, Cha 16, valuta anche il mezz'elfo con elven accuracy. Per quanto la build con il bladesinger e AT che ti ho scritto sopra credo sia più sinergica e più performante, questa mi pare giocabile ugualmente a differenza di quello che pensavo prima, non è cmq una build che personalmente giocherei e di certo non si può definire "forte" secondo me, ma non presenta grosse criticità e regge il confronto con gli altri pg. PS La combo Darkness/Devil sight con questo pg di solito riesci ad usarla perchè sei nelle retrovie, altro motivo per pensare al mezz'elfo ed ad elven accuracy. Se riesci a buttarci dentro 1 o 2 lv da guerriero con archery fighting style ed action surge migliora parecchio, ma come gia detto attenzione perchè 3 classi di solito sono molto pesanti in termini di feat's economy, inoltre rinunci a features di alto livello. Da corpo a corpo questa build inizia ad avere meno senso.
  25. Ciao a tutti, ogni tanto mi diverto a pensare a qualche build che mi piacerebbe giocare, oggi ho cercato di crearne una basandomi su un'arma: la frusta, perchè è l'unica arma ad una mano con portata, il che la rende secondo me speciale. Dovrebbe basicamente funzionare così: vHuman Hexblade 1, Shadow Sorcerer X STAT: FOR 8, Des 14, Cos 16, Int 8, Sag 10, Car 16 Talenti: Spell Sniper (Booming Blade), Cha+2, War Caster, Cos+2. (pensavo anche a sentinel ma non so...) L'idea è quella di creare un batterfield control che usa Booming Blade (twinnato) con un'arma con portata. Shadow sorcerer aiuta anche a debuffare i nemici e ci da quella scurovisione che è la dannazione di ogni umano, Hexblade aiuta coi danni e mi fa usare Car per gli attacchi. Come metamagia prenderei twinned e, probabilmente, subtle spell all'inizio più di quicken (che cmq entrerà al lv 10), perchè il costo di quicken fa veramente male ai primi livelli e subtle mi fa castare scudo mentre uso uno scudo, ultima metamagia hightened spell al 17. Al 6 lv di stregone l'hound mi aiuta visto che fa salvare con svantaggio, da qui in poi direi che va da solo... Le spell magari le scrivo dopo aver ricevuto qualche feedback, ma roba come fear e simili che provocano attacchi di opportunità sono certamente buone spells. Ps la build parte con il primo livello di stregone, quindi utilizza la frusta dal 2nd livello quando prende il primo da hexblade, da li in poi è tutta stregone. Il DPR coi livelli scende un po' ma non credo sia un problema immenso per questo tipo di pg. L'unica cosa è che non sono certo RAW funzioni, perchè Booming Blade dice "within 5 ft" ma il range della spell è "self", quindi non so se spell sniper effettivamente ti autorizzi ad usare la frusta in questo modo raddoppiando quei 5 ft o meno...in ogni caso la lascerei giocare probabilmente.
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