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Adb82

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, Sto giocando questo Bladesinger partendo da lv 3 (siamo quasi al 4), la compagna terminerà a lv 20 e cmq continueremo saltuariamente a giocare qualche avventura con questi pg. la razza è homebrew ma da gli stessi bonus di un elfo alto (+2 dex e +1 int). Le stat, con point buy (27), sono le seguenti: For 8 Des 16 Cos 15 Int 16 Sag 10 Car 8 L'idea che ho per questo pg è di farlo un pelino più melee e dpr focused dei tanti BS che vedo in giro con Blur castata h24 (che resta cmq un'ottimo modo di giocare questa classe, li rende quasi impossibili da colpire), almeno durante il tempo in cui non è impegnato a mantenere concentrazione su altre spell più utili. A seguito di alcune considerazioni che troverete di seguito, credo che Shadow Blade sia il modo migliore per renderlo un buon pg che fa dpr oltre ad essere un mago a tutti gli effetti. Partiamo dall'aspetto difensivo: Blur è una spell fantastica, è anche vero che blindness fa la stessa cosa, ma su un solo target e da un tiro salvezza, senza richiedere concentrazione però! Inoltre entrambe le spell sono inutili con avversari con blindsight e truesight, il che vuol dire tanta gente a livelli medio alti. Penso quindi che la combinazione di Mirror Image e Blink (anche solo una delle due e qualche blindness quando necessario, ma cmq questa combo sarebbe necessaria con tutti i mostri che hanno blindsight e truesight), più l'uso di trucchetti come Shocking Grasp e Mind Sliver (al posto di firebolt), nonostante matematicamente sia inferiore a blur + mirror image, possa dare cmq una certa sicurezza a livello difensivo (tenendo in considerazione che la classe armatura con bladesong attiva, che è l'unico momento in cui sarà in melee, è 20 a lv 4 ed arriva a 25 con scudo, quindi basicamente ciò che dobbiamo evitare sono i crit per non andare giu, blur lo fa sicuramente meglio, ma si rinuncia a un potere d'attacco notevole così facendo). Detto questo passiamo a Shadow Blade. C'è stata una chiarificazione di Crawford riguardo l'interazione con Booming Blade, sembra infatti che Shadow Blade valga quel 1gp che Booming Blade richiede per attivarsi, perchè "it counts as a simple melee weapon" sembra riferirsi anche al valore. Trovate il tweet di Jeremy qui: https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1326925328267177984 Questo chiarisce quantomeno che RAI puoi sicuramente usare Shadow Blade e Booming Blade in combo, onestamente credo che anche RAW funzioni perchè quel "it counts as a simple melee weapon" si riferisce a tutto. Detto questo il mio DM mi ha autorizzato cmq ad usare la combo. A questo punto, salvo trovare una spada magica forte (e questa campagna droppa pochi oggetti magici, ogni oggetto non comune è considerato raro e via dicendo, in assoluto il DM non è generoso con gli oggetti magici), Shadow Blade è meglio di Spirit Shroud ed è molto meglio di Velocità (assodato che non si può usare Booming Blade sull'attacco garantito da Velocità, perchè nonostante il bladesinger possa utilizzare un trucchetto al posto di un attacco, come regola generale, la spell specifica che con quell'azione puoi fare "solo un attacco con un'arma", e booming blade, per quanto sia un attacco con un'arma, non è SOLO un attacco con un'arma), upcastarla al lv 3 è gia distruttivo con circa 65 dpr ed una volta preso contingenza dovrebbe essere possibile upcastarla al 5 lv (e diventa meglio di Tenser Transformation lol, che per quel "non puoi castare spell" è alquanto limitante, oltre a costare uno spell slot di lv più alto) con un dpr di 75 e senza nessuna penalità -5 a colpire, spesso con vantaggio tramite SB e famiglio, con crit che raddoppiano tutto il danno, perchè nel nostro caso dipende in larga parte da soli dadi). Quando poi arriva Simulacro 2 lv dopo puoi persino lasciare tutta la parte control al simulacro e castare SB al lv massimo possibile. Ovvio che ci sono migliori DPR in giro, ma questo resta sempre un mago puro, può sempre lanciare bigby's hand, wall of force, polimorph quando arriva a pochi hp fregandosene di shadow blade e bladesong quando è più utile fare altro, e può anche scegliere di risparmiare slot e castare SB di 2/3 lv per incontri meno impegnativi. Come incantesimi avevo pensato di prendere: Trucchetti: Booming blade, Green Flame Blade, Mind Sliver, Shocking Grasp, Blade Ward. 1st lv: Scudo, Assorbire Elementi, find familiar, Grease, Armatura Magica, Charm person...sto pensando a False life upcastato, ma dal lv 7 Polimorph è molto meglio, però False life dovrebbe funzionare con una contigenza più avanti ("quando sono incosciente perchè troppo ferito: False Life 5 lv"), mentre polimorph no (La spell non funziona su creature a 0 hp) EDIT: credo non funzioni nemmeno False Life con un attacco che porta diretto a 0 hp. 2nd lv: Mirror Image, Shadow Blade, Misty Step, Blindness, Levitare (lo ha la sua razza di base). 3rd lv: Counterspell e Dispel Magic sono scelte ovvie, animare morti (non richiede concentrazione, fantastico!), Blink, Volare, Hypnotic Pattern. 4th lv: Charm Monster, Polimorph, Wall of fire, Otiluke's resilient sphere (Buona sempre per una contingenza in seguito, altrimenti Arcane Eye per mappare i Dungeon) 5th lv: Bigby's Hand, Wall of Force, Trasmute Rock, Animate Objects 6th lv: Contingenza, Chain Lightning, Soul Cage, Mass Suggestion. 7th lv: Simulacro, Crown of stars, Whirlwind 8th lv: Feeblemind, Mordenkeiner Mansion (da ruolare è troppo bella questa spell per essere ignorata lol). 9th lv: Foresight, Wish, Blade of Disater (vedere insieme, Shadow Blade, Foreseight e Blade of disaster, che dovrebbe lanciare il simulacro, magari with Crown of stars a fare la ciliegina sulla torta è, secondo me, anche tematicamente, il miglior finale per un Bladesinger, e la quantità di danni per round è veramente altissima, ma tenersi quel desiderio "libero" non è mai una cattiva idea lol). Rimane ancora qualche spell libera più quelle che troverà durante la campagna. Come talenti ed aumenti di caratteristica pensavo ad una cosa del genere: +2 dex, +2 int, mage slayer, +2 int, +2 dex Mage Slayer è li per ragioni tematiche e perchè spero aiuti con i tiri salvezza, visto che i miei non sono altissimi, sto cmq considerando di sostituirlo con resilient (cos) e cmq sono aperto a consigli di ogni tipo. Anche "fey touched", +1 cos e +1 int, +2 dex, +2 int +2 dex non è male...un uso in più di misty step ed un incantesimo di primo lv (quale?). Preciso che in questa campagna spell che coinvolgono altri piani (tipo esilio) sono bannate, inoltre non mi sarà possibile utilizzare due armi perchè il mio DM non accetta la storia del lasciare un'arma, castare, riprenderla, in quanto la ritiene (probabilmente a ragione) bruttissima come meccanica. Allo stesso modo accetta warcaster solo per quella specifica componente ed ovviamente vuole che il mio pg abbia una mano libera per il focus arcano, salvo far diventare la sua spada un focus arcano, ma in questa campagna la cosa è possibile solo tramite una pietra chiamata acquamarina che costa cmq tantissimo. Attendo i vostri commenti per migliorare la build. 😛
  2. lo lo sto giocando ed invece é molto forte. 1lv di Guerriero o 2lv Di Pala forse sono meglio, peró vi garantisco che fa la sua figura. É Vero che non casta in ira, ma perché dovrebbe? Il warlock ha pochissimi slot, armatura di agathys sempre addosso garantisce buonissimi danni, aggiungici scudo di fuoco con gli incantesimi del patrono immondo ed é gia devastante in ira con la riduzione del danno, se non ti piace scudo di fuoco puoi sparare palla di fuoco prima e poi andare in ira con armatura di agathys pre castata. Quando finisci l'ira (cosa che capiterà perché ne hai un numero limitato) puoi usare sortilegio (concentrazione) per aumentare i danni, hai la combo oscurità/devil sight (concentrazione) che ti da vantaggio in corpo a corpo sempre e da svantaggio a tutti i tiri per colpirti salvo non vedano in oscurità magica, quando finisci Armatura di agathys puoi ancora andare per hp temporanei killando cose e se le cose si mettono male puoi sempre deflagrare come qualsiasi warlock e spostarti nelle retrovire. La CA ideale é 16 di base (14 armatura media +2 DEX), vuoi essere colpito piú spesso degli altri con armatura di agathys e DR, a volte procurerai attacchi di opportunità per farti colpire. Dopo il 10 LV (1 barb/9warlock, in modo da non ritardare la crescita dei danni di armor of agathys) puoi pensare a prendere altri 2 LV barb, perdi un asi e ritardi lifedrinker (+ car ai danni + gli altri modificatori) di 2 lv, ma guadagni rackless defence che é perfetta con armatura di agathys e GWM, oltre a, probabilmente, bear totem (resistenza a tutto) o al massimo wolf (ti aiuta a fiancheggiare e se hai GWM é una gran cosa). Difetto principale della build: é terribilmente MAD: ti serve Forza alta, Dex 14, cos 16 sarebbe ideale visto che dovrai mantenere concentrazione a volte, ma pure 14 puó andare, int la dumpi senza pietà, sag dumpabile ma con le pessime conseguenze del caso, come per ogni altro Pg, car almeno 16 o, se non vuoi usare palla di fuoco e incantesimi con tiro salvezza (che é poi ció che farai il 99% delle volte eccetto palla di fuoco), 13 che credo sia il minimo per multiclassare warlock. Ovviamente le devi tirare ste stat perché col buy point system non ce la fai mi sa...Forse solo dumpando a 8 Sia int che sag e mettendo car a 13. Per le armi hai due vie: Polearm o Greatsword e simili (Polearm solo se prendi Polearm master come talento, spadone con GWM consigliato). Dex based da mischia con stocco e scudo é meno MAD ma incide meno, in caso Shield master é il tuo talento, ma attenzione perché qui hai bisogno di war caster. In conclusione, é molto versatile, fa cose diverse, bisogna solo capire quando giocarlo piú come un barbaro e quando piú come un warlock. Io lo sto giocando Drow per un bg pensato col DM e perché armatura di agathys e il recupero di punti ferita temp sono perfetti ruolisticamente per un drow, che di certo non é la razza ideale e mi diverto gia cosí. Umano al solito é il meglio del meglio, mezz'elfo gli si avvicina molto se non lo affianca proprio, mezz'orco ci si puó pensare per il crit fishing ed un altro paio di cose simpatiche. Non é un multiclass forte quanto un paladino/stregone o un 1lv guerriero/xlv warlock, ma é piú che giocabile, fortissimo contro orde e cmq forte in tutte le altre situazioni, ma principalmente divertentissimo, almeno per me. Ps con le tue stat puoi fare: 16 for 14 Dex 15 Con 8 int 10 sag 13 car Il primo asi é +2 for obbligatorio, il secondo ti consiglio GWM o Polearm master, poi magari puoi prendere un talento che aumenta con a livelli piú alti, anche se cosí resti molto vulnerabile agli attacchi mentali (resilient su sag puó aiutare a livelli piú alti e ti tieni 15 su con se il tuo DM li usa molto) ma per il resto funziona gia con queste stat. Se hai accesso ad altri manuali anche hexblade patron é molto forte, piú dell'immondo probabilmente, ma la build é diversa e cmq non é un patrono presente sul PHB. Il Mio drow é partito con 16 for 14 dex 16 con 11 int 12 sag 16 car Modificatori razziali inclusi. Ma ovviamente le ho tirate queste stat.
  3. quale vedi meglio tu? Quella con opening volley o con sword and pistol? Non vorrei trovarmi ad essere un peso morto per il gruppo.
  4. Si sembra interessante ma in che manuale è? Posso usare solo core, advanced player's guide, ultimate combat e le classi unchained, gli altri no.
  5. Sto considerando questa variante senza snap shot e senza sword and pistol. Non ho attacchi di opportunità con la pistola, non posso sparare in mischia senza subire attacchi di opportunità, ma il mio sneak attack dovrebbe giovarne parecchio. Umano 1) UNCHAINED ROGUE (esploratore): TWF + Quick draw 2) PISTOLERO 3) UR: Opening volley + combat trick: improved initiative 4) UR 5) P: deadly aim 6) UR: rogue talent: c. Trick: double slice 7) P: ITWF 8) UR 9) P: point blank shot + bonus talent: rapid shot 10) UR: precise shot 11) Pistolero: clustered shot 12) UR 13) UR: improved critic (pistol) + twrend Mi sembra piú bilanciata della precedente (snap shot era un talento quasi inutile), che ne dite? Come la migliorereste? É competitiva?
  6. 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 2) pistolero: 3) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) + point blank shot 4) Unchained Rogue 5) pistolero: rapid shot 6)rogue talent: combat trick: combat reflex 7) pistolero: snap shop 8) unchained rogue 9) pistolero: precise shot + bonus feat: sword and pistol 10) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 11) pistolero: deadly aim 12) unchained rogue: rogue talent: double slice 13) Unchained rogue: clustered shot 14) Unchained Rogue: rogue talent: offensive defense 15) UR: Rogue: improved two weapon fighting 16) UR: advanced rogue talent: Two weapon rend Cosí dovrebbe essere giusta. Cmq a me preoccupava l'effettiva utilità di opening volley Ed, a questo punto, anche Di combat reflex. Magari se riesco a trovare armi a piú colpi prendo prima combat reflex, altrimenti al 6 lv prendo opening volley e snap shot posso sostituirlo con cosa?
  7. Point blank shot lo prendo quando prendo il 1) liv di pistolero, quindi ho Considerato un talento, infatti se poi vedi al 5 lv non ho Messo nulla perché é il secondo lv di pistolero. Se ho capito male come funge la cosa trovo un modo diverso, tipo prenderlo al 4lv e spostare rapid shot al 5 lv. Detto questo weapon training, dote da ladro, ti da weapon focus su un'arma, quindi ho weapon focus. Per la pistola potrebbe essere un problema ma da lontano posso anche non impugnare già la Spada avendo estrazione rapida, mi serve impugnare entrambe le armi solo in malee quando uso la pistola per gli attacchi di opportunità, inoltre averne 3 o 4 addosso con estrazione rapida dovrebbe risolverlo (o revolver/pepaiola). Zeitgeist dovrebbe darmi la possibilità di trovarne o comprarne diverse, É un'ambientazione dove sono abbastanza comuni.
  8. 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 2) pistolero: point blank shot 3) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) 4) Unchained Rogue: Rapid shot 5) pistolero 6)rogue talent: combat trick: combat reflex 7) pistolero: snap shop 8) unchained rogue: precise shot 9) pistolero: bonus feat: sword and pistol 10) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 11) pistolero: deadly aim 12) unchained rogue: clustered shot 13) Unchained rogue: rogue talent: double slice 14) Unchained Rogue: improved Two weapon fighting 15) UR: Rogue talent: Offensive defense 16) UR: Two weapon rend Adesso dovrebbe andare meglio. 😅 PS le stat sono for 11 dex 18 cos 12 int 10 sag 15 car 10 Inoltre il primo lv da ladro è obbligatorio in quanto lo sto gia giocando.
  9. Allora, intanto grazie dei consigli, per i talenti sono numerati in base al lv di quella classe. Quindi 4) rogue vuol dire 4 lv da ladro, non totale. Per l'arma: giochiamo Zeitgeist quindi presumo ci sia un accesso un pó piú facilitato a pepaiola e revolver, ma in linea di massima posso anche mettere ricarica rapids e faccio tutto con un'azione gratuity o compro una pistola in più. Weapon training é weapon focus, solo che lo prendo da dote da ladro, ma sono la stessa cosa. Il Savage technologist é bannato dal gm. Usiamo solo advanced players guide, core rules book, ultimate combat Ed unchained classes, il resto banned. I talenti di guitlet non li conosco, dicevi di sostituirli a snap shot? Che Intendi esattamente quando parli di "cedere tanto al controllo" con snap shot? Ps penso che col gauntlet non ha senso prendere 5 lv di gunslinger no? Forse ho capito male io che Intendi. 😅
  10. Pensavo di aggiungere critico migliorato (pistola), improved snap shot, magari groviglio di lame come dote da ladro...cambiereste qualcosa voi?
  11. Salve a tutti, mi servirebbe un parere su questa build e consigli per migliorarla eventualmente. Umano 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 1) pistolero: point blank shot 2) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) 3) Unchained Rogue: Rapid shot 2) pistolero 4)rogue talent: combat trick: combat reflex 3) pistolero: snap shop 5) unchained rogue: precise shot 4) pistolero: bonus feat: sword and pistol 6) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 5) pistolero: deadly aim 7) unchained rogue: clustered shot 8) Unchained rogue: rogue talent: double slice 9) Unchained Rogue: improved Two weapon fighting 10) UR: Rogue talent: Offensive defense 11) UR: Two weapon rend 12) UR: Rogue talent:??? Come capirete vorrei giocarlo con pistola e Spada corta, l'idea é quella di sparare da lontano e partire in carica poi avendo lo sneak attack del l'esploratore, oltre a contare su snap shot e gli attacchi di opportunità. La prima domanda riguarda opening volley (perdonatemi non conosco I talenti in Italiano): é utile? Puó convenirmi spostarlo qualche lv prima al posto di combat reflex? O combat reflex é indispensabile da subito per snap shot? La seconda riguarda il come Continuare la build (improved snap shot di sicuro credo) e poi in generale vorrei sapere come pensate sia possibile migliorarla. Grazie a tutti.
  12. In linea di massima cmq ha bonus sacro +2 su charm, paura, illusioni al primo livello. Puó triplicarsi lungo un percorso Ed agire con tutte e 3 le copie sempre al 1, subisce danni da tutte le copie che ne subiscono peró, meno che per gli attacchi ad area. Una volta al gg puó scegliere fra curare 4 d8 danni (anche dividendoli fra il gruppo), avere +2 a un tiro salvezza o ad un attacco per un round al 2lv. Prende die hard come talento bonus ed ha +2 agli attacchi QUANDO ha Punti ferita negativi sempre al 2. Si transforma in elementale large e gli alleati entro 30 ft guadagnano 5 Punti ferita per round al 3 lv. Al 3 lv si ferma la descrizione. volendoci 7gradi in determinate abilità è possibile usarla come cdp dal 8 lv in poi. Che vi pare?
  13. In inglese si trova, non so se è consentito linkarla onestamente, sono nuovo sorry. 😅
  14. Si è un talento bonus dell'intrepido, una competenza in un'arma da guerra, per forza di cose penso debba essere leggera e le opzioni che avevo in mente erano o Ascia da lancio, o kukri o gladio (magari Spada corta e gladio, tanto arma accurata Vale su entrambi). Ah dimenticavo di dire che l'ambienazione è Zeitgeist. Fra le cdp qui vedevo il vekeshi excoriant (3 lv in tutto) che sembra interessante, dite di lasciare perdere anche questa? Perché cmq dobbiamo prendere un tratto iniziale, se usare o meno poi la cdp è a nostra discrezione. Il vekeshi, mi pare di capire, prende un pó di bonus ai tiri salvezza su sag e agli attacchi (tutto buono credo), si transforma in elementale del fuoco "large" (quanto serve a partire dall'8 lv?), cura o ha un bonus su un tiro salvezza una volta al gg ed ha la cosa di "triplicarsi" che sembra carina ma non facile da usare. In compenso ci vogliono 7 gradi di conoscenze (arcane) e 7 di conoscenze (storia) che sono tutte tolte ad abilità probabilmente piú utili.
  15. Inner sea gods non lo Usiamo purtroppo. 😅 qui mi gioco tutto su acrobazia (e l'archetipo dell'intrepido da una mano mi pare, altri archetipi utili? Pensavo alla Guida ma non mi pare si sposi alla grande con un twf) e su quella combo che dovrebbe procurarmi tanti ado. Sono dispostissimo anche a stravolgere la build se mi Consigliate altro piú performante Ed ugualmente divertente, peró fintare mi pare funga meno bene, che alternative di build ho? Valutavo anche il mezz'elfo con ECB a due mani come arma. Qualcosa che secondo voi renda di più del twf o cmq della mia build? Infine conviene prendere cdp? Quale secondo voi? Per quanti lv?
  16. Salve a tutti, sono nuovo del forum e mi chiamo Mario. Volevo un po di aiuto con questa build per Pathfinder. Come manuali usiamo quelli base, pg unchained permessi, non è consentito ultimate magic (combat invece si). Considerando che partiremo dal primo livello e che il mio ladro si troverà cmq ad essere coinvolto in diversi scontri (c'è la possibilità che non si abbia un tank nel gruppo a parte il compagno animale del druido, se c'è è uno solo cmq) non pensavo ad uno skill monkey (avrei fatto bardo poi) e mi butterei più su un twf umano. Penso l'archetipo più adatto al mio scopo sia l'intrepido. Come stat (acquistabili 20 pt) pensavo a: FOR 10 DES 16 +2 18 COS 14 INT 12 SAG 11 CAR 12 Competenze nelle armi aggiuntiva (ascia da lancio) (suggerimenti? Meglio kukri?) L'Idea sarebbe renderlo più acrobatico possibile utilizzando canny tumble (acrobazia prodigiosa) e circling mongoose (dall'8 lv) abbinati (mi muovo, provoco attacchi di opportunità, li evito con acrobazia, ho attacchi di opportunità in risposta e questo prima e dopo il mio turno). Quindi come primi due talenti ho scelto combattere con due armi e schivare (prerequisito di mobilità che cmq mi pare utilissimo se il mio scopo è proprio provocare attacchi di opportunità col movimento), a sua volta prerequisito per canny tumble). al secondo liv prenderei arma focalizzata come talento da ladro, al 3 mobilità. Al 4 pensavo Recilency (potrebbe salvare la vita) e al 5 canny tumble, poi mi serve sicuro spring attack (un pò inutile) che è prerequisito per circling mongoose, però non so bene come distribuire i talenti al 7 e da li in poi. Come abilità ho preso acrobazia, conoscenze (dungeon), conoscenze (locali), Diplomazia, Furtività, Disattivare congegni, Percezione, Professione (marinaio) (il DM ci ha detto che si useranno le barche), Raggirare, Utilizzare oggetti magici. Se trovate qualcosa che lo renda anche più competitivo (Si come build dei talenti che come scelta abilità) o che possa meglio integrarsi con un il gruppo (druido, barbaro, arciere, stregone) tanto meglio, a me sono sembrate le scelte migliori. Grazie a tutti quelli che collaboreranno PS equip: 2 x ascia da lancio armatura lamellare arco corto + 10 frecce corda di seta pietra del tuono attrezzi da scasso acciarino torce x3 razioni x3 zaino TOT peso 15 kg TOT costo 140 mo (abbiamo usato la media per calcolare le risorse) Avevo pensato a prendere assassino come CDP, almeno un lv, ma non so bene se sia poi cosí utile onestamente (suggerimenti?). Sono cmq aperto a qualsiasi soluzione, che alternative ho come cdp? Conviene usarle?
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