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personaggio Un Witcher (o Geralt se preferite lol)
Adb82 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Battle Master 1/Hex Blade 1/Sorcerer 1/BM 4/Divine Soul 4/BM 1/DS x Telekinetic @1, +2 Cha @6, Warcaster @10, Metamagic adept @12, Fey Touched (Tasha's Mind Whip e Misty step, +1 WIS) @15, Poisoner @19. Str 15, Dex 12, Con 14, Int 11, Wis 14, Cha 20. (Le stat sono tirate, di partenza erano 15, 15, 14, 13, 12, 11 e, almeno per ciò che riguarda me, partiamo da lv 5) Custom origin: +2 Cha, Telekinetic, Darkvision, Survival e Perception, Alchemist's supplies, Erbalist kit. Manovre: 1 fra Brace o Riposte, Trip Attack e Fency Footwork per indietreggiare e castare quickando senza danni. Fighting Style: Defense o dueling, l'uno eventualmente con spadone, l'altro con scudo. Metamagic: Quicken, Subtle (solo se usa lo scudo fino al lv 10, altrimenti non saprei, prendere sia twinned che hightened mi sembra troppo dispendioso in termini di SP), twinned se si sceglie haste come spell o hightened se si sceglie slow. Cantrips: Sapping Sting (previo accordo con il Master per ragione tematiche), Booming Blade, GFB, Fire Bolt, Friends, Blade Ward, Lightning Lure. I primi due con il Warlock, gli altri con lo Stregone, Lightning Lure solo dopo aver preso Guardiani Spirituali. Spells: Shield, Armor of Agathys, Thunderwave, Assorbire Elementi, Fog Cloud, Blur, Spiritual Weapon, Crown of Madness (sostituisce Fog Cloud), Haste (o Slow, sono fortemente indeciso, meccanicamente preferisco slow, ma twinnare haste probabilmente è più forte), Spirit Guardians (sostituisce Crown of Madness), Catnap, Muro di Fuoco, Guardiano della Fede, Synaptic Static, Scudo di Fuoco, Mass Suggestion, Truesight (o Globe of Invulnerability), Crown of Stars. Assodato che ho preso 2 feat probabilmente fra i meno performanti, sopratutto Poisoner è quasi inutile, è li proprio al solo scopo tematico, stavo provando a ricreare un Witcher (o comunque Geralt), Extra attack e manovre gli danno ciò che serve per essere un ottimo marziale, Hexblade lo rende SAD e Divine Soul è li per spells e metamagic che, per quanto limitatamente agli usi possibili, rimanda al modo di combattere di Geralt. Telekinetic è molto simile all'abilità di scagliere oggetti e persone più o meno lontano, sopratutto se abbinata a Sapping Sting, Darkvision credo vada più che bene, Survival e Perception sono probabilmente le skills principali di un Witcher, aggiungerei Animal Handling e Insight dal Guerriero, + Persuasion e Deception dal Background. Alchemist supplies dovrebbe darmi la possibilità di creare piccole bombe ed erbalist kit di fare medicamenti e pozioni, Poisoner i veleni (Supera le resitenze ma non le immunità, peccato che ci siano 237 mostri immuni al veleno e solo 7 resistenti, ma che bel talento di m...scusate ma quando ce vo ce vo), tutte cose che abbiamo visto fare a Geralt. Passando alle spells e partendo dai trucchetti, Fire Bolt può ricordare un pò le capacità che Geralt ha col fuoco (anche se il suo è più un getto prolungato probabilmente), in linea generale comunque ho cercato di rimanere su spell da danni che avessero a che fare con il fuoco, Friends è un trucchetto che si rifà all'abilità di influenzare gli altri di Geralt, Blade Ward per chi ha giocato al videogame a me ricorda un po' il primo livello della spell scudo, che è comunque poi ripresa con Shield come spell di 1 lv, Armor of Agathys è sempre intesa come la spell scudo del videogioco che se ricordate evolve con i livelli iniziando a danneggiare chi ci colpisce, Thunderwave ancora rimanda all'abilità che Geralt ha di spostare cose e persone, Crown of Madness è un'evoluzione del potere di influenzare le persone, Spirit Guardians è molto simile alla spell "trappola" che usa anche nel videogame che appunto evoca degli spiriti, esattamente ciò che fa SG, se non fosse che questi si muovono con te, Catnap può essere utile per recuperare manovre e (poche) altre risorse a riposo breve, Mass Suggestion per influenzare più soggetti, Truesight pure mi sembra molto azzeccata. Il resto onestamente non hanno nulla a che vedere con un witcher probabilmente (a parte roba come Haste che bene o male va bene su chiunque), ma oggettivamente un witcher non dovrebbe nemmeno avere spells sopra il 3 lv secondo me. Avevo persino pensato di ridurre i livelli da guerriero a 3 e mettere almeno 6 lv da Sword Bard, in questo modo gli slots sarebbero anche di più ed avrebbe solo le spell "giuste" per Geralt, prenderebbe altre risorse da spendere a riposo breve (flourish, buono sotto diversi aspetti), però temo che diventi veramente troppo lenta la build e che i sorcery points non bastino più per far nulla o quasi. Si può pensare anche di giocarlo con uno spadone e GWM (ovviamente defense fighting style), però non saprei cosa togliere per GWM, probabilmente dovrei togliere metamagic adept che non è un gran che oggettivamente. Comunque in entrambi i casi resta una build tematica più che altro, funziona sicuro meglio con il Pala al posto del Guerriero, ma le manovre mi piacciono tanto, mi ricordano il modo di combattere di Geralt più degli smites ed action surge con metamagic è ancora meglio che di solito, oltre ad avere TS su con e wis che sono forse le due stat più importanti, perde aura, 6 lv da mezzo caster (la cosa che fa più male secondo me), qualche spell e smite, però gli smite mi brucerebbero comunque slots non permettendomi di utilizzare quicken se non estremamente di rado (ed invece Geralt secondo me in più occasioni utilizza spada e magia/effetto magico/trucchetto nello stesso turno), ho provato anche a pensare ad un Eldricht Knight al posto del Battlemaster, ma le manovre sono veramente utili sia per attacchi aggiuntivi o effetti, che per attaccare, indietreggiare con un'AC mostruosa e castare con quicken, Inoltre mi porterebbe a prendere spell da castare con una stat che ho dumpato, non che non si possa fare, anzi, avrei pure bisogno di rituali (sopratutto il famiglio), ma solo questo e 2 lv di slots non mi convincono a lasciare il BM, dovrei andare oltre con i livelli di EK e poi probabilmente arrivare fino al lv 11th (ma 9th du sicuro) e ciò guasterebbe parecchio la progressione degli slots. Suggerimenti per migliorarla sia da un punto di vista meccanico che tematico? -
personaggio Gnomo da battaglia
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Ma hai compentenza + un'infusione che ti permette di decidere di superare il tiro salvezza su CON 4 volte al gg con ricarica di 1d4, certo succederà, ma non mi pare che capiterà spesso. Ps A parte il guerriero, l'unico altro membro del party è un healer, quindi tanto varrebbe twinnarla su questo pg ed il guerriero. PS poi a parte dex e str (e con, sulla quale hai però l'infusione) gli altri TS contro magie li tiri tutti con vantaggio, al massimo ma proprio al massimo si può pensare di prendere lucky al posto di massimizzare int, valuterò poi se mi accorgo a metà strada di soffrire troppo da questo punto di vista o meno (ma mi auguro proprio non sia necessario, finire con 20 INT e 20 CHA sarebbe molto bello 😄 ). -
personaggio Gnomo da battaglia
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Con il fatto che ogni nemico colpito abbia svantaggio a colpire chiunque non sia tu però, secondo me quel +2 AC e +1 attacco acquista un certo valore (così come extra attack). Per farti perdere la concentrazione devono prima superare 28 AC e poi devi fallire il TS su cui ha compentenza, succede, però non così di frequente secondo me (potresti/dovresti anche utilizzare l'infusione apposita su una veste, in modo da tenere enhanced defense sull'armor, così non succede più, o in una percentuale molto vicina a "mai" 😛 ). Il divine soul con spirit guardian era un'altra ipotesi comunque e migliorerebbe anche i TS, considerato che l'abilità dello storm al 6th lv serve un po' meno di quello che pensavo e che l'altra abilità forte la prenderebbe solo al lv 20, ci sta farci almeno un pensierino. -
personaggio Gnomo da battaglia
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Si TWF probabilmente non conviene, ma anche potesse senza talento credo che con lo scudo renda di più. Per BB capisco il ragionamento e sono daccordo con te, ma RAW "un'arma che valga almeno un sp" si riferisce all'arma, non all'armor, e quell'arma (gauntlets) non è listata quindi non ha un valore da assegnargli ad hoc. Onestamente non so nemmeno se in AL sia fattibile, però ripeto: io da DM lascerei tranquillamente fare qualsiasi sia l'interpretazione RAW che se ne vuole dare (e la mia è più vicina alla tua che all'altra, però ad esempio SB con BB non si può usare in AL per un motivo del tutto simile). Storm sphere veramente non si capisce perchè faccia danni contundenti al lancio mha, cmq dovrò considerare qualche danno in meno, ma con thuderwave direi che va già bene, se poi sparo un muro di fuoco con trasmute spell anche meglio, anche se perde tutta la parte figa di storm sphere e quindi credo che mi terrò comunque storm sphere senza i danni (al massimo chiedo al DM di farmeli aggiungere se la casto con trasmute spell). -
personaggio Gnomo da battaglia
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Hai ragione, può usarlo con con spell che fanno danno da fulmine o thunder, thunderwave va bene (ed è a questo punto una spell veramente oro per questo pg), per il resto ci vuole trasmute spell (dove funziona). Su storm sphere idem funziona solo quando lancia la spell, se non fa danni da lightning o thunder non aggiunge i danni credo, ma non sono sicuro al 100% onestamente, anche se parla di "lanciare" la spell, quindi probabilmente è così. -
personaggio Gnomo da battaglia
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Si TWF RAW non funziona, funzionerebbe però se usassi stocco e armor lol, il che non ha molto senso, ma RAW è senza dubbio così. RAI non so. Per ciò che riguarda BB qualcuno obietta come non esista nessuna melee weapon riconducibile ai gauntlets (e qui si torna al discorso già fatto su Shadow Blade: fin dove "it counts as a simple melee weapon" conti qualcosa) e che quindi il valore di tale arma, non essendo listato, sia 0. Io da DM comunque accetterei la combo senza problemi. -
E' qualche giorno che sto "studiando" questo gnomo, armorer/stormy sorcerer. Voglio approfondire un pò la build e quindi le dedico un post a parte, anche per valutarne con voi eventuali criticità e possibili miglioramenti, secondo me ha molte potenzialità. Partiamo dal fatto che già avere uno gnomo Tank, a mio parere, non ha prezzo 😛 però ci sono altre ragioni, anche puramente meccaniche, che mi hanno portato a scegliere lo gnomo, ma in linea di massima anche uno dei nuovi Dragonborn (specialmente il metallic) è perfetto per il ruolo (un satiro pure potrebbe andare, ma credo sia un pò dietro). La build parte con 1 lv da armorer e 1 da stregone (poco importante l'ordine visto che entrambi hanno TS su CON, ma shield è necessaria da subito come spell), poi dritti fino ad armorer 5, da li in poi andrei almeno fino a storm sorcerer 9, poi prenderei il 6th lv di armorer per repulsion shield e dritto fino al 20 con stregone per prendere ancora, all'ultimo livello, storm's fury (per chi sa già di non arrivare al lv 20 può essere più redditizio andare fino al lv 7 di armorer per flesh of genius ed avere TS ancora migliori). La tattica base è attaccare con i gauntlets dell'armor praticamente sempre e debuffare i nemici (prendono svantaggio a colpire qualsiasi cosa non sia te), se il DM accetta i gauntlets per TWF (RAW dubito funzioni, per quanto abbia poco senso poter utilizzare TWF usando un'arma impugnata CON i gauntlets e non utilizzando SOLO i gauntlets senza alcuna altra arma, resta il fatto che, per come è la descrizione, RAW non puoi farci TWF. Alcuni DM potrebbero concenderlo comunque credo) si può anche pensare di utilizzarlo, altrimenti lo scudo va bene uguale e resta probabilmente la scelta più solida. La AC arriva a livelli mostruosi, Heavy armor + scudo + enhanced defense + ad un certo punto Haste + shield spell siamo a 28 AC senza usare oggetti magici, può sempre quickarci sopra mirror image e simili se non bastasse. Dal lv 11 ogni volta che casta una spell di lv 1 o superiore fa danni a chiunque voglia (entro 3 metri) pari a metà del suo livello da stregone (anche quickando mirror image per esempio lol). Dal lv 12 può castare storm sphere (aggiungendo metà del suo livello da stregone ai danni) e ributtarci dentro chi esce con thunderwave (ancora una volta aggiungendo metà del suo livello da stregone ai danni) ed in seguito avrà un terzo push con repulsion shield. La nuova spell Ashardalon's stride pure funziona una meraviglia, così come Greater invisibility nemmeno è male (una volta colpiti avrebbero svantaggio a colpire qualsiasi cosa non sia te, ma anche a colpire te visto che sei invisibile). Nel mio caso, con stat tirate (15,15,14,13,12,11) userei uno gnomo mark of scribes per partire con 11 str, 12 dex, 14 con, 17 int, 13 wis, 16 cha (usando point buy invece parte con 8 str, 8 dex, 14 con, 17 int, 10 wis, 16 cha. Brutta la penalità su dex, si può switchare con wis dove si ha comunque vantaggio, anche se io preferisco sempre prendere una fireball nei denti rispetto a spell con TS su wis, principalmente avendo absorb elements). Al lv 4 prenderebbe fey touched (o telekinetic magari) per misty step e 18 int (con i gountlets può usare int per colpire e non userà altre armi), con il resto dei talenti maximizza sia int che cha, non ha bisogno di warcaster ed i TS sono tutti alti (tranne str e dex, ma str sono di solito meno importanti e per dex ha absorb elements che di solito aiuta, si potrebbe magari pensare di prendere resilient wis o lucky e sacrificare uno dei due 20 su INT e CHA, ma credo che basti il vantaggio di gnome cunning per stare già abbastanza coperti) grazie anche a gnome cunning ed, eventualmente, a flesh of genius. Spells da considerare oltre alle già citate: tasha's mind whip, feary fire, counterspell (non può mancare, essendo il protettore del party oltre a scoraggiare i nemici dall'attaccare il resto del gruppo devi scoraggiarli anche dal castargli spell contro), synaptic static (a livelli alti), fireball, thunderous step, web, sleet storm forse... Metamagic: quicken e twinned probabilmente, sicuramente la prima. Secondo me è un gran bel tank con pochi punti deboli e, se il DM permette di usare BB sui gauntlets (e secondo me dovrebbe perchè essendo parte della plate valgono almeno 1 sc), può anche quickare BB e continuare l'opera di debuffamento (fino a 4 attacchi debuffanti in 1 round con Haste). PS a chi interessa ho fatto anche un pò di conti sul DPR e, considerando che è un Tank, fa anche discreti danni: Full defense con self-cast Haste è 3d8+15 ≈ 28.5 dpr. Full defense con friendly-cast Haste e 2nd lvl Dragon's Breath sull' Homunculus fa ~28.5 melee dpr + ~10.5 a qualsiasi cosa nel cono di 15-ft cone. Hit-and-run: two-weapon fighting (no shield quindi -2 AC rispetto alle precedenti) with Ashardalon's Stride (e no Haste, quindi ancora un altro -2 AC) is 3d8+10 ≈ 23.5 melee + 1d6 a qualsiasi cosa passi vicino (con 50 ft di movimento e senza provocare attacchi di opportunità). Passando vicino a tre nemici e colpendo solo con i gauntlets sarebbero ~34 dpr. Il tutto senza considerare che può quickare spells o BB. Come vi sembra? Sto pensando di dargli una chance, sembra anche divertente da giocare visto che fa tante cose e resta un caster di più che discreto livello (arriva fino al 7th lv di spells ed al 9th lv di slots), senza considerare la possibilità di correre ed incendiare i nemici con uno gnomo piromane che trotta goffamente urlando "vi cuocio e vi mangio come i funghetti del bosco incantato!" che, come accennato in precedenza, non ha prezzo (così come i famosi funghetti del bosco incantato che però in realtà contrabbanda e vende come "incoraggiamento alla divinazione", apprezzati da tutta la gioventù umana e nanica, principalmente alle feste di corte però, meno per leggere il futuro lol, ma si sa: lo stregone è più "gnurante" del mago, "ha fatto le scuole basse", ci può stare che confonda effetti allucinogeni con le divinazioni 😄 ).
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personaggio Consiglio urgente build Ladro-Spadaccino
Adb82 ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
Scusa ma perchè può castare BB con stocco e scudo? Ha componente somatica e materiale la spell, con warcaster (probabilmente) può, senza come fa? Lascia lo scudo, casta, riprende lo scudo con mezzo movimento? Per il resto si, il 18 pure io lo avrei messo a cos. -
personaggio Consiglio urgente build Ladro-Spadaccino
Adb82 ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
Ho editato perchè non mi ero reso conto che stai usando lo swash e non l'arcane trickster. Warcaster non ti serve a niente. Credo sia meglio prendere al 4th lv +1 des e +1 cos e poi resilient (cos) al successivo. Poi io prenderei lucky (visto anche che i TS su sag non sono copertissimi) o martial adept. Se però hai preso magic initiate e vuoi usare BB, allora vale quello che ti ho scritto sopra, ti serve warcaster. Puoi usare scudo e stocco senza penalizzazioni, però non puoi castare quasi niente non avendo una mano libera (non booming blade cmq), warcaster in linea generale ti risolve il problema (quasi) del tutto, in più ti fa fare gli attacchi di opportunità con booming blade (ad esempio) oltre a darti vantaggio ai TS per mantenere concentrazione. -
personaggio Consiglio urgente build Ladro-Spadaccino
Adb82 ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
Uhm...forse: 20 des e 13 cos @4 poi prendi resilient (cos) il talento successivo...però se usi scudo e arma ti serve warcaster e quindi quel +1 cos diventa inutile salvo non prenderli entrambi, ma diventa un po' rindondante. Probabilmente al 4th lv è meglio che chiudi des e porti car a 19, poi prendi warcaster, poi porta car a 20 con uno qualsiasi degli half-feat, probabilmente fey touched è la scelta più solida, se hai ancora spazio +2 cos non è affatto male, o magari lucky. Sfortunatamente essendo partito con il ladro non hai i TS su cos e sag che ti servirebbero come il pane lol, magari puoi chiedere al dm di farti cambiare solo le compentenze nei TS e prendere quelle del guerriero o (meglio perchè più bilanciato) di farti semplicemente ripartire con le compentenze e le skills del guerriero. Edit: swash non ti serve a niente warcaster. Io andrei con resilient ed il +1 +1 des e cos a questo punto -
Si, in effetti immagino tu non possa usare i tuoi slots nonostante il simulacro sia te in pratica.
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Se è per ragioni di BG fai più che bene, ho visto giocare uno stregone wild/wild magic barbarian per ragioni di BG ed era divertentissimo lol. Per quel che riguarda telekinesis secondo me va bene, a parte il comando ai non morti non hai tante azioni bonus. +1 INT non ti cambia la vita di solito, è sempre meglio ma non è impensabile sacrificarlo (dipende un pò anche dalle spell che hai intenzione di giocare più spesso).
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Infatti, ma se è solo per armor e scudi che prende il dip di chieirco, leggendo anche che può utilizzare quasi tutti i manuali e dando per scontato che sia possibile lo switch delle stat con tasha's cauldron of everything, un mountain dwarf che prende compentenza con le armature medie e non ha bisogno di STR per indossarle senza penalità non è meglio di un dip da chierico? Gli manca ancora lo scudo ma forse non ne ha bisogno così disperatamente. Anche considerando force cage o simulacro (semplicemente raddoppia i non morti che controlla lol) come capstone, mi sembra funzioni meglio, sopratutto in una one shot.
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personaggio Creazione Nemico Demone del Dolore
Adb82 ha risposto alla discussione di DahliaSunglare in D&D 5e personaggi e mostri
Non sono sicuro di aver capito cosa vuoi fare, però secondo me se prendi un demone del GS giusto e vuoi che abbia spells da mago, cambiagli quelle che ha con altre dello stesso livello dalla lista del mago, con un pò di accortenza non lo sposterai ad un GS superiore. Altrimenti puoi creartelo ex novo ma te lo sconsiglio perchè è più difficile bilanciare il GS. -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Facendo due conti ho trovato che in realtà l'armorer mischiato con lo stormy sorcerer (5-6/x) viene molto meglio come tank debuffer/grappler (l'uno o l'altro). Userebbe roba come haste (per arrivare a 28 AC ed imporre a 3 o 4 nemici a turno svantaggio contro qualsiasi cosa non sia egli stesso), greater invisibility (per dare semplicemente svantaggio a due avversari per turno contro qualsiasi cosa), oppure può quickare storm sphere e buttarci dentro 2 o 3 avversari a turno (anche con thunderwave e magari ributtarceli con repulsion shield se prende 6 lv di armorer, senza bisogno di str e grappling, il che porta i danni da mezzo livello di sorcerer a due volte, storm sphere e poi thunderwave), è davvero flessibile, ha un'ottimo TS su COS e come talento direi che invece di elven accuracy prenderebbe fey touched probabilmente per misty step e dissonant whispers, e quando usa thunderwave (per esempio) per scrollarsi robe da dosso aggiunge metà del suo livello da sorcerer a tutti i danni. Sulla progressione avrei qualche dubbio: art 3/sorc 5/art 2-3/sorc x ritarda l'extra attack, mentre art 5/sorc x ritarda haste e le altre spell un bel po'. Probabilmente meglio ritardare il secondo attacco (anche se non sono del tutto convinto), potrebbe persino partire con 5 lv da stregone nel mio caso (partenza a lv 5), per chi parte da lv 1 invece i primi lv di stregone sono veramente brutti. PS va considerato di prendere resilient wis o qualsiasi cosa migliori i TS su wis credo, INT va lasciata al minimo sindacale, si può forse pensare a un livello di hexblade. -
personaggio Incantatore contro combattente fisico
Adb82 ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Come ti hanno già accennato questo gioco non è pensato per questi tipi di scenari, però la risposta è assolutamente no (salvo il mago non abbia pochi slot a disposizione, ma a risorse piene non ci penserei nemmeno), non vincerai mai probabilmente nemmeno se lo attacchi nel sonno. Un mago di 20th lv avrà contingenza, avrà wish e avrà simulacro (penso di non aver mai giocato o visto giocare un mago di 20th lv senza queste 3 spells, ma tutto può essere), il che vuol dire che può crearsi un esercito di simulacri che lo proteggano (basta creare il primo sumulacro con wish, questo potrà crearne una targettando il mago con simulacro, che ne crea un altro con wish...e così all'infinito, potrebbe averne centinaia per quello che sappiamo e non c'è nessun motivo per cui non dovrebbe essere così, e con ogni probabilità moriresti anche solo contro 1 dei simulacri), può teleportarsi mentre dorme con contingenza, può usare spell per non permetterti di raggiungerlo praticamente mai, può chiuderti in una force cage, un maze, può persino spararsi true polimorph e affrontarti (vincendo) con le tue stessi armi (nello specifico 8 spade lunghe x 8 attacchi ogni round), con cui comunque è in linea di massima meglio di te, può crezre un drago grosso da una pianta qualsiasi e andarsene aspettando che il drago ti uccida volando e soffiando e se pure per un caso più unico che raro dovesse perdere, ci sono buone probabilità che abbia clone e non sia morto (o che tu abbia ucciso un simulacro), tornerà, ti troverà e ti eliminerà...cioè davvero, si potrebbe scrivere un libro "1000 modi per un mago di lv 20 di uccidere un guerriero/barbaro", ma in linea di massima potrebbe tranquillamente ignorarti, tanto per lui difficilmente sarai anche solo una minaccia da solo. -
personaggio Monaco multiclasse warlock
Adb82 ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Secondo me, per quello che vuoi fare tu, viene molto più scorrevole una cosa del genere rispetto al warlock: Half-Drow Fighter 1 / Shadow Monk 5 / Battle Master 3 / Shadow Monk 11 (Total: Shadow Monk 16 / Battle Master Fighter 4) Starting Stats (Point Buy): 17 Dex / 16 Wis / 16 Con (alternate: lower Con to 14 to raise Cha or Int to 12) ASIs: Elven Accuracy & 18 Dex @5, 20 Dex @8, 18 Wis @12, 20 Wis @16, Alert @20 Maneuvers: Tripping Attack, Riposte, Brace Fighting Style: Blind-Fighting Questa build non ha livelli morti e funziona abbastanza bene anche contro robe che hanno true sight (difficile trovare mostri immuni a stunning), non butti tre livelli ma funziona da subito, in combat è forte grazie pure alle manovre del battlemaster ed hai tanti attacchi che farai grazie al monaco ed ai punti ki, ha asi e TS buoni e qualche pf in più...ah e hai action surge che su un monaco è forse ancora più forte. Ricordati che per usare Darkness (essendo half drow hai anche un uso in più al giorno di darkness gratis), salvo tutto il tuo party veda all'interno di oscurità magica, dovrai usare degli accorgimenti, primo fra tutti la object interaction che hai ogni turno per eventualmente coprire/scoprire il punto su cui hai lanciato darkness (che sarà sempre su di te), se c'è un mago con un famiglio il famiglio può aiutare per avere due objects interaction in un round e coprire/scoprire a secondo del bisogno. Due pg che non vedono l'un l'altro attaccano senza svantaggio, tuttavia moltissime spell hanno bisogno di "una creatura che egli sia in grado di vedere", quindi se non usi questi accorgimenti puoi dare fastidio principalmente ai tuoi caster, ma in linea più generale puoi creare problemi anche al resto del party. PS per le stat ho usato le regole di Tasha's cauldron of everything. Un ranger pure può andar bene, ma fra action surge e manovre, entrambi buoni per aumentare il tuo numero di attacchi (che è la cosa più forte che ha il monaco, tanti attacchi, molti debuffanti con il ki, con facile vantaggio grazie a darkness. Pochi danni per attacco, ma tanti colpi andati a segno e che offrono qualcosa di diverso oltre ai danni), credo che ti offra più il battle master onestamente, oltre al fatto che io andrei per il 4th lv e asi di BM. -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Una build simile che pure può funzionare secondo me è armorer/sorcerer, le infusions sono forti, heavy armors, una buona action economy, doppio attacco al 5th lv, qualche slots in meno ma almeno non parte 1/3 come EK ed arcane trickster. -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Se mi trovi in "It counts as a simple melee weapon with which you are proficient." qualsisi riferimento che ci suggerisca che il valore materiale non sia compreso in "it counts" (o "conta come") allora RAW non si può, altrimenti rules as written è perfettamente legale (ed infatti io ho scritto "RAW", non "AL compatible") e non lo dico solo io, lo spiega l'autore del Player's Handbook (che ripeto, si è comunque contraddetto più volte, quindi di solito ammetto l'ambiguità). Se mi scrivi che un'armatura d'oro a determinate condizioni "it counts as a plate" RAW siognifica che, se mi servisse il valore materiale di quell'armor a qualsiasi scopo successivo alle condizioni che fanno scattare "it counts as a plate", dovrei prenderlo da quello delle plate armor (ma cmq non esiste un oggetto del genere, anche perchè non avrebbe senso, esiste invece la shadow blade che "counts as a melee weapon" ed ha perfettamente senso, perchè ancor meno avrebbe senso impedire di usare SB e BB quando BB lo puoi usare su sacred weapon o su tenser ad esempio, tanto è che esiste un altro post di Crawford dove dice espressamente che i componenti necessari a BB sono stati cambiati per motivi del tutto diversi da SB e che nemmeno si erano resi conto che ciò poteva dare adito a delle ambiguità realtive all'uso di SB e BB insieme, anche se poi è stato scritto tutto ed il contrario di tutto a riguardo, anche che SB non poteva essere usata perchè non avrebbe una forma riconducibile a quelle delle simple melee weapons e quindi non sarebbe riconoscibile in nessuna di queste armi), così come il peso e qualsiasi altra caratteristica non diversamente specificata (potresti dire "it counts as a plate, its cost is 20000 gp" se volessi specificare un valore materiale diverso). Se invece mi scrivi "its CA counts as a plate" significa che ha la stessa CA dell'armor in plate, poi se vogliamo parlare di RAI il discorso può cambiare. In AL non è permesso, verissimo (credo per il discorso della forma, infatti credo che la pact weapon creata con pact blade sia giocabile), ciò non toglie che, nonostante AL in linea di massima sia considerato giocabile solo RAW, non c'è alcun modo di negare che come minimo è scritta in modo ambiguo (e ribadisco, lo stesso autore applica almeno in quella circostanza il mio stesso ragionamento, senza quel tweet probabilmente ti avrei dato ragione, ma se il dubbio RAW viene anche a lui, ed in quel post in realtà nemmeno parla di dubbio, spiega proprio perchè le due cose non vanno in conflitto, la classifico come minimo ambigua). Cmq al mio tavolo è giocabile quindi non ho motivo di escluderla, avendolo anche precisato e non avendo postato una build per AL, fa solo strano che persone esperte non vedano la chiara ambiguità della cosa e mi dicano "RAW non puoi perchè in AL non è concesso", RAW e AL non sono la stessa cosa fortunatamente, RAW mi dovreste spiegare perchè non si può, in AL le regole sono scritte e decise, le ambiguità sono risolte con "si fa così e basta" e non c'è margine di interpretazione (con decisioni giuste o sbagliate che siano). RAW è diverso, si prende la regola, la si legge, e senza usare nessuna altra parola che non siano quelle scritte si decide se qualcosa è fattibile o meno, ma attenendosi alle sole parole scritte, non a ciò che la ragione e la logica ci portano a pensare e secondo me "It counts as a simple melee weapon with which you are proficient." non ci dice in nessun modo che non si possa prendere un valore materiale di una qualsiasi simple melee weapon con cui siamo competenti e applicarlo alla shadow blade perchè, a parte i danni e le altre cose specificate nella descrizione della spell, non esclude o differenzia nessuna altra caratteristica delle "simple melee weapons" per le quali "conta come", posso comunque essere in errore visto che poi il regolamento è vasto, ma fino ad ora non mi pare di aver visto nessuna spiegazione RAW che lo vieti...e cmq potresti sempre andare con TWF e usare l'arma secondaria per BB, il tutto nella speranza di trovare un'arma che abbia tanti dadi come danno. Per ciò che riguarda il fiancheggiamento, avendoci giocato, non la ritengo una pessima regola, semplicemente aggiunge un po' di tattica ai combat, nerfa un minimo gli attacchi a distanza con crossbow expert + shapeshooter (che senza e probabilmente anche con il fiancheggiamento resta molto più forte di GWM + PAM perchè archery fighting style da un boost molto migliore di GWF e non hai bisogno di nessuna situazione particolare) e si, rende le spells che danno vantaggio un po' meno forti. Ciò nonostante, non puoi sempre fiancheggiare, è meno facile di quello che sembra, shadow blade + famiglio è in pratica come avere vantaggio sempre (anche se il famiglio da vantaggio su un solo attacco), la luce fioca non la trovi solo all'aperto a mezzogiorno nel deserto, in tutte le altre circostante, dungeons, luoghi chiusi, durante la notte, probabilmente anche in una fitta foresta, avrai modo in buona parte delle circostanze di trovare luce fioca, e se non succedesse cercherai appunto il modo di fiancheggiare (o una spell per crearti la luce fioca, ma possibilmente la cosa va evitata). Diverso il discorso di chi deve fiancheggiare per forza salvo vedere il dpr scendere di parecchio (guerriero), lui deve per forza fiancheggiare e ti garantisco che principalmente in gruppi piccoli la cosa non è affatto scontata. Shadow blade poi ti aggiunge 3-4d8 x attacco all'arma normale, vuol dire 6-8d8 se fai due attacchi e 9-12 d8 quando ne fai 3, fra +30 e +60 a turno (rispetto ad un'arma ad una mano con finesse) e ti da un simil smite senza risorse, perchè una sassata da 4-5d8 raddoppiata ha un danno simile allo smite crittato. Altre spell che fanno questo non mi pare ci siano (tenser, ma non la userei nemmeno se mi pagassero, magari trovando una flame tongue ma dubito, sacred weapon non la puoi prendere perchè è del chierico, elemental weapon forse ma mi pare che SB sia infinitamente più forte e cmq il mago non la puà prendere così come lo stregone, magari haste ma resta dietro secondo me ed è migliore con gli smites e simili). ps per chiunque leggesse quesra build, se il vostro dm non accetta SB e BB insieme, virate su altre build. Btw, non è che a me in questo post interessa scoprire la build con il dpr sostenuto più alto, mi interessa solo esplorare meccaniche e build meno battute (e ti invito a postare qualsiasi build tu ritenga tale) per valutarne la giocabilità. -
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Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Per il resto, scusate ma volevo chiarire anche questo punto e non so dove altro aggiungerlo al post precedente, a prescindere da se faccia o meno più danni del BS (che secondo me nemmeno dovrebbe pensare a far tutti sti danni in linea generale), questo pg attacca con la sua azione e fa i suoi danni tramite attacchi fisici per la maggior parte, il BS salvo non voler usare animate objects (ed è una cosa che io non farei e ne ho spiegato i motivi, senza contare che al 5th lv hai wall of force e bigby's che secondo me sono molto più utili) non fa grossi danni e gli attacchi fisici che fa sono per lo più un contorno alle spells, vale a dire che questi sono due pg che hanno meccaniche del tutto diverse, quelle del mago non credo ci interessino in questo post, bladesinger o illusionista sono maghi ed onestamente le meccaniche di gioco cambiano veramente poco fra una sottoclasse e l'altra (lisci almeno), probabilmente è vero che il BS è quello che può utilizzare delle meccaniche più particolari, ma questo è valido fino al lv 9, raggiunto il quale gli converrà sempre agire come mago e fare un paio di attacchi ogni tanto (anche utilizzando animate objects, scelta che comunque non mi pare la più vincente, non farebbe comunque niente di diverso da qualsiasi altro mago a parte 25 danni in 2 o 3 turni a fight). Se vogliamo fare un paragone per questo pg questo andrebbe fatto con l'eldricht knight, che è un pg da alta AC e danni sostenuti, che usa una certa dose di magia mantenendo il suo output di danni principalmente basato sugli attacchi fisici e che ha una featuring molto simile a quella del bladesinger (war magic) per fare un attacco con trucchetto insieme ad un altro attacco. Si può fare un paragone con l'arcane trickster, o comunque con qualsiasi pg faccia danno sostenuto utilizzando principalmente attacchi fisici ed avendo una certa dose di magia (che nel caso del pg in questione resta fra le più alte in gioco), ma mi sembra poco utile paragonarlo ad una classe pura che dovrebbe fare tutt'altro e che, una volta raggiunte le spell di 7th lv, è inarrivabile per qualsiasi altro pg dal punto di vista dell'utilità. -
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Ma non è tanto quanto ti da animate objects e quanto SB, non stiamo valutando la spell in termini assoluti, è che un BS con animate objects farà sempre i 65 danni a +8 a colpire +25 circa con i due attacchi sono 90, ma vediamo durante 5 round che succede, i due attacchi non li farà più di 2 volte a fight, perchè avrà altro da fare negli altri round, almeno se vogliamo giocarlo considerando tutto ciò che fa, quindi in un fight da 5 round possiamo assumere 2 doppi attachi (ma pure con tre la cosa cambia veramente di poco), una synaptic static, una fireball, una spell difensiva ed inoltre in almeno un round non può attacare con gli oggetti perchè deve attivare bladesong, e si deve scordare robe come misty step perchè ancora, non gli permettono di attaccare con gli oggetti. Comunque questo vuol dire 2 round da 90 danni, 2 round da 65 e uno da 25, totale = 335, che diviso 5 fa circa 67 danni potenziali (72 se attacchi 3 volte su 5 round) a turno durante il fight (di cui ripeto, la maggior parte sempre con +8 a colpire e senza vantaggio, non considero i danni delle spell tanto sono praticamente gli stessi, ma cmq questo BS se casta synaptic static ha solo un'altro slot di 5th grazie ad arcane recovery per tutta la giornata). Quel BS/DS farà sempre 5d8 +5 + 6d8 +5 con i due attacchi (usando però uno slot di 3rd lv, se ne usa uno di 5th devi considerare 10 danni di media in più circa), che sono 65 danni, i primi due turni impegna l'azione bonus per bladesong e shadow blade, negli altri 3 casta 2 fireball e una volta attacca una terza volta con BB, abbiamo quindi 65 x 5 +35 che fa 72 per turno di media, tutti con +9 a colpire e triplo vantaggio facile, usando uno slot di 3rd e non di 5th (nel qual caso avremmo 82 danni sostenuti di media) ed avendo un tipo di danno tale che i crit vanno ad avere una certa rilevanza (come minimo raddoppiano 5d8). Questo è per quello che riguarda il lv 10 di cui stavamo parlando che è cmq il livello dove animate objects funziona meglio e SB non è ancora a pieno potere. Le cose cambiano al solito al lv 13, ma se vogliamo tenere in considerazione simulacro, davvero, qualsiasi build dovrebbe partire con 13 lv da mago, è vero che basta un dispell di 7th lv o abbastanza sculato per disfarsene però...la spell è veramente rotta se nessuno dispella (anche se io non la nerferei onestamente, è rotta ma gestibile proprio perchè dispellabile, certo rendendei impossibile la copia di infiniti simulacri che al momento si può fare a determinate condizioni, in realtà basta castarlo con desiderio in modo che il simulacro, avendo lo slot adatto, possa castare simulacro targettando il tuo pg, e così via all'infinito) L'ho corretta poco prima che postassi, nei conti non compariva il quinto attacco con azione bonus dovuto a PAM, in linea di massima dovresti sprecare tutte le tue risorse al lv 11 per fare meno danni di quanto un guerriero non faccia senza sprecare la minima risorsa (con un tiro per colpire più basso, ma potendo fiancheggiare a differenza dei tuoi oggetti). Anche aggiungendo 1d8 al BS e mettendo +5 invece che +6 a GWF (ossia +1 per attacco) resti 104 a 110 in favore del fighter, con la differenza che il BS al lv 11 mantiene questo ritmo per 3 fight forse (e puoi giocarti synaptic static in un solo fight se vuoi 3 animate objects), al termine dei quali non ha più slots per stargli dietro, il guerriero non solo non spreca niente, ma può incrementarlo usando risorse (persino raddoppiarlo una volta a riposo lungo), quindi è sopra sia come sostenuto (che per me significa sostenuto nella giornata, non su 3 fight su 6) e sia come dpr in generale (anche se poi andrebbero calcolate tutte le volte che il guerriero non avrà vantaggio, ma cmq considerando che senza animate objects il BS non gli sta dietro nemmeno per scherzo e che può usarlo si e no per mezza giornata, direi che il paragone è impietoso da questo punto di vista). Il +1 all'arma magica, chiunque favorisse, l'ho dato perchè è plausibile a quel livello trovare almeno una +1, così come l'attacco di opportunità con un'arma a reach 10 ft anche quando un avversario entra nella tua area di minaccia è infinitamente più probabile di un normale attacco di opportunità con arma a 5 ft (che credo mi sarà capitato 5 volte lol e per lo più contro robe che erano già morte e sepolte), non è che sto facendo una gara a quale pg fa più danni lol, considerando pure che ripeto: 9 - 10 -11 sono i livelli in cui animate objects è migliore, dopo colpisce meno e secondo me diventa persino poco utilizzabile col passare dei livelli. Forse e dico forse, ai livelli 9 e 10 gli sta sopra, solo perchè non ha il terzo attacco (ma potendo castare animate objects anche meno volte che al lv 11 probabilmente è sotto anche li), prima e dopo certamente no. Per quanto riguarda le regole opzionali, non dovremmo parlare quindi nemmeno dei talenti? Perchè mi pare si faccia di continuo e secondo me a ragione, visto che poi sono due delle regole opzionali più usate (quella del fiancheggiare e quella dei talenti), almeno per conoscenza diretta posso dire che la stragrande maggioranza dei giocatori che conosco le utilizza. Onestamente non giocherei (sto esagerando lol) senza il fiancheggiamento, è una delle cose più tattiche di tutto il gioco. PS RAW non ho capito cosa non ti torna: BB: Components: S, M (a melee weapon worth at least 1 sp) SB: It counts as a simple melee weapon with which you are proficient. Per me RAW "it counts" significa per ogni tipo di attributo associato ad una simple melee weapon con cui hai competenza, compreso il valore materiale ed è questo a cui fa riferimento lo stesso autore su twitter, "it counts" è proprio come dire "per ogni valore che non è presente in questa descrizione fai riferimento ad una simple melee weapon con cui sei competente", almeno questo capisco io RAW e dalla risposta di Crawford, anche perchè "è considerata una simple melee weapon" o "conta come una simple melee weapon", che è l'esatta traduzione di quella frase, non esclude in alcun modo il valore materiale, nemmeno dice "FOR YOU it counts as...", che avrebbe potuto dare adito ad una diversa interpretazione, ma resta proprio completamente generale. Secondo me è come minimo ambiguo anche RAW. -
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Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Non puoi usare darkness nè altre spell a concentrazione, se comunque oscurassi tutto (anche se mi sto onestamente chiedendo come, perchè non basta la luce fioca, ci vorrebbe totale oscurità, magari con pyrotecnics o blindness può funzionare, ma abbassa il dpr di BS 10 a 60 danni con +8 a colpire, stavolta con vantaggio, ma anche cn tiro salvezza che annulla il vantaggio nel turno dopo se superato) probabilmente non ci vedresti più tu o i tuoi compagni, qualsiasi cosa abbia truesight, blindsight e similare non ti concederà il vantaggio, e qualsiasi spell spari con il BS vuol dire 25 danni in meno di quanto calcolato sopra, salvo non abbia un tempo di cast di un'azione bonus. Però si, è giusto dirlo anche perchè mi era del tutto sfuggito. -
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Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Animate objects puoi magari upcastarlo al 6th, ma già di 7th hai roba che è troppo infinitamente più forte per sprecarci uno slot di 7th (salvo tu non lo abbia da MC) e per quanto tu possa upcastarlo colpirà sempre a +8 senza vantaggio (la stessa shadow blade si upcasta e fa più danni coi livelli, ma colpisce ben oltre il +8, arriva a +10 con triplo vantaggio quasi sempre, che vuol dire mediamente +15 se non di più visto che il vantaggio normale corrisponde al +5 più o meno), basta beccare roba con una CA un po' più alta e animate objects, facesse pure 100 oggetti animati, sarebbe meno utile di 3 attacchi da 90 danni a +15 a colpire. Tralasciando che usando shadow blade avrà così tante chance di crearsi vantaggio che il famiglio probabilmente nemmeno gli serve per quello (control flames per creare luce fioca, pyrotecnics e roba simile), ma resta un'arma in più ed è sempre utilissimo per altre cose, inoltre ho linkato precedentemente un post di Crawford su twitter (lo trovi a pagina 2 di questo post se non erro) dove dice chiaramente che da DM accetterebbe perfettamente la combo BB e shadow blade, perchè se BB chiede un valore dell'arma, allora shadow blade dice che la spell crea una simple melee weapon, di conseguenza qualunqe valore delle simple melee weapons è applicabile. Si è contraddetto più volte sull'argomento onestamente, però al mio tavolo è possibile usarle insieme fortunatamente per me, e ci andrei molto piano a dire che di certo non puoi usare la combo visto che lo stesso autore dice il contrario (ed il suo contrario poi nuovamente) in almeno un paio di occasioni (ha anche scritto che la modifica di BB e GFB non aveva assolutamente nulla a che vedere con shadow blade ed è stata fatta per altre ragioni, il che ci porta a pensare che, se mai ci sia stato un nerfaggio della combo RAW ed anche questo è poco chiaro a seguito del post che trovi nella pagina precedente, questo non fosse RAI), la cosa come minimo è ambigua, sicuramente da un punto di vista RAI, ma credo anche RAW visto il post che ho linkato di Crawford che spiega come RAW sia perfettamente accettabile. Al 10th lv hai 2 slots di 5th, 3 di 4th e 3 di 3rd, quelle di primo le usi per shield, assorbire elementi e simili, quindi la tua shadow blade fa 4d8 in tre incontri (arcane recovery) e 3d8 negli altri, ma onestamente la terrei sempre a 3d8 ed userei i tre slots di 5th per synaptic static o bestow curse come azione bonus in tre diversi fight, quelli maggiori della giornata, per gli altri può usare fireball o fare un terzo attacco da altri 40 danni di media, o quickare blink, mirror image e continuare a fare 80 danni con gli altri due attacchi a + 9 per colpire e triplo vantaggio, ha scelte, i danni poi continuano ad aumentare perchè shadow blade gli arriverà a fare 5d8 praticamente sempre (e la potrà sempre upcastare) alla fine e BB scala abbastanza bene. Dal livello 10 in poi non mi pare abbia problemi di slots con 6 fights da 5 round (sarebbe bello se entrasse metamagic adept nella build, ma non so se ha spazio) e due riposi brevi e nemmeno prima in realtà. Il BS invece ha qualche problemino in più, nel senso che se gioca animate objects e synaptic static in un solo fight poi, al lv 10 almeno, può spararne solo un'altro in tutta la giornata. Contro AC 15 è indubbiamente buona animate objects, ma fino a che livello trovi roba con AC15? Non so al tuo tavolo ma al mio gli scontri sono tosti tosti e si crepa con una certa facilità, già al lv 10 dubito di trovare nemici con AC 15 che non siano robe che puoi shottare guardandoli. Tenser salvo non trovare una flame tongue o similare non mi servirebbe a nulla, con SB upcastata fa quasi gli stessi danni, può castare e non ha nessun drawback da pardita di concentrazione. Guarda, a sensazione ti dico che non è così. Prendiamo lv 11, il bladesinger ha spells di 6th lv, la spell che fa più danno è sempre animate objects che farà 12 attacchi da 1d4 + 4 a +8 a colpire, ai quali aggiunge due attacchi da 1d8 + 5 e 2d8 + 5, quindi assumiamo 72 danni con +8 a colpire e senza vantaggio (per i quali deve tirare 12 volte per colpire) + 25 danni con +9 a colpire e probabile triplo vantaggio, totale 97 e ci aggiungiamo 2 danni per un'ipotetica arma +1, quindi 99. Un guerriero con PAM e GWM arriverebbe a fare 5 attacchi se almeno un nemico si avvicina alla sua area di minaccia e con le polearm è probabile succeda, assumendo abbia +5 di base per la stat, tirerà i 5 attacchi a +9 (+4 se vuole tirare con +10 ai danni) ma è probabile abbia almeno un'arma +1 a quel livello, quindi assumerò +5 a colpire con il boost ai danni. Quindi, 4d10 + 1d4 + 25 + 50 +5 (arma magica) +6 (GWF stile di combattimento), totale 111 con +5 a colpire, ma può sempre aggiungerci le manovre e se va di action surge surclassa quasi qualsiasi cosa. Diciamo che se il guerriero è pratico a fiancheggiare e trovarsi occasioni di vantaggio è probabilmente la classe con il più alto dpr sostenuto in 5e. Al lv 13 il BS guadagna con simulacro, ma simulacro resta in assoluto la cosa più OP dell'intera edizione, in qualsiasi modo lo si usi (se parliamo di pure power qualsiasi build dovrebbe iniziare con mago 13 solo per questa spell lol), anche se animate objects a quel livello forse già non può più usarlo (a differenza del guerriero gli oggetti non prenderanno mai vantaggio o un altro +1 a colpire) e quindi, parlando strettamente di danni, il guerriero resta superiore secondo me (il BS se la gioca per pochi livelli, 2 o 3 al massimo, e deve sprecare le sue migliori risorse (quindi gli sta dietro per solo un paio di fight al giorno) per fare comunque meno di un fighter che non spreca nulla), ciò non toglie però che in termini di utilità e pure power un mago liscio non lo batte nussuno. -
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Adb82 ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Non ho calcolato il dpr con le AC (in caso calcolerei pure quelli del BS/DS), ma inserendo le AC e calcolando la percentuale di colpi andati a segno, un pg che fa tot danni con +9 e triplo vantaggio non può essere peggio di un pg che fa gli stessi danni con +8 a colpire e senza vantaggio. Quindi, qualsiasi sia il dpr contro qualsiasi AC, in un fight di 5 round, un BS farà 10 attacchi da 1d4 +4 e +8 a colpire e 2 attacchi con arma da 1d8 + 5 e 2d8 +5, il tutto per 5 volte. Quindi sono 10d4 +40 (60 di media) + 10 + 15 = 85 a round (la maggior parte con +8 a colpire e senza vantaggio) con una certa costanza (e mi chiedo cmq perchè non usare l'azione con un synaptic static, una fireball o una qualsiasi spell più utile di 25 danni su un solo target, il che ci porta a giocarlo a distanza come un mago che è ciò che non voglio), ma considerando che dei 10 attacchi con animate objects col passare dei livelli saranno sempre meno a colpire perchè le AC avversarie salgono, viene da se che già al livello 11/12 o poco più in la ti conviene concentrarti su altro che non sia animate objects (quindi, se non bastasse il fatto che al BS in linea generale conviene fare altro che usare l'azione di attacco, abbiamo anche la migliore spell da danno che diventa abbastanza underpowered man mano che avanzano i livelli). Il BS/DS dal canto suo fa grosso modo gli stessi danni ed assolutamente non lo gioco come "nova", ma come sostenuto. Fa infatti di suo due attacchi senza sprecare risorse (utilizza solo uno slot per Shadow blade), di cui 1 con BB, la differenza sta nel fatto che gli attacchi sono da 5d8 +5 e 6d8 + 5 (75 danni con soli due attacchi, che hanno triplo vantaggio quasi sempre, e colpiscono al +9 al 10 lv e meglio dopo, si, sono 10 danni in meno, ma non deve colpire 12 volte con un tpc più basso e critterà con una certa frequenza che aumenta il dpr consistentemente, perchè poi devi metterci pure questo). Per me quantomeno si equivalgono già così per ciò che concerne i danni, ma in realtà, dal punto di vista dei danni almeno, già preferisco il BS/DS perchè almeno ha valide ragioni per rimanere in melee, il BS farebbe già bene ad ignorare quasi sempre l'azione d'attacco). Detto ciò, il BS/DS cerca di prendere ulteriori danni con i SP: può usare un terzo attacco da 6d8 +5 (sempre se non si muovono, altrimenti questi attacchi sono da 9d8) e/oppure può lanciare roba come fireball su più bersagli come azione bonus (dopo anche synaptic static o bestow curse a secondo della necessità), questo 2 volte (o 3 se prende 6 lv di stregone o metamagic adept) in ogni combattimento e senza utilizzare azione bonus per ricreare sorcery points, cosa che utilizzerà in combat che vanno oltre i 5 round. Quindi può persino scegliere di debuffare ed aumentare il dpr mentre continua a tirare sassate di d8 melee due volte a turno (o 3 se sceglie il terzo attacco invece della spell ad area e/o debuffante) con probabile triplo vantaggio e possibile crit. Se il BS facesse la stessa cosa (debuffare, usare spell ad area etc), e dovrebbe visto che sarebbe oggettivamente più forte di fare 25 danni in più su un singolo target, diventerebbe appunto un mago come tutti con AC monstre e qualche attacco di tanto in tanto completamente ininfluente e quindi, almeno dal mio punto di vista, non avrebbe nulla di meccanicamente divertente, sarebbe solo un mago come tutti che ha una AC estremamente alta e, se anche decidesse di utilizzare shadow blade, questa andrebbe in conflitto col fatto che castare un'altra spell gli farebbe mancare del tutto l'azione d'attacco. In via definitiva, credo che il confronto comunque non sia da fare con il BS liscio, che è sempre un mago puro, ma con un eldricht knight, un arcane trickster o un altro gish qualsiasi. Ripeto che non credo questo pg sia un pg OP o cmq infinitamente forte, però secondo me lo state buttando troppo giù, ha un ottimo dpr e può scegliere di fare diverse cose in combat con l'azione bonus, soffre un po' la action economy ma mi sembra meglio di buona parte dei gish che ho visto giocare. Il guerriero nelle build nova è quasi un must, però questa ti garantisco che non è nova, con un trucchetto ed una spell upcastata fai attacchi da 6d8 + 5 con triplo vantaggio e pure l'attacco senza BB è di tutto rispetto, senza considerare bestow curse e altra roba che ti aumenta i danni, crittarne uno con una certa frequenza fa già tanto, è un danno assolutamente sostenuto e se critta prende cmq un enorme boost nonostante non abbia smites e simili. Anche se, non ti nego che, per chi arriva a livelli molto alti, prendere action surge con gli ultimi lv (quindi ad es: Sorc 1/BS 6/DS 3/BS 7/Battle master 3, TOT= BS 13/DS 4/ BM 3 oppure BS 13/DS 4/ Fighter 2/Hexblade 1 per il 19/20 sui crit, ma meglio comunque la prima visto che l'azione bonus è già molto occupata) potrebbe essere una gran cosa, perde le spell di 8th lv e qualche slots, ma col simulacro in un round buttano giù qualsiasi cosa, superano i 500 danni credo e se vincono iniziativa il fight finisce prima di cominciare. In linea generale comunque non credo arrivi ai danni di un guerriero puro a livelli medi (con action surge fa delle barbarità ed anche senza con PAM e GWM è dura stargli dietro nonostante il -5 a colpire, probabilmente lo supera solo al lv 17 quando prende simulacro, ma comunque non è la nova secondo me il punto di forza di questo pg), però compensa più che bene con spells fino al 7th lv e una certa duttilità. -
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BS 20 è una gran build già solo per essere un mago puro. Non sono daccordissimo che meni altrettanto bene di quanto faccia il mago però. Prendiamo un lv 10 BS, a metà strada, fa 10 attacchi con +8 a colpire e 1d4 +4 ai danni, senza vantaggio, + 2 attacchi uno da 1d8 +5 e l'altro da 2d8 +5 con triplo vanataggio e +9 a colpire (dove però crittare non gli serve a nulla), sono si 95 danni potenziali, ma realisticamente non colpiranno mai tutti e le chance di aumentarli praticamente non esistono. Il BS/DS al 10 può fare 3 attacchi 2 volte a fight, di cui due con BB (sto assumendo Shadow Blade e BB insieme), con +9 a colpire e con probabbile triplo vantaggio, spara di media 15d8 + 15 (che sono 90 danni), colpisce mediamente più spesso con tutti i suoi attacchi e quando critta aumenta di parecchio l'output, senza contare quanto utile può essere sparare una spell che di solito richiede un'azione con un'azione bonus. Facendo 2 attacchi invece di 3 il danno potenziale scende a 70, ma onestamente non credo che con animate object si faccia di più o tanto di più (anche se non ho fatto calcoli a riguardo, è più una sensazione dovuta al fatto che ha un tiro per colpire più basso e non ha vantaggio), quei 2 o 3 attacchi a fight in più (o spells come azione bonus) dovrebbero compensare se non superare l'output di danni di animate objects, principalmente con il passare dei livelli e l'aumentare delle CA avversarie che spesso rende animate objects swappabile per altra roba e senza animate objects se vuoi menare con il bladesinger puoi usare solo o shadow blade, o tenser (senza poter castare scudo o altra roba...mhe...) o al limite haste, ma in tutti questi casi andresti sotto al BS/DS. Chiariamoci, non credo sia un MC dei più potenti, ma un BS melee focused non è eccezionale se deve fare danni, mentre un EK fa forse più danni ma ha un potere magico estremamente ridotto, lo vedo abbastanza una via di mezzo fra i due ed un modo per uscire dalla meccanica critto - uso slot per smite - azione bonus creo slot con SP, oltre che per aver accesso alle spell da mago che il sorcadin (che comunque resta probabilmente estremamente più forte) vorrebbe tanto.