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Informazioni su Koaku
- Compleanno 19/12/1993
Informazioni Profilo
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Sesso
Maschio
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Località
Milano
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Obiettivi di Koaku
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magia CDP con livelli incantatore su pg non incantatori
Koaku ha risposto alla discussione di Koaku in D&D 3e regole
Altri esempi sono il fortune friend di complete scoundeler, impure prince di magic of eberron.. ce ne sono molte. -
personaggio Re-Building chierico
Koaku ha risposto alla discussione di Koaku in D&D 3e personaggi e mostri
Interessante, anche perchè ne ho bisogno di porcate, da come ho scritto nel post sopra. -
personaggio Re-Building chierico
Koaku ha risposto alla discussione di Koaku in D&D 3e personaggi e mostri
Sicuramente non ho bisogno di tutto ciò che scrivi per fare un buon gish o un rinnegato della fede... ma posso assicurarti che ne avrei gran bisogno per sopravvivere in quella campagna. 🤣 Ma diciamo che la progressione rapida dell'Ur priest aiuta particolarmente nelle build gish. Comunque, ricapitolando mi trovo a creare un personaggio ex: chierico di Pelor 5/Servitore radioso 6/Discepolo divino 5/Contemplativo 1. Da storia, ho fermato una guerra sul piano materiale, con l'aiuto di una divinità di un phanteon sconosciuto a molti nella storia della stessa campagna, facendolo ho creato un gran casino e tra le ripercussioni molte divinità malvagie mi hanno sguinzagliato dietro i propri adepti, sono passati 5 anni di sessione e le cose si sono evolute, ma i nemici non sono certo diminuiti, per farvi un esempio al momento ho alle calcagna: - Un'adepta di Lolth da livello minimo 25 da quel che ho capito Gerofante Arcano come base di build. - Un adepto di Grumsh, livello probabilmente 30, enorme, base lanciatore brutale che lancia montagne letteralmente. - Graz'zt, esatto, proprio lui, il quale mi ha già rapito una volta e preso l'anima, sono scappato poco prima che riuscisse a restituirmela dopo averla completamente corrotta. Questi sono i più rilevanti, poi ci sono umani, orde di diavoli/demoni, altre creature di diversi piani interessate al farmi fuori o a prendere quella scintilla di potere divino donatami da Pelor per aiutarmi a sopravvivere. Successivamente a vari eventi, il mio personaggio si è ritrovato abbandonato, costretto a fare scelte discutibili (aiutato dalla mancanza di senso di colpa non avendo un'anima, io l'ho ruolata così) e ad abbandonare la propria fede, le difficoltà non cambiano, ma la build deve, in quanto non riesce più a connettersi con i propri ideali precedenti. L'Ur priest mi piaceva molto come flavour e per rispettare il canone che non riceve più incantesimi dalla sua divinità, ma ha trovato un modo per utilizzare comunque i suoi poteri. Detto questo, le caratteristiche distribuibili sono le seguenti: 12, 16, 26, 21, 41, 17 su un Halfling cuoreforte con archetipo deformato magicamente. 17 livelli di classe. Le caratteristiche sono alte, lo so, ma sono successe davvero tante cose. ma ripeto, i compagni e soprattutto i nemici non hanno caratteristiche più basse, specialmente quelli citati. -
magia CDP con livelli incantatore su pg non incantatori
Koaku ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Probabilmente mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua, ma ho questo dubbio. Alcune classi di prestigio conferiscono un avanzamento del livello incantatore pur non avendo come prerequisito l'essere incantatori per entrarci, ma quindi, quei livelli incantatore che fine fanno? Possono essere recuperati se si prende successivamente una classe che dia livelli o vengono persi? -
personaggio Re-Building chierico
Koaku ha risposto alla discussione di Koaku in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa il ritardo nella risposta, comunque no mi sono spiegato davvero male, non voglio fare un chierico senza incantesimi, piuttosto volevo farlo diventare un po' più gish. Andando però a giocare l'Ur priest perchè è più in linea con quello che sta vivendo il mio pg. In ogni caso ho cambiato idea, non proseguirò come incantatore divino molto probabilemte. -
personaggio Re-Building chierico
Koaku ha risposto alla discussione di Koaku in D&D 3e personaggi e mostri
Da storia il personaggio si è ritrovato a capire che le divinità (del nostro universo) sono abbastanza infantili e che per farsi al guerra tra di loro hanno rischiato che un'entità al loro pari invadesse il multipiano e distruggesse gran parte del nostro mondo narrativo, perchè appunto distratte. Essendo comunque legato come personaggio alla magia divina preferirei farlo restare su questo mood, ma con un approccio differente nel preparare gli incantesimi, appunto approfittando di tutte le divinità per questo vorrei mettere l'ur priest, così da non essere legato a nessuna di esse. Forse ho sbagliato dicendo "più semplice", volevo dire che non voglio basarmi solo sugli incantesimi come ho fatto fino ad ora. Ma che sia in grado di sopravvivere anche in scontri diretti, con le sue capacità non derivate solo dagli incantesimi. Il Gruppo è composto da: - Una Barbaro Berserk furioso Warblade, con forza e costituzione assai elevate, circa 50 e 30. - Un Nano swordsage ladro monaco e boh chissà quante altre cose, ma funziona a suo modo. - Un diavolo cornuto stregone draconico blaster. - Un bardo ombra accordo sublime. - Un ladro con un occhio ad attivazione di campo anti magia a cono. per bypassare i requisiti di classe, intendo che l'Ur priest posso farlo non per forza malvagio, posso prendere l'arciere arcano anche se non sono elfo/mezz'elfo, abilità e talenti devo prenderli per forza. -
Buonslave a tutti! Mi ritrovo come detto nel titolo a re-buildare il mio chierico della mia sessione storica, quasi decennale, non tanto perchè è rimasto indietro rispetto al gruppo... (con la lista del chierico anche con una build full da cure riesce ad essere super versatile e prorompente) ma tanto perchè sono un po' stanco di dover giocare con tutti i 150 manuali per uscire dalle situazioni e vorrei qualcosa di più semplice e perchè no anche improntato al combattimento. Aggiungerei inoltre che a parte i casi più eclatanti, posso bypassare i requisiti di razza o allineamento per le cdp. Da tutto ciò che è successo nella storia mi ritrovo con una serie di buff e debuff sul personaggio, come l'avere una SAG a 40 e COS a 30 ed il piccolo dettaglio di essere rimasto senza anima ma in compenso con una sfilza di divinità perlopiù malvagie (ma non solo) che mi sganciano addosso i loro adepti per alcuni torti fatti. Come rimango in vita senza anima? È un po' un casino, ma se volete sapere com'è successo nella storia posso raccontarlo senza problemi. Sono un Halfling cuoreforte, archetipo bestia deformata magicamente con 17 livelli di classe, per ora strutturati così: - Chierico 3, tramutato in sfidante (da atlante planare). - Swordsage 2 - Sacerdote UR 2 - Ordainded champion 4 - Shiba protector 1 (Oriental adventure) - Mythic exemplar 5(complete champion) Avete suggerimenti riguardo la build per far sopravvivere al meglio questo pg? La campagna è impostata ad un livello abbastanza difficile, con giocatori esperti e altissimo contenuto magico. Per scelta e atteggiamento del pg vorrei tenere l'Ur priest.
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Mamma mia! Grazie! Stavo davvero impazzendo!
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Probabilmente me lo sono sognato, ma credo di di aver letto da qualche parte negli ultimi giorni una variante/talento per applicare il modificatore di forza per conteggiare gli incantesimi bonus (non per le CD degli stessi). Sapreste aiutarmi o smentirmi? Sto diventando pazzo a furia di spulciare ogni singola discussione che ho guardato negli ultimi giorni. 🤪 Grazie in anticipo!
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personaggio Piano esterno a tempo velocizzato
Koaku ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve! Sto creando un personaggio che per motivi di roleplay e fissazioni personali ha bisogno di un piano con il tempo rallentato rispetto a quello che passa sul piano materiale in cui spostarsi. Per esempio: sul piano materiale passano da 1 ad al massimo 8 ore e sul piano in questione intorno alle 24 ore. Ho trovato solo quor il piano dei sogni, ma sinceramente.. È abbastanza pericoloso passarci una giornata da solo. Conoscete qualche piano si quest'idea di base? Grazie. -
personaggio Dubbio sul completamento del personaggio.
Koaku ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, sto lavorando su un mio pg di riserva, da giocare in campagna se per caso dovesse morire il mio attuale personaggio. La mia idea è di creare un personaggio malvagio, dispettoso giocherellone e scansafatiche, tanto che adora passare il tempo nelle locande a ubriacarsi, drogarsi e tentare di derubare qualcuno nel gioco d'azzardo e tentare di vincere o derubarlo barando, l'allineamento Malvagio Neutrale/Caotico, il quale si diverte a dare fastidio e al contempo non si tira indietro dal maledire brutalmente chi gli da fastidio o comunque non gli va a genio. Nasce come: mezzo halfling e mezzo folletto, gli accorgimenti per ridurre il mod livello li ho già attuati e attualmente si prospetta così. Prima di proseguire ci tengo a precisare che davanti all'ottimizzazione di un PG metto il fattore flavour, non mi interessa che sia op, solo.. che rispetti i canoni del personaggio e del suo allineamento. Beh, mi affido a voi! Halfling/Folletto Liv 11 Con Des: 20, Cos 16 e Car 24, le altre tre le ho lasciate basse tra l'8 e il 10. Pf 35 + COS = 65. La build è Stregone 6/Luckstealer 5 Capacità speciali: Visione crepuscolare, Ali, immunità ad effetti o incantesimi di ammaliamento, RD ferro freddo 5. E le capacità del luckstealer. Tratti e difetti: Non combattente, Ottembrato, Aggressivo e rapido. Talenti: Incantesimi focalizzati (Necromanzia), Incantesimi focalizzati superiore (Necromanzia), Iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati maligni e fortuna di Dallah Thaun. Mi mancherebbero ancora due talenti da assegnare avendo preso due difetti ma non riesco a decidermi su quali, la mia idea è di prendere Metamagic school focus (necromanzia) e un talento di metamagia da +1/+2 mod, così da diminuirlo a 0 o al massimo a +1 con metamagic school focus oppure prendere coercive spell (slot inc +1, se applicato su un incantesimo che infligge danni, l'avversario ottiene un -2 TS volontà senza TS). Quindi... sapreste consigliarmi qualcosa che mi permetta di aumentare ancora le CD dei miei incantesimi, comunque infliggere penalità all'avversario o comunque che sia utile al mio pg? Passando agli incantesimi invece la mia lista è questa: Liv 1: Shock and awe --> -10 all'iniziativa avversaria senza TS. Raggio di indebolimento. Dardo incantato. Combat readiness --> +1 ogni 3 CL all'iniziativa e nega il bonus al fiancheggiamento per il nemico. Targheting ray --> tu o gli alleati avete +1 ogni 3 CL ai TxC sul nemico designato. Liv 2: Dardi elementali. Invisibilità Alterare se stesso Trucco della corda Ali della protezione Liv 3: Dissolvi magie Sfortuna/Unluck Sollievo. Liv 4: Scagliare maledizione. Crushing grip --> Senza TS, infligge al nemico un malus di -2 a TxC, TS e CA con una diminuzione della velocità di 6m, inoltre se non supera un TS tempra rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. Liv 5: Mi sono innamorato di Giara magica ma... è un disastro davvero! xD Opterei per Intermittenza migliorata, Muro di forza, Spirit wall o qualcosa di davvero buono come debuff o protezione ma davvero non saprei, mi servirebbe una mano anche qui. Avrei bisogno anche sull'equipaggiamento in quanto ho un residuo di 16.000 mo. Attualmente ho questo: Deadwalkers ring: +2 pf per livello. Mantello del carisma +4. Guanti destrezza +2 Droghe: Polvere di funghi e Brandy terran. x10 di ognina. Anime in forme larvale. x10 Veil ol allure --> +2 alla CD di ammaliamenti, capacità magiche o sovrannaturali basate sul CAR. Con questi soldi sono incerto, perchè pensavo di prendere una verga degli incantesimi silenziosi +2 (11.000 mo) da usare in combo con incantesimi immobili da talento e sfruttarli insieme. Oppure rifornirmi di pergamene per abbassare la resistenza incantesimi avversaria, dato che ultimamente ne stiamo affrontando non pochi. Sono nelle vostre mani! e grazie in anticipo! -
Ciao a tutti, ho un dubbio riguardo i bonus alle caratteristiche forniti da oggetti e magia. Ho letto altri thread simili ma ho trovato molti pareri discordanti che mi confondono. Il mio dubbio è: La mia caratteristica base SAG è 16, se aggiungo un amuleto della saggezza +6, vado a 22 ora, posso incrementare ancora la mia saggezza con l'incantesimo "saggezza del gufo" o non sortirebbe alcun effetto? Oppure il mio CAR 16, incrementato a 20 con un mantello del carisma +4, viene influenzato da volto inferiore della divinità che aggiunge un ulteriore +4 al carisma? Inoltre un mio altro dubbio sarebbe, i bonus alle caratteristiche influenzano anche il numero di incantesimi a disposizione giornalieri o il numero di scacciare giornalieri? Grazie
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Immaginavo, va bene grazie a tutti.
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Hai ragione anche tu, ma spesso potrebbero non ascoltare. 😂 Altrimenti che senso avrebbe l'incantesimo "comunione"? che è di 5° e addirittura può rispondere solo con si e no?
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Buonasera a tutti! Avrei un dubbio sull'incantesimo "inviare" da chierico di 3° livello. Siccome la descrizione non lo specifica ma parla solo di una creatura con la quale si ha una certa affinità, secondo voi è possibile usarlo per contattare la propria divinità?