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Organo84

Circolo degli Antichi
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  1. Allora Bjorn può portare di là del Muro Trull Oceiros e Golban. Dopodiché Golban Trull e Bjorn occupano i due incantatori. Celeste attacca Enko con un warp attack. (nel frattempo gli incantori trovano un modo per tirare su seline che è a - 2/superare il muro. L'unica cosa Thorlum rimane fermo un turno, mi sa). Il round successivo Celeste porta Thorlum ed altri due al di là del muro (se c'è ancora) e se non ci sono cambi sostanziali ed ingaggiano immediatamente.
  2. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Ti sbagli. Rinunciare di prendere il suo possesso è stata la migliore cosa che potessi fare! Conosco questa ragazza da quando era una bambina ed ho avuto la possibilità sia di poter insegnare a lei, sia di poter imparare da lei. Nemmeno Celeste è la più sveglia di tutte... No ma grazie... Ma aveva una famiglia, delle persone care che tenevano a lei. Tu non ti sei nemmeno posta questa domanda! Le due entità si misero in posizione, puntando Cuore Nero contro Enko, mentre già alcuni degli altri avevano già cominciato le schermaglie. Ti faremo vedere qual'è la forza di due! Concluse fissando la sua avversaria con i suoi occhi completamente azzurri, mentre sia la Borealis che la Du'ulora si preparavano mentalmente allo scontro. Ascoltami ci sono due modi per liberare un ricettacolo come te o lei. Uno è l'esorcismo. Esor... Che? Eff... Di cui né noi né altri possediamo le qualità necessarie... Eh... Okay... L'altro metodo è uccidere il corpo. Dal Quor non esiste più quindi non potrà tornare sul suo piano per fuggire, ma nemmeno Eberron nel quale i Quori non potevano manifestarsi direttamente. Il caso più probabile è che, una volta sconfitta l'entità che la possiede esca dal corpo e si manifesti davanti a noi. Dobbiamo distruggerla ad ogni costo! Sono pronta Eroe. Grazie Celeste... Sapevo di poter contare su di te... X DM (da guardare alcune azioni immediate)
  3. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) L'elocatrice si affiancò per l'iniziale tragitto alla moglie, la quale di tanto in tanto sorrideva solo in sua direzione. Sorriso ricambiato, anche se i pensieri della ragazza erano comunque rivolti altrove... Ancora in quella stanza... Una volta raggiunto l'hangar il gruppo si trovò la strada sbarrata da niente meno che i membri degli undici e Paradiso. Lo sguardo della Borealis cadde era fisso sulla ragazza Enko... Non solo per via di quegli occhi che ricordavano l'elocatrice un effetto simile da qualche altra parte, ma anche Eroe stessa aveva l'attenzione incentrata su di lei. Celeste lei... Cosa? È come me! È un quori che ha preso il posto di una persona! S-scherzi? No... Lascia parlare me. Quando sentì che Tetsuo era suo marito la ragazza dai capelli bianchi non poté fare a meno di avere un'espressione disgustata nei confronti dell'uomo. Ma vi era una questione più urgente da chiarire... Tu... La Du'ulora aveva preso il posto dell'elocatrice ed i suoi occhi erano completamente illuminati di un azzurro celeste. Chi sei? Che ne hai fatto della ragazza che ti ospita? Hai preso completamente il suo posto vero? Come sei scappata da Dal Quor!?! L'espressione era completamente nera, seppur la luce prodotta dai suoi occhi le illuminasse il viso... Il nostro mondo viene distrutto e tu trovi geniale l'idea di unirti alla Xorvitaal? Non hai un briciolo di amor proprio né per la casa che hai perso né per la nostra razza svanita nel nulla? Ho sempre pensato che noi Quori fossimo dei parassiti e tu... Me ne stai dando la prova. Strinse i pugni, mentre la mano destra afferrava l'impugnatura del suo Spadone dalla lama nera. Parla! Voglio sentire che cosa hai da dire! X DM
  4. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Celeste sfogliando con cura gli appunti e parlando con i presenti, riferì agli altri le scoperte sui ferrotitani, le quali erano poco rassicuranti. Tra le mani aveva i progetti di quelle creature metalliche ed ascoltò le opinioni dei suoi compagni in merito. Osservò anche la moglie la quale sembrava avere una sorta di malore. Si avvicinò per controllorla, la fissò in viso e si mise accanto a lei per sorreggerla in caso ne avesse bisogno. Alché sospirò lievemente... Siamo arrivati così tanto lontani... Disse mentre il suo sguardo si perdeva per qualche istante... Per poi continuare squadrando gli altri. Tom Po davvero non ti interessa fermare la catena di montaggio di queste abnormità? Arretri di già solo dopo un singolo avversario faticoso? Quante volte la tua vita è stata sull'orlo della morte? Disse convintamente per poi guardare il titano non ancora ultimato e successivamente i prigionieri, cercando di cogliere le loro sensazioni... Il modo migliore di salvare queste persone e molte altre a venire è quello di finire il lavoro che abbiamo iniziato. Togliamo di mezzo chiunque ci sia nell'Hangar, evaquiamo queste persone e facciamo distruggere ciò che rimane a quella nube demente. Non abbiamo abbastanza risorse per fuggire con la magia e portare tutti al sicuro. L'unico modo è aprirci una via combattendo mentre loro rimarranno nascosti. Dopodiché la Borealis gettò a terra tutto relativo ai progetti di Maki Tetsuo. Noi umani siamo troppo creativi quando si tratta di uccidere... Concluse con una nota amara sulle labbra... Osservare Thorlum mentre dava di matto non era piacevole e la Borealis si sarebbe messa in mezzo alla prossima carneficina. Thorlum disse osservando il nano coi suoi occhi azzurro ghiaccio... Eff... Per poi fare un cenno di no a Trull e Seline, chinandosi alla stessa altezza del Senzacasta guardandolo in volto e dritto negli occhi. Dai retta ad una amica questa volta... Dici sempre di essere migliore degli Schiacciagoblin, coloro che ti hanno portato via la tua casata, che ti hanno fatto passare le pene dell'inferno... Ucciderli cosa ti porterà? Soddisfazione? Forse, ma non durerà... Disse per poi allungare la mano destra sulla mano del nano che stringeva l'impugnatura cercando di abbassargliela lentamente. Sono morte delle persone e se continui così altre moriranno. Nessuno tornerà indietro... Alla fine, uccidendo altra gente non otterrai altro che... Niente... Lo sguardo della ragazza dai capelli bianchi rimaneva fisso, sperando che quel messaggio potesse essere trasmesso. Dimostra a te stesso, adesso, di essere migliore di loro. Non devi perdonarli, nessuno ti sta chiedendo questo... Risparmiarli non significa perdonare queste persone, ma essergli superiore. Loro verranno con noi e pagheranno per i loro crimini. Tutti qui te lo promettono e vorrebbero aiutarti, ma solo se tu ce lo permetterai. Infine osservò con vergogna il nano, dovendo tirare fuori nuovamente una questione... Che al sol pensarci le veniva il ribrezzo... Thorlum... Nell'abisso... Là... In quelle sale... A cosa avresti dato più peso? Più importanza? Proteggere qualcuno a te caro... O uccidere un tuo nemico. Celeste alché si alzò e fece un passo indietro, scostandosi da lui... È una scelta... Pensa attentamente al genere di persona che vuoi diventare... Non si torna più indietro. X DM
  5. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) L'elocatrice dopo un certo girovagare era riuscita a ritrovare i suoi compagni. Oltre ad essere completamente sporca di sangue, suo ed altrui, le sue condizioni non erano delle migliori, soprattutto con i pochi mezzi curativi di cui disponeva. Un solco di un fendendente sul fianco e due pugnalate alle spalle sfiguravano quella delicata pelle molto chiara. Sorrise quando riuscì a ricongiungersi con gli altri, prima di essere terrorizzata a morte da... Nubi temporalesche? Faraone? Che additò la ragazza dai capelli bianchi come un mostro e le scagliò, a vuoto, dei fulmini potenzialmente mortali. Per tutti i Divini! Macche?!? La Borealis mise mano all'impugnatura dell'arma, venendo poi fermata da Oceiros e Bjorn i quali, oltre a fermare quel coso, si preoccuparono della sua salute... Mi sono trovata in qualche situazione scomoda... Però sono riuscita ad introdurmi nelle stanze di Maki ed ho recuperato questi. Disse per poi mostrare i quattei volumi recuperarati: "La storia dei kami del vento”, “Unire magia e metallo”, “Predisposizione alla difesa della vostra base (di Paradiso Velleri)” ed il più importante "Progetti ed appunti di Maki Tetsuo sui Ferrotitani". Ho recuperato gli appunti sui progetti dei ferrotitani... Indipendentemente da cosa ne faremo non dobbiamo lasciarli in mano loro. Disse fermamente per poi rimettere a posto i volumi eccetto quello di Difesa della base. Osservò e sorrise all'amico che la stava rimettendo in sesto. Grazie Oceiros. Per poi rivolgersi ai compagni... Chissà, magari questo volume può aiutarci in qualche modo. Lo sguardo venne rivolto successivamente alla figura nebulosa... Tsk! Mi aspetto delle scuse come minimo! Disse squadrandolo con occhi strizzati. Celeste ti ricordo che mentre eri nell'altra forma anche le guardie ti hanno d.. S-sta zitta... Nel mentre gli avventurieri rifiatavano Celeste si avvicinò alla moglie controllando come stesse... Ehy... Sei ferita... Oceiros potresti venire qui perfavore? Chiese all'occultista per poi volgere lo sguardo fisso sugli occhi di Seline. Non disse molto altro, semplicemente prese le mani della compagna stringendole e carezzandole col pollice mentre le sorrideva con espressione stanca ed inquieta, lo sguardo leggermente assente e pensieroso. La Borealis guardò malissimo Thorlum minacciare degli avversari indifesi, per poi spaventarsi quando cercò di colpure un nano. Fortunatamente Bjorn impedì l'azione sul nascere, anche se i suoi toni furono meno incoraggianti. Ciò che preoccupò di più Celeste fu raggiungere i prigionieri/lavoratori/schiavi, cercando di rassicurarli e chiedendo loro informazioni sull'Hangar, cosa vi fosse al suo interno e come si potesse superare l'ingresso in una maniera più veloce che cercando di manomettere la porta. X DM(azioni in fondo)
  6. Tranquillo il check è tra il 16 ed il 17.
  7. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera)
  8. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera)
  9. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera)
  10. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera)
  11. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Proseguire
  12. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Inaspettato
  13. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Cambio di piani
  14. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Gruppo Infiltrazione(Sharifa, Oceiros, Tom Po, Clint)
  15. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Veloci! Andiamo dagli altri! Celeste sei ferita, dovrest... Non ora! La squadra uno si era fatta largo per tutto il corridoio, dopo l'ostico scontro contro i ninja ed aveva appena raggiunto l'anticamera centrale. Ci sono tutti... Là, la porta! Disse la Borealis prima di raggiungere gli altri e mettersi a spingere una delle enormi porte a doppia mandata. Grrrr, forrrzaa! Daai! Il peso era ostico da sopportare anche per la Borealis. Quando sembrava ormai finita e le porte sigillate, vedere la figura di Liang, il più esposto nel serraggio delle ante, venire scaraventato a terra poco più in là fece urlare l'albina. NOO! La porta ormai era stata sigillata. Si era creata una strana quiete, gli occhi dei compagni che si squadravano tra di loro, cadendo sempre sul compagno caduto. Trull si era fatto avanti per controllare il compagno per primo ed alla notizia il sangue dell'elocatrice gelò di colpo. N-no... Nononono... Divini... Il mezz'elfo si preoccupò di ricomporre il mago della fenice. Ascoltò la genuina ingenuità di Winn'Ier, perdendosi in un pensiero con la sua Quori... Celeste non c'era nulla che potessimo fare... Potevo essere più veloce... Ora posso quindi... Celeste non siamo onniscienti, non siamo onnipotenti e nemmeno onnipresenti... Abbiamo fatto del nostro meglio. Non è... Abbastanza... Non lo è mai... Prima di rispondere all'orso. Non siamo invincibili... Per quanto ci proviamo... Disse per poi dare un tocco alla spalla del nordico. Dobbiamo avanzare... Sconsolata... A differenza di altre occasioni simili in cui la Borealis era sempre ceduta alla rabbia si ritrovò abbattuta. Un'ultima occhiata al mago della fenice e le mani rivolte in preghiera. Divini... Possiate condurlo alla felicità... Mi dispiace... Sono stata una cavalletta lenta... Il commento sulla sorte di Liang da parte della moglie non era inaspettato, anche se comunque inappropriato. Fece una lieve smorfia stizzita per poi nascondorla quando la tiefling si avvicinò per assicurarsi che stesse bene. Sì... Ci sono. Rispose, mentre le ferite venivano rimarginate da Oceiros. G-grazie, come sempre. Disse con un sorriso un po' ammaccato all'occultista. Gli eroi ebbero così modo di dare un'occhiata al plesso e l'attenzione della Borealis venne catturata dai nani Schiacciagoblin sfruttatori e dalla donna in Kimono... Le mani strinsero il metallo dell'elsa, minacciandola di crinare, mentre osserva la scenata di quella donna. Era pronta a scattare, teletrasportarsi in un millemiso laggiù, pronta ad allontanarla... Tuttavia la minaccia fu a vuoto e la donna si allontanò dalla zona di produzione. Ugh... Borbottò per poi ascoltare le iniziative dei compagni. Accompagnerò il gruppo che si infiltrerà... Anche se mi toccherà indossare questa roba. Disse guardando un po' schifata gli abiti da lavoro... Fate attenzione voi altri. Disse guardando infine la moglie. X DM
  16. Celeste è a 43 su 88
  17. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Squadra 1
  18. Storia conosciuta: -Sono ormai passati quarantaquattro anni dalla caduta del Regno di Kelliam, successiva allla morte sul campo di battaglia del suo Re: il giovane Elias-Almeric Dawnguard. Già all'età di ventiquattro anni, dopo circa sei anni di servizio al proprio regno, divenne amato e benvoluto da tutto suo il popolo, famoso per il proprio governo di mentalità aperta ed indulgente. Kelliam allora vista la centralità del territorio poteva addirittura definirsi la capitale dell'intero continente, perfino protettrice di alcuni dei segreti del Convento. La storia che ne racconta la rovina è recente eppure ancora non del tutto chiara, dato che l'origine dello schieramento avversario sembra tutt'ora essere sconosciuto. Conosciuti come "Congrega della Lama" questa fazione fu in grado di radunarsi all'interno dei territori del Regno e portare battaglia all'esercito del giovane Almeric, sgominandolo fino al tardivo arrivo dei rinforzi degli altri Regni. Ad oggi non si sa molto altro della Congrega se non un legame non ben definito con la magia demoniaca.. Dopo a malapena un anno dall'inizio dello scontro il regno era in rovina ed il suo amato Re morto nella battaglia "Disfatta delle due Rupi", pochi giorni prima che le armate degli altri Regni giungessero in aiuto di Kelliam. Nulla rimase né del'antico regno, né della misteriosa armata giunta dall'oscurità.. Dei territori ora rimane unicamente un polverone disabitato, le cui armature dei soldati caduti dell'alleanza dei Regni si ergono ancora inginocchiate, come tombe commemorative per i defunti. Il luogo lasciato inizialmente disabitato dal volere del Convento stesso come monito a quel massacro ora è una landa aspra e sabbiosa, il cui vento ed i granelli rossi del terreno spirano per le macerie, le armi ed i corpi di chiunque abitasse a Kelliam.. -La chiesa di Ponte Sacro ed il Convento educano costantemente i giovani all'uso della magia, sia essa arcana, quindi dono della dedizione degli uomini, sia essa divina, quindi dono degli dei stessi. E tra questi insegnamenti c'è un particolare avvertimento... Nessun uomo dovrebbe mai disporre di entrambe. Se questo è un volere divino o no non è mai stato molto chiaro anche se le scritture sembrerebbe voler supporre questa tesi visto quanto è rigida e severa l'istituzione religiosa su questo punto. E date le premesse è anche ormai facile intuire il motivo per cui Boccob, il dio arcimago, non viene più venerato ed è considerato illegale attingere dai suoi poteri. Le motivazioni della chiesa vengono narrate nelle loro scritture le quali narrano dell'uomo seguace di Boccob che riuscì a creare la cosidetta magia proibita. Non arcana, non divina e nemmeno i particolari poteri posseduti dagli abitanti del sottosuolo. Qualcosa di nuovo, completamente superiore ad ogni altra forma di potere... Le scritture narrano di come gli Dei abbiano valorosamente sconfitto l'individuo e riportato la pace. Tuttavia quando si chiede o si cercano informazioni sul perché c'era bisogno di riportare una pace e quali generi di disastri e chaos quest'uomo avesse commesso... Non si trova una risposta... L'istituzione religiosa confida segreti solo ad una cerchia ristretta di seguaci.. -Oggi il centro culturale e politico del continente è Altacorte. Al momento la legittima figlia maggiore del vecchio barone è in procinto di salire al trono e divenire la nuova Baronessa. Priscilla, l'erede ufficiale e sua sorella minore Grace al momento stanno ultimando gli studi accademici per essere pronte al meglio come regnante e sua consigliera. -Sebbene negli ultimi quarantaquattro anni si sia raggiunta una pace, al sud del continente ultimamente si stanno delle tensioni tra il Regno del Califfato di Al Masiaff ed i nativi orchi della costa Kesh. L'ultima dinastia del Califfato è intenzionata a prendersi i territori che le "spettano di diritto" scacciando o sottomettendo la popolazione locale, la quale ovviamente non è d'accordo a cedere il proprio libero arbitrio. Al momento la situazione è di stallo, ma in precario equilibrio. -È da diverso tempo che si stanno verificando degli avvistamenti di una creatura molto pericolosa. Dovunque passi lascia una scia di morte indelebile. Al momento un ordine di paladini di Ponte Sacro si sta dirigendo a Elysium in cerca dell'aiuto dei cacciatori del posto... Regole del mondo: Regole di gioco: Regole di build: Mappa: Città e punti di interesse conosciuti: Regione Rocciosa (Gran Crepa, Monastero dell'austero) Regno di Altacorte (Altacorte, Città di Carta) Regione Fiorente (Elysium, Merdian, Torre del Vincolo) Isole del Commercio (Gran Porto, Ponte Sacro) Il Blackreach (Entrata per il Blackreach) Regno del Califfato (Al Masiaff) Regno del Kesh (Glumrum-Kesh, Surh-Uhr-Kesh) Regione Ombrosa (Vandor-Or, Boscalia & il Convento, Ordalia, Lago Azura) Estremo Nord (Glaceria) Ex Regno di Kelliam (Rovine di Kelliam) Seppur il continente sia molto abitato, i territori esterni alle città abbondano di pericoli. Non abbassare mai la guardia durante i tuoi viaggi. - Altacorte: Una bellissima ed imponente città, decorata sfarzosamente e che presenta l'imponente Castello del Barone. Una città dove l'informazione, l'arte e la cultura sono quotidiani. Gli eruditi amano questo genere di tappa, frequentando regolarmente la sua immensa biblioteca e presenziando od insegnando presso la scuola più prestigiosa. Al momento la città è sotto il governo di un gruppo di consiglieri che erano al fianco dell'ex regnante, dopo la morte del Barone, in attesa che le due figlie Priscilla e Grace raggiungano l'età necessaria e terminino gli studi. La popolazione di Altacorte è mista, prevalentemente umana, ma molto colorita. Generalmente è una città guidata dalle buone intenzioni, tuttavia non mancano mentalità egoiste e sporadiche, assetate di conoscenza. Quest'ultima è ritenuto la fonte di potere più grande per gli eruditi del posto. Inoltre è una location dove gira molto denaro e dove non manca di alcun genere di servizio. - Città di Carta: Il nome può effettivamente lasciare interdetti, ma nulla di più adatto può essergli affibbiato. Questa città è la più grande produttrice di carta di tutto il continente. Mappe, pergamene ed ogni sorta di utilizzo si possa trovare per la carta viene prodotto qui. Ma non solo, questa città è principalmente costituita da una grossa serie di fabbriche dove vengono prodotti gli oggetti più disparati. L'industria fornisce il grosso del lavoro a chi non persegue la via dell'avventuriero. Infine la sede del potere politico è il Palazzo di Carta. Una costruzione fatta interamente di strati di pergamena magica! Le mura sono più dure di qualsiasi metallo ed entrare dentro è un continuo mettere alla prova la propria volontà per tenere i propri pensieri e le proprie intenzioni al sicuro dentro di se. Qualunque mago o stregone impallidisce una volta messo piede alla costruzione, qualunque guerriero si ritroverà piegato dinanzi alla pressione psicologica del posto. La popolazione è prevalentemente costituita dagli Gnomi, per quanto sia mista. Ottimi lavoratori sin dalla nascita. - Gran Crepa: Feccia. Ecco la parola chiave per descrivere gli abitanti di questa città. In questa città il pericolo maggiore non è essere inseguiti da un gruppo di assini, oppure doversela vedere con branchi di mercenari, risse o la possibilità di attirare l'attenzione della gente sbagliata... No, il pericoloso maggiore sono i borseggiatori e tagliaborse disposti a tutto pur di prendere anche solo una moneta. È facile trovarsi un pugnale piantato nella schiena solo perché un poveraccio voleva derubarti e non è troppo strano che i corpi vengano ammassati agli angoli della strada (anche se ogni tanto qualcuno passa a prenderli...). Tuttavia per chi al termine di una vita passata a borseggiare, fare il tagliagole, il brigante da strapazzo questa città è un sogno. La legge è inesistente e vi è un grosso contrabbando di oggetti proibiti. Località che sorge tra una catena montuosa disposta circolarmente, il nome proviene dall'enorme baratro centrale al centro di essa e dai numerosi ponti, molti malconci tra l'altro, che servono per spostarsi da una zona all'altra. Seppur esistano è follia pure attraversare i ponti che collegano due parti della città opposte. Piuttosto è preferibile fare il giro (col rischio di venire sgozzati per strada). Però lo svago è anche all'ordine del giorno! Bere, droga, prostitute di tutte le età, gioco d'azzardo, schiavismo a palate, collezzionismo di oggetti ed esseri viventi... E tanto denaro che circola, anche se non nella maniera convenzionale... Una enorme varietà di razze, dove persino gli gli incroci con razze più "esterne" o grottesche si possono trovare (queste ultime generalmente sfruttate come guardie del corpo). - Monastero dell'Austero: Un luogo isolato, tranquillo e silenzioso. Una piccola rocca in cima ad altopiano fertile nelle montagne della Regione Rocciosa dove con costanza e dedizione un gruppo di accoliti monaci e sciamani spirituali tentano di raggiungere lo stato di zen. Un luogo aperto a tutti coloro che hanno bisogno di risposte e ricercano l'idealizzazione di se stessi. Gira voce addirittura che uno dei migliori discepoli si sia talmente tanto allenato nella scuola del rapace da credere lui stesso di essere un rapace, mentre il secondo migliore sia un Diavolo delle Catene con una particolare predilezione nella danza. Quando non si medita si lavora; lavori umili come l'agricoltura e l'allevamento per gli uomini, la tessitura e la pulizia per le donne. Non c'è un capo od un ordine gerarchico, tuttavia tutti fanno riferimento al membro più anziano del luogo. L'austero, un Buomman che dedito a tramandare le sue conoscenze ai suoi allievi. Non vi afflusso di denaro, niente, ma generalmente gli abitanti comunque si mostrano ospitali e non hanno problemi a condividere i pochi averi che possiedono. Non molti Orchi intraprendono la via calma data la loro poca longevità e di nani ed elfi nemmeno una traccia. Generalmente sono presenti gli umani, che sono comunque diffusi ovunque, poi razze con una prospettiva di vita più ampia come i Buomman, i Githzerai e gli gnomi. - Elysium: Un albero fruttato gigantesco... Ecco da cosa prende il nome la comunità di Elysium. Questo albero immesso che si affaccia sul mare è circondato da un piacevole bosco e da una comunità che sorge ai suoi piedi composta da cacciatori e abitanti della foresta, come druidi e folletti di ogni tipo. Un piccolo posto dove la selvaggina e la vegetazione abbonda. La comunità è autosufficiente e vi è collaborazione tra gli abitanti del luogo. Recintata di trava di legno è il posto perfetto per chi si vuole dedicare alla caccia o vuole immergersi completamente con la natura. Una particolare dinastia di cacciatori inoltre risiede ai piedi dell'albero, proteggendo i locali dagli attacchi delle bestie più feroci. Allontanandosi dal sentiero, tuttavia ed addentrandosi nella foresta circostante all'albero, se non si è del posto si rischia di perdersi oppure venire a contatto col lato più ferale della natura circostante. La popolazione di folletti che vive nella comunità è sia terrestre che acquatica, vista la vicinanza dell'Elysium con il mare. A parte la popolazione umana, di Halfling e gnomi anche diversi gli orchi si sono ambientati in questo ambiente naturale. - Lago Azura: Nei pressi di questo lago sorge una comunità in pace e lontana dalle problematiche del mondo. Un posto perfetto dove poter vivere una vita tranquilla tra le comodità ed i valori semplici. Essendo un territorio della Regione Ombrosa dopotutto non ci si può neanche aspettare una grossa densità... La particolarità del luogo, più che l'area rurale è chiaramente il Lago Azura. Acqua cristallina, eppure il centro del lago è troppo profondo per poter vedere cosa si cela nei suoi fondali. - Boscalia & il Convento: Di per sé Boscalia non è troppo importante. Un piccolo appoggio per i viaggiatori... Il vero luogo per cui una qualsiasi persona potrebbe mai volerla visitare è il Convento. Chi si reca in pellegrinaggio potrà far visita ai vari altari di tutte le divinità benevole o che portano equilibrio nel mondo. Ogni mattina i fratelli e le sorelle uniti nella fede si prodigano in preghiera, cercando di essere benedetti anche il giorno nuovo. Il Convento è spesso intermediario delle poliche del mondo, cercando come obbiettivo di donare pace e stabilità. Quattro sono le illustri figure clericali che sono al vertice dell'istituzione. Vengono chiamati i "Prescelti" poiché scelti dalle loro divinità come loro volere terreno. Chiunque sia mosso dalla fede è benvenuto al Convento. Non importa chi siate e cosa vi abbia portati... - Glaceria: All'apice del continente, un luogo che nessuno al sud si sentirebbe di raggiungere, Glaceria è costituita da una popolazione di pescatori che cerca di sopravvivere al freddo oltremodo impossibile... O almeno così era qualche tempo fa... Un "Salvatore", o così si fa chiamare, viene venerato ed adulato dagli abitanti locali. Si sa ben poco del luogo e ben poco di questo fantomatico Salvatore. Glaceria non è uno start disponibile. - Vandor-Or: L'ultima casa per gli elfi, Vandor-Or è un luogo mistico dove la natura si unisce all'antico. Gli elfi sono residenti dentro a reliquie e monumenti conservati da chissà quante ere, risaltate da una natura ambigua, colorata e soprattutto luminosa. Ma seppur la loro immortalità il numero di questa specie diviene giorno dopo giorno sempre meno. La loro fertilità è oltremodo bassa e nel corso di appena sette secoli si sono verificate soltanto sei nascite. Per cercare di porre rimedio a questo problema, l'Antico ha decretato la totale segregazione ed isolamento della sua razza dal mondo esterno. Si dice che nessun elfo possa uscire od entrare e difficilmente ad un estraneo è concesso di avvicinarsi. Per questo risultano un popolo fiero ed orgoglioso delle proprie tradizioni, tanto che vengono ripetute fino allo sfinimento, almeno per un umano, all'interno di Vandor-Or. - Ordalia: *Pubblicizzatore* "Tutti hanno sentito parlare dell'Ordalia! La città con l'arena dei giochi ed i tornei atletici. Se per atletici si intende spaccare qualche testa... Qui all'Ordalia ci si può cimentare in sopravvivenza contre le più ripugnanti delle creature (un tizio sullo sfondo viene inghiottito da un Verme Purpureo) oppure mettere alla prova il proprio valore negli annuali tornei divisi per categorie! Sei un mago? Bruciali tutti! (sentite le urla di dolore del tizio sullo sfonfo di prima) Sei un valoro guerriero ed ami la spada? Sminuzzali tutti! (una mano mozzata, probabilmente di quel povero disgraziato, giace sul terreno). Quindi che aspettate? Venite subito a provare le arene dell'Ordalia! Attenzione, l'Ordalia non è responsabile né citabile in cause per probabile decapitazione, arti recisi, ustioni, folgorazioni, divorazioni e qualunque cosa possa portare alla morte" Oltre a questo l'Ordalia è uno dei migliori posti dove poter acquistare del metallo e delle armi di qualità. La popolazione attratta da tutto il continente è la più svariata sia razzialmente che caratterialmente. La possibilità di venire all'Ordalia per guadagnare in fretta e venire ricordati è un'occasione allettante a molti, ma in pochi si rendono conto che quella fama è passeggera... - Meridian: Si tratta di un porto gestito dalle principali forze del continente: Altacorte, Al Masiaff, Surh-Uhr-Kesh e Gran Porto. Ma differenza della città portuaria più grande di tutte finalizzata, unicamente, al commercio, Meridian è un porto militare. Al momento il continente non minaccia né è minacciato da altri territori, quindi principalmente viene sfruttata come accademia militare. Chiunque sia un esperto dell'arte della guerriglia tattica è stato addestrato qui oppure ha avuto un maestro che era stato addestrato qui. Sta di fatto che Meridian forgia i migliori combattenti di tutto il continente. Un tempo, quando Roths era in guerra, Meridian era il fulcro della sua potenza dell'unione di tutte le sue maggiori forze... Di quei tempi rimane unicamente un Duegar di mezza età, ex generale di un'armata ormai smantellata dopo la pace. Le città mandano a Meridian le nuove leve per l'addestramento, anche se ultimamente ci sono dei problemi di convivenza tra le milizie di Al Masiaff e quelle di Surh-Uhr-Kesh. Umani e Orchi compongono la maggioranza delle truppe in addestramento. - Gran Porto: Un gioiello pieno di vita dove i mercanti si sfidano l'un contro l'altro per vendere la propria mercanzia al miglior oppure al giusto offerente. E si sfidano persino veramente per l'annuale Gran Gara dei Mercanti! Una celebrazione organizzata dal più ricco e opulendo signorotto della città in cerca di un tesoro in grado di far impressione sulla propria figlia unica. A parte questo Gran Porto è l'appoggio principale per tutti i mercanti che vengono dagli altri continenti e, spesso, dei pirati catturati dai corsari della città. Al momento solo due grandi signori dei pirati sono ricercati in tutto il continente (e probabilmente anche in altri), mentre altri sono solo bieche imitazioni, briganti che si fingono pirati per gozzovigliare e derubare. Il gioiello dei Mercanti è anche uno dei pochi posti dove gli Halfling sono riusciti ad ambientarsi pienamente e uno dei pochi posti dove è possibile acquistare articoli provenienti da oltreoceano. - Ponte Sacro: Il nome viene indubbiamente dal ponte costruito dalla confraternita di Paladini "Purificatori della dottrina sacra" che collega Gran Porto con il villaggio di Ponte Sacro. Chi giunge dal gioiello dei mercanti generalmente lo fa per recare rispetto alla confraternita o per fornire i beni di prima necessità ai valorosi cavalieri. A parte questa organizzazione, al momento sulle tracce di una pericolosa bestia, Ponte Sacro è molto spoglio. La particolarità dei Purificatori è che generalmente vengono inviati dai vertici dell'organizzazione delle unità per risolvere problemi legati alle zone non abitate. - Torre Del Vincolo: Solo un folle varcherebbe la soglia delle porte di questa torre. Una volta era un prestigioso college per tutti gli stregoni che avevano appena cominciato a masticare le arti arcane... Ora è uno dei posti più pericolosi del continente. A seguito di un presunto incidente ora la torre è un luogo di follia, malvagità oltre la soglia della mente umana. I Purificatori della dottrina sacra, assieme ad alcuni maghi eruditi presidiano l'ingresso. Entrare ed uscire da quella torre è strettamente sorvegliato... Solo i membri dell'ordine dei paladini o degli eruditi spediti lì avranno ulteriori informazioni a riguardo. - Glumrum-Kesh: Il secondo insediamento degli orchi dopo Surh-Uhr-Kesh. Infatti, neanche interamente composto da questi, un Ogre Magi siede sul trono spalleggiato da infime creature quali i goblinoidi e gli Hobgoblin. Ma anche i Bugbear e gli Ogre trovano spazio sotto il dominio Orchesco. Glumrum-Kesh si differenzia dalla capitale per via degli enormi giacimenti di Adamantio e Metallo Stellare. Glumrum-Kesh non è famosa per essere un posto tranquillo poi... Data la breve lungimiranza di tutte le creatura l'accoppiamento è divenuto un motivo di sfida. Solo il più forte può inseminare le donne, finché non viene sconftto... Allora il nuovo vincitore... E poi il successivo... E così via... Una volta un goblin si è goduto le sue 24 ore più belle delle sua vita... Prima che la sua schiena venisse completamente fratturata da una ginocchiata di un troll... Tranquilli è ancora vivo! Anche se adesso è su di una sedia a rotelle... Al momento l'Ogre Magi Kreigh-Gal sta incitando Kesh a muovere battaglia ad Al Masiaff per metterla a tacere dalle continue minacce. - Surh-Uhr-Kesh: Il cuore dell'insediamento Orchesco. Sul trono al momento siede Urdnor-Kesh, uno degli orchi più giovani sul trono al momento. Surh-Uhr-Kesh, oltre a prendere il nome finale dall'attuale secondo nome del regnante, così come Glumrum-Kesh, è anche una roccaforte. Soltanto gli Orchi sono residenti all'interno di essa, come a dimostrazione della loro superiorità rispetto ai loro sottogeneri. A differenza dell'altra città gli orchi seguono un ferreo ordine gerarchino e rispettano la forza del loro sovrano, il quale non solo si è dimostrato abile in battaglia, ma anche un più acuto pensatore rispetto alla media della massa. Il metallo è il simbolo di queste creature, tanto che se ne adornano in ogni modo possibile: dai gingilli, ai pirsing e perfino protesi in metallo battuto. A Surh-Uhr-Kesh è presente un colosseo per l'intrattenimento, il quale a differenza dell'Ordalia, viene utilizzato unicamente in funzioni quali la pubblica sfida, la pena di morte o liberazione (a seconda di che fine fa l'imputato), oppure per l'addestramento dei draghi. Al momento solo gli Orchi dispongono di draghi ammaestrati, seppur siano davvero pochissimi. Il territorio di Surh-Uhr-Kesh è imponente, seppur man mano che ci si allontana dal centro della rocca di ferro la densità cali. I visitatori non sono maleaccetti, ma generalmente rimangono tali... Urdnor al momento è a sfavore di un possibile conflitto contro Al Masiaff, ma le ragioni per chi è esterno a Surh-Uhr-Kesh sono ignote. Surh-Uhr-Kesh è abitata solo da Orchi. - Al Masiaff: La città d'oro. Un nome eccentrico eppure azzeccato per una città in cui il sole batte costantemente sul marmo giallo delle strade, delle case. Il palazzo invece è veramente d'oro, ma dettagli... Sono molte le particolarità di Masiaff: innanzitutto la popolazione degli umani vive in sintonia con quella Yuan-Ti. Gli uomini rettile ricoprono le forme più alte della politica di Al Masiaff, anche se è una novità recente che il ruolo di Califfo sia in mano agli esponenti di questa razza. Difatti da quando è subentrato inveisce una guerra alla riconquista dei territori che spettano di diritto al suo popolo. Oltre a questo la città vige in un climo piuttosto cupo. Ogni tre mesi vengono giustiziati almeno tre persone per creare spettacolo. All'inizio si trattava solo di criminali qualunque, ma col tempo, dopo che iniziarono a scarseggiare, si passò ai landrocoli di pane, piccoli reati, violenti, barboni, nulla facenti e oppositori politici... Ogni tre mesi tre teste devono finire sulla gogna, non importa chi siano o casa abbiano fatto di così grave. Un piccolo errore e ci ritrova a pendere sul grosso palcoscenico in mezzo alla piazza principale. Tuttavia Al Masiaff non è solo luogo di sventure. Il teatro e la recitazione sono le attrazioni principali e spesso gli "intoccabili" da parte del sovrano, vista la sua smania per l'arte. Non solo... Dopo il teatro la principale fonte di intrattenimento sono le danzatrici esotiche. Deliziose donne vestite con abiti scollati che si dilettano in danze sul palcoscenico per ammaliare il suo pubblico. Non sono prostitute come si potrebbe pensare, tuttavia le condizioni nelle quali versano queste donne non sono delle migliori. Costrette a servire il padrone locale per cercare di estinguere un debito che non verrà mai estinto. Lavoreranno finché saranno nel pieno della loro giovinezza, finché obbediranno e non deluderanno il loro padrone... - Entrata per Blackreach: L'entrata per il sottosuolo è situata in un'isola isolata vicina a Gran Porto ed alla costa del Regno Kesh. Nei meandri della terra si trova un'enorme sentiero che conduce ad una grande voragine. Sul fondo di questa c'è il Blackreach, il regno del sottosuolo. Funghi immensi e generanti luce naturale, piante rampicanti particolari dalla forma aggrovigliata e dai colori sgargianti per far fronte all'oscurità del luogo. Ed i suoi principali abitanti sono i Duegar, i Drow, i Gythzerai e più nelle profondità Mind Flayer ed altre orribili creature... Ovviamente tutte queste razze si odiano a vicenda. Il fatto è che non solo non scorre buon sangue, ma sono costantemente in corso lotte per il potere e la supremazia dei territori. E non è che all'interno delle società ci sia la pace. Tra i Drow sono organizzati per matriarcati dove la Matrona è al vertice di ogni famiglia, seguita dai numerosi figli e nipoti e dalla servitù. Se non si fa parte di una famiglia si è uno schiavo. Le donne sono in cima alla catena gerarchica, poiché sono le uniche ad essere le prescelte da Loth. Gli uomini invece non hanno modo di avere alcuna decisione politica, nemmeno se sono figli della Matrona. In quel caso tuttavia sono comunque riconosciuti come nobili a tutti gli effetti e trattati come tali. Tra i Duegar c'è una ossessione per la minatura. Il consiglio dei nani è avido ed assetato di ricchezza, così come il nano comune. Il loro continuo scavare ha creato una voragine nel sottosuolo, alla continua ricerca del Mithral, uno dei metalli più eccezionali di tutto il mondo. Rispetto ai Drow c'è rispetto nel prossimo ed amano la baldoria e la buona birra, ma provano un odio smisurato per chiunque non sia un nano. Se i Drow tendono a fate prigionieri per poi usarli come schiavi i Duegar non sono dell'avviso che sprecare risorse per mantenere degli sia utile, per cui si limitano ad uccidere. Gli esponenti delle maggiori famigli si riuniscono in un consiglio degli anziani, dove vengono intraprese gran parte delle attività politiche. L'unica cosa che conta per questo popolo è accumulare ed accumulare ricchezze... Per essere nessuno se la passa male. I Gythzerai sono delle creature sfuggite dalla schiavitù dei Mind Flayer, creando così una loro comunità. Hanno metodi politici più particolari rispetto al resto del mondo... In pratica è il popolo ad eleggere i propri rappresentanti politici i quali, tramite una campagna elettorale, cercano di esporre chiaramente e senza giri di parole quali riforme e cambiamenti intenderanno applicare una volta al governo. Un sistema davvero strano... Ad ogni modo è un popolo che si tiene bene alla larga dalle questioni territoriali dei Duegar e dei Drow. Principalmente sono più propensi ad essere spettatori che partecipatori delle vicende del mondo, cercando però di non rinunciare mai al proprio libero arbitrio. Nel sottosuolo è diffusa la pratica dello psionismo piuttosto che dell'arcanismo rispetto che in superficie. Gli arcanisti sono davvero rare eccezioni e non vengono neanche visti fin troppo bene dalla popolazione, perfino di propri simili. La magia Divina invece è ampiamente usufruita. - Rovine di Kelliam: "Semmai dovessi ricordare ancora una volta il dolore che ho provato nel tornare qui e vedere la mia patria distrutta, i resti delle persone a me care ed il mio amato Re ormai caduto... Sono certo che li raggiungerei, privo di ogni altro scopo nella mia vita." Le Rovine di Kelliam non è uno Start disponibile...
  19. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Squadra 1
  20. Ho letto perché sono impiccione u.u Se le cose si mettono davvero male ricorda che lo Shogun ha specificato che non è obbligatoriamente una missione suicida. Se continuate questo e magari non avete le risorse necessarie per il prossimo andatevene.
  21. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Squadra 1
  22. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Squadra 1
  23. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Un testamento... Disse a bassa voce guardando in volto la moglie... Non è certo qualcosa che mi sarei mai aspettata di scrivere. Non ora almeno... Disse per poi allontanatasi... Vi raggiungo dopo, cerco un attimo di quiete per pensare. Disse rivolta a tutti... Testamento
  24. Io ho preso la lancia, inoltre vendere la roba che ci offrono nello stesso arco di tempo in cui soggiorniamo lì mi sembra un po' scortese. Tanto ad equip siamo messi bene no?
  25. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Relax Dopo una eccitante notte passata in compagnia della propria moglie il giorno dopo i compagni di viaggi si reincontrarono per una prematura celebrazione della vittoria a base di alcool e buon cibo. Fu momento, tra l'altro, un po' di imbarazzo, anche se qualche volta persino divertita ed attirata dalle proposte piccanti di una Seline un po' brilla ed in vena di palpeggiamenti. Un'arma difensiva adottata dall'elocatrice per prevenire e zittire le dichiarazioni troppo imbarazzanti della moglie fu il "limone preventivo". Ma oltre a qualche gaff e battuta della Borealis la serata ormai sembrava aver preso il suo corso. Quattro anni... Il tempo vola sapete? Chiese con un sorriso dolce sul volto, osservando i rappresentanti di Firedrakes, chi vecchi e chi nuovi. Avrebbe voluto chiamare tutti amici, famiglia ancora una volta, ma sapeva benissimo gli screzi che esistevano... Durante il suo soggiorno fu trascinata molto volentieri dalla moglie a provare le tradizioni locali. Inizialmente godette un bagno tradizionale assieme a Seline... Eri proprio in vena durante la mangiata, eh? Chiese per poi abbassarsi ed immergersi sin sopra alle labbra... Guardandola in maniera accattivante. (immagini) Prima di agitare l'acqua calda e schizzando e bagnando la Decanti anche in volto, ridendosela di gusto. La visita dalle massaggiatrici distrusse sì il suo paragone di sfida con delle reali esperte, però le fornì l'occasione di potersi finalmente rilassare (e per una volta riceverne uno lei stessa). Mmmmh sì... Così... Sono un guerrieraaahHh io... Poté sospirare e gemere di gusto... Non mancò nemmeno il tempo per dell'altro shopping, anche se principalmente a scopo bellico. Si diresse in un piccolo tempio con l'insegna "ストーンドラゴン", dove ebbe l'opportunità di acquistare una cintura ed apprenderne le funzionalità dai gestori... Uno tra l'altro con uno strano pizzetto a spaghetto ed una magnificenta pelata... Si vede che è lo stile... Dopodiché un altro acquisto fu una coppia di anelli magici. Il secondo doppione venne regalato alla moglie. Non è molto fatiscente, ma con questo potrai sfruttare il tuo potere anche se ci dovessi essere in mezzo anche io nelle tue traiettorie... Oppure per sfogarti contro qualcuno nel caso dovessi arrabbiarti... Concluse con una battutina, ridacchiando un po'... X DM e Seline Pianificazione Quando la Borealis non era impegnata a godersi la località, studiava assieme ai suoi compagni le piantine della zona che avrebbero dovuto affrontare. Fu sopraffatta anche dalla strana voglia di Winn'Ier di essere in squadra con l'albina in quella operazione lampo, venendo un po' scossa, ma senza alcuna forza. Quando, una sera, un comandante dell'armata fece la sua apparizione Celeste, osservando i propri compagni prima, enunciò la formazione. Il primo gruppo sarà composto da me, Seline, Winn'Ier, Golban, Oceiros e come leader Bjorn. La seconda squadra, invece, sarà composta da Trull, Thorlum, Chandra, Tom Po, Zhuge e come leader Clint. Ad avventurarsi nei condotti invece sarà Sharifa. Che i Divini ci proteggano tutti... Concluse, per poi notare il mucchio di doni offerto agli avventurieri. Grazie per l'aiuto. Siete stati generosi e soprattutto ospitali. Uno sguardo venne donoto alla lancia, ma non avrebbe preso l'arma aspettando che altri compagni di viaggio avessero esaminato con cura l'offerta.
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