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Artanis

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Artanis

  1. Basandra Quella bestia mi ha fatto davvero male... dico massaggiandomi il polso Qualcuno ha idea di cosa si trattasse? mi chino a recuperare il mazzafrusto e lo rimetto al suo posto
  2. "Una grossa capra che volava nella notte, aveva zampe e ali come una grossa acquila e sono certo che teneva una mucca! L'ho vista dal balcone di camera nostra al primo piano!"
  3. Credo se lo siano immaginato in base alle tracce... non saprei proprio Io ho visto una mucca volare portata via da una grossa capra volante! dice un bambino entrando nella stanza, precedentemente nascosto a spiare dietro il camino Ma smettila Raist, non esistono grosse capre volanti, te la sei solo immaginata lo ammonisce l'anziana signora Ma è vero... il bambino è sconsolato dall'ammonizione
  4. Lasciateli pure sull'attaccapanni non c'è problemi lentamente l'anziana signora va verso uno spazioso salotto illuminato da un grande fuoco e si siede su una poltrona dall'aspetto malmesso, i bambini continuano a guardarvi Ho sentito al mercato parlare di una viverna, altri dicono si tratti goblin, quel che è sicuro è che si sono portati via parecchie mucche e pecore dai pascoli e gli allevatori sono disperati
  5. Oh, venite pure dentro che lì vi fate la doccia fredda, non ho purtroppo molto da offrire, ma almeno un posto accanto al fuoco ce l'ho. Forza bambini tornate dentro la vecchia vi fa gentilmente cenno di entrare mentre i bambini sbirciano da dietro le porte dove si vanno a nascondere incuriositi dalla vostra presenza
  6. Suppongo che andiate assieme vi apre una vecchia con 4 bambini, tre maschietti e una femminuccia che vi guardano nascosti dietro la sua sottana la vecchia alza lo sguardo e vi sorride, ingobbita, piena di rughe, sicuramente oltre i 60 Viandanti? Cosa succede? Tutto bene?
  7. Basandra Elfa... non avevi detto che questo cavaliere era morto da poco più di un giorno?... l'interno sembra andato da molte notti a guardarlo...
  8. Xavdak e gli altri spendono 5 argento per la stanza Fuori diluvia, dovrete andare a bussare alle case degli interessati, per le strade non c'è nessuno
  9. Basandra Non ho detto che non l'avrei fatto, non butto opportunità profique al vento. Però vi avrei chiesto una mano in cambio. Invece voi lo state facendo apparetemente disinteressati, è questo quello che trovo insolito... In ogni caso vi ringrazio No, per le fogne senza avere un'idea della strada da prendere suona decisamente male... nessuno di noi sarebbe in grado di orientarsi lì. Ci servirebbe qualcuno che ne sia in grado per poter prendere quella strada. poi annuisco ad Alysee Vediamo la salma di questi fanatici
  10. Basandra Delle fogne abbiamo una mappa dettagliata? Se da lì possiamo arrivare inosservati non lontano dalla nostra meta, potremmo evitare scontri con i cavalieri, mi sembrano più pericolosi dei mostri... Ma voi esattamente come mai siete rimasti qui? E perché ci state aiutando? dico il tutto con tono neutro guardando quello che sembra il capogruppo fisso negli occhi
  11. Da quel che so era un mercante di attrezzi per fattorie, allevamento e semi. Ma non ne sono sicuro, in realtà non è rimasto molto quindi nessuno lo sa per certo risponde il taverniere cupo in volto
  12. Un cacciatore ha trovato il carro, ma non ha trovato il mercante, credo proprio che sia troppo tardi per lui... e non credo proprio nessuno si sia preso la briga di spostare il carro distrutto da lì risponde l'oste
  13. Una donna sui suoi 40 lascia 3 monete di rame al comico "Forza, voglio proprio sentire tutta la verità!" dice sorridendo e tornando a sedere Il taverniere risponde alla giovane donna Ho sentito la storia, gli allevatori hanno fatto una colletta per mettere insieme una somma per pagare i primi interessanti che fossero riusciti a risolvere il problema, la somma ammonta a 600 monete d'oro, e da quel che ho sentito è stato anche trovato un carro di un mercante, sulla strada alta, ridotto a brandelli, quindi il problema sta diventando serio molto serio
  14. Totò e Grisel entrano quasi assieme alla taverna, all'interno, asciutto e accogliente, un fuoco scoppietta e vi scalda le ossa e asciuga le vesti, ci sono una decina di avventori, l'oste e due cameriere, sono tutti intenti a mangiare e chiacchierare fra di loro, improvvisamente totò attira l'attenzione di tutti iniziando a raccontare buffe storie sui senatori e filosofi di tebe che ispirano l'ilarità di alcuni dei presenti
  15. In un piccolo villaggio poco a nord di Tebe, un'uomo stanco e ferito che pare uscito da una brutta rissa con qualcosa o qualcuno sta mangiando un tozzo di pane e una minestra di branzino e sale. Nello stesso villaggio, dopo aver salutato il suo compagno di avventure, o averlo smarrito un'uomo curvo con molte variopinte boccette di vetro e terracotta si ritrovò qui, in cerca di riparo dalla pioggia e un parcheggio per il suo carretto Nello stesso villaggio un'uomo dalla nera chioma e i neri occhi si avvicinava parlando fra se e se molto assorto appiedato ma dall'aria fresca Nello stesso villaggio una giovane ragazza dai biondi capelli arrivava al villaggio a bordo del carretto di un mercante ortofrutticolo che le ha dato un passaggio in cambio di pochi pezzi d'argento Tutti hanno sentito che i contadini del posto stanno perdendo bestiame e credono si tratti di qualche bestia volante, alcuni sostengono sia un drago. altri credono che sia qualche tribù di goblin accampata nel bosco vicino. è l'ora di pranzo e la primavera è alle porte, piove parecchio forte fuori e il piccolo villaggio ha un'unica locanda chiamata "Il letto comodo"
  16. Gruppo B Sospeso fino al nuovo pg del rocchi...
  17. Gruppo B La presa del demone è salda e la sua corporatura imponente, lo witcher non riesce a liberarsi il demone lo attanaglia ancora a dun braccio con una chela (14 danni) (+5 stress)
  18. Gruppo B Fra la stanchezza del combattimento e le ferite i vostri colpi iniziano ad essere fiacchi ed entrambi non riuscite a penetrare le difese dell'avversario. FInchè con un'artiglio il demone riesce ad afferrare lo witcher e a tirarselo in lotta ( 4 danni per lo witcher) (+5 stress) siete ora in lotta
  19. Gruppo B il demone sferra una potente artigliata e un colpo con la chela, mentre il secondo colpo di chela mancano lo witcher 17 e 4 danni Stilicone riesce a resistere al tentativo del demone di prenderlo in lotta lo strigo riesce a colpire con la prima delle sue mazzate 5 danni Xavdak +5 stress
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