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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Credo sia un'ottima idea. Premetto che Talos non l'avevo proprio preso in considerazione, e che per me è un requisito inutile e superfluo, per come hai fatto evolvere il tuo personaggio. La magia selvaggia a cui sei stato esposto ti ha dato i poteri magici, e perciò avanzare da signore delle tempeste lo puoi considerare un'evoluzione naturale del tuo potere (incoraggiata dallo spirito, magari), piuttosto che una scelta del tuo personaggio. Ti ricordo che lo spirito ti ha scelto per la tua affinità con la tempesta, non il contrario. In questo senso, i poteri sono tuoi intrinsecamente (ergo avresti potuto prendere la CdP anche senza aver accettato il patto). Scusa la prolissità ma volevo che questo concetto ti fosse chiaro per eventuali sviluppi futuri di trama.
  2. Il talento Autorità, una volta preso, prende tutta la ciurma indipendentemente dal numero, e non solo un PNG. Sostanzialmente è "ora la ciurma ti guarda con rispetto". A tal proposito ti consiglio di prenderti un bel cappello tricorno appena puoi lol Il tuo punteggio di autorità totale sarebbe 6+4=10, quindi influenzi tutti i PNG a bordo di 1° livello (tutti i mozzi ti rispettano) e puoi prendere Barbara come tuo gregario (tra le altre cose lei ti considera come se avessi un punto in più di autorità perché ha grande rispetto per te). Sei sicuro di non voler prendere Asvig come gregario, piuttosto? In termini di trama, è più sensato. Ma comunque fa' ciò che reputi più giusto. Appena mi dai conferma, effettuo l'upgrade.
  3. Randal e Sandrine aumentano di livello. Besnik può decidere se aumentare di livello OPPURE ottenere un nuovo potere da Arconte delle Tempeste.
  4. La contessa si trasforma in un elfo alato che la porta a una trentina di metri d'altezza, oltre il quale il vento inizia a minare la sua stabilità di volo. @Sandrine Sigbjorn ascolta con attenzione Randal nel suo sproloquio, per poi rispondere: "Mh." che pare di approvazione. Fortunale intanto osserva la spiaggia; saranno circa 400m di larghezza per 15 di lunghezza, con sabbia sottile e biancastra. L'acqua cristallina è piena di ciottoli sul fondale, e il bagnasciuga ha portato a riva alcune conchiglie dalle forme strane, seppure visibilmente senza valore commerciale.
  5. Randal & Sandrine salgono al livello 6! Besnik ha passato molto tempo in mare, affinando il suo senso di marinaio. Ma a cosa deve questo suo incremento delle capacità? All'affinità naturale con la magia selvaggia o al legame con lo spirito della Tempesta? [Può decidere di avanzare di livello OPPURE di avanzare nell'archetipo di Arconte acquisendo una nuova capacità. Se sceglie di avanzare di livello, deve mettere almeno 1 punto abilità in Conoscenze (geografia) e Professione (marinaio). Randal ha imparato una lezione molto importante: non può sempre e soltanto fare affidamento sul buon cuore altrui; talvolta la chiave di aver salva la vita è saper esporre per bene e con chiarezza i fatti e cercare di sembrare il meno colpevole possibile. Fortuna che la contessa è piuttosto brava a dare ripetizioni di oratoria! Guadagni +1 al CAR per aver ruolato bene il tuo basso punteggio. @Randal @Besnik ...al solito, fatemi sapere chi volete far salire di livello. Fortunale può designare qualcuno solo se sceglie l'avanzamento di livello e non il potere da Arconte.
  6. Miei cari pionieri, nella fretta di rispondere ieri sera ho completamente dimenticato di spostare l'ultimo post in una nuova discussione. Apro immediatamente il nuovo e ci spostiamo tutti lì (scusate il pessimo tempismo).
  7. La vostra squadra di esplorazione è pronta in breve tempo. I compiti a bordo vengono ridistribuiti una volta che Sandrine e Besnik saranno scesi di bordo, così che, quando capitano e quartiermastro si assentano, l'arcanista - Barbara, in questo caso - assume il comando della nave. La Speranza continua il suo viaggio verso nord, e pian piano il profilo di una terra promessa diventa chiaro e limpido a tutti. Il sole cala, nubi grigiastre coprono i grandi promontori dell'isola che si erge di fronte a voi. Ventura stima il suo diametro a oltre i cinquecento chilometri, ma ha bisogno di studi più approfonditi - già non vede l'ora di mapparla tutta! Di tanto in tanto i promontori si afflosciano in piccole spiagge solitarie, ma né fumi, né luci di alcun tipo vi fanno pensare a presenza umana sul litorale. Avvicinarsi con la nave non è un problema, almeno finché rimanete a cinquecento metri dalla riva. Poi il fondale inizia ad alzarsi molto velocemente, e non è sicuro per la Speranza inerpicarsi in zone di secca inesplorate. Si decide di prendere una scialuppa e remare verso mare: Capitano Besnik Aghendor, Primo Ufficiale Sandrine Alamaire, Randal, Sigbjorn e Tondley saranno i primi a mettere piede su quella terra incontaminata. Il resto della ciurma resta a bordo, prima di tutto per mancanza di spazio sulla scialuppa, secondo perché, con la Zephira ancora in agguato e due inabili a bordo, fuggire è tutto ciò che può fare la Speranza in attesa di trovare una soluzione permanente ai suddetti problemi; e per riuscire nell'impresa in maniera efficiente, serve un minimo di equipaggio competente. In più avete solo un'altra scialuppa, e non vi sembra una grande idea portarle entrambe con voi: chissà che potrebbe succedere nel frattempo al largo. Lo sbarco avviene senza troppi convenevoli: Barbara saluta Sandrine facendole promettere attenzione, l'equipaggio ansioso saluta militarmente il proprio capitano - con qualcuno che, goliardicamente, insinua che in fondo non è diverso da quando esploravate i mari del nord - e Arrigo infine si assicura che Randal abbia tutte le pacche sulle spalle necessarie per affrontare un nuovo mondo. Le onde sulla risacca rendono quei cinquecento metri un viaggio breve ma molto inquieto. Quando la forza delle braccia di Fortunale e Sigbjorn portano tutti a riva, ciò che avete di fronte è una spiaggia incontaminata e meravigliosamente silenziosa. La brezza ulula tra i picchi rocciosi. Qualche granchio trova riparo sotto la sabbia quando tirate su la bagnarola dall'acqua. Senza fiatare, vi guardate attorno per rendervi conto di ciò che è appena accaduto: avete scoperto terra straniera oltre l'orizzonte. E il pensiero più banale, quello che vi attanaglia e balena nei vostri cuori è: saremo soli?
  8. "Di fronte a noi!" Urla Ventura, mentre Arrigo si discolpa da ogni insinuazione del neo-libero cuoco. Alcuni dei mozzi sulle sartie ora condividono l'entusiasmo della navigatrice, confermando la presenza di terra più avanti. "Tre ore di navigazione al massimo!" Continua Ventura.
  9. Randal senza più catene non è la chiave per far tornare Tiberius o Nero nel mondo dei vivi senzienti, ma almeno vi permette di mangiare decentemente il vostro pasto. Sull'alto della Vedetta, Ventura si rifiuta di scendere categoricamente, se questo significa passare del tempo faccia a faccia col suo capitano, del quale è profondamente delusa. Asvig suggerisce di metterla sull'asse, solo per farla spaventare un po' e farla rientrare nei ranghi - sempre troppo duro, l'ex-generale. Un'altra giornata sta trascorrendo nella noia più totale: saranno tre mesi di totale azzurro tra sei giorni, e qualsiasi altra ciurma si sarebbe già ammutinata, se solo questa non fosse così legata al suo capitano. Poi, verso il primo pomeriggio, la rivelazione. Dimenticando ogni conflitto o rancore, dall'alto dell'albero maestro Ventura inizia a urlare di gioia, saltando letteralmente: "TERRA!" Incredibile! L'intera nave è in subbuglio, chi si sporge da un lato, chi dall'altro, ma nessuno riesce a notare niente. Alcuni si arrampicano sul sartiame, ma per ora solo Ventura pare riuscire a vederla davvero; che non sia un'allucinazione o uno scherzo suggerito da Arrigo?
  10. @Randal A nessuno piace vedere scene come queste - a Nero forse, magari, ma non è comunque nelle condizioni di apprezzare - eppure la ciurma si erge in silenzio dietro la contessa senza staccare gli occhi. Così vuole la legge del mare. Le otto frustate sembrano durare un'eternità più per chi le dà, che per chi le riceve. A opera finita, Sigbjorn si avvicina al ragazzo, slegandolo e dandogli un appoggio su cui reggersi, curandosi di non lasciarlo solo. Arrigo sembra molto contrariato, mentre Asvig è fierissimo del lavoro compiuto dal capitano, tanto da dargli una pacca d'incoraggiamento sulla spalla. Tutti gli altri tornano ai loro posti.
  11. Ventura segue come un'ombra repentina la camminata di Fortunale, una sorta di imitazione che a tratti pare scimmiottarlo; ma forse è solo il suo modo per imparare tutto, ma proprio tutto ciò che il capitano della Speranza ha da darle. Vi ritrovate tutti sul ponte della nave: tutti tranne Barbara, che informata della situazione corrente, provvede all'assistenza degli invalidi di bordo. Asvig è in sempiterna guardia della contessa di Zefiro, e guarda indispettito ciò che accade, e Arrigo ha preso le distanze - fisicamente, s'intende - dall'omone per timore della sua incolumità in quanto sospetto complice dell'attentatore di Tiberius. Randal è al centro dell'attenzione, fulcro di un semicerchio di persone che lo fissano in silenzio. Aspettano tutti che il capitano faccia la prima mossa.
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