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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. In brevissimo tempo, sotto la guida di Fortunale e i comandi di Kiltus, tutti gli uomini a bordo sono ai propri posti, armi sguainate e pronti a combattere. Sandrine intona un canto propiziatorio per Ventura, quest'ultima concentratissima al timone, pronta ad affrontare qualsiasi cosa. La nebbia vi circonda s'infittisce stringendovi in una morsa invisibile e pur essendo mattina, il sole pallido illumina ben poco. Vedete solo l'alone di bianco sporco e sentite il freddo umido entrarvi nelle ossa trapelando da sotto gli orli dei vestiti. Il silenzio più assoluto assale d'un tratto la nave in attesa che qualcosa accada, con solo le onde del mare e lo scricchiolio tetro delle assi sotto i vostri piedi...null'altro. La voce di Sandrine sembra a tutti lontana e sopita, troppo concentrati sul palesarsi di un pericolo da un momento all'altro. Gli sguardi attraversano il ponte cercando conforto in occhi altrui, non trovandone alcuno: la nebbia ormai copre tutto oltre i tre metri. Spaesati, impauriti, gli uomini sembrano voler chiedere ordini a Tiberius, Kiltus, perfino a Nero. Ma hanno tutti troppa paura di aprir bocca, di interrompere la quiete prima di un'ignota tempesta. La tensione è palpabile nell'aria. Poi, un brivido. "E' qui." dice Nero, tremante. "E' sulla nave." Kiltus fa cautamente qualche passo verso la prua, superando l'albero maestro. Vi accorgete solo ora di una figura ammantata a bordo della nave che non riconoscete come nessuno dei vostri compagni. Alta circa un metro e ottanta, spalle larghe, abiti scuri. E' in piedi, immobile sotto l'albero di trinchetto. Nessuno l'ha vista arrivare, nessuno sa da quanto è lì. L'agitazione serpeggia tra tutti, con gemiti sommessi e sussurri si allontanano lentamente dalla creatura, terrorizzati. Kiltus continua ad avanzare, passo dopo passo, verso la figura. Con voce pacata ma decisa ordina a tutti: "State calmi. Non fate movimenti bruschi." Le spade del capitano si animano, sguainandosi lentamente, pronte a proteggere il loro padrone. Con un gesto del bastone, Tiberius evoca una raffica di vento improvvisa che dissipa la nebbia per alcuni secondi e...niente. Non c'è nessuno. Un'allucinazione? Uno spirito? Nero non ne sembra così convinto. "E' ancora qui." Si guarda attorno, alla ricerca di qualcosa. Kiltus alza la mano in un pugno chiuso, per dire a tutti di mantenere le proprie posizioni. Quando la nebbia inizia a farsi nuovamente più densa, una voce maschile echeggia dall'alto: "Speranza dell'Est. Dopo sei fallimenti pensa che la settima sia la volta buona. Non lo sarà. Ha messo un bastardo a guidarla. Un Arconte, ma pur sempre bastardo." Quando guardate in alto, di nuovo, non c'è nessuno. La voce vi parla da babordo: "Una proposta per voi. Consegnatemi il vostro capitano, e non vi verrà fatto alcun male. Non ripeterò questa offerta un'altra volta, e non mi piace sentirmi dire di no. Ammutinatevi. Ora."
  2. Gli occhi dell'elfo si illuminano di blu. "Arriva da Nord-Est. Siamo più veloci, ma è...vicino. Però non capisco, non c'è niente tra la nebbia." Asvig segue gli ordini della contessa senza esitazione: si piazza con lo scudo pronto sulla sua sinistra, mentre Ventura e Barbara si mettono di lui. Randal schizza sulla vedetta, ma non serve a granché, visto che siete praticamente dentro una nuvola. Però lì ci trova Vaniglio, che con le piume arruffate sembra voler strillare qualcosa, inutilmente: Tiberius, sotto di lui, schiocca le dita nella sua direzione e il pappagallo ricomincia a gridare, stavolta a gran voce. "P-P-PERICOLO! P-P-PERICOLO! N-NOOON STAAAVOLTA TAPPO! N-NOOOON STAVOLTA TAPPO! N-NOOO-" Nero sussulta. "Che diavolo..?!" il pirata è notevolmente agitato; ha entrambe le mani sull'elsa delle sue spade, ed ha iniziato a guardarsi attorno, osservando uno per uno tutti i suoi compagni di viaggio, scrutandoli da cima a fondo. Kiltus esce fuori dalla sua tana, finalmente. E' in allerta anche lui, e sussurra alle sue spade in maniera più insistente del solito. Poi, dà l'ordine. "OGNUNO AI POSTI DI COMBATTIMENTO! Arrigo, prepara le balliste! Ventura, al timone! Besnik, arma te e i tuoi uomini. Josie, Randal, mano ai pugnali e state in alto! Pronti a contrattaccare, qualsiasi cosa arriva sul ponte la rispedite indietro o la affettate! Sig, Lupo: voi a prua, io vado a poppa! Tiberius, i tuoi occhi sono i nostri. Spero tu abbia preparato palle di fuoco, per oggi." La nebbia è abbastanza fitta da non farvi vedere niente oltre i 9m da voi. @Sandrine @Besnik
  3. Sì, scusa, credevo di averti risposto. Puoi, ma sono curioso di sapere cosa vuoi modificare.
  4. I giorni continuano inesorabilmente a trascorrere in mare aperto; passa più di un mese senza che nessuno di voi veda un briciolo di terraferma. Solo infinito, inesplorato, oceano. Ve lo aspettavate molto più emozionante questo viaggio, ed invece c'è una quantità incredibile di nulla oltre la Cintura d'Onice. La temperatura si abbassa gradualmente, fino a rimanere stabile a circa 10 gradi nelle ultime due settimane. Tirate fuori la roba pesante! La pescosità delle acque diminuisce andando verso sud: il pesce che pescate a malapena riesce a soddisfare il fabbisogno della metà dell'equipaggio, e presto vi ritrovate ad avere solo 4 giorni di provviste. Randal ed Arrigo hanno iniziato da un po' di tempo una sorta di gara allo scherzone migliore, che ha provocato una botta di entusiasmo nell'artefice ma ha in parte disgustato Tiberius e Asvig, che pur non essendone direttamente partecipi, non approvano affatto questa mancanza di disciplina a bordo. Ma Kiltus non prende provvedimenti, non gli importa granché, anzi: meglio che la ciurma si tenga impegnata con qualcosa, piuttosto che venire a vomitare su di lui tutti i problemi della noia. Tiberius sembra non soffrire la noia. Il tempo che non passa dormendo sulla vedetta, esplorando chissà quali reami del sonno, è sull'attenti alla prua, in attesa che qualche pericolo spunti all'orizzonte. Kiltus ha più volte chiesto di nominarlo vedetta ufficiale, ma l'elfo ha spesso frainteso la logica grottesca del capitano come un insulto o uno scherno alle sue abitudini. @Randal @Sandrine All'inizio di questa settimana, un pessimo presagio: una balena morta trovata per mare, probabilmente attaccata dagli squali. La carne è putrida ed immangiabile. La magia di Tiberius vi viene in aiuto, poiché, dopo una nauseabonda operazione di recupero riesce a purificare abbastanza cibo da sfamare la ciurma intera per un giorno. Kiltus si rifiuta però di trainare la balena e usare Tiberius di giorno in giorno: troppo pericoloso, se ci sono mostri in acqua. Così proseguite. Avete quindi razioni per 5 giorni. Infine, durante il trentottesimo giorno di viaggio, accade finalmente qualcosa. Tiberius si desta dal sonno in tarda mattinata, e si precipita sul ponte, dove tutti sono come al solito riuniti. "C'è qualcosa lì fuori." La nebbia assale tutto e tutti, ma Kiltus non ha rinunciato a spiegare le vele al massimo nonostante la visibilità ridotta. Una mossa piuttosto azzardata, ma confida forse nella magia per rintracciare terre di qualsiasi tipo. Quando l'elfo pronuncia quelle parole, il primo a farsi vivo è Nero: "Finalmente un po' d'azione! Ti prego, dimmi che è qualcosa che possiamo uccidere o darò di matto entro fine giornata!" @Besnik
  5. Perfetto. Ti ricordo che devi scegliere un PNG per farlo salire di livello. Quello che volevo dire è, come Ghal ha intuito, che potete scrivermi in breve qui cosa volete fare per le prossime settimane di viaggio. La direzione, per quanto tempo, se volete continuare a pescare oppure no (pescare riduce di 3m la velocità base della nave...ma con 24 metri, poco vi importa lol)
  6. Il veleno non ha effetto sui pokemon di tipo acciaio. Comunque volevo dirti che se non l'hai già fatto, dovresti toglierti la metà delle monete d'oro necessarie per i guanti. Alla luce dei vostri progressi, ditemi pure qui come vorreste procedere. Appena succede qualcosa, ve lo dico e ci spostiamo a giocare.
  7. Il viaggio durante la prima settimana è stato relativamente tranquillo. Non avete incontrato mostri marini, ha piovuto per cinque giorni su sette rinfrescando un po' l'aria, ed il vento ha iniziato a spirare verso Nord-Est - ma a voi che importa? La nave ha un vento magico che non dipende dalle condizioni esterne, dopotutto. Kiltus si fa largamente consigliare da voi nella scelta del tragitto, accettando di usare la pescosità del mare come bussola temporanea, fin quando qualche isola non si farà vedere all'orizzonte. Al termine della prima settimana di navigazione, Nero se ne esce con "Il tempo sarà tranquillo nei prossimi giorni." ma la sua deduzione è oltremodo errata, anzi, sembra quasi che se la sia chiamata. Nel giro di mezz'ora, una tempesta da Est vi becca in pieno, e solo grazie alle improvvisate di Kiltus ed alla prontezza di Fortunale riuscite miracolosamente ad uscirne illesi...anche se un po' spaventati. E così come era arrivata, la tempesta se ne va, disperdendosi nel nulla. Il clima è piuttosto strano, qui nell'Est. @Fortunale Nero è piuttosto turbato che le sue previsioni non siano state accurate, eppure per il resto dei quattro giorni torna la placida tranquillità, ed anzi: il sole riscalda l'aria, alzando le temperature intorno ai 25°. Le acque che state attraversando abbondano di pesci - per ora, molto simili a quelli che avete anche a Capo Ventura. Riuscite a mangiare pesce fresco per il resto della settimana, procedendo verso sud. Alla fine avete messo un po' di quel pesce sotto sale. Arrigo completa inoltre gli adorati Guanti della Forza+2 per Besnik - utilizzando le 2000 monete d'oro dategli per inscrivere uno strano cerchio alchemico per terra, dal quale inizia pseudo-magicamente a creare in un paio di giorni l'oggetto in questione. La Fiamma della Creazione è piuttosto spettacolare da vedere all'inizio...ma dopo un po' diventa noiosa. Vedere Arrigo sottocoperta compiere per due intere giornate dei gesti insensati al vento non è poi così emozionante. Una Piuma di Quaal, Ancora - è la sua seconda ed ultima creazione per questa settimana. Al termine della seconda settimana di viaggio, ancora nessuna terra in vista. @Tutti @Sandrine
  8. Ottima domanda! Il cibo è per circa due settimane, ma avete a bordo una Rete da Pesca. Visto che ci sono molte più persone a bordo di quelle che tecnicamente servirebbero a manovrare la Speranza, i nullafacenti possono usarla per pescare. Non richiede prove di abilità e dovrebbe riuscire a sfamare tutti, se la pesca è vostra amica.
  9. @Fezza @Ghal Maraz @Pippomaster92 Ragazzuoli miei, un paio di appunti. La nave potrebbe in teoria procedere all'infinito verso sud finché non viene avvistata un'isola; per ognuno dei vostri PG, quale sarebbe il lasso di tempo in mare oltre il quale chiederebbe al capitano di cambiare direzione? Ghal, la prova che mi hai chiesto di fare richiede almeno una settimana, in base al risultato. Ti dico cosa ottieni dopo aver detto la cosa qui sopra. No, non ho dimenticato le commissioni ad Arrigo...ma ve l'ho detto: è un tipo che si lascia moooolto distrarre lol Appena mi rispondete apro un nuovo topic. PS: lo so che Mentore ha bisogno di 8 gradi, che richiede 4 abilità, che non funziona sui talenti blablablabla insomma non mi frega, per me 1 talento = 2 abilità, e di lore il grande B è qualificatissimo per fare da mentore.
  10. @Randal @Sandrine @Fortunale La Speranza inizia il suo viaggio verso Sud. L'Oceano d'Oriente, almeno per la prima giornata di viaggio, sembra placido e tranquillo, di un azzurro profondo ma con sfumature di verde sulla superficie. Il timoniere dirige la prua verso sud, e con un solo comando di Kiltus, "Avanti tutta, Speranza!", le vele della nave si gonfiano magicamente di un vento inesistente che consente alla nave di sfruttare presto la sua massima velocità. E che velocità! Fate fatica a tenervi in piedi per un po', prima di abituarvi al dondolio ed al vento. Carichi di curiosità e ambizione partite per una rotta ignota, sulle tracce della Tramontana Quinta. @Tutti Besnik sale al livello 5! Capitano, mio Capitano! Capitano non è più, ma i suoi uomini continuano a sbagliare il titolo di tanto in tanto. Che lo facciano di proposito, solo per ricordarti della stima che provano per te nonostante tutto? La vera novità è la giovane lady Ventura, un promettente astro della navigazione che diventa ben presto la tua fedele allieva. Guadagni il talento Mentore sulle abilità Professione (Marinaio), Conoscenze (Geografia) e sulla competenza nelle lance. Ti ricordo che ora puoi scegliere un PNG che abbia meno DV di te per fargli prendere un livello (l'upgrade lo farò io). Ventura guadagna il talento Apprendista (Besnik) Arrigo termina un'invenzione (inutile): Occhiali da Vista per Randal. Può eliminare il difetto Ottenebrato finché li ha addosso. E' un oggetto perfetto e vale 10mo.[Lascio a @Fezza di descrivere/trovare un'immagine per questa invenzione]
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