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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Quarantanove, cinquanta, cinquantuno, cinquantatrè" "Cinquantadue. Prima del cinquantatrè viene il cinquantadue" "Sicuro? Perché io ricordavo che-" "No ti dico, è come quando inizi a contare da zero: fai uno-due-tre. Quindi cinquantuno..." "...cinquantadue, cinquantatrè." Cinquantatrè monete d'argento giacciono sparse sul ponte, pronte per essere rimesse nel sacchetto di cuoio da cui Jimbo le aveva tolte. Tessa dà man forte al ragazzo coi calcoli, si vede che non è quella la sua specialità. La cambusiera si allontana a lavoro finito dandoti un'occhiata complice, probabilmente tornando su verso il timone. "La mia parte era l'ultima." ti conferma il ragazzo soddisfatto. L'equa suddivisione dei compensi della Loggia era terminata mentre la tua adorata nave è già in acqua, diretta a Capo Ventura di ritorno da una scorta a certe navi mercantili dirette a nord. Il mare non è dei migliori quest'oggi, ma avete affrontato di peggio. La tua vita, dalla proclamazione avvenuta più di cento giorni fa, non è cambiata poi così tanto. Certo, quella sera non la dimenticherai mai: i cinque del consiglio ristretto ti avevano convocato in Sala Grande a porte chiuse, e dopo un interminabile sermone avevano preso a far scintillare le loro armi evocando una schiera di spiriti di Pionieri morti - tra cui tuo fratello - che avevano benedetto la tua presenza sulla Eurus. Inquietante, ma a tratti affascinante. Da quel momento in poi, è stata tutta routine. Stavolta sei partito da Capo Ventura circa due settimane fa. I tuoi lavori, per ora, consistono nello scortare mercantili su e giù dal promontorio, esplorare zone intorno alla cintura d'onice per segnalare i relitti incagliati, e ogni tanto portare a spasso un nobile fino a Nuova Minos per accordi commerciali. A lavoro finito, torni da Kilash a riscuotere il compenso mensile da distribuire alla ciurma, e con la scusa ti fermi a dare lezioni di vela ai tuoi due nuovi compagni, approfittandone per insegnar loro anche un po' di buonsenso e galateo marittimo. Almeno quando saranno a bordo della Jocasta, sapranno come muoversi. L'unica vera novità degli ultimi mesi è stato il pappagallo. E' da quando avete recuperato la Jocasta che Vaniglio - così sembra chiamarsi il pennuto - proprio non ti lascia in pace. Si appollaia puntualmente sulla tua spalla in cerca di biscottini ed il suo vocabolario ricolmo di colorite espressioni marinaresche ha alzato il buonumore della ciurma...per un po'. Quando aveva iniziato a cantare inni da taverna a squarciagola di notte, più di un tuo subalterno ha fatto volare armi da lancio per il ponte ma Vaniglio ne era uscito miracolosamente illeso. "B-B-Biscottino!" il tuo quartiermastro Tondley si presenta con un biscotto all'anice ogniqualvolta il pennuto lo desidera. Ormai assuefatto dalla bellezza delle sue piume multicolore, si prende cura dell'uccello più di quanto lo faccia tu. Eppure la lealtà di Vaniglio è solo per il capitano; che sia uno di quelli a cui piace stare sempre dalla parte del vincitore? Uno dei motivi per cui non l'hai ancora mangiato con le patate sono i suggerimenti della contessa che ogni tanto ti sfiorano; "Quel pappagallo è molto particolare" ti aveva detto, e Naesala aveva confermato: l'uccello emanava una inspiegabile aura magica che nessuno si era riuscito a spiegare. Nulla di così potente da essere realmente pericoloso per qualcuno, ma avevi notato che quando qualcuno lo trattava male o gli si avvicinava spaventandolo, dal suo becco uscivano scintille che pizzicavano non poco. Un bel caratterino.
  2. Aperta Scuotiterra per @Ghal Maraz Aperta Pesca Grossa per @Pippomaster92
  3. Capodanno. Le feste della vigilia ti hanno lasciato oltremodo intontita; non tanto per l'alcol, al quale tu, donzella nobiliare d'altri tempi, fai sempre molta attenzione; ma le urla, e i boati delle esplosioni magiche nel cielo che annunciano l'arrivo del 1491 anno del calendario capoventurese ti hanno parecchio stordito. Le orecchie fischiano quando ti alzi dal letto, memore dell'incontro che ti aspetta oggi. Miranda è da ormai un mesetto che si presenta puntualmente in camera tua con colazione e fiori, indossando non più quei vestiti fin troppo comodi da chi pulisce i pavimenti; con lei la sempreverde Ventura, che appena ti vede mima un balletto campestre urlandoti praticamente in faccia: "SVEGLIA, SANDRIIINE! Com'è che dicevi ieri sera? LA NOTTE E' GIOVANEEEE!" il problema è che lei è fin troppo giovane. Diciassette anni compiuti da poco, e tanta energia molesta da adolescente in sviluppo da far crollare l'intero torrione. Anche lei è diventata Pioniere, giusto qualche mese dopo la proclamazione di Besnik. Le tue due migliori amiche trascorrono il tempo che possono con te, spettegolando dei nobili (te), incuriosendosi dei fatti mondani (Ventura), e lamentandosi delle ingiustizie del popolino (Miranda, che però quando c'è da attaccarsi alla bottiglia diventa peggio del capofamiglia dei Kennon). Di entrambe hai conosciuto il passato: Miranda viene dalla cittadina (a te sconosciuta) di Southport, nell'estremo Ovest. E' figlia di un adepto del Tempio della Prima Fiamma, un luogo sacro a Gond dove le elfe non sono ammesse, e per questo motivo ha iniziato una lunga traversata verso Est lavorando come sguattera in diversi palazzi e taverne prima di arrivare a Capo Ventura. Nonostante i tuoi sforzi, la sua simpatia per Randal non è ancora stata espressa a dovere. L'esatto contrario è Ventura: estroversa, ma estremamente ingenua sui fatti mondani. Figlia di un pescatore morto due anni fa in una burrasca, ha passato tutta la sua vita a Capo Ventura e non vede l'ora di salpare insieme a voi per luoghi ignoti. Ricorda vagamente che da molto piccola giocava con una ragazza dai capelli rossi che aveva più o meno la sua stessa età, ma inevitabilmente parlando di Josephine, il tuo pensiero va a Barbara. Che fine avrà fatto? Kilash al solito è molto vago a riguardo, non tanto per sua scelta, ma per i modi di fare sempre poco accademici di Kiltus. Nessun rapporto ricevuto direttamente da lui, solo eventi sparsi nel Sud, che facevano pensare che un party avesse iniziato a farsi coinvolgere nelle vicende degli autoctoni. Ti lascia leggere gli insoliti titoli delle missive di rapporto che gli arrivano dai Pionieri di stanza: "Ogre apparso in centro città a Dunwall: fermato da quattro eroici avventurieri" "Furto all'accademia di magia di Arvàns, derubata la tesoreria. I testimoni: erano in quattro" "La città di Nosso salda il debito con l'accademia di Arvàns, dichiarandosi città libera" "Attività pirata in diminuzione nelle acque del sud". Se la stanno spassando, insomma. Nel frattempo, arrivano ogni tanto anche i rapporti di Len e Sigbjorn sulle ricerche dell'ex-governatore. I due pionieri hanno condotto i mercenari rimanenti nella ricerca, avvalendosi del titolo di "giudici di gara" per vedere chi tra tutti poteva effettivamente essere d'aiuto alla Eurus. La stramba compagnia sembrava aver trovato una pista su cui indagare. Naesala è tornata recentemente da un viaggio nell'Ovest da dove ti ha portato un delizioso tè alla rosa severina e dei biscotti al pistacchio nullo preparati seguendo una ricetta rigorosamente densa di magia arcana. Buonissimi, come solo la magia può farli. Cos'altro? Le lezioni con Fortunale ti stanno insegnando parecchio, non solo su come muovere una vela ma anche sul comportamento a bordo. Come funzionano i turni di guardia, le mansioni, le penitenze; tutto ciò che ti era sfuggito sulla vita sotto coperta ora non è più un mistero. In più ti sei data da fare in città, e ciò ti ha fruttato qualche soldino che hai messo da parte (per ora!) ...ma torniamo agli eventi di oggi. Mentre Miranda e Ventura si divertono a sbirciare i vestiti nel tuo armadio, i tuoi pensieri sono rivolti a un prigioniero d'eccezione: lo Scuotiterra. Nessuno ti ha saputo dare informazioni adeguate sul passato del biondo comandante occidentale, ma improvvisamente, dopo mesi di silenzio e isolamento, una missiva ti ha informato che il mercenario voleva incontrarti. Giù, nelle segrete. Dove i lamenti dei carcerati coprivano le orecchie delle mura della Loggia. Come non essere curiosi?
  4. Non so aiutarti tantissimo e lascio la risposta a giocatori più esperti di me con le build. Però sono molto interessato al D&D con ambientazione Thedas, visto che anch'io la sto sperimentando da giocatore. C'è la possibilità di avere il materiale che il tuo master ha creato? Sono molto curioso della cosa.
  5. Gli uomini bevono, le donne gioiscono, la contessa si esibisce nel suo ultimo malinconico show della serata mentre i piatti vuoti tornano in cucina insieme ad un mucchio di complimenti per il cuoco. La sala si spegne dopo un po', e voi Pionieri venite risucchiati da un vortice di stanchezza e assopimento fomentati anche dalle armonie delle scale minori del liuto; ma non siete gli unici: anche gli altri commensali, dopo aver terminato la cena, iniziano l'esodo verso i piani più alti della Loggia o verso la taverna del Cigno. Miranda delibera ad alcuni neofiti schiavetti la pulizia accurata del pentolame e saluta con timida reverenza i presenti (con un'occhiata in più per Randal, s'intende) avviandosi invece verso la Cattedrale, per dare una mano al Baffone con il trasporto di alcune vecchie otri da far sostituire. Il lavoro non finisce proprio mai, eh? Vi salutate infine, ognuno diretto ai propri alloggi. L'intera ciurma di Fortunale torna alle proprie abitazioni nei dintorni di Capo Ventura, o nel caso dei forestieri, alla taverna del Cigno, dove alloggiano temporaneamente. Dall'indomani si prospetta un bel po' di lavoro da fare anche per loro. Sandrine & Randal salgono al livello 5! Randal, nell'ultimo mese hai riscoperto l'enorme varietà di gente che esiste a questo mondo. Sei riuscito a creare legami con tutti loro, affrontando il tuo senso di inadeguatezza dato dai tuoi difetti fisici ed uscendone vincitore. Miranda, Sandrine e non solo ti hanno fatto capire che non è l'aspetto esteriore che conta, in fondo. Ora sei un po' più sicuro di te quando ti poni agli altri. Ottieni +1 al Carisma come bonus ruolaggio. Sandrine, da quel giorno sulla carrozza dei Syvis, dove la tua unica preoccupazione era di far colpo sui nobiluomini per accaparrarti la tua fetta di palcoscenico, sembrano passati anni. Eppure in un mese hai affrontato batoste e delusioni, ma le tue lacrime non sono andate sprecate. Hai iniziato a crescere, a muovere i primi passi verso una nuova autoconsapevolezza di te. Ottieni +1 alla Saggezza come bonus ruolaggio.
  6. Pippo ti ha preceduto, puoi fare lezione con lui e la ciurma, e nel frattempo conoscervi meglio. La mia intenzione non era di mettervi fretta, tutt'altro. Siamo qui per ruolare alla fine, quindi voglio dire, Sandrine ha una madre da ritrovare e Pippo in mare può sicuramente svolgere missioni per conto della Loggia che fruttano qualche soldino in più. Se vuoi ruolare, stai certo che non permetto agli altri di stare con le mani in mano. Credo che un bel Teamwork Benefit del PHBII sia più adatto e più redditizio. Considerando il tempo che avete, forse ne prenderete anche più di uno. Aspettiamo che @Ghal Maraz dica la sua, poi chiudo il TdG attuale se non avete nient'altro da scrivere.
  7. Ti aspettavi un orsacchiotto coccoloso, ammettilo. Quando Ghal e Pippo mi danno conferma, faccio un post conclusivo. Dopodiché, visto che siamo davvero agli sgoccioli per la partenza, ditemi voi se preferite dirmi in breve cosa fate nel resto dell'anno o se volete ruolare eventi specifici (come le decisioni di inventario ed equipaggiamenti, o la scelta del nome della nave). Da qui in poi non ci sono "eventi" particolari, fino a due settimane prima dalla partenza.
  8. Mi trattengo dallo scrivere un saggio di 350 pagine sulle tipologie di campagne in base alla ripartizione, e cercherò di essere breve. Io adoro la tragedia. Un PNG importante che muore è sempre una svolta di trama che mira a far emozionare i giocatori, perciò lo carico prima del polo opposto - cioè tendo a far morire di trama un personaggio simpatico, che magari tutti danno per scontato. L'effetto è decisamente maggiore. Il problema è che non so quantificare la "tragedia" intesa come aspetto emotivo dentro la campagna. Direi 100%, poiché ogni cosa è permeata dall'emotività dei personaggi (inteso come motivazioni, allineamento, storia, legami), le mie campagne sono sempre molto umane, anche quando sfociano nell'epico. La spiritualità la tendo a sminuire. I ferventi in genere ingannano o si autoingannano, e come in ogni storia di Sherlock Holmes alla fine c'è una soluzione razionale per tutto e tutti. Ma la componente "saggia" è quella che preferisco. Non esistono cattivi nelle mie campagne, solo gente con scopi diversi dai PG. Magari frustrati, o viziati (i miei preferiti), delusi, arrabbiati, ambiziosi. La morale della campagna è sempre "siamo tutti uman(oid)i sulla stessa barca, e al posto del cattivo poteva esserci chiunque di voi". E qui si ritorna alla tragedia. Per quanto riguarda l'avventura, la percentuale non la controllo io. Cioè, in un mondo "normale" l'avventura è sempre fuori dalla portata del popolano comune. Ma di default trama non supera mai il 25%. Se i PG la cercano, la ottengono e la percentuale ovviamente si alza.
  9. @Randal @Sandrine @Pippomaster92
  10. Già era tanto aver risposto a Besnik, l'unico ad aver capito fino in fondo le sue necessità - tra solitari ci si capisce - e la ragazza pregustava già la boccata d'aria che avrebbe preso una volta alzatasi e varcata la soglia della cucina, che il turbinìo di eventi la risucchia nuovamente; il canto si Sandrine si esaurisce al tavolo dove il bicchiere pieno nella sua mano destra tremante trova finalmente un utilizzo al brindisi proposto dalla contessa. Ovviamente no, non se l'aspettava. Anche perché il brindisi arriva che lei si stava già alzando per andar via di lì, e perciò pareva invece che il suo mettersi in piedi fosse un preludio di discorso, cosa che gli avventori del secondo piano della Loggia aveva percepito molto bene. "Dis-cor-so! Dis-cor-so!" Gli occhi dell'aiuto cuoca iniziano a vorticare su quella marea di persone che la incitava. Gli sguardi tutti, soprattutto quello di Sandrine la mettono estremamente a disagio in un crescendo d'ansia che la attanaglia dal profondo. Il suo respiro inizia a cedere, le mani pure: il bicchiere le cade, frantumandosi il mille piccoli pezzi vetro ai suoi piedi. Miranda li guarda, poi osserva lo stupore degli altri: infine crolla. "Mi...dispiace." - e come Cenerentola a mezzanotte, scappa verso l'ingresso della cucina lasciandosi dietro del vetro frantumato. La sala cade nel mormorio per qualche secondo, prima che un paio di hin reclutati per l'occasione (tra cui spunta anche il faccendiero Len) passano a riempire i boccali di tutti, riportando la sala nel gozzoviglio abituale. @Randal
  11. Guardate come l'iniziale imbarazzo di Miranda si trasforma pian piano in vero e proprio terrore. Sebbene le intenzioni di Randal siano delle migliori, la ragazza (chiamiamola così, ma probabilmente è più vecchia tutti voi messi insieme, visto che è un'elfa) non è proprio fatta per parlare con le persone in maniera "normale". Il motivo per il quale si era proposta come sguattera, oltre alla mancanza di qualifiche, era perché nessuno le rivolgeva mai la parola. Ad alcuni avrebbe dato fastidio, ma lei lo trovava oltremodo comodo. Con gli occhi fulmina il ragazzo mentre osserva impaurita il bicchiere che ha in mano, quasi come se fosse pieno di acido bollente. Cosa avrebbe dovuto fare? Brindare? Come? Con cosa...? Besnik la fa quasi sussultare quando gli rivolge la parola. Miranda sorride, balbetta qualcosa, poi riesce a emettere qualche suono: "Sono...gentili." A modo loro, ma quest'ultima parte si è scordata di inserirla nel discorso.
  12. Il tripudio d'ignoranza di Randal non sminuisce assolutamente la beata voce della Contessa, che delizia tutti i presenti a partire da Besnik, allietando poi la sua ciurma e perfino Miranda che si ferma ad ascoltarla dimenticandosi per qualche secondo di sistemare i piatti come si deve. Ah, come la invidia! Lei, sguattera in terra straniera, timida e una tacca sotto l'essere definita "carina"; darebbe qualsiasi cosa per avere l'avvenenza, la femminilità e la capacità di Sandrine. "Abbiamo cose più urgenti da fare che ballare!" dice un po' stizzita, indicando a Randal la cucina. I tavoli non si sarebbero serviti da soli, dopotutto. @Sandrine
  13. Ragazzi io sono tornato, vi lascio ruolare fin quando volete per far sì che i vostri PG si conoscano meglio. Quando e se richiedete il mio intervento, mi trovate qui. Buon game!
  14. Miranda fa equilibrio tra le mille cose che si ritrova per le mani - saliera, taccuino, pennino, un'otre vuota dal tavolo in fondo - giusto per avere lo spazio di ricambiare l'abbraccio della contessa e porgerle gli omaggi dovuti. Per il resto, fuori dalla cucina è sempre la timida sguattera al suo primo giorno col Baffone, esattamente come l'aveva trovata Randal un mese fa o poco più. Dopo aver sorriso a tutti compiaciuta della piega che sta prendendo la serata, si ritira in cucina lasciando a Randal il lavoro di sala. Lì può tirare un sospiro di sollievo, lontana da tutte quelle persone così...importanti.
  15. Vi affido alla contessa, ovviamente!
  16. @Ghal Maraz @Fezza @Pippomaster92 Ragazzuoli miei, io da domani fino a mercoledì 19 sarò out causa laurea-della-mia-ragazza. Ho velocizzato i tempi di Randal (e mi è dispiaciuto perché in realtà volevo ruolarla quella parte, ma vabè) e vi lascio una settimana per ruolare tranquillamente tra di voi. A seguire, la (breve) proclamazione di Besnik che ruolerà quando torno. Fino a stasera sono dei vostri, e risponderò comunque in TdS e messaggi privati nella prossima settimana.
  17. Una volta, con un ladro magico di livello 5, ricordo che feci una prova di raggirare per fingermi un mago di sei livelli superiore. Ovviamente i nemici mi caricarono e...azione preparata: carrucola che mi tira su e trappola dietro di me. Eravamo un bel party ❤️
  18. Non esistono le stagioni.
  19. Hai un intero pomeriggio! E Miranda a tua completa disposizione. Aggiungiti nel topic e fai pure! (Len ti dà una mano se vuoi lol)
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