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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bellerofonte

  1. Quasi dimenticavo! Non esistono gli gnomi in questa campagna! (credo di averlo già scritto da qualche parte...)
  2. Dadi vita tutti massimizzati. Voglio rendervi le cose easy.
  3. Conosco il Factotum, classe molto interessante. Ti concedo 2 tratti/difetti, e no, i punti che ho assegnato possono essere modificati solo da modificatori razziali.
  4. Razza/Classe? Se ti fai una combinazione scrausa ti dò un mestolo +2 tonante
  5. Conoscenze (geografia) servono per stabilire la rotta, professione (marinaio) serve per far andare la nave in quella direzione. Considero che Timoniere e Cartografo siano la stessa cosa.
  6. Mandatemi le vostre schede e i BG dove vi pare, la mia mail è ago_95@hotmail.it Per quanto riguarda statistiche iniziali: 18-16-14-12-10-8 eventualmente da modificare con modificatori di classe. L'equip iniziale è standard per il livello 4, 5400 mo, con pochissime restrizioni: 1) niente oggetti meravigliosi, se c'è qualcosa di carino che volete me lo dite e lo inserite nel BG. Ovviamente dovrete in qualche modo giustificarlo, e non vi accetterò mai di inserire 10'000 artefatti di background, così come se partite senza nulla, provvederò io a ricompensarvi in altri modi. La vostra posizione sociale può essere qualsiasi, il vostro BG può giustificarvi qualsiasi cosa; ovviamente, deve essere coerente con le abilità che avete deciso di uppare (non potete essere i più grandi scassinatori del continente se avete 1 grado a scassinare, e in linea di massima anche se avete Destrezza 18 e 7 gradi, con +11 non siete i più grandi in ogni caso: adattatevi per quello che potrebbe fare un PG di livello 4; un capo delle guardie, il sindaco di un piccolo villaggio, il capo di una carovana di mercanti, il primo sacerdote di un tempio di Yondalla...) Ovviamente, dovrete essere Pionieri. La Loggia ha deciso di dare a voi l'incarico di costruire la nave Eurus (ho già uppato i Quaderni del Capomastro) usando i fondi che sono riusciti a raccogliere; tuttavia il mondo è vasto, e se 100'000 mo non vi bastano per costruire la nave, equipaggiarla e pagare la ciurma, potete scegliere di cercare altri modi per raccogliere fondi prima di partire. Le opportunità non mancano. Avete un anno di tempo, in cui tutta la spedizione è nelle vostre mani. Dovrete preoccuparvi di preparare ogni cosa, perché una volta partiti, sarete soli in un mondo che nessuno ha mai esplorato prima d'ora. Un mondo nel quale non è possibile sopravvivere da soli, e questo lo sa anche il più terribile dei pirati. Ergo, se avete personaggi malvagi con più di 8 di intelligenza, sapete che non potete inimicarvi tutti il primo giorno di viaggio, perché gli altri vi servono! Prima della spedizione che facevate? Sicuramente appartenete alla Loggia da almeno qualche anno - ricordatevi che la Loggia è nata 300 anni fa - e avete svolto missioni per conto di quest'ultima. Oltre ad esplorare i mari ignoti, da molto tempo ormai è anche un punto di riferimento per tutti gli avventurieri del continente: ha avamposti ovunque, e rifornisce di armi, cibo e strumenti, si occupa della vendita dei bottini, talvolta la sua autorità è perfino chiamata in causa dalle nazioni. I Pionieri non sono solo abili navigatori, ma i distaccamenti dell'entroterra hanno tra le loro schiere anche avventurieri leggendari, ammazzadraghi, artigiani di valore... Esistono altre gilde, e non è escluso che un PG possa far parte sia della Loggia che di un'altra organizzazione (per quanto mi riguarda, potrebbe anche essere erede al trono di qualche lontano regno), ma non ho definito niente di tutto ciò, così come la mappa geopolitica: il continente è tutta carta bianca che potete usare a vostro piacimento per definire i BG. L'unica cosa certa è Capo Ventura, l'ultima città ad Est. E' una città autonoma mercantile che ospita la sede principale della Loggia, a cui capo c'è il governatore, Ulfrid von Trier, che da quanto comunemente si sa, è molto legato alla Loggia (e agli introiti che fornisce alle casse cittadine!). Le due famiglie nobiliari principali sono i Syvis e i Kennon, che hanno molti ettari fuori dalla città, e tra i quali c'è una perenne rivalità. Il capo della Loggia, che tutti conoscete, è il leggendario Ammiraglio Kerberos Fuinur, un umano a cui si dice sia stata garantita l'eterna giovinezza; suo figlio, il mezzelfo Kilash, è invece il suo Primo Ufficiale, ed è quello che fa da ponte tra lui e i Pionieri. Altri PNG degni di nota sono l'elfa Naesala, Prima Incantatrice; Floim il fabbro, il tipico nano burbero, e il mezzo-gigante Isaac Klinic, Capo carpentiere.
  7. Il PDF va bene, ho scaricato pure da telefono, vedo di upparlo da un'altra parte in serata. Claudyu, benvenuto a bordo!
  8. Io sono universitario, quindi la mattina, eccetto il lunedì ed il weekend, sarò completamente assente. In compenso ci sono di pomeriggio e la sera. Vi assicuro almeno tre post al giorno belli cazzuti, più le risposte veloci se siamo in combat, che posso scrivere anche da telefono, per farvi capire. Come regola generale direi di adottare quella di ogni altro forum: dopo 24h di silenzio, si skippa il turno (ovviamente non vale per me lol)
  9. Assolutamente sì, se dai coerenza ai suoi livelli con un BG adeguato. Il ladro si impara per strada, il Rodomonte no. Unisciti pure alla gilda e proponimi tutto lì dentro
  10. Spostiamoci in gilda, mi trovo meglio a gestire tutto da lì. Un'altra premessa, giusto per: sono un master molto fissato con i Background e con la storia e l'identità dei PG, perciò mentre create la parte tecnica, sarebbe fico se pensaste anche a qualche modo per rendere unico il personaggio. Se mi passate il BG prima di iniziare, magari ne discutiamo insieme e vi posso dare oggetti di BG, privilegi, contatti e nemici. Insomma, non siete sconosciuti nel mio mondo, mi piacerebbe costruire la vita quotidiana prima di stravolgerla Le uniche linee guida sull'ambientazione sono descritte nel topic di presentazione della campagna in gilda. Per qualsiasi info, scrivetemi là sotto.
  11. Salve a tutti, Ho deciso di intraprendere una campagna ispirata parzialmente allo Stormwreck, a tema esplorazione. Ho già aperto una gilda, Advenit Ventum Orientis. Si parte dal livello 4, i dettagli sono all'interno del topic si riferimento là dentro. Cerco tre giocatori, quattro se siete davvero interessati. Premetto che non è la prima volta che gioco by forum, ma è comunque la mia prima esperienza con il d&d su questa piattaforma. Che altro vi posso dire? Accorrete numerosi!
  12. Versione 0.9

    1 download

    Un piccolo tool per iniziare a decidere come si presenterà la vostra Eurus una volta terminata.
  13. Benvenuti, viaggiatori! Non mi perdo in chiacchiere e vi lascio subito la presentazione della campagna. Qualche parola però è d'obbligo: innanzitutto, di che si tratta? I Pionieri, membri della Loggia, la più grande società di esplorazione del continente, hanno per secoli cercato - invano - di riuscire a superare l'Arcipelago dell'Orizzonte, le isole all'estremo est. Eppure, in più di trecento anni di spedizioni, nessuna delle sei spedizioni è mai tornata...ed ora la Loggia ha finalmente raccimolato fondi necessari per far partire la Settima squadra d'esplorazione: la nave Eurus, e sta decidendo quali saranno i Pionieri che dovranno farsi carico di questo onere...sarete forse voi? Ciò che vi serve per iniziare è un PG ben costruito, più realistico possibile: questa campagna è ciò che di più lontano ci può essere da un D&D sfondaporte, ed è stata costruita per il ragionamento, l'introspezione e la responsabilità dei PG. La vera sfida non sarà distruggere i vostri nemici, più volte avrete mezzi e strumenti che vi permetteranno un gioco semplice...la vera difficoltà sta nell'intraprendere scelte morali, nel cercare di fare sempre la cosa più giusta. Non potete combattere i dilemmi etici, le arguzie, la politica, con uno spadone!...o forse sì? Scegliete il vostro PG, e una volta costruito datemi il Background. Provvederò a integrare tutto nella città di Capo Ventura. Fatevi avanti, Pionieri! Presentazione.pdf Presentazione - Link Alternativo
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