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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Harumori "Akai" Ashikaga Ho davanti un indigeno discendente di umani che colonizzarono questo pianeta eoni fa, vestito di stracci e foglie...no: ho davanti un sopravvissuto. La guerra non cambia mai, vero? Tho Yoh poteva morire con dignità piuttosto che farsi catturare, e invece, malnutrito e stanco, si è fatto trascinare per il bosco senza meta. Normalmente proverei disprezzo per un simile comportamento, ma qui su Kepler sto imparando regole diverse; e poi Yoh non è un guerriero. Non ancora. "Kho Aycan, è usanza del Collettivo di accogliere nel proprio clan un sopravvissuto solitario? Potremo chiamare questo ragazzo, un giorno, Kho Yoh?"
  2. Harumori "Akai" Ashikaga Gli dò una ulteriore pacca sulla spalla e cerco qualcosa nel mucchio di roba sottratta ai cadaveri delle bare criogeniche; sicuramente troverò qualche camice, soprabito o straccio che sia da mettere addosso al malcapitato. Stessa cosa con un bicchiere d'acqua recuperato in giro. Glieli offro cautamente e guardo Kho Aycan, un po' preoccupato. Pensare che poteva esserci lei, in questa situazione. "Ragazzo dei Tho, qual è il tuo nome?"
  3. Harumori "Akai" Ashikaga Tengo le orecchie dritte su ciò che si dice poco distante da me. Guardo Friederich e alzo la voce quanto basta per farmi sentire "Lan T'Sai Ho-taicho ha abbandonato la sua forma fisica molto tempo fa e infesta ciò che rimane della Visnu, in cielo. Ha vegliato sul Collettivo con il nome di Madre, e ora vuole parlare con noi tramite le antenne, ma...non tutti sono d'accordo." guardo Magnus. La sua obiezione è più che sensata, ma con nuove reclute e un po' di tempo forse riusciremmo a trasformare le macerie di questa sezione in un fortino capace di respingere i Gurahal abbastanza a lungo da capire dove esattamente si trova la Sezione III e raggiungerla. Appoggio lievemente la mano sinistra sulla spalla del sopravvissuto; se è vero quanto ha detto Shao-Ling, abbiamo vendicato la distruzione del suo villaggio. Non che questo possa alleviare di molto il dolore di chi ha perso tutto. "Ragazzo dei Tho, sono profondamente dispiaciuto. Sei al sicuro, adesso. Tra amici. Hai bisogno di qualcosa? Acqua? Una coperta?"
  4. Harumori "Akai" Ashikaga Akai si trova in questo momento insieme ad Aycan in un angolino, insieme al membro dei Tho salvato dai Gurahal. Sembra stia provando a interagire con lui.
  5. Harumori "Akai" Ashikaga Non mi era mai passato per la mente che Aycan non è un nome, ma un titolo. Come dovrei fare ora che ce ne sono due? Questo dubbio mi assale e si dilegua con altrettanta velocità mentre mi avvicino ai nuovi Kho, ispezionandoli rapidamente. Sono pseudoumani anche loro, ingenua progenie della razza pura, quella falsamente proclamatasi divina: noi. "Friederich-san!" Alzo una mano per salutarlo. "Ben fatto! Grazie alla tua determinazione siamo un passo più vicini ad avere un esercito contro i Gurahal!...a tal proposito, c'è qualcuno che ti attende. Prego, raggiungi il generale Clarke, credo abbia bisogno di te." La mia tappa successiva è Shen. "Se vuoi consigli su come addestrare i Kho, basta chiedere" - sì, sono sarcastico. È una cosa che ho imparato nei giorni trascorsi qui su Kepler. Mi avvicino poi alla mia Aycan. Il passo successivo è andare da colui che più di tutti è rimasto escluso dal tumulto delle ultime novità: il Tho che abbiamo salvato.
  6. Ho già cercato di farlo e i risultati sono quelli che sono. Mi dispiace.
  7. Ragazzi, sarò onesto, la situazione qui non mi piace. Ok a traslare da 24h a 48h, ma l'ultimo post è di tre giorni e mezzo fa e di base il ritmo sta diventando questo. Tutti quanti abbiamo da fare e la colpa - ovviamente! - non è di nessuno, però a me non piace più giocare a queste condizioni e preferirei se smettessimo adesso. Ho cercato di farvelo pesare il meno possibile finora ma è un pensiero che ho da un po' ormai. Ho perso lo slancio, e anche voi fate fatica a ricordare i dettagli (che sono la base di questa campagna). Pensavo che la wiki aiutasse, ma evidentemente non abbastanza. Detto questo, chiudiamo qui - sospendere credo sia un po' inutile visto che dubito che i ritmi torneranno a quelli di quando abbiamo iniziato. Siete stati bravissimi, davvero complimenti a tutti per i personaggi e le storie, avete davvero colto lo spirito di AdVeOr. Se volete sapere come va a finire, sentitevi liberi di aprire gli spoiler sulla wiki. Spero senza rancore.
  8. Io ogni tanto uso questo e sembra funzionare. È inutile girarci attorno: con l'esperienza capirai come bilanciare gli scontri (inserire trappole, mostri con capacità simbiotiche, controbilanciare poteri OP dei giocatori...). All'inizio i mostri sembreranno troppo deboli, ma occhio che siamo tutti bravi a far fuori il mostro al secondo round quando siamo full vita e con tutti gli slot incantesimi. Meno respiro dai ai tuoi giocatori tra uno scontro e l'altro, più diventa pesante per loro abbatterli.
  9. Se era riuscita nel suo intento (c'è un tiro da fare che include Fama) dovresti averlo segnato in scheda. Altrimenti puoi comunque utilizzare il suo favore di questa settimana.
  10. Intendi questa o quest'altra? In ogni caso è ancora più difficile se il limite di post è 48h.
  11. PER TUTTI: Sentitevi liberi di ruolarvi il porto, la traversata o qualsiasi cosa volete. Potete anche muovere voi i PNG che rimangono. Inizia ora un'altra settimana downtime. @MattoMatteo risolvere l'engima e riscuotere il denaro dell'assicurazione non richiedono l'intera settimana, giusto qualche ora (sono "bonus"). Se ti vuoi ruolare qualcosa sentiti libero di farlo. Vi ricordo che montare il timone richiede competenza negli attrezzi da carpentiere + l'intera settimana in downtime OPPURE un favore alla Loggia. Avete diverse opzioni per la vostra prossima avventura; occuparsi di Fhaulk, cercarsi un nuovo relitto (conoscete la locazione di due navi pirata inabissate: la Giada di Sangue e la Scuotifiamme), arruolare il Martire o quello strano goblin di nome Lazarus. Utilizzare le opzioni in Homebrew per vendere oggetti magici o combinare qualche altra marachella. Decidere in OFF come spartirvi gli oggetti e aggiornare l'inventario comune.
  12. I raggi rossicci e stanchi del sole illuminano la prima parte del viaggio di ritorno, dopodiché siete costretti ad accendere le lanterne. L'umore degli uomini è sicuramente migliorato rispetto a prima, e vista la semplicità (almeno da parte loro!) del lavoro svolto, tutti si chiedono quando avete in mente di ripartire per depredare il prossimo relitto. Poche ore più tardi la Chimera Cremisi si accosta al molo di fronte la residenza Kydar, dove le donne sono le prime a scendere. Già che ci siete alcuni degli uomini vengono istruiti dagli aiuto-nostromi per trasportare gli artefatti minoici direttamente in casa; non ha senso trasportare statue e casse di oggetti per tutta la città di Capo Ventura - attirando magari anche qualche sguardo halfling indesiderato - quando potete approfittarne adesso. L'opera di catalogazione e ordinamento toccherà poi a Tholin, per ora basta svuotare la pancia della Chimera. Il passo successivo è approdare finalmente alla darsena della Loggia, a quest'ora ormai quasi deserta della manovalanza; nemmeno il Capo Carpentiere è in vista, probabilmente in visita alla Cattedrale per la sua abituale chiacchierata con Baffogrigio Ridley. Damian Tading e Aluk Abu-yensa si accertano che sia tutto in ordine sulla nave. "Capitano, signori ufficiali, se per voi va bene noi ci congederemmo in locanda." "Quando volete radunare nuovamente l'equipaggio potete contattarci tramite halfling o spesso trovarci al Cigno." ...la vostra prima impresa come società di recupero relitti è andata molto bene. Avrete capito cosa vi è mancato, cosa vi servirà nella prossima escursione e quanto in media può fruttare un'impresa del genere. Ora potete decidere come spendere il bottino e godervi il meritato riposo...oppure no? Capo Ventura è ancora piena di quesiti irrisolti (un goblin che vuole entrare nella ciurma, un Mastino catturato, un mercante sulle tracce di Deneb, il misterioso diario degli Shardmoon trovato sigillato...). Di lì a poco la notizia della vostra impresa si sarebbe sparsa tra i marinai, così come quella che alcuni tesori della città sommersa si trovano in una villetta a nord della città capoventurese...
  13. Yes, but actually, no. Se i PG vogliono far ideare il piano a un PNG è per due motivi: Forse perché a loro non piace quella parte di gioco, più "intraprendente" e di inventiva. Traggono soddisfazione dal completare gli incarichi specifici che qualcuno dà loro, senza troppo pensiero laterale. Non hai dato loro abbastanza elementi per escogitare un piano e si sono persi in un bicchiere d'acqua. Forse hai sopravvalutato l'astuzia dei giocatori dietro i personaggi. Forse non sanno dove sbattere la testa e non vogliono rischiare la vita dei propri PG. In questo caso vale il sì: i PNG daranno loro un'idea di quello che potrebbe essere fatto, non troppo nei dettagli (es.: "Bisogna distrarre la guardia ubriacona all'ingresso" invece di "Dovete infilare del sonnifero nelle botti del vino della guardia") e a quel punto se i giocatori vogliono inventarsi qualcosa stai sicura che lo faranno (e dovrai essere tu brava ad accogliere la loro inventiva senza penalizzarli perché non hanno seguito ciò che avevi previsto tu). In ogni caso le richieste che hai esposto sono tutte molto intelligenti. Io da giocatore farei le stesse richieste (un paio di braccia in più fanno comodo, e il prigioniero sicuramente conosce la prigione meglio di me appena arrivato). Puoi sempre usare la mia tecnica preferita, il "sì, ma": il capo delle guardie dà loro quattro-cinque aiutanti ma alla spartizione del bottino dovranno includere anche loro. Oppure il prigioniero non ha idea di come uscire da lì - altrimenti ci sarebbe riuscito da solo! - ma intanto ha osservato tutto e risponde volentieri alle domande dei PG su come funziona la prigione. Nota finale: le prove di Persuasione potrebbero essere un'alternativa più grezza ma comunque efficace a questo problema.
  14. @Raftal Tutti tranne Raftal ritornate sulla Chimera. Gli ultimi marinai tirano su la scialuppa quando vedete la Odysseus accasciarsi rumorosamente nella spuma bianca, mentre la marea la reclama a sé per l'ultima volta. La polena è l'ultima parte ad essere sommersa: la ammirate mentre lei invece guarda il cielo crepuscolare e le prime stelle capoventuresi su di sé, salutandole tristemente. Qualcuno mette una mano leggera sulla spalla di Tholin: è Miranda, dal volto malinconico. A Rhuna scende una lacrima, che cerca di nascondere a tutti, in particolare a Tholin. L'aiuto-nostromo Damian si toglie la bandana per rispetto verso i caduti, dicendo: "Ora potete esplorare in pace altri lidi, Pionieri." Seline invece inizia a mormorare una nenia dolce, come una triste ninna nanna dagli accenti pirateschi: "Danziamo nel mare come onde blu, o grandi Pionieri del dì che fu, e ora dormon le chiglie e ora riposan le vele non vedrò più le mie figlie o fato crudele m'imbarcai un mattino con il timido sole e ora muoio da solo col cuor che mi duole ma non è mia moglie, mia madre o l'osteria a stringermi il cuore, non è una bugia d'aver navigato finora e di voler navigare ancora e lo farò, ancora, altrove e lo farò, ancora, altrove dove il mare è blu e non ci sono nuvole dove la sabbia è bianca e non ci sono isole né porti, né tristezza, né guerra né fame, né calli, né terra né fame, né calli, né terra." Già dal secondo verso qualcuno si è unito alla sua canzone, ma nel finale è tutta la ciurma a cantare. Quando tutti hanno salutato come si deve la nave dei Pionieri Shardmoon e solo qualche asse rimane galleggiante dove una volta c'era il relitto, potete finalmente recuperare Raftal e tornare a casa. E' stata una lunga giornata, e Capo Ventura vi aspetta.
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