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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Rega sto ad Ariccia per il weekend, ruolate pure tra di voi se potete, torno stasera
  2. Ok per me! Grazie a @MattoMatteo per aver risolto il problema al posto mio! 😄
  3. Il ponte è visibile, arrampicarsi richiede una prova. C'è una parte inabissata.
  4. @Deneb @Tholin @Deneb, Elle La Chimera si muove in direzione della secca, e Seline prende dal colletto due mozzi e fa in modo che si armino di cime ed arpioni, che fissano il brigantino a terra. "Sì mastro Deneb! Sì capitano!" urla qualcuno, mentre corre a occupare la vedetta. Seline annuisce, si toglie il cappello e il cappotto e senza fare troppi complimenti si butta in acqua con netto stupore dell'equipaggio. Quando riemerge è praticamente arrivata a riva: "Sembra una sirena!" "Incredibile!" Aluk è particolarmente affascinato: "Ho sentito che i Pionieri sono...eclettici. E destano stupore in coloro che li attorniano." Seline saluta mentre si strizza l'acqua dai capelli e passeggia solitaria sulla sabbia. Gli uomini le corrono nuotano dietro, e poco dopo essere arrivati l'epeé dansante segnala con le braccia che la spiaggia, prevedibilmente, è deserta. E' possibile arrampicarsi facilmente sul ponte usando ciò che rimane della catena dell'ancora, tuttavia.
  5. Hai tre opzioni: Questo è quello che cerchi. Puoi portare in gioco solo il pezzo riguardante le fattorie, ma aggiunge complessità (e stai già giocando in 3.x!) DMGII ha prezzi sugli edifici. Una volta che ha un'azienda, può usare semplicemente le regole di Professione per guadagnarci su. Comprarla e lasciarla a sé stessa non ti garantisce automaticamente introiti, ma molto spesso il contrario (anche con un contabile, vedi Parmalat lol). Consiglio spassionato: se il giocatore vuole solo comprare la fattoria e lasciarla a macinare soldi, usa la homebrew 5e di Burning_Titan, funziona benissimo anche con la 3.5; in breve, se assumono un contabile l'azienda sostiene sé stessa senza perdite né profitti. Se il giocatore decide di lavorarci fa una prova di abilità adatta e guadagna in base alla tabella
  6. E' un cliché dire che ognuno ha il proprio modo di gestire l'ansia, anche se è vero. Oversemplificando, c'è chi tende ad evadere (e perciò a giocare di più) e chi decide di ristabilire le priorità (e spesso il gioco scende in classifica).
  7. Quando vi fermate nei pressi del molo a nord di Capo Ventura, proprio di fronte la residenza Kydar, Rhuna e Seline salogono a bordo con estremo entusiasmo...anche se lo esprimono in maniera diversa. La prima porta con sé pentolame, coperte, e vari arnesi indispensabili che sistema nella cucina sottocoperta; il più importante utensile lo tiene ben in vista: la sua amata balestra. Cerca con lo sguardo quello degli altri marinai, mettendo in chiaro subito la sua politica di terrore; l'eccezione alla regola la fa per due sole persone: Tholin, alla quale scocca un bacio in fronte, e Deneb a cui... "Ma chi è questo bel micino? Ma guardalo, che bravo, non ha nemmeno paura dell'acqua! E' proprio un micino bellissimo piccino...!" La seconda è più pacata; si è messa gli stessi vestiti da corsara che aveva l'ultima volta che l'avete vista a bordo di una nave - questa nave - e scocca il tacco sulle assi saggiandone il suono che fanno; accarezza la balaustra, si copre gli occhi dal sole stimando quanto alto è l'albero maestro, e ogni gesto che fa si trasforma piano piano in una danza vera e propria. E' così che risponde alla domanda di Tholin: "Non è più la mia Biancospino. Suona...diversamente. E' più acuta. Più tagliente. Ma anche più festosa." a parte Raftal, nessuno ha la più pallida idea di cosa stia dicendo. Certo è che gli uomini si voltano a guardarla ammiccando...finché l'aiuto-nostromo Damian inizia a far volare scappellotti: "AL LAVORO, TESTE CHINE E SCHIENE DRITTE! Sapete almeno chi è? Epée dansante vi dice niente?" alcuni scuotono la testa, altri si guardano preoccupati e tornano a lavorare più alacremente di prima. Seline sorride all'uomo: "Ci conosciamo? E' da un po' che nessuno mi chiamava così." Damian porta una mano al ventre e si solleva la camicia, rivelando una brutta e profonda cicatrice e una costola mancante. "Mozzo sulla Scuotifiamme, terzo mese del 1490. Ti conosco fin troppo bene." Seline sfoggia un sorriso un po' troppo fiero che fa irritare l'uomo ancora di più. "Non ricordo la tua faccia, ma felice che tu non sia più amico di quelle boulles molles. Niente di personale, ovviamente." Damian la guarda stringendo i denti: "Ero dalla parte sbagliata." "No, mio caro: solo da quella perdente." Nel frattempo Rhuna ha portato giù tutto ciò che vi era da sistemare e sale a prendere una boccata d'aria. Si avvicina a Tholin: "Hai mangiato tutto? Hai ancora fame? Vuoi che ti faccio un panino con il salame? Non fare il gradasso solo perché sei in mezzo a questi bruti! Se hai fame vieni che ti preparo tutto quello che vuoi..." uno dei mozzi si avvicina e fa per alzare il dito: forse è lui a volere quel panino col salame, ma Rhuna lo fissa e gli urla: "SPARISCI TU!" e quello rinuncia con la coda tra le gambe. Miranda non si vede molto: passa il suo tempo sottocoperta a leggere Spade e scudi, un romanzo rosa sulle avventure di una giovane capitano delle guardie dai capelli rossi che viene ingiustamente accusata di tradimento e fugge, mentre la sua cattura viene affidata a un cacciatore di taglie che si innamora segretamente di lei. Una trama avvincente dai toni melensi, che le dà una scusa per evitare il resto della ciurma. Elle sembra aver preso dimistichezza quasi subito con la nave; saranno forse le assi della chiglia, gentilmente donate dalla Incubo, che continuano fedelmente a servire la sua padrona? "Sì signora!" urla Aluk, che si arrampica diligentemente ovunque ce ne sia bisogno ed esegue ogni ordine senza fiatare. Capo Ventura è una sagoma lontana all'orizzonte, un puntino nella costa semiopaca a sud-ovest. La nave si comporta bene mentre vi guida nella posizione indicata dalle mappe degli Shardmoon, e con un po' di pazienza e fortuna riuscite a individuare quasi subito la locazione del vostro obbiettivo. In mezzo al blu c'è qualcosa di insolito, un elemento fuori posto che pare essersi accasciato un bel po' di tempo fa. "Capitano, un relitto a nord-nord-ovest! Incagliato su una secca!" @Tholin
  8. Halfling dai piedi lesti corrono per Capo Ventura consegnando i vostri messaggi alla residenza Kydar e alla mensa della Loggia; è solo grazie a loro che poco più tardi potete finalmente imbarcare Miranda prima - che porta il pranzo per tutti - e Seline e Rhuna poi, quando decidete finalmente di far lasciare la banchina alla nave dalla scocca rossa. Il vento leggero da sud accarezza i vostri volti e le vele in egual modo; giù, sul molo, carpentieri, Pionieri di passaggio e curiosi vi salutano da giù...e Iver di Keld, con un martello in una mano e un paio di fogli arrotolati sotto l'ascella vi osserva a metà tra il fiero e il curioso. Chissà quanta strada farete sulla Chimera?
  9. Dei e Semidei è l'habanero di D&D 3.x; un pizzico è buono, se ne metti di più brucia il gioco. Da master è praticamente impossibile piazzare sfide adeguate (anche e soprattutto di di abilità) per gente che mantiene questo potere durante TUTTA la campagna.
  10. @Daimadoshi85 Visto che ho più tempo libero del solito, vi dò una mano io con un recap. Un sassolino nella scarpa di Arthur Fermate Fhaulk Arthur e Donnie diventeranno vostri Contatti Scadenza: 6/6/94 Deneb vuole consegnarlo alle guardie cercando un modo per farlo arrestare Raftal ha dato un'occhiata al campo e vi ha detto che ci sono due cani dagli occhi rossi e diversi schiavi che possono essere convinti a tradirlo una volta che lo avrete neutralizzato Tholin può usare un'illusione visiva OPPURE una auditiva, ma non entrambe. Tholin sa che gli schiavi elfici vanno a recuperare cibo nella città bassa; alcuni di questi si stanno informando sul reclutamento di mercenari per acciuffare un certo felinide... Il Favore di Rhuna è di darvi info su eventi passati di Capo Ventura. Questo include anche le persone che ne facevano parte. Collaudo della Chimera Cremisi Elle vuole portare la Chimera Cremisi a fare un giro fino al Bivio delle Correnti La prima impresa La Thorn & associati, inc. va al recupero della Odysseus, la nave dove Tholin è morto e risorto dopo tre giorni. Il carico della nave è vostro, e Tholin può finalmente seppellire i suoi zii Impiegate 2 ore ad andare e 2 a tornare, e conoscete la posizione esatta del relitto, incagliatosi su una secca Il Martire Affondate una nave con la bandiera dei Mastini d'Avorio. Il Martire diventerà vostro Contatto a patto che dimostriate la vostra sete di sangue e vendetta contro i bracconieri cultisti. Lazarus Collaudare una certa invenzione. Un insolito goblin Pioniere è disposto a darvi una mano se lo aiutate con i suoi affari, diventando vostro Contatto. Le botti (non) pregiate Trovate legno di acacia di Wolfbrunn per Deneb. Deneb può preparare birra in downtime da vendere alla Taverna del Cigno e per rifornire la Chimera Cremisi. Un vecchio capoventurese le vende per 30mo Un capanno fuori città potrebbe contenerne, ma è infestato da una creatura La Giada di Sangue del pirata Moneta Diabolica era fatta di questo materiale, prima di affondare. Sembra l'opportunità per un'altra impresa di recupero...
  11. A regà, tutt'apposto? Nelle ultime settimane ci siete e non ci siete, volete una pausa? Posso aiutarvi in qualche modo? Allunghiamo ufficialmente il tempo di risposta da 24h a 72h? Ditemi voi
  12. Nel senso che si capisce molto bene il tuo gusto personale, e difficilmente si coniuga con chi invece gioca per puro cazzeggio.
  13. D'accordissimo con @Gmon, così come alcuni giocano a Europa Universalis e altri a Postal2, anche al tavolo trovi gente con gusti e stili diversi. Nessuno è giusto o sbagliato, ma ho dato un'occhiata alla tua campagna qui sul DL e fidati, @SamPey ha ragione, cambia giocatori. In più mi associo alla domanda:
  14. Non c'entra convincerla, dipende solo dalle sue abilità. Vedi la sezione "Contatto".
  15. Ragazzi, vi ricordo che non interverrò fin quando non mi chiamate voi eh! @Daimadoshi85 puoi chiedere a Seline di procurartelo. C'è un tiro di mezzo, ma dovrebbe passarlo.
  16. D'accordo su alcuni punti (specialmente sulla magia), ancora più d'accordo con @Bille Boo quando dice che una classe non rappresenta chi è un personaggio. Una classe è ciò che un PG sa fare. Il guerriero è l'addestramento marziale 'generale', che in linea di massima serve solo a farlo progredire in CdP più specifiche. È triste? Si, parecchio. Ma la 3.x è così bucata che questo è davvero l'ultimo dei suoi problemi (non vorrei fare benaltrismo ma è la verità). la 5e (e in parte anche la 4e) sono nate anche per ovviare a questi problemi. Perché tentare di fixare qualcosa che è barcollante se puoi giocare con una versione già più solida?
  17. Se la riempi abbastanza rimane lì, ma qualcuno (chi, poi, mi chiedo?) può richiedere di adottarla e diventarne nuovo admin. Non perdi nulla, comunque. @MattoMatteo grazie a te! @Daimadoshi85 Cronica.ventures è bellissimo! A saperlo avrei utilizzato quello! AHAHAHAHAH
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