Vai al contenuto

Bellerofonte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.971
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Bellerofonte

  1. Come spesso ripeto, se avete dubbi consultate la Homebrew. A pagina 3 del compendio delle regole marittime, trovate i quattro ruoli fondamentali secondo Ghost of Saltmarsh: captain, first mate, quartermaster e bosun (tradotto malamente in: capitano, primo ufficiale, nocchiere e nostromo). Tutti gli altri ruoli sono secondari e puramente descrittivi (potete gestirli liberamente in base all'interpretazione). In alcuni casi due o più tra i quattro ruoli sopraelencati devono tirare insieme per superare una prova. Se una persona ha insieme questi ruoli, tira con svantaggio. Esempio: siete in una tempesta (la CD è 15). Il capitano deve coordinare bene la ciurma (tiro su CAR), il nocchiere deve reggere il timone (tiro su FOR) e il primo ufficiale deve essere abile a dirigere la vela di trinchetto (tiro su INT). Se più della metà passano il tiro, superate la prova. Se però uno dei personaggi è allo stesso tempo nocchiere E primo ufficiale, dovrà fare tutto il lavoro da solo, ergo: tira entrambi con Svantaggio. La ciurma in questi tiri partecipa sempre come se fosse un "png extra" e usa il suo punteggio di Qualità per il tiro. Ovviamente grandi navi richiedono più persone, mentre ad esempio la Incubo richiederebbe un solo tiro, visto che Elle può benissimo farcela da sola (e se qualcuno a bordo dà una mano al massimo può usare un'azione di aiuto per darle vantaggio). Spero di aver chiarito come funzionano i tiri a bordo della nave. Vi serviranno quando a breve inizieremo la parte più di "navigazione", e dovrete affrontare i pericoli del mare. Decisi i ruoli a bordo, vi consiglio anche di rivedervi quali sono le azioni che potete intraprendere, perché eccetto per le calamità, non vi darò suggerimenti su come agire. Tocca a voi prendere l'iniziativa.
  2. Eccovi serviti con quattro bicchierini di Amaro del Capoventurese, un liquore tipico del posto prodotto a Punta Alice da alcuni marinai in pensione. Forte e dolciastro. Il bugbear si liscia i peli del volto e risponde educatamente: "E' una ricetta segreta goblin, tramandata di sciamano in sciamano nelle tribù minerarie di Wolfbrunn. La importo attraverso dei cugini."
  3. A intuito, credo intendesse roba tipo scroll o wands. Forse ci stiamo un po' fossilizzando sulle edizioni precedenti, in 5e invisibilità è chiaramente forte. Fine.
  4. E' più una cosa tra di voi ora, risponderò solo se interpellate direttamente Iver o se mi dite di andare avanti!
  5. ...mai dire mai, Raftal. Capo Ventura è uno scrigno di Pandora che solo i Pionieri meno esperti sottovalutano; o almeno questo è ciò che direbbe qualcuno di saggio e dalla barba bianca come Iver, ma che c'è di male nel farsi un giretto di tanto in tanto? @Raftal, Tholin, Deneb @Elle
  6. La nana guarda tutta soddisfatta il lavoro svolto sulla testa della malcapitata, e ridacchia tra sé e sé sul nome proposto da Tholin: "Qualcuno qui è un fan della Settima Spedizione..." evidentemente ispirato, secondo lei, dal nome del gioiello d'architettura e magia che portò i membri della Eurus Septima oltre la Cintura d'Onice: la Speranza dell'Est. I nomi proposti da Deneb e Raftal non sono invece visti di buon occhio da Rhunaya, che li reputa forse un po' troppo da pirati - né da Seline, che al contrario è affezionata al nome che lei stessa ha dato alla nave. Se nei giorni successivi aveste incontrato Miranda alla Loggia, sappiate che è per la stessa idea di Elle: il nome va scoperto a bordo, così come un piatto va esplorato gustandolo.
  7. Sai qual è il mio pensiero in proposito, l'ho già scritto su discord. Ci tengo tantissimo, anche ora che è finita, perciò non volevo che i ritmi via via più lenti spegnessero la mia passione per questa campagna. Ho preferito finirla prima, seppur incompleta, piuttosto che completarla senza più voglia di farlo. Se vuoi sapere cosa avrebbe riservato il futuro a Sandrine, la trama è sul link drive che vi ho lasciato. Se decidi di non leggerla (come ha fatto anche Pippo), magari un giorno, quando saremo tutti più attivi e costanti, potremmo ricominciare. Non lo escludo a prescindere.
  8. Ragazzi, un paio di cose: Elle ha fatto una domanda, anche abbastanza importante visto che sta a voi decidere cosa fare nella prossima settimana Avete tempo fino al momento del varo (1 settimana di gioco), dopodiché il nome della nave resterà Biancospino Visto che nessuno ha molto da dire e siete tutti molto lenti, come al solito potete dirmi qui cosa volete fare per la prossima settimana e pace, skippo automaticamente
  9. La prossima settimana avrete la nuova nave! Se non sbaglio avevate tre scelte e avete preso quella bilanciata, giusto? In più potreste decidere il nuovo nome e un'immagine! Potete prendere spunto dall'attuale Biancospino! (quelle precedenti sono golette, ma voi avete qualcosa di leggermente più grande)
  10. Sì, max 20D6. Comunque io farei un tiro DES per vedere se riesce a "rallentare" la caduta e prendere danni dimezzati. Se fa 21 o più riesce a tenersi aggrappato al bordo, e può spendere un movimento per riposizionarsi sul tetto (?).
  11. Rhuna sbuffa, poi si avvicina lentamente a Elle inclinando la testa prima da una parte e poi dall'altra, immaginando in quale mirabolante treccia poter riordinare quei capelli disordinati. Cinque? Sei? Otto? Facciamo dodici fermagli, così andiamo sul sicuro. La ragazza viene immobilizzata sulla sedia e sottoposta per il quarto d'ora successivo ad una delle esperienze più dolorose della sua vita. Da dove sono saltati fuori tutti quegli spilli di ferro? Rhuna se ne va davvero in giro con un arsenale di metalli di varie forme e dimensioni nascosti nelle pieghe della veste? "Ci servirà la Biancospino se vogliamo recuperare il carico della Odysseus. Quelle bagnarole su cui siamo state l'ultima volta non sono abbastanza capienti. E poi cosa succederebbe se ci prendessero i pirati? Coleremmo a picco con uno sputo di Raftal." forse è un commento alla sua stazza? "...fatto! Ora sì che sembri una ragazza perbene." il risultato delle sofferenze di Elle in verità non è male. Ne è valsa la pena? Assolutamente no.
  12. Per ora stand-by, li lascio riprendere dallo shock! Vediamo in futuro...
×
×
  • Crea nuovo...