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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Considerazioni finali. @Pippomaster92 l'ha presa parecchio sul filosofico e ne sono lieto (spero non ci sia niente di passivo-aggressivo nascosto dietro e che Akai non subirà conseguenze inaspettate in Per Aspera ad Astra! - SCHERZO!). Quando è entrato in campagna avevo il terrore che non si sarebbe integrato, e invece l'esperienza e la pragmaticità hanno più volte salvato la storia dal bloccarsi quando vi sentivate disorientati. Senza contare che ha dato il vero tono marinaresco che mancava prima. Se dovessi trovare dei difetti direi che mi dispiace che non abbia sperimentato abbastanza. Poteva inventare miriadi di cose e invece mi sa che per ragioni di tempo/impegni vari si è tenuto sui binari buona parte delle volte. @Ghal Maraz è sprecato qui. Dovrebbe mettersi a scrivere storie di epica, o di cappa e spada. Se l'ha già fatto e non ne so nulla, compro volentieri i suoi libri. Sandrine è tutto quello che ho sempre desiderato da un personaggio, e mi dispiace un sacco che la Eurus non sia arrivata su Enwari, un'isola che avevo creato appositamente per lei. Scrivere la sua storyline è stata la cosa più appassionante dell'intera campagna (tanto che ne ho dovute eliminare alcune, tanta la roba che avevo scritto!) @Fezza mi ha fatto divertire tantissimo. Quando chiedo a qualcuno di inventare qualcosa e piazzarlo dentro la campagna è esattamente questo quello che voglio, intraprendenza allo stato puro. Sa usare i PNG e ogni pezzo dell'ambientazione a proprio vantaggio. Ogni tanto la logica del suo personaggio diventa criptica, soprattutto nelle scelte morali, e gli altri PG ovviamente reagiscono di conseguenza. Nulla di irreparabile, comunque: anche questo ha reso più spicy la trama. Per tutti: mi dispiace a volte di aver complicato le cose più del dovuto - troppa carne al fuoco, e l'idea della wiki è arrivata tardi! - e di aver perso il filo tra dadi ed errori vari (complice la 3.5, ma avrei potuto fare di meglio), e di fare spesso wall-of-text esattamente come questo. Sono rimasto un po' deluso in generale dal fatto che il ritmo di gioco sia calato esponenzialmente con il passare del tempo, ma anche a quanto detto da Pippo è una cosa che accade tutte le volte. D'altronde ricordate che è la mia prima campagna qui, non lo sapevo assolutamente! La battaglia finale, come vi sarete accorti, è arrivata molto prima del previsto. C'erano modi per evitarla? Sì. C'erano modi per vincerla? Sì. C'erano strade che portavano al TPK molto prima? Sì, almeno cinque. E mi avete davvero sorpreso, perché in un paio di momenti avevate il campo di battaglia sotto controllo. Ultima cosa: Avete superato di molto! le mie aspettative. Almeno per me, questa è la miglior campagna che abbia mai giocato, in 11 anni che gioco a D&D, e il merito è vostro. Perciò davvero, di cuore: grazie di aver giocato!
  2. Novecentottantasette giorni fa il giovane e ingenuo Randal camminava fischiettando sul sentiero di ghiaia che collega il Torrione della Loggia alla darsena giù, verso il porto nuovo. Trascinava con sé un carretto di metallo bollente con dentro le prelibatezze cucinate da suo padre per il fu Mastro Carpentiere Isaac. Un giorno come tanti? Veramente no. Tra una chiacchiera e l'altra, il mezzogigante si era lasciato sfuggire qualcosa di troppo a proposito dei debiti della famiglia Ridley e dell'incombente Settima Spedizione, e il fato aveva intrecciato i fili di questi eventi intorno al giovane cuoco, che era stato promosso a Pioniere della Eurus. Suo padre gli aveva detto di non andare, che avrebbe fatto la fine delle altre Spedizioni! Ma che ne poteva sapere Baffogrigio di Arconti, meduse e magia onirica? @Randal Novecentottantasette giorni fa la contessa Sandrine Enide eccetera eccetera d'Alamaire trascorreva un lieto pomeriggio in compagnia dei nobili Syvis in allestendo i preparativi per la Giostra di Platino. Che vestito mettere? Quali nastri abbinare? Quale posto sul palco farà sì che il sole risalti i miei occhi? Ho sentito che ci sarà l'Accademia Bardica a fornire spettacolo, insieme al figlio ribelle del capogilda. Chissà chi sarà questo Kiltus Fuinur di cui tutti parlano? E perchè Barbara è così giù di morale? Pare che abbia ricevuto proposte di matrimonio dopo la morte di suo marito...! E poi, se tutto andrà come previsto, il governatore Von Trier acconsentirà a donarci i fondi necessari alla costruzione della Eurus. Chissà cosa si cela al di là dell'orizzonte? Non è meraviglioso? @Sandrine Novecentottantasette giorni fa la Cercascogli cantava allegra di spuma e di donne facili nei mari del nord. E' il modo più facile per dimenticarsi della nostalgia di casa e tenere alto il morale. Cosa avete pescato oggi? Una balena? Uno squalo bianco? Un polpo gigante? E a chi lo venderete? Quali fome avranno le bandiere coi teschi che dovrete affrontare? Quali atolli inesplorati, quali onde immense, quali maledizioni da spezzare riserva il mare alla nave comandata dal Signore delle Tempeste? Non serve dare risposte, la domanda è il senso del viaggio stesso. Fintanto che la magia aleggia sulle vele e nella spuma, il viaggio potrà continuare. @Fortunale
  3. Ancora una volta Randal sfiletta il polipo come se fosse in cucina, liberandosi dalla morsa e facendo cadere in mare il tentacolo mozzato. Non fa in tempo a tirare un sospiro di sollievo che un altro tentacolo, quello che prima teneva Barbara, lo afferra nuovamente trattenendolo in aria. Una freccia solca i cieli da una nave all'altra, quella di Sandrine, che prova a dare il suo contributo alla battaglia sulla Speranza. Gli Aasimar continuano a prendere telecineticamente i sopravvissuti dall'acqua e a portarli in salvo sulla prua della nave, meno interessata dallo scontro. Il mare è continuo ribollire di sangue, rombi, fumo e boati. In lontananza vede chiaramente alberi maestri incendiati cadere come arbusti abbattuti in una foresta senza foglie - poco importa la bandiera che sventola al di sopra, è un vero massacro da entrambe le parti. Lo spazio che divide la Speranza dell'Est dalla sua più acerrima nemica è una dozzina di metri di acque che schiumano di attività sottomarina. Il muro d'acqua di forma umanoide emerge a tribordo della Zephira bagnando di schizzi di spuma la contessa Alamaire a mezz'aria. La testa del simulacro è alla stessa altezza dell'angelo di Capo Ventura e la guarda intensamente per pochi attimi. E' uno scontro tra titani. Il corpo di Fortunale e quello di Ventura, sconfitti, giacciono pochi metri più giù. "BORLBOR SHLASKTS VISSHI'SSAS UISTHACRSATA!" @Aquan I vortici d'acqua di Garman producono parole scroscianti dirette al suo avversario e Sandrine...lentamente si trasforma in acqua. Il suo corpo perde di consistenza, sciogliendosi come fa la neve dinanzi al sole cocente. La strega dell'ovest gocciola sulle assi della Zephira e si adagia lentamente sul volto dei suoi compagni defunti, il suo corpo lacrime di una battaglia che sembra volgere alla più tragica delle conclusioni. @Sandrine
  4. Se vi state chiedendo cosa stanno facendo gli Aasimar a bordo della Speranza, basta guardare a prua: tutti i mozzi con arti amputati, bruciature, fratture e ossa rotte sono protetti e curati dagli ufficiali sopravvissuti della Brongurnet. La loro priorità, al contrario della vostra, non è vincere ma far sopravvivere quante più persone possibili. Ecco perché uno alla volta recuperano i dispersi in mare. Morga e sua figlia Ksenya usano la telecinesi per trasportare a bordo i corpi dei caduti mentre gli altri si preoccupano di fornire loro il pronto soccorso. Ma limitare le perdite non basta, vero? Il colosso d'acqua crolla su sé stesso, ritirandosi nelle profondità del mare. La bestia marina e suoi tentacoli invece seminano il panico sul ponte della Speranza: una afferra Asvig, un'altra butta in mare Barbara, e l'ultima acchiappa il cuoco nella sua morsa.
  5. E' facile. E' come quando si è di fronte a una platea e per evitare l'imbarazzo ci si immagina che siano tutti in mutande. Ecco, per Randal è più o meno lo stesso, ma con i filetti di tonno: trasformi il nemico - qualsiasi esso sia - in un pinne gialle già senza lisca e quello che ne esce fuori è una serie di tagli perfettamente studiati che riducono la medusa a un colabrodo. Uno, due temibili attacchi, l'ultimo deviato per disperazione! Xoranos sta già per riutilizzare la sua devastante abilità oculare quando l'ultimo attacco di Randal le trafigge il cuore, uccidendola una volta per tutte. Un terzo della ciurma di Kilagas Fuinur è stato annientato, e Sandrine alata attraversa di nuovo il campo di battaglia alla ricerca di qualcosa sulla Zephira. @Sandrine Uno dei tentacoli, quello che dapprima aveva stritolato Sigbjorn, risale in superficie e avvinghia Barbara all'improvviso; l'altro a tribordo lancia in mare Arrigo - che intanto ha perso conoscenza - come un giocattolo rotto.
  6. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan
  7. Deneb e Raftal si ritrovano più volte sul tetto della casa di Tholin, a respirare in silenzio l'aria carica di umidità sotto la pioggia scrosciante. Non si dicono nulla, non parlando di alcunché. Guardano entrambi l'oceano nostalgici di una casa lontana dalla quale sono fuggiti per motivi così diversi eppure così simili. @Elle @Deneb & Tholin @Raftal
  8. Il tentacolo continua a sballottolare Arrigo a destra e manca; in suo soccorso giunge Barbara supportata da Asvig, che ha deciso che oggi non perderà più nessun altro compagno. Il fronte opposto è caldissimo. L'annulat appartenuto ad Abelas sibila sferzando il vento, ferisce il ventre dell'Arconte del Terrore e poi colpisce in sequenza l'albero maestro, una lanterna e la balaustra tornando sulla medusa da dietro, per poi ritornare in mano al suo possessore con una traiettoria curva. Sandrine appare dal nulla riempiendo di luce l'avversario, ma questi si protegge il volto con un braccio; dalla polvere fatata emerge Ventura che aggrappatasi all'ultima fune disponibile della Brongurnet attacca Xoranos catapultandosi a bordo della Zephira con sottofondo la aasimar che affonda rovinosamente dietro di lei. Nella lancia che porta in mano c'è tutta la rabbia e la disperazione della ragazza, pronta a vendicare il suo maestro. Ma questo impeto non avrà un lieto fine. La medusa interrompe l'eroico slancio togliendosi l'avambraccio dagli occhi mentre Ventura è ancora in volo; lo sguardo assassino la coglie a mezz'aria e questa si trasforma istantaneamente in pietra, rompendosi in mille pezzi quando impatta sulle assi magiche della Zephira. Xoranos non perde tempo. Afferra la stessa fune di Ventura e corre lungo il parapetto, si slancia in avanti e atterra sulle macerie della Brongurnet saltando da un pennone all'altro un attimo prima che affondino. A spada sguainata infine compie l'ultimo balzo verso la Speranza e compie una capriola verso Randal; il cuoco para il primo attacco ma subisce il forte contraccolpo del fendente. L'Arconte del Terrore è approdato sulla Speranza dell'Est.
  9. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan
  10. PS: quando volete proseguire taggatemi e scrivetemi esplicitamente cosa volete fare, farò scattare la settimana di downtime. Comunque raccogliere informazioni è una cosa che può fare anche un singolo personaggio; se qualcuno di voi vuole usare favori (o usare il proprio tempo in qualche altra maniera), fatemelo sapere. EDIT: Ragazzuoli, ci sono problemi?
  11. In realtà non è un vero problema, la "mappa" la si può fare con mipui. Non disdegnate le immagini "laterali"!
  12. La situazione è disperata; Randal prende per un avambraccio Barbara e per una spalla Arrigo, trascinandoli da un lato all'altro del ponte curvo e cigolante della Brongurnet; uno alla volta dà lo slancio ai suoi amici, buttandoli dall'altra parte della scarpata che divide le due navi. Arrigo ringrazia chissà quale dio di nome Ginnàr quando tocca il legnoscuro della Speranza, e Barbara si tiene alla balaustra facendo cenno ai mozzi aasimar di seguire il suo stesso esempio. Ma i tentacoli dietro di voi sono furiosi e inclementi; alcuni dei celestiali vengono sbalzati via, e Razul, che nonostante sia stato preso nella morsa di uno di loro continua a combattere come può, viene trascinato negli abissi. Randal da solo non può farcela. Asvig tiene alto lo scudo e si pone tra lui e il mostro, ma scivola a terra, è goffo con l'armatura e il peso della lamiera su di sé. Sigbjorn lo salva trascinandolo via da sotto la balaustra di babordo e consegnandolo a Randal: "Siamo pari." dice al generale, e poi mette una zampa sulla spalla di Randal: "Proteggi la tua gente. Salva la mia tribù. Salva il mondo." eroicamente li spinge entrambi verso la Speranza e si slancia contro il tentacolo dandogli qualcosa a cui puntare; gli ultimi aasimar si mettono in salvo insieme a voi, ma l'eroico primate viene infine avvinghiato da uno dei tentacoli e portato anch'egli nelle profondità. "SIG! NO!" urla disperato Asvig, Barbara si copre la bocca con una mano, ma è ormai troppo tardi. Arrigo ha i pantaloni bagnati, e tutti sperano che sia per colpa dell'acqua imbarcata dal veliero aasimar. Stringe la mano del cuoco e gli dice: "Grazie fratè, m'ha salvat 'nata vòta!" non fa in tempo a finire la frase che l'arto della seppia che si trovava prima al di là della Brongurnet si muove sott'acqua spuntando accanto a voi. Schiaccia Arrigo sul ponte e se lo trascina con sé, sballottandolo in aria nella sua morsa letale. Sulla Zephira le cose non procedono affatto meglio. Sandrine si cela nuovamente allo sguardo umano e volteggia silenziosa sulla nave nemica; Fortunale, al limite delle sue possibilità, evoca il possente fiato del nord e congela la medusa di fronte a lui che resiste il vento proteggendosi con un braccio il volto. La forza del vento è spaventosa, ma passo dopo passo Xoranos avanza fino a raggiungere il capitano...e lì con un urlo stridulo e tremendo gli si butta addosso, spingendolo contro l'albero maestro della Zephira. L'abbraccio dei due orribili amanti si scioglie sversando a terra un litro abbondante di sangue umano. L'Arconte della Paura gusta ogni attimo negli occhi del capitano, e dopodiché rimuove la punta del suo stocco dal cuore di Besnik. Il vento cessa all'istante, le nuvole scompaiono. Le balliste della Speranza smettono di accumulare elettricità e si ode un urlo lontano proveniente dal timone della Speranza: "NO! B!" Ventura arraffa il primo arpione che trova sottomano, salta dalla balaustra della Speranza a quella della Brongurnet correndo a più non posso verso la Zephira.
  13. Molto figa! Solo che è di 10 quadretti più lunga delle dimensioni della biancospino!
  14. Harumori "Akai" Ashikaga @Master
  15. Uno dei tentacoli afferra Razul, sballottolandolo in alto; intanto le forze combinate dei vostri alleati riescono a disintegrare un tentacolo - un problema in meno a cui pensare. Sulla Zephira, Fortunale e la medusa continuano il loro duello; la lancia del capitano decapita alcuni degli orripilanti capelli-serpente, e questa lo ferisce ripetutamente all'addome per vendetta. Così mentre Randal si fa in due - quasi letteralmente - per riprendere l'amico dai flutti impetuosi del mare, Sandrine riesce a bloccare l'Arconte degli Oceani...almeno per un po'. Il pericolo più grande però è come sempre la Zephira: i cannoni riducono la Brongurnet a un colabrodo, aprendo una voragine nello scafo di tribordo. Il pavimento s'inclina pericolosamente, e qualcuno urla: "ABBANDONARE LA NAVE!"
  16. Harumori "Akai" Ashikaga Shen sarebbe rimasto deluso non trovando nei paraggi neanche l'ombra dell'altro spadaccino superstite della sezione II. Che fine ha fatto Akai? I Kho si stanno ancora prendendo cura di lui mentre si fa un bel sonnellino che dura più del previsto. Starà sognando? Forse. Magari le dune rosse di Marte, o le tette di Reyna, o il monte Fuji - nella sua immaginazione sarebbe molto più grande di quanto era in realtà, non avendolo mai visto dal vivo - o ancora terribili incubi sulle liane di Prum che lo trascinano sottoterra, nell'abisso più oscuro. @Master
  17. La battaglia infuria. La Eurus ce la sta mettendo davvero tutta per cercare di contrastare l'immenso potere dei due Arconti della Zephira, in particolar modo Garman, la cui titanica forma è una minaccia per l'intero golfo di Daron. La sua bestia delle profondità avvolge parte della Brongurnet e subisce i colpi d'ascia di Sigbjorn e quelli magici di Arrigo, ma proprio mentre quest'ultimo esaurisce a manetta la magia delle sue bacchette, una gigantesca mano d'acqua lo spinge via oltre la balaustra, sott'acqua, vittima delle onde. E Sandrine? L'alata figura torna visibile quando la sua magia più potente rimbomba sibilante nella mente dell'elementale d'acqua. Quanto può essere potente un nome? Dipende da chi è a pronunciarlo. @Sandrine Intanto sulla Zephira il duello tra Fortunale e Xoranos prosegue senza esclusione di colpi. L'abilità del capitano non è abbastanza confrontata a quello della medusa piratessa; gli sottrae la lancia con un rapido moviemento di sciabola e lo infilza ripetutamente, ridendo sadica mentre si sporca del suo sangue.
  18. Me lo sono immaginato o sulle Specie Selvagge c'era qualcosa per trasformare i mostri in PG?
  19. Troll da guerra (LEP +6) + Mezzo vampiro (LEP +2) + 3 livelli da guerriero = LEP 11 Da come l'avevi posta nel primo post, avevo capito che dovevi soltanto sceglierlo, e non preoccuparti di come crearlo.
  20. Premetto che hai fatto bene a taggarmi adesso, perché altrimenti non ricevo le notifiche di risposta. Assolutamente sì. Sì. Autorità non-morta non specifica quale non morto può esserti gregario. Avere la possibilità di attingere ad un gregario non-morto ti permette di attingere a tutte quelle cose che normalmente un PG non potrebbe fare, perchè se ci pensi le capacità del vampiro sono più forti di quelle di qualsiasi classe (es.: Creare progenie). Personalmente perciò ti direi che la classe non è poi così importante come la razza, se cerchi un gregario potente. Se lo vuoi soltanto bilanciato con il tuo stile di gioco, l'idea del barbaro è carina. Di nuovo, il War Troll si adatta particolarmente bene anche se è di taglia grande (ha i suoi pro e contro). Altra opzione: usare il gregario come cavalcatura. Puoi farti un drago nero adulto giovane mezzo-vampiro (CR 9+2). Anche senza livelli di classe è molto carino, e ci puoi anche volare sopra. Mi ero sbagliato, avevo letto CR 12 ma in realtà è 21 (e in effetti mi sembrava strano!) - dimentica questa parte!
  21. L'intera ciurma si riversa sul lato sinistro, dove a momenti avverrà l'abbordaggio; Razul, leggero come solo un elfo può essere, balza da un ponte all'altro sfoderando il suo arco e colpendo il goliath; tutti gli altri si focalizzano sullo stesso obbiettivo, guidati dall'avanguardia non-morta: Randal, Barbara e Arrigo gli lanciano addosso tutto ciò che hanno, sferzandolo e bruciandolo. Fortunale si alza in volo verso la Zephira, e così Sandrine, che tra le altre cose si rende immediatamente invisibile. Ma la Zephira passa al contrattacco: i cannoni puntano la Speranza, ma Ventura dà fondo alle vele nascondendosi dietro la Brongurnet, che prende tutto il fuoco nemico. Il legno resiste...per ora. Garman è ferito...e furioso. Il suo sangue è sparso sul ponte della Zephira, e si accascia sulla balaustra cadendo in mare. I vostri compagni esultano. Voi no. Voi sentite ancora il brivido freddo che vi sale sulla schiena, segno che siete in presenza di potere appartenente all'Arcontato. Un muro d'acqua esplode dietro di voi, e prende sembianze umanoidi. Dopodiché vi ritrovate circondati da sbuffi d'acqua e strani luccichìi in mare, segno che le creature del golfo di Daron vi stanno puntando; una tra tutte emerge con i suoi spaventosi tentacoli, alcuni dei quali portano ancora i segni della precedente battaglia con la Eurus Septima. E non è finita qui: la medusa avanza, lasciando il timone della Zephira e urlando stridulamente. Il terrore oscura perfino il canto della contessa.
  22. Rhunaya Stonebroom sta passando la scopa per terra e vi chiede a turno di alzare i piedi per completare la sua missione. Quando Deneb le rivolge la parola aggrotta le sopracciglia e piazza una mano sul fianco sinistro e con l'altra tiene la scopa come fosse un'alabarda - è più alta di lei! - non capite se sta pensando o se è pronta per andare in guerra. A prescindere, emana autorità casalinga. "Arthur è un gran figlio di duergar, però tiene a quell'orchetto come fosse suo fratello. Avete visto il marchio a fuoco che ha sull'avambraccio? E' nato schiavo e i pirati lo hanno liberato, prima che il capitano Noah lo arruolasse nella Loggia. Perciò Arthur non stringerebbe mai affari con degli schiavisti, a maggior ragione se sono i Mastini." Provare affetto verso un altro solo essere vivente ti rende una persona leggermente migliore di colui che non tiene che a sé stesso? Seline si affaccia dalla porta della stanza; ha bigodini ai capelli, una maschera di argilla in faccia, è in sottoveste e ha addosso uno stivale sì e uno no. "Qualcuno ha visto la mia altra scarpa?" Rhuna ulula furiosa. "MORADIN DAMMI LA FORZA! ANZI NO, LA BALESTRA! DATEMI LA BALESTRA!" e le due iniziano a rincorrersi per casa. Uno scenario che si vede spesso negli ultimi giorni.
  23. E' eroico che Fortunale stia combattendo in mezzo al fuoco e alle fiamme, ma queste lo hanno ormai avvolto, e anche se i suoi incantesimi combinati con quelli di Barbara hanno fatto piazza pulita del brigantino alle vostre spalle, sarebbe davvero ora per lui di andarsene da lì. Le assi scricchiolano, l'albero maestro è quasi completamente nero e chissà per quanto ancora la bagnarola si terrà a galla. L'accurato utilizzo dell'incantesimo oleoso dà fuoco ad una parte della fregata alla vostra destra, con tanto di mozzi inclusi. In aria volano magie e frecce, e se non fosse per il vento persistente, il fumo avrebbe già trasformato il campo di battaglia in un banco di nebbia tossica. E' Arrigo a ribaltare la situazione: i nemici si trasferiscono in massa sulla nave che funge da "passaggio", ma l'avernusiano urla: "BUON ANNO A TUTT E IN FAMIGLIA, UAGLIO'!" e lancia una sfera di colore rosso acceso in mezzo ai pirati; appena tocca terra si frantuma e delle scintillanti fiamme violacee si levano in alto, incenerendo ogni cosa. Il calore è così elevato che perfino la Brongurnet ne sente gli effetti. Morga è adirata: "PAZZO DI UN UMANO, CI UCCIDERAI TUTTI! PRESTO, VELE!" La bianca stoffa del veliero si abbrustolisce un po' ma riesce nel suo intento: portarvi via da lì. Vi lasciate alle spalle tre brigantini e due fregate in fiamme, ma con non pochi lividi. Eppure le navi che avete davanti - altri pirati diretti verso di voi - ora invece di abbordarvi vi scansano scegliendo obbiettivi più appetibili. Morga punta il cuore dell'armata nemica; nei dieci minuti successivi la ciurma si lecca le ferite e cerca di capire l'andamento della battaglia. Non è facile in mezzo al caos. Incontrate carcasse di vascelli di entrambi gli schieramenti, tirate a bordo qualche sopravvissuto amico quando potete, ma non è un bello spettacolo. Di tanto in tanto sentite boati; uno è particolarmente vicino, e poco dopo una nave amica vi si avvicina da sinistra, fumante. Ecco, di nuovo quel rumore assordante, e lo scafo del veliero letteralmente esplode, tranciando l'imbarcazione a metà. Dall'altro lato, dapprima nascosta dall'imbarcazione precedente vedete il corpo di splendido adamantio e le vele verdi della caravella di Kilagas Fuinur. Sì è nascosta bene cercando di prendervi di soppiatto e ora ha i cannoni fumanti dritti verso di voi. Al timone della Zephira Nihil c'è la medusa che ha annichilito il Flagello dei Mari, mentre il goliath vi osserva fiero sul ponte alzando le mani al cielo. Ai lati della vostra nave, il mare ribolle. Ma non siete soli. Dal lato opposto la Savia Bussola ondeggia sul pennone della Speranza. Ventura Fisher compie una manovra azzardatissima e vi raggiunge schivando i detriti del veliero distrutto per un pelo, mentre Razul e Sigbjorn hanno già le armi sguainate pregustando lo scontro. Il vostro spirito è rincuorato. Ora inizia la vera battaglia.
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