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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Harumori "Akai" Ashikaga Non che non sia dispiaciuto, chiariamolo. E' solo che ne ho seppelliti parecchi da un po' di tempo a questa parte, e un'altra tomba è solo una fossa in più scavare per me. Non mi sottraggo al dovere e dopo essere stato seppellito cerco tra i suoi effetti personali qualcosa che lo identifichi, un solo emblematico oggetto da porre sulla sua tomba. Il resto lo prendo e lo divido tra ciò che può essere utile ai sacerdoti delle macchine per i loro rituali e il resto lo divido tra i Kho. Hanno seriamente bisogno di un cambio di vestiario. Mi avvicino nuovamente a Sarah: "Credevo che le stelle non mutassero." ma in questo regno di confine tra la realtà e il sovrannaturale, chi può dirlo? "Mi scuso per l'insistenza, Rossa-dono. Dopo la votazione sarei molto più a mio agio se ci onoraste della vostra presenza presso il tempio degli Aycan."
  2. Ora che sei uno di loro, gli Aasimar ti insegnano qualche trucchetto del mestiere imparato in millenni di esperienza da cacciatori che magari un giorno potrebbero tornarti utili mentre combatti mostri simili a quelli del Golfo. Con il vento in poppa lasci Furdo a bordo della Brongurnet, mentre l'allegra famigliola ti saluta dal bordo della banchina. Tre settimane e mezzo di viaggio ti separano dal ritrovarti con i tuoi compagni e sventare questa nuova minaccia...magari, una volta per tutte.
  3. "Il vento è cambiato." mormora Reginald guardando pensieroso fuori dalla finestra dell'ampio stanzone pieno di tappeti e cuscini e tavoli alti una manciata di decimetri. State gustando una cena gentilmente offerta dal cuoco della Speranza, che ha sostituito la giovane ragazza che solitamente gestisce il posto in via provvisoria. Ora la taverna ospita soltanto voi. La vostra guida sull'isola si tiene aggiornato su tutti gli avvenimenti che accadono a Degah Bur mentre voi lavorate all'interno della Collegiata; vi capita di tanto in tanto che vi faccia domande - prese mooooolto alla larga - su cosa combiniate là dentro e a che punto siano i vostri progressi con i preparativi per l'imminente battaglia. Ogni volta che entrate nel dettaglio vi chiede di fermarvi, visto che non gli è dato sapere ogni cosa per ordine dei Saggi stessi. Quanta fede deve avere questo umanoide per contenere la sua curiosità. Chi tra voi potrebbe vantare la stessa determinazione? Reginald apre l'orologio da taschino dove tiene la miniatura della sua amata: lo guarda per qualche secondo, ma dubitate del fatto che voglia davvero sapere l'orario. La nostalgia è un sentimento che appartiene a ogni razza. Torna a sedersi/sdraiarsi insieme a voi, bevendo un po' di vino caldo aggiustato di miele. "Poche decine di minuti fa il guardiano del faro è stato qui. Dice di aver avvistato la Brongurnet a qualche miglio a ovest. Sospetto che il vostro capitano si unirà a noi tra qualche ora." il gattino di Randal miagola alla notizia. "Lasciate che ve lo dica: sono molto preoccupato per gli eventi che stanno per accadere. Capisco la gravità della situazione pur non conoscendone i dettagli. Tuttavia mi sento al sicuro con voi Pionieri nei paraggi. Il mio cuore è più leggero in vostra presenza, e non parlo solo dell'immenso potere che custodite. Siete il vessillo della Loggia, e siete umani. Restate unici anche senza lo Spirito che vi abita."
  4. Il porto di Furdo ti accoglie prima del previsto; in genere una nave che parte a caccia non si vede poi per mesi...e invece tu dopo poche settimane sei già tornato. La stiva è quasi vuota, è vero, ma in compenso hai riportato a casa due equipaggi. La notizia della Cumberland affondata si diffonde in fretta, ma è strano come un errore madornale - quello di Morga - non venga punito né condannato. Anzi, gli Aasimar tendono a supportare chi fallisce, profondamente convinti che nessuno sbaglio venga mai commesso in cattiva fede, almeno fin quando si tratta di uno della loro specie. Ksenya ha eseguito alla perfezione i tuoi ordini, e nessuno si azzarda a ricompensarti. Tuttavia la gente ora ti guarda in modo diverso, più...familiare. "Quando il capitano Blake arrivò qui" ti spiega Jarmal a braccia conserte, guardando la banchina affacciato con te alla balaustra del veliero "ci spiegò che gli umani funzionano come una bilancia. Ogni azione compiuta necessita di un contrappeso di eguale valore. Nulla viene fatto per nulla." - un po' riduttivo descrivere gli umani così, ma vuoi dire che non sia esatto? "Ci ha sorpreso sapere che non vuoi ricompense. Da quello che sappiamo un umano l'avrebbe accettata senza esitare. Un Aasimar, invece..." Oh, ecco cos'è questa strana sensazione: i marinai e i cacciatori di Furdo hanno iniziato a vederti come uno di loro (solo col colore di capelli sbagliato!); e ti propongono qualcosa di più che una ricompensa. Ti propongono di unirti a loro. Entrare a far parte della loro società implica tutti i pro e contro di una piccola utopia costruita dagli stirpeplanare: ti verrebbe data una stanza in una casa - Jarmal ne ha una libera e sarebbe felicissimo di essere tuo inquilino -, cibo gratis, vestiti gratis, la condivisione dei loro strumenti per pescare, il comando permanente della Brongurnet e un equipaggio tutto tuo. In cambio, dovresti fare del tuo meglio per cacciare mostri e portare quanto più oro possibile al popolo di Degah Bur. Nessun limite, nessuna costrizione. Qualsiasi cosa tu decida in proposito, Furdo ti accoglie per altri due mesi. Gira voce che i tuoi compagni si siano fermati alla Collegiata di Kebri per studiare antichi manufatti e che nel frattempo le riparazioni della Speranza siano concluse. Chissà che fine avrà fatto quella nave in mano Ventura per così tanto tempo... E' una mattina presto quando qualcuno ti fa recapitare un messaggio: che tu sia rimasto alla taverna di Reginald (dove sei sempre il benvenuto) o che abbia trovato casa accettando la proposta degli Aasimar, il messaggero ti trova. La consegna è rapida e indolore: un pezzo di carta bianchissimo fatto passare sotto la porta della tua stanza. Ora che la guardi meglio, pare che sulla cartolina ci sia qualcosa; se la guardi in controluce al focolare della candela, la filigrana rivela lo stesso disegno della stella a sei punte che Reginald disegnò per spiegarvi il sistema delle classi sociali - com'era il nome? Kolon? La quiete non dura mai troppo quando ci siete di mezzo voi. I presagi di un attacco di Kilagas all'isola hanno spinto i suoi governanti a chiedervi aiuto, e dovrai raggiungere i tuoi compagni dall'altra parte dell golfo di Daron. La Brongurnet ti ci porterà in venticinque giorni, premesso che i venti siano davvero a favore come promesso dai Saggi.
  5. Ksenya e Rakkan fiancheggiano Morga, che ora si trova bloccata ortogonalmente anche tra te e la balaustra. L'unico modo che ha per fuggire da questa scomoda situazione è buttarsi in mare. Ironia della sorte. "Su, andiamo!" Ksenya la invita ad aprire bocca, ma la strega fa fatica a guardarti, a riconoscerti vincitore. Ha azzardato troppo ed è stata la sua rovina. Deglutisce un groppo d'orgoglio grande quanto l'intera Degah Bur: "Mi dichiaro-" "Come?!" "Mi dichiaro sconfitta." e ti allunga violentemente la lancia forgiata da sua figlia. "Devo andare a porgere delle scuse al mio equipaggio, adesso. Con permesso." Suo marito e sua figlia restano a braccia conserte accanto a te: "E' una donna piena d'orgoglio, ma ora vi rispetta. Lasciamola sbollentare un po'...sono sicura che chiederà la rivincita, un giorno." La Brongurnet al tuo ordine è pronta a fare marcia indietro e tornare verso Furdo. A bordo le voci dei marinai sussurrano di ringraziamenti - sotto forma di ricompense - per averli salvati da morte certa.
  6. Mentre esci dall'acqua le chele del mostro ti sfiorano soltanto, e la superficie, tetto luminoso del reame in cui sei intruso, s'infrange contro le tue spalle e subito dopo molto più rumorosamente contro il carapace emerso della creatura che ruggisce stridula mentre cerca di colpirti. La tua lancia infrange un nuovo, potente fulmine contro l'animale, e le frecce dei tuoi alleati trafiggono letalmente il mostro, che cade in acqua esanime riversando fiotti di sangue in mare. L'ultimo Martellartiglio rimasto tenta una carica contro di te ma viene fermato dai dardi di energia di Ksenya, che gli danno a malapena fastidio...ma sono un avvertimento della probabile sorte che gli tocca. La bestia torna sott'acqua, allontanandosi sconfitta dal campo di battaglia. La ciurma esulta. Un'altra vittoria per te, capitano. ...qualche minuto più tardi l'ultima scialuppa è stata tirata a bordo della Brongurnet. Vedi Jarmal sul ponte, mentre usa la sua magia per lenire le ferite dei naufraghi: la Cumberland si sta lentamente inabissando su un lato, tanto che l'albero maestro, obliquo, quasi tocca l'acqua. "Alcuni feriti, ma incredibilmente nessun caduto." commenta il chierico con un mezzo sorriso. Mentre cammini sul ponte l'equipaggio della Cumberland ti stringe le mani e ti ringrazia, benedicendoti in Celestiale. Come una foglia che cade lentamente dopo un soffio di vento improvviso, Morga si palesa sulla nave atterrando dolcemente sotto l'albero di trinchetto, nei pressi del timone. Rakkan e Ksenya si dirigono verso di lei con aria non proprio pacifica: nell'aria c'è odore di riunione di famiglia d'emergenza. Come minimo gliene stanno per dire quattro, a quella screanzata d'un capitano. Jarmal se ne tiene fuori, codardo ma astuto, tenendosi prontamente impegnato a curare chi ne ha bisogno; anche chi ha riportato solo un graffio, o è semplicemente stordito; tutto per farsi vedere occupato e trovare una scusa per non essere chiamato in mezzo. Il suo sguardo colpevole incrocia il tuo.
  7. Mi spiace non poterti aiutare su nient'altro che il punto 4. Se hai un oggetto di tipo Spell Completion (le pergamene, per intenderci) devi essere di livello abbastanza alto nella giusta classe (es.: un chierico di livello 15 ha comunque difficoltà a lanciare una perga di Fireball), e poi inserire componenti somatiche/verbali per lanciare l'incantesimo. Un oggetto Spell Trigger (tipo le bacchette) è invece più facile da attivare perchè ha bisogno di una singola parola (senza nessun'altra componente). Tuttavia richiede comunque che tu abbia quell'incantesimo nella tua lista. Nel caso di questa capacità, puoi usare oggetti magici come pergamene e bacchette quando queste contengono incantesimi da mago/stregone.
  8. Nope, solo 5. Una volta cadute a terra sarebbe stato impossibile raccoglierle tutte senza farsi beccare.
  9. Ho appena controllato la tua scheda e hai ragione, me n'ero completamente dimenticato!
  10. Bellerofonte

    Ciao, Mi presento

    Ciao! Benvenuto sul D'L!
  11. @Daimadoshi85 non ho triggerato la tua azione visto che l'idea di Tholin ha funzionato. Ti ricordo che disguise è una prova di intelligenza a cui non applichi proficiency a meno che tu non abbia un kit apposito (a patto ovviamente che tu ne sia competente). Nel tuo caso, sarebbe 1D20 puro, quindi occhio.
  12. L'incanto di Tholin si manifesta sotto forma di un tentacolo violaceo semitrasparente che si avvicina silenzioso ai due malfattori, accarezzando il didietro di quello pelato. Entrambi danno le spalle al vicolo, e non vedono alcunché. "MA CHE C.AZZO FAI?" urla la vittima. "Abbassa la càzzo di voce, idiota! Cosa c'è adesso?!" risponde l'altro, visibilmente irritato. Il sacchetto dei soldi cade a terra magicamente, e di nuovo la tensione sale alle stelle. I due iniziano a chinarsi cercando di arraffarne quante più possibili, temendo che l'altro se ne approfitti. Sono un sacco di soldi, dopotutto. Lentamente rimettono tutto a posto... "Mancano cinque monete." "Non ce le ho io. Le hai prese tu!" "Non è vero!" "Non c'è nessun altro qui intorno, e io non le ho. Il cerchio si restringe." "Ti ho detto che non le ho, buffone che non sei altro." "DAMMI I SOLDI!" Quello che non hanno visto i due è la scimmietta sovrannaturale di Tholin, appena tornata dal suo padrone, che gioca con qualche moneta, incantata dallo sbrilluccicare dorato riflesso dalla poca luce nei dintorni. Le due guardie non sono ancora passate alle mani, ma poco ci manca...
  13. La voce di Rakkan risuona nella tua mente: "Sono troppo in profondità, devi portarli in superficie!" nella foga del combattimento non ti sei accorto che ti trovi a 6 metri di profondità, e che coloro che si trovano in superficie non sanno neppure esattamente dove ti trovi. Intanto ti dai da fare: la tua lancia perfora completamente il tuo avversario, e quando questo ti lacera a sua volta, riceve un contraccolpo elettrico che lo folgora fatalmente. Estrai l'arma giusto in tempo per frapporla all'attacco contro un altro dei mostri...
  14. Harumori "Akai" Ashikaga Inspiro. Trattengo il fiato, corruccio la fronte, mi preparo a ciò che un guerriero deve affrontare a un certo momento della sua vita: il lutto. Espiro. Sono pronto. "Qualunque fosse il suo tormento, ora è cessato. Che gli antenati ti guidino oltre questa morte onorevole." mi inchino. Non lo conoscevo, ma qualunque fossero le sue colpe, rispetto il processo di espiazione che ha avuto il coraggio di portare avanti. Ho un'altra buca da scavare, adesso.
  15. Le capacità illusorie di Tholin risultano utili in momenti come questo. "Cos'hai detto?" "..cosa?" "Era una battuta, niente di più, brutto idiota!" "Ma di che stai parlando?" "Lo so io di che sto parlando! Ti sembra il momento di tirare di nuovo fuori questa storia? Avevamo deciso di non parlarne più!" "Non ho tirato fuori nessuna storia, ti stai inventando tutto di sana pianta..." "Beh sai, mi era sembrato il contrario! Ogni càzzo di volta fai commenti che non c'entrano proprio un bel niente-" "Tu sei pazzo! Ti sto dicendo che non ho aperto bocca!" "NON SONO PAZZO!" "Abbassa la voce" "...non sono pazzo! E' successo una sola volta, era un momento difficile e io...ho moglie e figli, che credi?" "Sì, lo so, ma ti sto dicendo che non ho detto nulla!" "Ci mancherebbe! Credi che abbia dimenticato il casino che hai combinato con quell'elfa di Nuova Minos? Ho dovuto bruciare una casacca seminuova tanto il sangue che c'era." "Tu figlio di...sei proprio un còglione. Dammi le mie monete e fuori dalle palle." "Ho quasi finito il mucchio." "Sbrigati." "Sì, sì..." Il tintinnare delle monete si fa più veloce. Pochi minuti ancora e l'opera di divisione sarà finita.
  16. Tu sai la verità visto che hai fatto la prova. Guida gli altri! (come fai di solito) Comunque Elle dice: ci sono 'sti due str***i, potrebbero essere solo quello che dite voi, ma potrebbero anche essere parte di un disegno più grande visto che 'sto master è anche lui un figlio di buona donna, quindi meglio fare double-check su ogni cosa prima di prendere a padellate in faccia qualche NPC. EDIT: @MattoMatteo
  17. Le guardie continunano imperterrite il loro scambio di monete: "Una a te, una a me, una a te, una a me..." - forse potrebbero usare la vecchia e utile arte della divisione matematica, ma chissà che qualche nuova regola spunti fuori e metta più soldi da una parte che dall'altra. No, meglio fare così: una moneta per volta e siamo tutti felici. @Deneb
  18. Rakkan non è convinto: "Hanno fatto branco, potrebbe non bastare..." ma c'è una possibilità, e uccidere mostri è quello che ti riesce meglio, perciò... Ksenya trascina il suo amante e suo padre sul ponte, e appena hai completato le tue preghiere tocca la spalla di Rakkan, quella di Jarmal e infine...la tua. La tua mente è un po' più rumorosa adesso che i pensieri dei tuoi ufficiali ci fluiscono attraverso. Riesci a sentire le loro voci anche se la loro bocca è chiusa e puoi dar loro indicazioni...fintanto che mantieni la lucidità. Vi avvicinate abbastanza con la nave, ma mentre Morga rincorre volando un esemplare particolarmente turbolento, altri tre mostri stanno facendo a pezzetti lo scafo della Cumberland, accelerando la velocità di inabissamento della nave; è proprio a loro che miri, mentre i tuoi marinai lanciano cime e accolgono le scialuppe. Il tuo assalto solitario lascia i tre ufficiali in attesa di ordini, a guardia della Brongurnet. L'assalto è veloce e improvviso: carichi come un tuono dall'alto e colpisci in pieno il carapace di una delle grosse aragoste, parzialmente frantumandolo. La risposta furiosa dell'animale arriva immediatamente, quando cerca di colpirti con le sue chele, ma solo una di queste ti ferisce superficialmente; per fortuna l'animale è goffo abbastanza da permetterti di sgusciar via facilmente dalla sua morsa...
  19. Non capirò mai il grande pubblico videoludico: tutti in fermento per Divinity 2 e nessuno che si fila Tyranny, che dal punto di vista di lore e game design è anni luce superiore.
  20. I due continuano a camminare imperterriti lungo le strade secondarie della città, borbottando qualcosa di tanto in tanto e facendo tininnare le monete che hanno sottratto al bugbear. Si fermano in vicolo cieco illuminato debolmente da una lanterna e dalle lucciole che vi ronzano attorno - non ci sono né luna né stelle questa notte - e uno di loro sposta un barile sotto la lanterna che viene usato come ripiano per la ripartizione delle monete. E' lo smilzo che inizia a contare, sotto la supervisione del piccoletto. Entrambi danno le spalle alla strada, ammaliati dal giallo splendente dell'oro.
  21. Vi avvicinate a vele spiegate, e vi accorgete presto che la situazione non è poi così rosea; lo scafo della nave ha subito danni seri e sta imbarcando acqua da un lato. La nave è circondata, e notate una dozzina di carcasse di squalo galleggianti, quasi come una scia che parte da ovest e giunge fino alla nave. "Questa è...follia. Ne ha attirati quanti più poteva." Rakkan è sconcertato, quasi quanto Jarmal: "Per combatterli TUTTI INSIEME?"; Ksenya è invece solamente preoccupata per la sorte di sua madre, e la cerca con lo sguardo sul ponte. E' difficile non notarla: ferma a mezz'aria, volteggia di qua e di là lanciando dardi esplosivi contro i mostri, causando forti eruzioni da sott'acqua; quando uno di questi si avvicina troppo a lei, usa la lancia che ha con sé per ferirli e rispedirli sott'acqua...senza danneggiarli granché. Ma sai bene che la magia ha un limite di colpi, e che un maga da sola, per quanto potente, non può salvare un intero equipaggio o rispedire tutte quelle creature nell'abisso. Ksenya corre verso di te. "Uniamo le nostre quattro menti e andiamo a salvarla!" Jarmal fa l'avvocato del diavolo - ma ha ragione: "La Cumberland è spacciata. Se raggiungiamo Morga saremo circondati anche noi, meglio affrontare in sicurezza un paio di quelle bestie, così potranno calare qualche scialuppa." Rakkan commenta: "Morga è testarda, ma non sacrificherà i suoi uomini per orgoglio. Detto questo, nemmeno noi siamo sicuri di uscirne indenni. Forse salveremmo più vite sacrificando la Cumberland come esca e recuperando solo il suo capitano..." Ksenya è sconcertata: "PADRE! Come potete dire ciò?!" Rakkan è stoico: "Tua madre è una grande cacciatrice, ma continua a peccare d'orgoglio. Se fossi capace di salvare tutti mi lancerei io stesso nella mischia, ma pensaci un attimo: potremmo perdere più uomini nel tentativo di recuperarne altri già condannati. A che varrebbe lo sforzo?" Jarmal, Ksenya e Rakkan guardano te: sei tu il capitano, e sei tu colui che deve prendere le decisioni importanti...e scomode.
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