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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Con qualche asse al posto giusto la Biancospino può fare un ultimo viaggio...di sola andata." Seline è appoggiata con una spalla all'anta della porta d'ingresso. Rispetto alla prigioniera che avete preso in custodia dalla Loggia, oggi la corsara imperiale è cambiata parecchio. Veste di abiti più eleganti, in tipico stile vaudemontiano; ha trovato un cappello tricorno pieno di pizzi, merletti e piume che tiene da parte attendendo il momento di rimettersi in mare. Indossa perfino matita sugli occhi e una spolverata di cipria sugli zigomi, e Rhuna sta iniziando davvero a non sopportare più la quantità di scarpe che porta regolarmente a casa. Seline sta tornando ad essere giorno dopo giorno l'epeè dansante di Rouane, anche se non più Pioniere. "Se fallissimo l'assalto non potremmo fuggire. E' davvero un tutto per tutto." la cosa la eccita un pochino, lo potete notare nelle briciole di entusiasmo inopportuno che sparge lungo il discorso. A Rhuna l'idea non piace...ma in verità, a Rhuna nessuna idea piace, a meno che non riguardi lo stare a casa e aiutarla a stendere il bucato.
  2. Il tempo vola quando ci si diverte (?). Trascorrete i primi due mesi nella Collegiata... @Sandrine @Randal
  3. Ksenya e Jarmal si guardano, come se avessero pensato esattamente alla stessa persona. "Oh no." commenta Jarmal. La sua compagna risponde sorridente "Oh sì. Ci pensiamo noi, capitano." [...] Trascorri la notte in una delle tante taverne di Reginald sparse sull'isola. La quantità di cuscini presenti è come al solito sproporzionata in confronto all'assenza di letti; ma non puoi dire nulla sullo stile o sulla qualità impeccabile del servizio. Un'altra giornata inizia a Furdo. Ti viene versato un bicchiere di latte di capra insieme ad una ciotola di biscotti e del pane con burro e miele di eucalipto, la vera colazione dei campioni per chi di qui a breve deve affrontare una sfida 'a chi ne ammazza di più' con una semi-sconosciuta che ha quasi ucciso. A volte hai la sensazione di essere l'ultimo tra i membri della Eurus che ancora si chiede: ma che razza di mondo è questo?...quando gli altri sono troppo presi dall'emozione della scoperta o dell'adorazione dei nativi. Per fortuna. E' Jarmal che viene a prenderti alla locanda; il ragazzo è ancora un po' acerbo e ogni volta che ti parla sembra che ti veda fatto di cristallo, che abbia paura di dire una parola in più capace di romperti - o per meglio dire, di rompere questo rapporto neutrale/positivo. Una timida reverenza, opposta a quella di Ventura (chissà che fine avrà fatto la Speranza...). Jarmal ti trascina di nuovo fino al porto, dalla parte opposta rispetto a quella dove siete approdati. Ti assicura di aver finito le riparazioni durante la notte, e che sulla nave è tutto in ordine come l'hai lasciata. Mentre ti parla noti due cose: la prima, sorride e si agita come un idiota ogni volta che il nome di Ksenya viene fatto nella conversazione. La seconda, c'è un odore nauseabondo di carne nell'aria, ma lui non ne sembra affetto. Capisci presto il perché: vi siete recati in prossimità del grande capannone dove il polpo gigante della sera prima è in fase di processazione; la carne viene tagliata, tritata, scuoiata, bruciata. E accanto al mattatoio, altri due aasimar parlottano tra di loro. Jarmal fa un lungo sospiro preparativo e ti precede di qualche passo: "Eccoci." I celestiali su cui dovrai fare affidamento sono tre adesso. Ksenya ti saluta introducendoti al nuovo ospite: "Capitano Aghendor, lui è il Fabbro Rakkan. Papà, lui è il capitano Fortunale." ...papà. Jarmal sta letteralmente sudando freddo. Rakkan ti stringe le mano. E' insolito vedere un Aasimar con la barba scura in un'isola in cui il biondo platino va così tanto di moda, ma quello non è il suo colore naturale. E' solo sporca di fuliggine di forgia. La voce scura dell'uomo ti saluta: "Deus Vult, capitano Aghendor. Onorato di essere stato scelto per questa battuta di caccia. Se le storie che si sentono sui Pionieri sono vere, non vedo l'ora di imbarcarmi in tua compagnia." Altri marinai della Brongurnet vi attendono con le scialuppe lì nei pressi.
  4. Hai ancora tempo per modificare il tuo post (o puoi farlo nella settimana successiva)
  5. Naesala: vendere istantaneamente un oggetto magico (normalmente richiederebbe downtime) Floim: potenziarti l'arma senza aggiungere soldi extra Kilash: cercarvi qualcuno interessato a far parte dell'equipaggio Kerberos: procurarvi un incontro con Radzag Iver: // Ovviamente i favori della Loggia (che ricordo: è disponibile una volta al mese) non sono finiti qui, sono molto situazionali. Cercherò di esporveli quando disponibili. Faccio inoltre presente che potete ancora richiedere favori dai vostri Contatti (ed Alleati): Miranda: Identificare un oggetto magico e tutte le sue proprietà OPPURE recuperare tutti i PF. Rhuna: Cercare informazioni su avvenimenti passati a Capo Ventura [1D20+competenza+Fama VS CD] Seline: Ottenere 1D4 fiale di veleno [1D20+fama VS 10+(mo/100)] usato da Raftal
  6. "Ehm ehm..." tossisce Jarmal "nessuno osa mettersi contro Morga. Com'è che dite voi? E'...permalosa." come minimo. Ksenya guarda il carpentiere: "Ma tu verrai con noi, vero?" riconosci lo sguardo della giovane: è universale, presente in ogni piano, ogni dimensione, ogni mare prima e dopo la Cintura d'Onice. Quello di una ragazza che suggerisce al proprio innamorato di di fare qualcosa, pena la morte per cause atroci. E cosa credi che risponderà il povero Fabbro? "Cosa?...ehm...sì...? Certo-credo." hai un altro membro a bordo, non dei più motivati, ma meglio di nulla. Ksenya si compiace pacatamente del suo potere femminile, e dopodiché si rivolge a te come un soldatino pronto agli ordini. "Capitano, abbiamo un cacciatore" indica te "un'arcanista" indica sé stessa "e un seguace di Elhonna. Te la cavi ancora con la balestra, vero?" Jarmal ondeggia la mano per dire così-così. "Vi serve qualcuno abile in qualcosa di specifico?"
  7. Se non sbaglio è Miranda ad aver curato Elle dopo la battaglia. Le mappe in breve sono il kit di strumenti da Cartografo. Copiarle significa 'costruirli' da capo. Elle è l'unica senza scurovisione 😞
  8. Harumori "Akai" Ashikaga Chissà quale altra strana creatura attende di essere liberata dal sarcofago di metallo? E' uno di quei pensieri che mi si infila in testa e sarebbe in grado di farmi viaggiare tra le infinite possibilità per una giornata intera, ma fortuna che c'è Ghan a ricordarmi che abbiamo qualcosa di meglio da fare. @Kho Ghan
  9. Quindi trascorri il resto della settimana cercando di vendere gli oggetti; per tutti: magari (anche qui in off) potete fare claim su uno o più oggetti e lasciare che Tholin venda il resto. Se entro il prossimo post di Redik o 24h (qualunque sia il lasso di tempo maggiore) non chiedete nulla, darò per scontato che venderete tutto. (Velocizzo un po' il gioco, non voglio che ci incartartiamo qui)
  10. Probabilmente ne farò un secondo insieme a quello di @MattoMatteo
  11. @Raftal Rhuna vi accoglie come una madre che fa rientrare a casa i bambini dopo una giornata passata a giocare a palla in cortile. "Pulitevi le scarpe prima di entrare!", "Non lasciate vestiti in giro!", "Lavatevi in fretta, che tra poco si cena!" ...e potrei continuare, ma per grazia mia ed anche vostra, lascio all'immaginazione gli altri rimproveri/raccomandazioni nei vostri confronti. Le parole non si sprecano nemmeno nei confronti di Raftal, alla quale viene sequestrato il rum pochi secondi dopo averlo estratto. "Festeggiare, eh, sempre a festeggiare siamo! Hai messo a posto la tua stanza? Hai dato una mano ad apparecchiare la tavola?" l'alcol dopo cena, come vuole la tradizione di Ughna! [...] Finite di mangiare, sparecchiare, lavarvi e quant'altro. Riuniti attorno al tavolo della cucina, potete adesso occuparvi dei piani per il futuro. Trascorrete una settimana parecchio impegnata, aggiornandovi di volta in volta sulle ultime novità. @Elle @Raftal
  12. Ragazzi, @aykman e @Daimadoshi85 hanno già postato le loro azioni durante la settimana, quindi rispondo facendo ora il FF. Preferirei quindi che siano @Redik e @MattoMatteo a rispondere al prossimo post, e agli altri di portare pazienza, grazie!
  13. Kasaad si mette a vostra completa disposizione, rendendovi possibile accedere agli spazi della Collegiata senza limite alcuno. @Sandrine @Randal
  14. "Oh-oh." Jarmal è tutto sorridente mentre ti presenti, ma cambia completamente espressione mentre racconti a Ksenya le vicende degli ultimi minuti. La ragazza inspira, fa per risponderti ma invece sbatte le palpebre un paio di volte di troppo, stringe un po' gli occhi, si morde il labbro e piazza le mani sulle anche guardando in giù. Espira. "Mia madre è...come posso dire?...permalosa." anche l'aasimar accanto a lei annuisce di rinforzo. Ksenya continua: "E' la migliore cacciatrice del porto da secoli, e non è mai stata umiliata come quando-...beh, lo sai." Jarmal dietro di lei mima con due dita un omuncolo che cade in acqua compreso di ploff onomatopeico. "Non lo so, capitano. I mostri del golfo vanno temuti, e forse avremo bisogno di qualcun altro a bordo a darci man forte." Jarmal tossisce per attirare l'attenzione. Ksenya: "Ti uniresti a noi?" il carpentiere annuisce: "Solo se il capitano Aghendor me lo permette."
  15. "Il mio premio non si può vedere ma vale più di quest'arma, non dubitarne." ...no, Morga non ha ancora digerito la precedente sconfitta. "Ci vediamo domani alle otto in questo punto preciso. Raduna i tuoi uomini e fa' in modo che la tua nave sia pronta." [...] Ksenya arriva pochi minuti dopo, quando sua madre, lanciato il guanto di sfida, è sparita tra la penombra del porto. La ragazza ti chiede di lei vedendoti senza il dono che ti aveva consegnato: "Capitano, novità?" La cerca con lo sguardo dietro di te, nelle vicinanze. Nulla. Ksenya non è sola. Ha portato con sé un'aasimar dai tratti aquilini che si presenta come "Jarmal di Furdo, piacere di conoscerti." ti tende la mano. "Sono colui che si occuperà della Brongurnet. Ksenya mi ha descritto i danni, posso riparare tutto in un'ora, non vi preoccupate."
  16. @Redik perdonami, è passato un po' di tempo e avevo perso il conto delle vostre intenzioni generali. Editato anche per te.
  17. Harumori "Akai" Ashikaga Seguendo le istruzioni della sacerdotessa rossa continuo a cercare pezzi appuntiti da riconvertire in lance, facendomi aiutare solo da Kho Ghan. Il ragazzo è sveglio e mi piace la sua compagnia...e posso chiedergli un sacco di cose su come funziona il lato amoroso nella tribù dei Kho. Così, giusto per sapere. Non si sa mai. Non è che voglia fare qualcosa. No, davvero, non è per me, è per un...amico. Su Marte. Che poi non è nemmeno mio amico...è un amico di un amico. Un amico di Shen in realtà. [...?] Quando Friedrich torna porta sempre con sè notizie interessanti, così mi avvicino concedendo una pausa al mio allievo. "Un infante?"
  18. @Daimadoshi85 editato. Dovrai attendere un solo giro di post, promesso!
  19. Uscite dalla stanza, ognuno diretto a una destinazione diversa. @Tholin & Raftal @Deneb @Elle @Raftal A fine giornata, siete tutti di nuovo a casa Kydar a tirar le somme.
  20. Ragazzi, posto un flash-forward visto che nessuno si muove. EDIT: Tutto ciò che chiedete di sapere potete ottenerlo in una settimana di downtime, spendendo le appropriate monete in ricerche, o ottenere un risultato istantaneo chiedendo il vostro unico favore alla Loggia per questo mese. La democrazia è parecchio lenta e rischia di fermare il gioco come ben vedete. Forse dovreste assegnarvi dei compiti, come su una nave, in modo che ognuno faccia il suo usando i 'consigli' dei propri compagni. E' una mia opinione, siete altresì liberissimi di fare altrimenti!
  21. L'artefatto dell'Arconte dei Sogni genera un ronzio naturale dovuto alle leggerissime scariche magiche che attraversano i piloni, ma non le sentite quasi più dopo un po' di tempo trascorso nelle vicinanze. E' un rumore bianco che fa da sottofondo alla conversazione con Kasaad. Questi è sinceramente sorpreso da ciò che la contessa di Zefiro è capace di fare. "Ciò che chiamate Vero Nome può fare tutto ciò? E' incredibile. E spaventoso." guarda Randal "Non avete timore, voi due altri Arconti nell'equipaggio? Non vi sentite ostaggi del suo potere?" questa sarebbe un'interessante conversazione da intrattenere, e ci sono migliaia di altre domande su cosa significa davvero essere abitato da uno Spirito, o come sia cambiato il vostro senso di voi stessi dopo aver varcato la cascata della Cintura d'Onice. Ma non ora. "Se la contessa possiede un potere simile, noi Saggi spingiamo perché venga usato. La nostra isola guadagnerà più tempo possibile. Abbiamo già decretato che il piano sarà attirare Kilagas nel Golfo di Daron; formeremo una barriera di velieri attorno al porto della capitale e bombarderemo la Zephira da lontano. La Brongurnet e la Speranza, premesso il consenso dei rispettivi capitani, saranno i pedoni mobili. Se i mostri del golfo non distruggeranno quella nave, lo faremo noi." @Sandrine @Randal
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