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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Quando avete proposte scrivetele qui, potrei perdermi qualcosa per strada!
  2. Se non fosse che è quasi ora di pranzo e che spera in un mestolo extra di qualsiasi cosa Randal intenda preparare quest'oggi, Arrigo avrebbe fischiato il cuoco inventando chissà quale scusa per mettersi invece a lavorare su uno dei suoi astrusi progetti mangia-soldi. "Aggia fa' na magia ma nun tieng sord appress, fràtm!" ...tanto per cambiare. La contessa si ritrova di nuovo a dover convincere Asvig della sua sicurezza anche senza la sua presenza, necessaria più che mai a Daron, in presenza dei due membri più imprevedibili della Speranza. Dopo pranzo salutate i vostri amici, sia vecchi che nuovi. Sofia scocca un bacio sulle labbra di Reginald: "Che Pelor ti sia accanto, sempre, come tu lo sarai per me nei miei pensieri." Qualunque cosa vi foste immaginati con il termine carrozza, di sicuro non avevate pensato a questo. E' vero che agli Aasimar piace stare comodi, ma questo...! A Capo Ventura c'è gente benestante che vive in spazi più angusti della casa-su-ruote di legno che Reginald usa per i trasporti via terra. Avete due stanze da letto a disposizione, una cucina-soggiorno con libreria annessa, una latrina, una torre di avvistamento/sala da tè all'aperto, un magazzino ben fornito e perfino una caldaia il cui comignolo spunta sul lato sinistro della costruzione. Destrieri invisibili muovono questo piccolo gioiello architettonico che vi garantirà un viaggio sicuro e confortevole - quasi più che in nave! Come se fosse casa sua, Reginald vi invita a bordo: "Prego, sistematevi come meglio credete!" Vi aspettano due settimane di viaggio verso nord-est.
  3. Daje, vai così. Scegli tu come far apparire l'animale (sentiti libero di usare i PNG come ti pare, se ti dovessero servire)
  4. Ksenya riesce a intralciare il drago come può, infestando il ponte della Brongurnet con una patina appiccicosa di tela che rende i movimenti del drago ancora più lenti di quanto erano già in principio. Il rollio della nave continua a farsi sentire; non sei in grado di correre verso il tuo nemico ad armi spianate, ma lo raggiungi a tentoni infilzando nuovamente le tue armi appuntite nella sua carne marcia...con scarso effetto. Di nuovo l'elettricità che emani si perde lungo le scaglie ferree del drago, e perfino gli attacchi fisici riescono a penetrare fin troppo facilmente la pelle, tirando via pezzi irrisori del suo corpo. Il drago se ne accorge appena, ma non esita a contrattaccare soffiandoti contro un fulmine...che a malapena ti fa il solletico.
  5. Al master piace. Dagli un tocco di sovrannaturalità ed è fatta.
  6. Il drago viene colpito dal tuo giavellotto, ma buona parte della forza che ci metti serve a poco: l'arma gli strappa via un pezzo di carne già morta per poi passargli attraverso; e intanto il tuo elemento pare rimbalzargli addosso, come se il corpo del drago morto fosse fatto di qualche strana rete metallica che scarica il fulmine invece di esserne danneggiato. Ksenya resta immobile attendendo i tuoi ordini telepatici, osservando la creatura planare e atterrare sul ponte della nave, qualche metro più in basso rispetto rispetto a voi. Gli aasimar indietreggiano; cercano di tenere la nave in posizione nonostante la battaglia prossima a infuriare.
  7. Le radici d'ottone si muovono serpentine non appena Deneb vi si avvicina con la mano, accarezzando il legno scuro sotto di esse che scricchiola sotto le carezze viscide e sibilanti dell'incanto protettivo. Il felinide bussa e la porta risponde ritraendo le sue radici e aprendosi di fronte a voi; un'ondata di vapori alla lavanda invade le vostre narici, attirandovi dentro al luogo mistico governato dall'incantatrice più potente di Capo Ventura. Solitaria come un animale notturno, sussurra strane, sconosciute, parole ad un gatto nero come la pece che la guarda fissa negli occhi sul tavolo dove solitamente vengono preparate le pozioni. Gli occhi del gatto diventano bianchi, luminosi come una torcia, e la sua pelle inizia a mutare, aggrovigliandosi su sé stessa finchè le membra prendono l'aspetto di un grosso corvo, più o meno della stessa misura, che prende gracchia due volte e poi prende il volo fuori da una delle finestre aperte della stanza. Il vento soffia sugli incensi accesi, spegnendoli, e smuove le tende di velluto rosso stropicciandole un poco; Naesala provvede immediatamente a restaurare l'ordine con cenno di due dita soltanto, che richiudono le ante e riaccendono i bracieri. Solo ora si volta verso di voi, sorridendo dolcemente. "Avete ricevuto il mio messaggio." la sua voce gentile ma graffiata dall'età la fa sembrare ancora più esile di quanto le sue linee sottili e spigolose già non facciano; vi indica il tavolino alla vostra immediata sinistra: biscotti e tazze di tè fumanti sono lì per voi e per chiunque venga a trovarla. "Sono lieta del vostro ritorno. Quanto accaduto è stato...un terribile fraintendimento." corruccia le sopracciglia, accentuando le rughe in viso "ma sono certa che la Loggia abbia ancora moltissimo da offrirvi, e che voi abbiate qualità uniche che meritano di essere coltivate." chissà perchè, sta guardando Tholin. "Ora ditemi, orsù! Come è andato il recupero della Biancospino? Cosa è successo davvero a Seline?"
  8. @Daimadoshi85 grazie del suggerimento (!), ma pensavo più ad un polpo et similia...
  9. Yeah, scusate! Ho scritto di fretta! @Daimadoshi85 non ci sono moduli scritti!
  10. @Daimadoshi85 Se hai DES 17 e competenza +3, il tuo attacco a distanza non dovrebbe essere +6? E dove hai segnato Uncanny Dodge? @Redik Non hai segnato il bonus di attacco con le armi: per te DES+2 e competenza +3 dovrebbero darti un totale +5. Idem per te: dov'è Uncanny Dodge? @aykman Te non hai segnato le nuove capacità di classe (Extra Attack & Stunning Blow). Ti ricordo che per via dell'aumento di competenza, anche la CD delle tue capacità sale di 1 punto.
  11. @aykman ci hai passato troppo poco tempo insieme e non hai avuto modo di 'imparare' nulla da loro, avendoli realmente visti in azione una o due volte. Ti servirà del downtime e più interazione; tieni questa idea per il prossimo livello che prenderai (dovrebbe arrivare presto).
  12. @MattoMatteo hai luce verde su tutto. Non mi sembra affatto sgravo.
  13. È una nuova abilità, sostituisce Storia. Quello che ho scritto in Homebrew non è chiaro?
  14. @MattoMatteo @Daimadoshi85 @Redik @aykman Aperto il capitolo 1!
  15. E' uscito il sole, finalmente. Le nubi in cielo si diradano quando dopo qualche minuto la brezza da oriente spinge via il manto biancastro e vi accompagna soffiando leggera nei pressi delle mura cittadine. Un paio di guardie all'entrata del portale storcono il naso quando vi parate lì di fronte, lasciandovi passare solo dopo aver dato una fugace occhiata ai vostri avambracci; non ce n'è bisogno per Tholin, che invece è un volto conosciuto. Superate i pochi metri di spessore del portale di pietra umidiccio, percorrendo i solchi nel terreno tracciati da chissà quanti uomini prima di voi. Un cocchiere particolarmente di fretta vi urla qualcosa minacciandovi di mettervi sotto se non vi fate di lato, proseguendo oltre a tutta velocità; le guardie non dicono nulla, e i contadini che entrano in città con le grosse ceste di frumento e segale sulla testa insultano mormorando i nobili che spadroneggiano perfino quando passeggiano nelle loro lussuose, arroganti, carrozze. @Tholin Via dei Mercanti è già popolosa a quest'ora di mattina. Dovete farvi largo tra la gente che affolla il mercato, tra le grida dei pescivendoli, degli ortofrutticoli e dei vasai, ognuno blaterante di chissà quale straordinaria e unica qualità del proprio prodotto che invece manca a quello del vicino. Se fosse tutto vero, non basterebbe la magia di Naesala a produrre le mele del contadino dall'abito scuro; e due monete di rame per un chilo di pane così straordinario dall'omino suo vicino è altrettanto l'affare del secolo! ...sempre che della descrizione sia tutto vero. Pochi si lasciano incantare dalle parole, mentre altri preferiscono esaminare la mercanzia toccando con mano - e sgraffignando qualcosa, nel caso di un halfling intraprendente e lesto che vi passa accanto; fortuna che preferisce agguantare un po' di frutta invece dei vostri borselli! Passate inevitabilmente di fronte alla Taverna del Cigno, dove un paio di tizi dall'aria piratesca sorseggiano avidamente da bottiglie alcoliche già a quest'ora di mattina, sbracati di fronte all'entrata. La loro attività principale è importunare una contadinotta che passa di lì per puro caso. Barut esce fuori dalla locanda per buttare un secchio di liquami per terra e vista la scena richiama con eleganza impeccabili i gentiluomini, che preferiscono obbedirgli non tanto per i suoi modi, quanto per la stazza dei suoi palmi pelosi. Alla fine della strada più vivace della città vi aspetta Piazza della Loggia, e accanto ad essa il portale del cortile interno della gilda presieduto dalle guardie gemelle che stavolta vi lasciano passare senza troppi problemi. Attraversate il cortile, dove un manipolo di orchi in fila sta facendo flessioni sotto lo sguardo attento di un veterano barbuto; entrate nel torrione e la scultura del bugbear è ancora lì alla vostra sinistra. Qualcuno ha iniziato a piazzare lì sotto altra ferraglia, scambiando quell'opera d'arte per un deposito di monnezza. Vi basta andare dritti e poi girare a sinistra: il Pozzo Gravitazionale vi porterà direttamente all'ottavo piano, deserto e silenzioso come al suo solito.
  16. Gli ospiti di Tholin hanno solo iniziato a esplorare gli anfratti della residenza Kydar; il museo, le fontane, il giardino interno, la sala da pranzo, ogni luogo ha un suo nonsoché di suggestivo. Rhuna è la presenza costante ovunque andiate, girovaga tra i corridoi e le scale sempre indaffaranta, con qualche pensiero per la testa e una parola di ammonimento per tutti. Seline sa già che trascorrerà buona parte del tempo sulla terraferma in casa, perciò ha già iniziato a fare quel che può per meritarsi il tetto sopra la testa; è quasi comico come i passi eleganti della corsara vaudemontiana seguano quelli pesanti e decisi della nana. Ma se proprio parliamo di strane coppie in questa acasa, abbiamo l'imbarazzo della scelta... Puliti, lavati, armati e liberi, vi apprestate a lasciare il nido. Rhuna e Seline vi salutano sull'uscio di casa, mentre vi apprestate a proseguire sulla strada che porta a sud...verso la Città delle Avventure. Fine del Capitolo Zero Salite TUTTI al livello 5! Siete fuori dalla modalitù 'Tutorial'. D'ora in poi i vostri personaggi possono morire definitivamente. Entra in gioco l'abilità 'Lore'. La trovate nelle Homebrew. Nuovo alleato: Rhunaya Stonebroom Nuovo alleato: Seline d'Autremont Nuovo alleato: Miranda Wilson @Elle @Deneb @Tholin @Raftal
  17. Ksenya stenta a crederci. "E'...un-" deglutisce "E' UNO SKRILL! Ma non è possibile, mia madre ha ucciso l'ultimo secoli fa...!" e infatti c'è qualcosa di strano nell'aspetto dell'essere tonante che continua ferino a volteggiare sulle vostre capocce. La pelle decrepita, i buchi nelle ali, il grido tetro e le ossa che spuntano da sotto la carne lo fanno sembrare proprio... "...non-morto, capitano! E' un non-morto!"
  18. Parole sante. Quando faccio presente al giocatore che "questa combinazione è al limite, potresti voler fare qualcosa di più coerente" e lui mi risponde "no, no, è perfettamente logico come l'ho descritto io", e poi uso la stessa coerenza in-game per portare alla luce tutti lati negativi di una build assurda (non per dispetto, sia chiaro!), la gente mi viene a dire che "Punisco i giocatori per i loro PG." Questo è l'esempio perfetto di Master VS Regolamento. Le regole dicono che puoi farti un super-mega-personaggio con MdL+0 che è straforte (ma anche assurdo, a vedersi), io ti faccio notare che nel mondo sei alla stregua di un essere mitologico e hai sempre qualche mago folle/padrone di un circo/collezionista di rarità che ti vuole catturare e mettere in una bolla di vetro accanto a un feto di drago con due teste o una medusa con lumache al posto dei serpenti in testa. Chi ha ragione? La risposta ve la siete già data. Anzi, noto che il 90% delle discussioni di questo stampo finisce sempre con: La giocata zero è sacra. Se va fatto un cambiamento in-medias-res, si parla e si vota. Se i giocatori (o il master) sono dei ca**oni e pretendono l'assurdo, la campagna è meglio concluderla adesso prima di ritrovarsi di nuovo nella stessa situazione e finire anche peggio. Senza divertimento non c'è gioco.
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