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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Ho capito, ho capito..." Rhuna si fa carico di procurarvi un foglio o due e una piuma d'oca bagnata di inchiostro nero sulla punta. Se volete mandare uno o più messaggi, vi basta scrivere e consegnare a Rhuna; ci penserà lei a consegnare tutto agli halfling nei paraggi. Seline intanto osserva con sguardo curioso il felinide riuscire a coordinare tutti. Se non è un Primo Ufficiale questo...!
  2. Rhuna inizia a sparecchiare, e nel mentre si avvicina a Tholin, borbottando: "Non ho capito: devi invitare altra gente a casa? Invece di fare avanti e indietro, usa i Messaggeri, no? Per una moneta d'argento trovano chiunque." impegnata com'era deve aver perso un po' di contesto, ma vi ha ricordato una possibilità interessante della città. Per una moneta d'argento potete usufruire dei Messaggeri halfling della città, che portano missive e piccoli pacchi in tempi record in giro per Capo Ventura. Possono fare anche qualche gita fuori porta di tanto in tanto, ad un prezzo tutto sommato ragionevole...
  3. E' una mattina intensa, oggi. Sandrine sta ispirando alcuni dei suoi seguaci, raccontando loro chissà quale mirabolante meraviglia dell'Ovest - anche se con la sua capacità, qualsiasi ordinaria giornata capoventurese sembrerebbe meravigliosa all'ascolto - e Randal invece ha appena finito di insegnare il concetto di soffritto ai degaburiani. Vi viene recapitato un messaggio, consegnatovi rispettivamente da Barbara e Arrigo: pare che un daroniano per strada glielo abbia consegnato, indirizzato rispettivamente alla Prescelta dello Scacchista e al Figlio del Baffo Argentato. Né mastro Verdini, né lady Syvis, né qualunque altro autoctono alla quale avreste fatto vedere la lettera avrebbe avuto dubbi: è una convocazione dei Saggi. La notizia della vostra imminente partenza per luoghi lontani c'entra forse qualcosa? Vi presentate appena potete nel maestoso, labirintico edificio al centro di Daron, dal quale entrano ed escono un numero considerevole di persone. Scoprite presto che la gente che necessita consigli o ha necessità di risolvere problemi di varia natura (anche quei pochi di natura sociale) si affida alla saggezza e alla conoscenza dei Saggi. Reginald è sull'ingresso, vestito di raso nero lucidissimo. Scruta l'orizzonte e sorride quando entrate nel suo campo visivo. "E' un piacere rivedervi. Mi è giunta voce che vi siate ambientati in fretta." vorrebbe indugiare di più sulle presentazioni, ma vi fa cenno di entrare, accompagnandovi dentro il colonnato.
  4. Seline risponde prima a Deneb: "...il che farebbe di te un ottimo Quartiermastro." e poi a Raftal: "Sì, una miscela a base di Olimara grigia e Apalicantro. In piccole dosi induce uno stato semi-vegetativo." Rhuna nel frattempo ha finito il suo decotto mattutino e annuisce ad Elle: "Altra gente...Capo Ventura è piena di personaggi sopra le righe, interessati ad imbarcarsi in cambio di un favore o di un compenso. Non dovrebbe essere troppo difficile trovare degli ufficiali decenti. Vi conviene raggiungere la Loggia e chiedere al piccolo Kilash se ha qualcosa per voi."
  5. Faccio riferimento a quanto scritto sulla Bibbia (il file Word lol) EDIT: Non voglio mettere troppa carne sul fuoco, ma ricordo a tutti che Capo Ventura ha un servizio postale piuttosto efficiente. Se siete in giro per la città e dimenticate qualcosa, o volete chiamare qualcuno, o segnalare la vostra posizione, quasi sicuramente troverete halfling in giro disposti a camminare un po' al posto vostro per una moneta d'argento. Ricordate di portare carta e calamaio con voi, la prossima volta che uscite! Non si sa mai...
  6. @Daimadoshi85 La lista dei ruoli è stata spostata nel compendio delle regole marittime, che trovi sulla wiki nella pagina Homebrew. Sulla Bussola d'Argento (e non sulla Biancospino, grazie della correzione!) Ofira era primo ufficiale, mentre Seline era il timoniere.
  7. Seline non batte ciglio alle battute di Deneb; strizza un po' gli occhi, cercando di inquadrarlo meglio, invano. Finito di mangiare la sua fetta di pane con burro e miele, si versa ancora un po' di tè aromatizzato a sé stessa e nella tazza di Raftal alla sua sinistra. La domanda di Elle le fa alzare un sopracciglio. "Sono stata timoniere della Bussola d'Argento per diversi anni sotto il capitano Kiltus..." e ancora una volta guarda il finto goliath, cercando in lui una briciola di sostegno morale "ed è stato lui a istruirmi su veleni e pozioni. Mi posso candidare come Timoniere o Alchimista, in base alle vostre necessità." poi Rhuna si intromette, forse per paura di essere esclusa dall'equazione: "Io ho fatto la guerra contro i drow ai tempi in cui Aelumon non era ancora re! So come mettere in riga gli uomini!" - chi l'avrebbe mai detto? - "Capoguerra o Quartiermastro. Decidete voi." Da non dimenticare è la presenza di Miranda a bordo, nelle vesti ipotetiche di Cuoca o Guaritrice.
  8. "Le acque del golfo sono pacifiche, non ti preoccupare." ...le ultime parole famose, quando a bordo c'è un Arconte della Tempesta. Ma come può saperlo Ksenya, semplice fabbro, al massimo timoniera di linea? Prendi familiarità con la nave nei primi giorni di navigazione; la ciurma ti rispetta forse addirittura più di quanto rispetterebbe un proprio simile, con l'ombra del capitano Edward Blake che aleggia sulla tua imponente figura. Brongurnet Tipo Fregata d'Oriente Taglia Colossale Proprietà Spazio 24m x 6m Altezza 12m Carico 120t Passeggeri 30 Equipaggio minimo 8 Navigazione Velocità (Vele) 9m Gestibilità +0 Affidabilità +2 Manovrabilità Media Combattimento Sezioni 44 PF sezione 80 Durezza sezione 5 Alberi 3 PF Alberi 80 Durezza Alberi 0 CA [Totale/Sezione/Alberi] -3/3/1 Speronare 4D6 Postazioni di artiglieria Nessuna La tua domanda era profetica, o forse semplicemente ti aspettavi il ritorno di fiamma dei poteri che possiedi dopo tutto questo tempo trascorso nella placidità. Inizia tutto quando le nubi nere si levano in cielo nonostante il tuo incantesimo settimanale non avesse previsto nulla più che qualche folata di vento a metà settimana. Un anno fa avresti pensato a un errore di interpretazione dei segnali, ma non sei più così naive; Tempesta sta arrivando. Se avessi preso una rotta più larga, in balia dei mostri, magari avresti potuto aggirarla; ma a ridosso della costa il maltempo ti sta per mettere con le spalle al muro, e stavolta possiedi solo un ottavo della velocità della Speranza e forse due volte la sua stazza. Gli scogli si ergono minacciosi alla tua sinistra, a circa 300 metri da dove ti trovi adesso. Il vento inizia ad alzarsi, e gocce di pioggia occasionali bagnano il ponte. Gli aasimar ignari sbuffano contro il temporale passeggero che sta per abbattersi su di loro. Non hanno la benché minima idea.
  9. Bellerofonte

    Fantaquaderno

    Dettagli generici di ambientazione, divisi per luogo. C'erano nel DMG2, qualcosa come '100 dettagli di ciò che i PG vedono in città'. Roba per non fare sembrare monotona la descrizione delle cose anche quando il master è stanco. Altri esempi: effetti visivi di un oggetto magico che si attiva; descrizioni di cavalli, commercianti e osti; dettagli generici dei mostri; elenco delle specialità del giorno della taverna. E quoto l'idea dei nomi dei PNG.
  10. Harumori "Akai" Ashikaga Quando finiamo di montare i pannelli annuisco compiaciuto verso i miei compagni, e solitario indugio a osservare la combriccola di selvaggi che ci siamo portati dietro. Goffi, ma con buona volontà. Non c'è nulla da disprezzare: eravamo tutti così, da giovani. Mi accodo a Friedrich. Fa sempre domande interessanti. Perchè a me non vengono in mente di chiederle? ...più tardi, tra una cosa e l'altra mi ritaglio un'oretta per continuare a seppellire i deceduti. Saranno un'infinità, perciò non mi faccio problemi se un Kho o due decidono di darmi una mano; con la scusa, posso insegnar loro come noi porgiamo gli omaggi ai defunti e - perchè no? - qualche parola nella mia lingua: "Senzo ga doko shimasu", che gli antenati ti guidino, sussurro ogni volta prima di passare alla prossima fossa.
  11. Erano mesi che la Residenza Kydar non offriva riparo a così tante persone diverse; l'aria che si respira è più vivace, rumorosa, profumata, e anche se Rhuna ogni tanto si lamenta di questo o di quell'altro, la sua operatività triplicata è sintomo che anche lei è felice di quanto sta accadendo. Per gli ospiti, poi, è come vivere in una reggia in miniatura ad alta efficienza strutturale. Avete voglia di un bagno caldo? C'è. Avete voglia di sentire i piedi nella sabbia? Qualche decina di metri più ad est del portone d'ingresso c'è la spiaggia. Volete tornare in città? Potete farlo comodamente a piedi. E nulla è meglio di poter stare dopo tanto tempo sotto lo stesso tetto di persone della quale vi fidate...o quasi. Quello che sembra il principio di una ciurma inizia a prendere forma. @Tholin @Raftal @Elle & Deneb La cena viene servita alle otto e trenta precise, con Rhuna non si discute. Seline ha recuperato un po' di colore grazie alle erbe e agli infusi preparati durante il pomeriggio - si ringrazia Raftal per la collaborazione - e ancora silenziosa si siede accanto a voi. Mangiate gli avanzi più che abbondanti del pranzo, che per qualche arcana ragione, riscaldati sono ancora meglio. @Elle La serata procede tranquilla. Trascorrete un po' di tempo leggero insieme, evitando accuratamente i numerosi elefanti nella stanza; avrete tutto il tempo di parlarne all'indomani. Gli halfling frettolosi lasciano sull'ingresso di casa una copia del giornale locale, come ogni mattina da centosessantuno anni a questo parte. Rhuna raccoglie distrattamente i fogli di carta arrotolati, lasciandoli sul tavolo della sala da pranzo con noncuranza, la prima pagina ben visibile:
  12. Senza che te ne sia accorto sei diventato anche tu un piccolo ingranaggio nella grande macchina perfetta chiamata Degah Bur. Non avrai i capelli setosi, né un viso perfettamente simmetrico; ma essere un presunto erede della volontà del capitano Blake fa di te un elemento degno di fiducia da parte di tutti. Se bastasse così poco anche nell'Occidente... "Esattamente. Le coste sono la rotta più sicura, anche se più lenta, per via del pescaggio della nave. Dovremmo agire diversamente?" La domanda di Ksenya è tutt'altro che provocatoria. Sei tu il capitano, decidi tu cosa è meglio per tutti!
  13. Harumori "Akai" Ashikaga Seguo i Kho fin dentro la base, e mi propongo alla sacerdotessa: "Posso aiutarvi contro le creature negli alberi, se mi permettete di salire con voi, Rossa-sama." Mi sembra ancora un po' presto per permettere ai Kho di badare alla sicurezza del nostro gruppo, no?
  14. Pollice in su. Ogni buona avventura dovrebbe essere strutturata seguendo queste linee guida.
  15. E' tempo dei saluti. Il capitano s'imbarca in un'avventura in solitaria verso la parte settentrionale del golfo, mentre Sandrine e Randal decidono di restare in città per un altro po'. Chissà quali avventure riserva per loro la capitale Aasimar... @Fortunale Basta un solo giorno in città, ed ogni stirpeplanare uomo, donna e ragazzino non fa altro che parlare delle incredibili note sulle quali si adagiano i racconti d'oltremare cantati dall'angelo di Capo Ventura. Il talento della contessa di Zefiro monopolizza l'interesse dei biondi abitanti dell'isola per diversi motivi - l'esoticità dei racconti, le aspettative prodotte dalla Maestrale Quarta e questo nuovo concetto, scarsamente conosciuto: la frivolezza. Le esibizioni spontanee vengono inglobate presto nel tessuto sociale di Daron; ognuno ha un ruolo, e se Sandrine si sta impegnando per elevare il morale delle persone - non è certo solo la generosità a spingerla, ma questo gli Aasimar non lo concepiscono - allora necessita un compenso. Le monete d'oro coniate appositamente per gente come voi. Una piccolissima porzione della popolazione inizia ad essere attratta da te come api con il miele. La meraviglia, la curiosità e la capacità di ispirare smuovono alcuni Aasimaar, che adesso desiderano farti da entourage. Asvig è al solito molto sospettoso, mentre Barbara è entusiasta di avere altri allievi alla quale insegnare il capoventurese; aver trovato poi qualcuno da accudire la tiene calma, lontana dai quei pensieri che fanno sfrigolare la magia attorno a lei. @Sandrine
  16. Ti presenti nei pressi del porto nel tardo pomeriggio, dove Ksenya ti aspetta ai piedi delle vele della Brongurnet, di nuovo candide grazie alla rapidissima manutenzione magica. "Reginald non sarà dei nostri, ho sentito." e sai anche bene perchè. Metà degli uomini sono a bordo, mentre gli altri sono disposti a gruppetti nei pressi del molo, parlando e ridacchiando; molte facce sono nuove, ma non ne puoi essere davvero sicuro; con quei visi sottili e i capelli lisci e biondi ti sembrano tutti uguali. Le operazioni di imbarco delle merci sembrano essere già state completate da un pezzo; diamine, che efficienza questi biondini! La nave è già pronta. Ksenya ti conduce a bordo, indicandoti la cabina precedentemente abitata da Reginald. "Abbiamo un posto da capitano libero. Ti interessa?" quando ne varcate la soglia, osservi con piacere che nonostante l'inquilino precedente abbia tolto ogni cosa di sua proprietà - la miniatura di Sofia, ad esempio - il grosso del lusso è ancora intatto. Dietro la scrivania, appoggiata al muro, un panno alto almeno un metro e cinquanta copre qualcosa di sottile ma abbastanza pesante. La curiosità viene smorzata istantaneamente da Ksenya, che slaccia una fibbia di cuoio e rivela l'arma al suo interno. Una splendida lancia d'ottone rifinita in ogni angelico dettaglio. "E' ciò che devo consegnare a mia madre. Mi ci è voluto qualche mese e diversi tentativi, ma..." ti guarda. "La terrò qui, non voglio che si rovini in mezzo al carico." Dà un bello strattone al cuoio che trattiene il panno grigiastro attorno alla sua forma e poi si mette a cercare qualcosa tra i rotoli nella libreria; una mappa! "...questo è il percorso che dovremmo seguire. Ci teniamo alla larga dall'epicentro del golfo."
  17. Harumori "Akai" Ashikaga Immagino che sia compito del generale Clarke-sama stare alla testa dei Kho, mentre io li spingo in coda. Continuo a voltarmi di tanto in tanto verso l'esterno, assicurandomi che niente o nessuno ci abbia seguito.
  18. Harumori "Akai" Ashikaga Sono tentato dall'inginocchiarmi anch'io, ma procedo verso l'immagine eterea della sacerdotessa con un briciolo in più di spavalderia dei Kho. Mi inchino, poi chiedo: "Rossa-sama, siamo tornati. Forniremo ospitalità al clan dei Kho, per favore contatta le macchine e appresta il necessario per dar loro rifugio." Una cosa che non capisco è come in questa squadra tutti sappiano tutto senza che li senta parlare tra loro. Nel dubbio che nessuno abbia avvertito la base, meglio dire le cose a voce alta.
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