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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Invece sì." dice Ofira in risposta ai dubbi di Raftal sulla legittimità dell'appartenenza di tutto ciò che avete trovato. "La Riforma è legge: tutto quello che troviamo è nostro, e tocca a noi decidere cosa farne." Prudence la interrompe grugnendo "Sai che non è così facile. Sarà anche tutto vostro, ma dare ciò che possedete alla Loggia è la scelta migliore: chi altri vi può ricompensare meglio di Kerberos? Chi conoscete che possiede più conoscenze e senso di responsabilità della gilda degli esploratori?" ovviamente ciò che dice è una cantilena che prende spunto dalla diffidenza di Tholin nei confronti di Razdag. La guardia Herbert si sente chiamata in causa e si schiarisce la gola: "Due persone in questa stanza sono tecnicamente dei fuorilegge. Razdag sa essere gentile con chi lo aiuta. Vi farebbe comodo qualcuno che dall'interno di Capo Ventura vi dà una mano, di tanto in tanto..." ma Prudence non ne è per niente convinta, e fa un gesto con la mano per allontanare da lei quelle idiozie. Arthur, più pragmatico, alza le mani a mò di paciere tra tutti: "Suggerisco di fare una lista di ciò che abbiamo. Dopodiché decideremo-ehm" si corregge indicandovi "deciderete, cosa consegnare a chi. Personalmente sono interessato nella Biancospino. Credo di conoscere i nobili che la possedevano inizialmente, e restituirla ci farebbe guadagnare un bel po' d'oro. E' un buon investimento." Ofira si concentra poi su ciò che è importante: il senso di quello che è successo. "Vuoi parlare con Seline?" chiede retorica "Eccotela." si mette una mano in tasca e getta per aria una di quelle biglie color bluastro. La figura olografica dell'ex-Pioniere d'Autremont appare in mezzo alla stanza, distesa a terra e ridotta davvero male. Lividi e sangue la ricoprono da testa a piedi, e i suoi vestiti sono a brandelli. Giace in un angolo delle segrete buie della Loggia, ma ora è come se fosse fisicamente di fronte a voi. Mugola qualcosa, ma non riuscite a capire cosa. Forse è solo dolore. "Sveglia!" gli urla la cacciatrice di Mastini. Questa si muove leggermente sul fianco, ma solo questo gesto le provoca altri gemiti di dolore. Qualcuno l'ha davvero conciata per le feste.
  2. @Elle & Deneb @Raftal & Tholin "Avete colto primule nel tragitto?!" la faccia seccata di Prudence pare quella di una che ha atteso più del dovuto in un luogo osceno: la cabina semidistrutta di un capitano pirata. Dietro l'incantatrice, ancora dentro la stanza, il simulacro magico attorno a Tholin e Raftal si dissolve per rivelare le essenze del goliath e del mezzelfo, camuffatisi ad arte per lasciare la nave. Sul ponte invece torreggia Ofira, con al suo seguito il nano Arthur Shroud, il felinide Deneb e la tipa più tosta di Capo Ventura e dintorni, Elle. Timido dietro a tutti, una recluta della guardia cittadina che Tholin e Raftal conoscono di vista. "Oh, eccovi." la guardia Herbert, alla quale giusto qualche manciata di ore prima avevano chiesto e restituito una pozione di guarigione. Questo quando Raftal era ancora un Pioniere... Ofira si guarda attorno: la zona è quasi deserta, ma preferisce guidarvi sottocoperta, attraverso la grata alle sue spalle. "Ci siamo tutti. Vogliamo iniziare?" Prudence risponde, seccata: "Non capisco perché ci hai fatto venire qui. Prendiamo tutta questa roba, la nave, la pirata, e consegnamola alla Loggia. Cosa aspettiamo?" "No." risponde seccata Ofira. "La Loggia ha fatto troppi danni ultimamente. Stavolta non faremo come le altre volte. C'è una riforma, no? Ho intenzione di applicarla." l'allieva di Naesala è confusa, e prima che possiate agire, voi quattro vi ritrovate da un lato della sala di legno mentre tutti gli altri sono addossati alla parete opposta. La luce filtra timida dai fori nello scafo, e la penombra regna sovrana. Ofira continua: " Senza di voi non avremmo mai preso Seline, eppure siete stati ingiustamente accusati ed espulsi dalla Loggia. E' un po' di tempo che anch'io ho da ridire sui metodi di Kerberos; speravo che la riforma avrebbe cambiato qualcosa, eppure stamattina mi sono resa conto che siamo ancora qui, a combattere contro la burocrazia e i cavilli." Arthur la guarda e annuisce, testimone in prima persona dell'interrogatorio noioso e perditempo voluto dal Consiglio. "E' arrivato il momento di scegliere per conto nostro, usando i cavilli contro Kerberos stesso." vi indica: "VOI avete abbordato la Biancospino, e la nuova riforma dice che ogni cosa che trovate o riportate indietro è vostra di diritto. Inclusa Seline. Dovreste essere voi a decidere di cosa farne di tutto ciò che avete trovato."
  3. Harumori "Akai" Ashikaga Se finora l'idea di essere morto durante l'impatto della Visnu era solo un'ipotesi remota, il fatto che il tizio sostenga che siamo noi gli yokai mi genera un brivido che risale mesto dall'osso sacro fino al collo. Quindi è davvero l'oltretomba? Un oltretomba di un mondo alieno perdipiù, ancora più esotico di quanto potessi immaginare. Mi guardo le mani e non sembrano quelle di un kami, anche se l'idea di essermi trasformato in uno shinigami mi eccita tantissimo. Se fossimo davvero dei, non avremmo bisogno di mangiare e non sentiremmo le nostre membra così pesanti dopo giorni di ricognizione e lavoro. No, siamo vivi e vegeti. Non so se sia una fortuna, a questo punto. Rinuncio definitivamente a comprendere cosa davvero sta succedendo, accettando ogni cosa per ciò che è. Mi avvicino al generale e gli sussurro: "Kho Aycan-dono potrebbe sapere di più sugli antenati e sulla loro empietà. Concentriamoci su quello, invece che su questo pesce piccolo."
  4. La nave è davvero uno splendore. Le corde nuove come se fossero state filate questo stesso giorno, i pavimenti lucidi e la stabilità innaturale implicano di sicuro un misto di magia e tecnica costruttiva che i capoventuresi non possiedono. @Randal, in cucina @Fortunale, ponte della Brongurnet @Sandrine & Fortunale, nella cabina di Reginald
  5. Iniziare una campagna con una sola memorabile frase: "Tira per colpire". La narrazione inizia nella maniera più in medias res possibile. Passo dopo passo, colpo dopo colpo, viene spiegata la situazione attuale ai PG.
  6. Devono passare altri dieci minuti perché la sagoma di Reginald si faccia strada sul molo con sottofondo il bucolico presepe chiamato Renda, dai colori vivaci nonostante siano opacizzati dalla pioggia. L'aasimar indossa un cappuccio impermeabile per ripararsi i capelli. "Scusate il ritardo. Sono stato trattenuto dalla mia gilda. Prego, non aspettatemi ulteriormente, accomodatevi!" vi indica le scialuppe "Pranzeremo tardi, vi chiedo umilmente perdono!" Il tragitto fino alla Brongurnet è tutt'altro che silenzioso. Le guardie non esalano nemmeno la parvenza di una sillaba, ma Reginald sopperisce da solo a tutti quanti. La maggior parte delle chiacchiere sono cortesie, o battute di poco conto, o ancora convenevoli verso i nuovi tre personaggi che ha conosciuto; il feeling con Barbara è immediato, e d'altronde come poteva essere altrimenti! Entrambi dai modi nobiliari, entrambi fedeli a una certa etichetta e attenti alla cura estetica. Quando salite sulla nave - enorme, davvero! - sembra che i due si conoscano da anni. Con Asvig è tutta un'altra storia. Il generale non si fida per niente di lui e non ha paura di darlo a vedere; mentre Reginald gli chiede inezie riguardanti il suo ruolo nella spedizione, o cosa si aspetta di trovare sull'isola, o se il viaggio è stato tortuoso - il guardiano di Sandrine lo interrompe in continuazione facendogli domande più scomode: "Dov'è la Maestrale? Perché siete cordiali? Dov'è la fregatura? Chi governa davvero questo posto?" le risposte pacate e semplici dell'Aasimar non lo convincono. Com'è possibile che un'intera isola non abbia governatori, sovrani o generali? O che siano tutti talmente buoni da non avere nemmeno bisogno della guardia cittadina!? Fino a poco fa vi tiravano addosso palle di fuoco, poi sono diventati i vostri migliori amici e adesso vi fidate a lasciare la Speranza incustodita mentre i tre Arconti si muovono verso la tana del lupo. Per il barbuto, nordico, capoguerra è troppo. ...la situazione con Arrigo è diversa. Sarà che il capoventurese imparato da Reginald è perlopiù accademico, e probabilmente rimasto inusato per tre lustri, ma l'accento del geniere è come una lingua totalmente a parte per l'Aasimar. Non riesce a capire UNA sola parola di ciò che Arrigo dice, e continua ad aver bisogno del vostro aiuto per tradurre i suoi commenti. Compreso di essere un prigioniero di guerra più che un ambasciatore, quest'ultimo è rimasto spaparanzato su un lato della scialuppa facendo scherzetti alle guardie del calibro del dito che si stacca, o della matita che si piega, interrotto dai miagolii di Peppino infilatosi nel suo zaino. Va bene tutto, ma la richiesta di Verdini era una e una sola: non sarebbe sceso dalla Speranza se lo aveste separato dal famiglio di Randal. E pensare che all'inizio lo odiava a morte... Le assi della nave scricchiolano sotto il vostro peso. Gli Aasimar a bordo, dai corazzati agli ufficiali ai singoli mozzi, smettono di fare qualsiasi fosse la loro mansione e si bloccano a guardarvi. Silenzio. "UE UAGLIO'!" Arrigo dà fondo alla sua voce squillante facendo sobbalzare chiunque e iniziando a dare pacche a destra e a manca. Reginald prova a immaginare il messaggio trasmesso e fa cenno a tutti i suoi di rilassarsi, mentre vi chiede gentilmente, anche se con un po' di imbarazzo residuo: "Mister Ridley, nel secondo ponte di coperta potrà trovare il luogo adibito a cucina." indicando una grata al centro esatto della nave. "Il resto può venire con me in cabina, se lo desidera. Siete tutti miei ospiti!" Arrigo declina l'invito e segue a ruota il cuoco, così come Asvig, che invece decide di rimanere sul ponte a supervisionare la situazione dall'esterno. Barbara è felicissima di sedersi su un cuscino di velluto come si deve, e perciò invece non fa complimenti. @Randal @Sandrine & Fortunale
  7. Harumori "Akai" Ashikaga Non lo so. Non è una di quelle domande a cui un soldato può rispondere. Lascio che siano i tecnici, più saggi e studiosi di me, a decretare di che morte dovremo morire. Il mio sguardo è fisso corvino sulla figura impiastricciata ed aliena. Come noi è stato catapultato in una situazione completamente nuova dopo essere sfuggito per miracolo alla morte. Come noi si guarda attorno cercando risposte che non troverà facilmente. Ma non riesco a provare compassione, non è così che mi hanno plasmato; ogni nuova opportunità porta guai, e la responsabilità di tenere tutti la sicuro è anche mia, dal momento che Clarke-sama si sta dimostrando stranamente morbido con tutti.
  8. Nel prossimo post avrete una descrizione completa. Avete avuto Miranda con voi nel viaggio di ritorno.
  9. "E jamm uagliò!" ...povero Arrigo, bistrattato da tutti! Il capitano e Randal tornano alla nave dopo un bel po', quando ormai è tardi per poter fare un nuovo giro di perlustrazione insieme al geniere avernusiano. "...m'hai lasciat cà co' l'altr cristian 'ca me piglian ppe fess! Contami, contami 'e sta città: ce stann bell uagliòne?" si lamenta mentre chiede delle condizioni delle donzelle del luogo, dopo aver aspettato per ore senza poter sbarcare ora freme come un bambino iperattivo. E non è l'unico. Anche Barbara e Asvig non vedono l'ora, quest'ultimo per sicurezza ha portato nella sua bisaccia anche quel paio di manette di ghisa inizialmente pensate per i possibili prigionieri a bordo. Non farà più lo stesso errore di sottovalutare la fantastica coppia Verdini-Ridley per una seconda volta. La nave resta completamente in mano a Ventura, con Razul che la segue come un'ombra dietro il timone. Ci sono ancora delle rifiniture da fare alla nave, le opere di pulizia e manutenzione che Sandrine non può effettuare per mancanza di conoscenze logistiche navali. "Appena finito qui, vi seguiremo nella capitale!" esclama il nuovo capitano pro-tempore, felicissima di avere la bimba di Fortunale di nuovo tutta per sé. Se non altro, senza il capitano a bordo, il rischio di tempeste improvvise si riduce. ...preso tutto ciò che dovete prendere, raggiungete il molo dall'altra parte del porto dove vi attendono un paio di scialuppe. A bordo due soldati soltanto, e di Reginald ancora nessuna traccia. L'ora è prossima...
  10. Perdonatemi lo skip ma non c'era molto da fare. Potete interagire tramite flashback con brevi indicazioni su quello che avreste voluto fare in maniera accessoria, sapendo che bene o male quello che ho descritto è lo scenario di arrivo. A breve vi darò le possibilità che vi siete guadagnati in base a come è andata la vostra missione!
  11. "Aboleth." risponde Ofira, con una nota di disgusto: "Appena sentono il sangue, si avvicinano. Vengono sempre più a nord, seguono la scia di cadaveri dei Mastini." Il nano Arthur risolleva Donnie da terra dandogli una spalla su cui appoggiarsi, ma si lascia sfuggire un commento non proprio opportuno sul valore dei cadaveri dei mostri: "So di un tipo a Nuova Minos che pagherebbe bene per questi mostri..." ma l'argomento cade nel vuoto quando tutti si accorgono della presenza di Seline - viva! - sulla Biancospino. Ofira lascia a Quillwill il compito ingrato di sistemare i cadaveri dei mostri e si lancia con un salto sulla vostra nave, osservando la sua nemesi più da vicino. Vi squadra uno per uno: "Raftal? Stai bene? Tu, Deneb? E tu..." esita. Non è bravissima coi nomi. "Tholin. Dov'è la rossa? Elle...? Oh, te la sei vista brutta. Miranda, abbiamo un ferito." La cuoca capoventurese passa sulla vostra nave e fa ciò che può per sistemare le ferite più serie alla gamba della ragazza, mentre decidete di lasciare il Bivio al più presto prima che altri mostri o navi si avvicinino al luogo della battaglia. Siete tutti esausti, e quando dopo qualche ora il porto di Capo Ventura si erge silenzioso all'orizzonte, lasciate ai Pionieri di gestire ciò che avete catturato. Ofira non ha intenzione di consegnare a Kerberos nulla prima dell'indomani mattina. Sa che una volta dato il bottino alla Loggia, ne perderà il completo controllo...e ha ancora qualche conto personale in sospeso. Ma la prigioniera può vivere, almeno per stanotte. Nessuna sicurezza per l'indomani. @Tutti Il cielo è grigio come i vostri pensieri, oggi. Vi svegliate ovunque siate con la consapevolezza che la giornata odierna porta il lato più difficile di aver completato una missione omicida la sera prima: pagarne le conseguenze. @Raftal & Tholin @Deneb & Elle
  12. Harumori "Akai" Ashikaga Faccio un passo avanti. "Fate ciò che dovete. Sul mio onore, il prigioniero non lascerà vivo questo posto. Me ne assumo la responsabilità." non è un voto che faccio solo a Clarke-sama: tutta la sezione II mi è testimone.
  13. Ragazzi sul punto 1 mi sono espresso male. Gli obbiettivi dei vostri PG mi sono abbastanza chiari, ma voi come giocatori cosa vorreste fare? Di una campagna dove: Non c'è niente da fare (cioè, non ci sono motivazioni di trama predefinite, ma tutto è stabilito esclusivamente dalle vostre interazioni con il mondo e con le conseguenze delle vostre azioni) Siete "speciali" in qualche modo (Deneb è il cugino di Mordenkainen (?)) Giocate il vostro BG (cioè un'avventura dove siete voi a dirmi cosa masterare!) in percentuale quanto preferite i punti qui sopra? Per intenderci, questo capitolo zero è stato 75% punto 3, 20% punto 1 e 0% punto 2 (eccetto per Tholin, il cui punto 2 vale un buon 15%). Prima della fine del capitolo zero ci sono ancora alcune scelte che potete compiere, che influiranno sicuramente sul vostro futuro a lungo termine. Come si evolve il mondo d'ora in poi dipende anche da quello che volete in OFF. Ad esempio, Deneb: Se non vuoi giocare la storyline "eroe del popolo" ma vuoi fare altro, che ne so, fare il pirata o il contrabbandiere, o diventare governatore di Capo Ventura, posso darti una "short-quest" che ti permette di uscire in fretta da questa storia. Questo vale per tutti, non voglio che ciò che ho scritto finora 'incateni' i vostri PG, aiutatemi a capire e vi darò ciò che più volete. Voglio sperimentare una campagna partecipativa, non so se si è capito. Inutile dire che strade tortuose portano a ricompense elevate, sia in termini di ricchezze che di Lore del continente. Ma non è detto che sia questo ciò che vi interessa: magari volete solo diventare imprenditori e continuare una campagna basata su una vostra attività, la "Thorne & associaties" che vende scarpe fatte in pelle di Gnorri. Per me andrebbe benissimo. Non siate timidi e fatemi sapere!
  14. Il saccheggio dei cadaveri vi porta ad accumulare altri tesori, perlopiù di valore infimo, se comparato a quanto avete trovato nel baule di Seline: Raccolta di canzoni elfiche scritte su foglie di tiglio gigante 8 monete di rame Statuetta di legno a forma di Tarrasque Pipa raffinata Lanterna semplice Otre piena di vino scadente (1 litro) Erba pipa (2g) Boccetta con impasto di menta, corteccia e allume (preparato per pulire i denti) Medaglione di rame con scorpione inciso E fatto ciò, potete decidere se buttarle i corpi fuori bordo o riportarli a Capo Ventura. Stretta all'albero maestro, Seline addormentata non avrebbe sicuramente obiettato. La Biancospino si muove; lenta e goffa, ma miracolosamente si muove. Il timone sembra potersi staccare da un momento all'altro, bruciacchiato e semidistrutto, ma fa il suo dovere...almeno per ora. Uscite dalla nebbia così come predetto da Tholin e vedete la Cercascogli di fronte a voi, esattamente nel punto in cui l'avete lasciata, mentre si lecca le ferite di una battaglia appena conclusa. Ofira sta sistemando i cadaveri di mostri marini uno sull'altro sul ponte, mentre Miranda, in un angolo, impone le mani sull'orchetto che avrebbe dovuto prestarvi assistenza, il cui ventre ora è squarciato. Arthur il nano gli tiene la mano. Le lanterne della nave del fu capitano Aghendor sono tutte accese. "Chi va là?!" urla mastro Quillwill, sguainando una sciabola. "Sono loro, sta' fermo." risponde Ofira avvicinandosi alla balaustra di tribordo. Vi saluta con una mano, facendovi cenno di avvicinarvi.
  15. Ho letteralmente scritto "3 meters ship" su google immagini e quella è la prima che mi è apparsa! Grazie ayk per le immagini, scegline pure una e la facciamo diventare quella ufficiale per la Incubo. Per quanto riguarda la Biancospino, citando Kilash: e Iver: Se l'immagine che ho postato non vi piace, siete comunque liberi di trovarne un'altra più di vostro gradimento. L'estetica potete sceglierla come volete, non c'è nessun problema, davvero. Colgo l'occasione per fare tre annunci: Il capitolo zero è praticamente alla fine, appena si scioglierà questa situazione salirete di livello. Vi chiederò a breve di decidere in OFF la direzione che volete far prendere alla campagna, adesso che vi siete ambientati con i capisaldi (ambientazione, PNG principali, meccaniche marittime). I Pionieri della Eurus Septima (Pippo, Ghal e Fezza) hanno trasferito il loro TdS su Discord. Se lo preferite, fatemelo sapere. Io e Ayk saremo di nuovo poco presenti nelle prossime settimane. Personalmente, il 18 tornerò completamente operativo. Cercherò comunque di mantenerer la cadenza di almeno un post ogni due giorni. Usate pure questo tempo per socializzare / cazzeggiare tra di voi. Lo apprezzo sempre.
  16. Non sono assolutamente la stessa cosa. Diciamo che m'immagino la Incubo così, e mentre la Biancospino - me l'ero preparata! - qui sotto: @Redik cercando navi da mostrare ad ayk ho trovato qualcosa anche per te!
  17. Harumori "Akai" Ashikaga Sono abbastanza sicuro che l'uomo fango sia originario del kansai, ma anche se fosse, non lo capirei comunque. D'ora in poi il mio scopo principale sarà non perderlo di vista un attimo, e tranciargli i tendini se provasse a superare la soglia dell'hangar. Mi avvicino a Shen, cercando di farmi sentire anche da Frederich e Masaki-san: "Che razza di lingua è? Osa prenderci in giro?!"
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