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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Dal punto di vista tecnico, credo tu debba decidere quanto risulta evidente ai giocatori solo la dipendenza medaglione + comportamento strano = maledizione. Un incantesimo di terzo livello, Remove Curse, può rompere il legame tra l'oggetto e la vittima. Se i PG riescono ad accedere facilmente a questa spell, dovresti rendere più difficile il lato "identificazione" del problema. Altrimenti dovranno trovare un modo alternativo per spezzare la maledizione.
  2. Nel prossimo giro @aykman e @Daimadoshi85 possono anche non postare, visto che mi hanno già comunicato le intenzioni dei loro PG. @Redik può attaccare subito o ritardare la sua azione finché il goliath non arriva a bordo e quindi decidere il suo bersaglio. @MattoMatteo dimmi se anche tu prosegui con lo stesso incantesimo o hai intenzioni diverse. Velocizziamo un po' tutto, visto che si prospettano un paio di giri monotoni.
  3. Asvig è combattuto: sa che il capitano ha ragione, ma vorrebbe seguire Sandrine in ogni caso. "Sì, avete ragione, capitano." quindi stringe la mano destra della sua protetta e le intima, serissimo: "Al primo segnale di pericolo, torna indietro. Niente eroismi. Niente gesti avventati...per favore, Sandrine." Barbara è sconcertata: "Cosa?! NO! Non ci pensate nemmeno! Non osare, non-CAPITANO! VI ORDINO DI SEGUIRLA!" suona buffo detto da lei, ma tragico al contempo. La donna è davvero presa dal panico, e conoscendo anche un solo incantesimo che le permetta di volare, si sarebbe già buttata alla rincorsa della lady di Zefiro, che intanto ha spiccato il volo. @Sottocoperta @Sandrine
  4. Eh, prima non ce stavo a capi più niente ahahahah Prossimamente aggiornerò le regole inserendo un piccolo compendio delle caratteristiche delle navi più comuni.
  5. "NO!" Asvig è categorico, si piazza tra Sandrine e il capitano. "I pirati attaccano a vista. E' un suicidio, non lo permetterò." e l'altro membro del fan club della contessa dà man forte al generale. Barbara: "No, dico, siete impazziti? Non ci pensare nemmeno, eh! Non ti azzardare a lasciare questa nave! E voi, capitano, mettete in pericolo la vita dei vostri compagni mentre ve ne state al sicuro nella vostra cabina? Come vi permettete...?! Kiltus non lo avrebbe mai permesso!" @Randal @Tutti
  6. Secondo te qual è il modo più divertente per gestirle? Considera che vorrei lasciarvi molto più controllo su questo aspetto.
  7. Direi che il problema non è fuggire (Fortunale penserebbe la risposta 1) ma sfuggire alla portata degli incantatori sulle navi nel frattempo. Con una prova di Professione (marinaio) contrapposta a quella effettuata dai capitani avversari riuscireste a passare quasi sicuramente, ma ho tirato 1D6 (con risultato 6) per vedere in quante aree di minaccia dovreste passare se decideste di sfondare il blocco da destra o sinistra. Significa palle di fuoco per voi (o incantesimi simili). Diciamo che Riflessi del timoniere dimezza, mi sembra sensato. Comunque ho notato che nonostante gli alleggerimenti allo Stormwrack, le battaglie navali sono ancora estremamente pesanti. Sto iniziando a pensare di adottare lo schema di Ghosts of Saltmarsh 5e. Voi che ne pensate?
  8. "E' stata la prima cosa che ho chiesto loro." Asvig "E su Barusha, per arrendersi, si usa buttare in mare le balliste. Un vero spreco." ma il tono della risposta lascia intendere che ciò che è vero sull'isola degli elfi potrebbe non esserlo altrove. Cinque minuti ancora, e sarete definitivamente in trappola...
  9. Davvero ne avevamo parlato? Se l'abbiamo fatto, ho già dimenticato tutto. Io ho trovato solo questo
  10. Ofira annuisce: "Andata. Dareth shiral. E che Valkur ce la mandi buona." L'equipaggio si divide nuovamente tra la Incubo e la Cercascogli, navigando a qualche metro di distanza l'una dall'altra, nella notte illuminata solo dalle stelle e da uno spicchio di luna crescente. @Cercascogli @Incubo
  11. Questo è nella risposta in game Questo non lo si può fare in 3.5, se non sbaglio. Chierici e druidi preparano durante l'ora di meditazione mattutina/serale, da quel che ricordo. Per stavolta piazzati gli incantesimi che vuoi, ma cerca di ricordarlo la prossima volta.
  12. Ventura fa spallucce, indicando disperata il non-morto: "ha iniziato lui!" dice la sua espressione alterata. Su per giù duemila metri separano la chiglia deturpata della Speranza dalla scogliera dell'isola misteriosa. Se la matematica non mi tradisce, se mantenete la stessa velocità dei vostri inseguitori, tra dieci minuti abbondanti sarete costretti a fermarvi e issare bandiera bianca...sempre che serva a qualcosa.
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