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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Cirdan non sa granché di magia, né di divinazioni. Raccontargli dei sogni è superfluo, perché da vecchio lupo di mare liquida questi episodi come incubi da mal di mare o eccesso di zuppa la sera prima. Quando i tuoi stivali sono finalmente nel posto in cui meritano di stare - ai tuoi piedi! - senti il capitano impartire gli ordini con voce grossa: "Mezze vele!" Ridurre la velocità della nave significa solo una cosa: cautela mentre vi avvicinate al luogo designato. Una colonna sinuosa di fumo nero si leva dall'orizzonte a prua. Cirdan, cannocchiale in una mano e timone nell'altra, appare preoccupato. Vi serve un altro quarto d'ora buono di navigazione prima di arrivare, nel quale vieni convocata sul ponte di comando: "Ci servi in ricognizione." - sai cosa vuol dire: usare il potere di trasformazione per avvicinarti senza dare nell'occhio al luogo in questione e dare un'occhiata, per poi riferire tutto al tuo ritorno.
  2. "Voleva replicare gli infusi dei Mastini! Ho fatto il meglio che ho potuto!" il drow è terrorizzato. "Mi ha contattato lei...però...però...So di una nave!" ingurgita il rospo e trattiene vanamente le lacrime che bagnano le guance scure "La Biancospino!" esclama "...Biancospino!" ripete, in preda al panico. "E' ferma al Bivio delle Correnti, ogni tanto si avvicina alle coste di Capo Ventura e lascia scendere una scialuppa di notte, per non farsi beccare dalle guardie! Ogni volta che viene avvistata qui vicino, i goblin combinano qualcosa! Non so nient'altro, vi giuro! Lasciatemi andare!"
  3. Oh, e non ti dimenticare questo!
  4. "E' un goliath alto così che se ne va un giro con un mezzelfo." la sua mano arriva almeno a venti centimetri più in alto della sua altezza, e Iver è davvero un gran pezzo d'uomo! Il goliath - come tutti i suoi simili, d'altronde - è più alto della maggior parte degli altri umanoidi. L'uomo poi indica la banchina di fronte al cantiere: "Troverai qui la tua Incubo, non ti preoccupare, sei un buone mani stavolta." nel frattempo stringe la mano al Tabaxi, e con l'altra si tocca nuovamente il ciondolo. "E' il simbolo di Procan, dio del Mare. Sono molto devoto..." ridacchia tra sé e sé. Siete già sulla strada per la Loggia quando esclama: "Un'ultima dritta: state attenti alle guardie, soprattutto al loro capitano, Radzag. Non amano gli stranieri di questi tempi." che è proprio strano in una città che è nata e sopravvive proprio per accogliere gente d'altri porti. Ma coi tempi che corrono, c'è chi ha fatto della paura lo strumento perfetto per dominare incontrastato.
  5. E' ancora un uovo, se è quello che mi stai chiedendo 😂 Avevate deciso di portarlo con voi, o sbaglio?
  6. Qualcuno ti passa un pezzo di pane e formaggio, la tua razione mattutina che dovrà durarti fino a pranzo. Mentre lo azzanni, pensi a Istir e a tutte le lunghissime conversazioni sui moti lunari e sulle creature dei cieli - ma nulla che ti ricorda vagamente l'evento della quale stiamo parlando. Tuttavia nei tuoi viaggi hai trovato qualcosa; nell'estremo sud del continente, sparsi sulle isolette solitarie tra Nuova Minos e i territori draconici, vivono una varietà di razze antropomorfe estremamente rare che hanno contatti con il mondo esterno attraverso i commerci portuali e i circoli druidici; hai avuto a che fare con alcune di queste società tribali in diverse occasioni, e hai notato una cosa interessante: i loro miti, le loro storie della buonanotte, si assomigliano tutte. I primati antropomorfi noti come Darfellan, nell'isola di Burag-Tal, raccontano ai cuccioli che si avvicinano troppo all'acqua che un mostro orribile emergerà dalle profondità marine e li prenderà con lui facendo oscurare il sole. I Fauni nelle foreste attorno a Torre Spina sostengono che quando un fauno senza zoccoli nascerà da una madre albina, quello sarà il presagio della fine del mondo, una distruzione globale che avverrà in un giorno di eclissi di sole. Gli umanoidi semi-vegetali Killoren , i corvi antropomorfi Kenku, i Tiefling esiliati da Saramar, gli ultimi Aasimar e perfino qualche antica stirpe di mezzi-draghi colonizzatori. Tutte queste razze selvagge predicano una strana figura che verrà dagli abissi e distruggerà ogni cosa. Una razza sola, gli Gnorri - si presume estinti - ha dato a questo Dio Oscuro un nome: Samshiel degli Abissi. "Qualche ora ancora. Siamo al Bivio delle Correnti, sto facendo già preparare gli uomini. Se hai qualcosa da fare, falla ora: dopo potremmo imbatterci in spiacevoli sorprese." dovresti seguire le direttive del capitano e sbrigare tutto ciò che devi nelle prossime ore.
  7. Ciao belli, una domanda per voi. Cito i prerequisiti della CdP Sea Witch (sullo Stormwrack): Il mio inglese vacilla. Appurato che Evoca Mostri III deve essere presente in lista, gli altri tre incantesimi (Control Water di 6°, Control Weather di 7° e Favorable Wind di 3°) devono essere tutti presenti o ne basta solo uno?
  8. Visto che il tempo trascorso con i PNG è stato poco ed equilibrato, puoi davvero permetterti di far salire un po' chi ti pare. Sbizzarrisciti! Arrigo funziona più o meno così: tu gli chiedi una cosa, lui la ignora e ne fa una completamente diversa. (?) Dimmi quante monete d'oro gli metti a disposizione, e tiro un dado su una tabella per vedere cosa esce fuori. Questo va deciso un po' di gruppo. Se vi serve qualcosa in particolare prima di partire, pensateci e ditemelo in off.
  9. "L'atrio del Palazzo è a vostra disposizione, contessa. Ci farebbe estremamente piacere avere qualcosa di vostro da mostrare all'isola." un simbolo di gioia? Di potere? Una celebrazione di voi stessi, delle vostre imprese della vostra amicizia? Tutto ciò che Sandrine può pensare lo può plasmare nel mondo circostante attraverso l'uso della Parola.
  10. Il drow prova a mugolare qualcosa, terrorizzato, ma il bavaglio che ha in bocca gli impedisce di esprimersi se non con brevi muggiti di disperazione. La magia del ragazzo maledetto si insinua nella mente dell'alchimista... @Tholin
  11. Ho iniziato pure io con lo smart-working, vedo che la sensazione non è solo mia! Prenditi pure tutto il tempo che ci vuole, non abbiamo fretta 🙂
  12. "E' tutto quello che abbiamo." sospira il capomastro. E' una guerra impari, e siete capitati dalla parte perdente. Alla domanda di Deneb per metà risponde la supposizione di Elle, e per l'altra lo sguardo speranzoso di Iver verso l'ottavo piano del torrione: Kerberos Fuinur, l'uomo immortale che si erge baluardo inamovibile a difesa di Capo Ventura e dei suoi abitanti. Il vecchio carpentiere ritrova il buonumore a sentir le parole della ragazza: "Prendete i vostri documenti e recatevi all'ottavo piano; prendete il pozzo gravitazionale e poi la prima porta a destra, la riconoscerete subito. E' il laboratorio di Naesala Ertoris, la Prima Incantatrice. Se volete diventare Pionieri, avrete bisogno di uno di questi" indica il suo avambraccio. "E come ho già detto, non ci sono più missioni da prendere. Una cosa potete fare, però: un favore personale a questo vecchio lamentoso" - sé stesso, a scanso di equivoci - "I goblin in città sono irrequieti. Voi non potete saperlo, ma le creature di Maglubiyet hanno la nomea di essere contrabbandieri e trafficanti. C'è un pioniere di nome Raftal che sta indagando proprio adesso. Vorrei che gli deste una mano come potete. Ho un brutto presentimento a riguardo." L'uomo si alza dal suo scranno di legno e si piazza con le mani sui fianchi ad ammirare la Incubo. "Sarà pronta entro le prime luci del tramonto." assicura alla ragazza, rimboccandosi le maniche.
  13. La tua mano sfiora il suo viso, ma quando cerca di toccarlo lo trapassa come fosse vapore. C'è qualcosa nei suoi occhi che ti fa presagire le buone intenzioni della proiezione astrale che ti parla, anche se non sai dove vuole andare a parare. La tua conoscenza della morfologia del cosmo è piuttosto basilare. Sai che il mondo sul quale ti trovi adesso è solo uno dei molti, separato dalle barriere planari. Ci sono antiche storie druidiche che parlano di un certo evento - la Congiunzione della Fine - che accade quando i piani del Multiverso si allineano tra loro; si dice che avverrà il giorno dell'Eclissi, un evento più unico che raro profetizzato da diversi santoni di ogni circolo. Lo sguardo di Yggdril continua a guardare il cielo: "Quando il figlio di Samshiel raggiungerà la città sommersa, il cielo diverrà messaggero dell'inferno e trascinerà con sé la civiltà emersa." e a profezia terminata, guarda te. Ti sorride. ... Ti svegli di colpo. Il capitano sta suonando la campana, è ora di alzarsi dalle brande, mangiare qualcosa al volo e iniziare a lavorare.
  14. "Il vostro stomaco sarà sempre pieno, ve l'ho detto, la Loggia dà vitto e alloggio a tutti i suoi Pionieri" Iver, nonostante la goffaggine, cerca di farsi capire come meglio può. "E non solo. I Pionieri si aiutano tra loro, si consigliano, si supportano." le mani dell'uomo si intrecciano, accentuando il punto focale del discorso "Naesala non chiederà mai un doblone per identificare un artefatto o insegnarvi un incantesimo; né Floim si azzarderà a fare la cresta sul prezzo del ferro a scapito delle vostre tasche. Una cosa è andare all'avventura da soli, un'altra è avere qualcuno che è dalla vostra stessa parte." Informazioni. Cure. Magia. Armi. Mappe. Appoggi politici. Conoscenze immense. Ognuna di queste cose ha un corrispettivo in oro al di fuori delle mura della Loggia capoventurese, ma per chiunque abbia il tatuaggio della bussola stampato sull'avambraccio, è tutto gratis (o quasi). "Avete mai frequentato i Cantori della Lama? O l'accademia delle Ombre Danzanti? Avete studiato nautica presso Quirilia?" la risposta è retorica, da parte vostra "Le gilde impiegano la gente capace come mezzo per riempire le tesorerie. Se un mercante paga la scorta armata con cento monete d'oro, state sicuro che voi non ne vedreste più di venti. Altrimenti dove sarebbe l'investimento stesso? La Loggia è stata così per tanto tempo, finché ci siamo resi conto che non siamo nati per questo. Valkur testimone!" Prima che l'argomento prenda nuovamente la tangente diretta a discorsi di mare e destino, Elle già sbuffa sui Mastini d'Avorio. Iver stavolta ha davvero poco per controbattere. "Se li affrontassimo, perderemmo. Siamo esploratori, non combattenti. E loro sono...fanatici. Devoti di una religione occulta. Schiavisti finanziati dall'impero Handorien e dalla magocrazia della città oscura di Saramar. Abbiamo perso molti Pionieri nel tentativo di opporci, ma ho il sospetto che sia solo questione di tempo prima che la Fortuna dell'Imperatore raggiunga Capo Ventura."
  15. Tra una domanda e l'altra, il discorso di Raftal vi ruba quaranta minuti abbondanti; quello che vi serve per riposarvi un po' e leccarvi le ferite. Non siete gli unici che approfittano dell'oretta di quiete: Barut decide di dedicarsi un po' alla locanda per distrarsi - pulire piatti lo rilassa, in qualche modo - e il mercante inizia lentamente a mugolare, segno che il suo stato di incoscienza sarà presto dissolto. Giocate le vostre carte!
  16. Il simulacro di fronte a te porta le sembianze di Yggdril in tutto e per tutto, ma nessuno può assicurarti che si tratti davvero lei o di qualche spirito che ne ha preso le sembianze; la tua fede è tutto ciò che ti può guidare verso la verità, ora. L'elfa protrae un braccio verso le stelle: "Dimmi, le hai guardate? Hai scorto i presagi che da tempo oramai affollano le menti degli Arcidruidi del Circolo della Luna? E' in atto qualcosa di unico, meraviglioso e terribile. Una eclissi astrale che si verifica una volta ogni migliaia di anni. I venti sono inquieti, le creature non trovano pace. Quando i Piani del Multiverso si allineano siamo al cospetto della Congiuzione della Fine."
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