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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Se sbaglio qualcosa ditemelo!
  2. "E, di grazia" risponde Tamara a Sandrine "chi dovrebbe parteciparvi, se lady Kara ha rifiutato di discutere civilmente? Ogni altro nobile la segue ciecamente - mi è oscuro il motivo di cotanta fedeltà - e se consideriamo neutrali sia il Cornotonante che i Silvani, le uniche due parti in causa rimaste sono Lalibela e voi Pionieri. Se volete che ufficializzi la concessione delle terre di Molo Zefiro come nuovo centro abitato di Barusha, posso farlo al termine di questa disputa. A patto che evitiate il massacro." Ricapitoliamo, quindi, le vostre opzioni: potete schierarvi dalla parte di Kara e uccidere il drago per lei, garantendo l'indipendenza a tutte le città; oppure potete compiere la stessa impresa e nominare invece Tamara nuova regina, garantendo la fine della guerra e maggiore potere alla governatrice di Lalibela; altresì potete, sempre con la stessa modalità, decidere voi stessi chi mettere sul trono: Randal aveva optato per il capitano Arsak, devoto del dio della pace Rao - ma nulla vi vieta in realtà di prendere in considerazione altri personaggi secondari come il silvano Galifar o il monaco eremita Ardager del tempio di Selam. La vostra altra opzione è decapitare il Cornotonante per prendere voi stessi il potere; molti lo vedrebbero come un colpo di stato degli stranieri, ma se non altro potrete consegnare un'intera nazione alla Loggia o al regno di Vaudemont, in base alla bandiera che deciderete di issare sui pennoni del palazzo reale. L'ultima opzione è: non uccidere il drago. Dovrete trovare un altro modo di sbrigarvela, e se vi guardate attorno forse quello più semplice e pulito è mandare Razul di notte a fare una visitina alla leader della rivolta. Un lavoro pulito ed efficace, ma forse non proprio nel vostro stile. Certo forse esistono altre soluzioni che ancora non hanno trovato spazio nella vostra immaginazione, nel qual caso potreste discuterne proprio ora, qui, che avete (quasi) tutti gli interessati al trono di Barusha nei paraggi.
  3. @Ghal Maraz occhio che tocca a te! @Fezza @Pippomaster92 vi lascio continuare a ruolare, se e quando volete combinare qualcosa chiedete pure qui.
  4. Potrei sbagliarmi, ma da qualche parte credo di aver letto che gli incantesimi con raggio "Personale" come Immunità all'Energia includono tutti gli oggetti trasportati/indossati dal PG. Per quanto riguarda gli oggetti, servono prove di Spezzare adeguatamente descritte nel PHB per distruggere armi e armature, mentre la cosa degli incantesimi sulle armature/armi/oggetti dipende credo dal fatto che alcuni incantesimi hanno come bersaglio "Creatura" mentre altri "Oggetto". Ad esempio Disintegrazione può distruggere un oggetto magico se questo non supera il TS di chi lo indossa. Il caso specifico è ad esempio soffio di un drago di gelo su un umanoide di sottotipo freddo che indossa guanti della grazia del gatto: l'immunità al freddo è data dalla razza, perciò non si estende agli oggetti che porta con sé. In questo caso, gli oggetti hanno diritto al TS RIFLESSI contro il soffio con il bonus del possessore e dovrebbero subire i danni, ma nella pratica sia da master che da giocatore non è mai accaduto che l'equip venisse distrutto così facilmente da un attacco ad area. Da notare che teoricamente questo sarebbe valido per tutti gli incantesimi ad area tipo palla di fuoco.
  5. PF Fissi a scanso di equivoci. Focus arcano: per me non c'è alcuna differenza, va benissimo la tua sfera di vetro. Il ritmo è di 1 post al giorno. Se non postate, proseguo trattando i vostri PG come PNG. Se vi assentate per lunghi periodi di tempo senza avvisare, vi tolgo definitivamente i PG. Aggiungo le vostre domande nelle FAQ del Registro di volta in volta.
  6. E' descritto a pag 187 del PHB. Il crafter necessita competenza negli arnesi adatti Può essere richiesto un ambiente particolare (es.: un bosco per le erbe, una forgia per le armature) Ogni giorno si possono creare oggetti per un massimo di 5mo di valore di mercato; si spendono mo pari alla metà del costo. Se l'oggetto vale più di 5mo, ogni giorno si continua a lavorare fino al completamento. Si può condurre uno stile di vita modesto senza spendere mo. Vale per oggetti magici e non magici: i progressi di più crafter possono essere sommati: due artigiani che lavorano su un oggetto lo costruiscono nella metà del tempo. Nota sulle pozioni di guarigione: dal post indicatomi prima, per creare una pozione (che è un oggetto magico) si necessita di competenza nel kit da erborista + livello da incantatore minimo (3) + conoscenza dell'incantesimo per crearne una. Essendo un consumabile, il prezzo di creazione è diviso per due.
  7. Trovate tutto il necessario a pagina 128-129 del DMG. In breve: Il crafter necessita della ricetta/progetto dell'oggetto magico che vuole creare In base alla rarità dell'oggetto, spende 25 monete d'oro e 8 ore al giorno fino a raggiungere la quota stabilita nella tabella sul DMG. Il crafter necessita di un livello minimo da incantatore per creare un oggetto, stabilito sempre nella tabella sul DMG. Eventualmente, potrebbe necessitare anche di conoscere incantesimi (es: per le bacchette) o soddisfare requisiti extra (es.: trovarsi in luoghi particolari, avere competenze in abilità o attrezzi) se il master lo decide. Potete avere uno stile di vita modesto senza pagare 1mo mentre fabbricate l'oggetto.
  8. Per quanto riguarda la natura degli oggetti, Final Fantasy XII ha la sua intera trama basata sugli spiriti delle costellazioni. La Spada di Toro, l'arco Sagittario, il fucile Formalhaut etc. Non so cosa ti può servire, ma c'è molto raw material se sei a corto di idee.
  9. Io dopodomani parto e ci sarò anche io così-così fino al 2 agosto. Potrò rispondere qui e fare tutto l'off che volete, ma sarà un po' più difficile che io apra capitoli zero in quel lasso di tempo. Dovremmo se non altro essere a posto coi PG settimana prossima, così poi possiamo iniziare tutti insieme!
  10. Tamara fa un passo avanti. "Sono migliaia di anni che la stirpe del Cornotonante abita le pianure centrali di Barusha, e vi assicuro che il suo comportamento è ben più rispettoso di molti altri abitanti dell'isola. Non conosco i vostri rapporti con le creature draconiche occidentali, ma vi assicuro che qui a Barusha non c'è nulla di insolito in proposito." paese che vai, drago che trovi. Pare che Molo Zefiro sia stato costruito al limitare della zona di caccia del drago, e questo spiega l'assalto a Randal e Arrigo durante la loro ricognizione che ha dato il via alle loro avventure nel settentrione. "So che alcuni valorosi cavalieri di Lalibela hanno tentato nell'impresa di conquistare le sue terre in passato e mai nessuno c'è riuscito; questo accedeva prima dell'ascesa dei nostri defunti sovrani - Selune li preservi dall'oblio - che ne hanno vietato la caccia." chissà per quale motivo?! "Possiedo un tomo appartenuto ad alcuni dragologi di Debark nella mia stanza a palazzo, ma non capisco come questo può aiutarvi a stabilire ordine nell'isola." Mentre Tamara parla, Arrigo tira la manica a Randal: "Ennò Randal, o'ddrag no però eh! E vabbuòn Kilagas, e vabbuòn a gogna ad Ibnàtte, aggia azzetàt pur e' gobelini ca ffan e'pirat...! Aggia scampàt 'na vota, a prossima ce arrisiàn inta no' tauto!" già, Randal, Arrigo rispecchia l'opinione dell'intera ciurma: avete avuto fortuna la prima volta a scappare, ma siete davvero sicuri di voler disturbare il drago che dorme?
  11. Ma infatti era riferito anche al Vedalke! Comunque sì, di razze strane se ne vedono relativamente tante e a Capo Ventura quasi nessuno si fa problemi (la taverna è gestita da un Bugbear!) ma al di fuori potreste avere problemi, tutto qui. Lo dico ora a scanso di equivoci, nulla vieta ovviamente di farvi un party variopinto! EDIT: quando siete pronti a partire, avvisatemi che vi apro il Capitolo Zero in solitaria.
  12. Per la cosa dei veleni, al più presto ti faccio avere la lista di quelli che puoi creare e soprattutto il come. La tua scheda la guardo tra pochissimo. I veleni in inventario te li dò nel capitolo zero. PER TUTTI: quando nelle linee guida ho detto "si preferiscono razze poco eccentriche" non è perché mi stanno sulle balle a prescindere, ma perché il mondo di gioco si trasforma e reagisce realisticamente alle vostre interazioni. Le cose non accadono "perché c'è scritto sul mio word dove ho scritto la trama" ma piuttosto subite gli effetti e le conseguenze di ogni vostra scelta in un contesto che è già autonomo. In termini on-game significa che i vostri PG hanno lo stesso peso dei PNG, lungi dall'essere "prescelti". Siete impiegati in un'azienda di avventurieri, nulla più (almeno per ora). Questo per dire che se il vostro party diventa uno zoo, attirerete le attenzioni di chi colleziona piume di Kenku o code di Coboldi, dei suprematisti elfi e dei mercanti razzisti. In compenso otterrete più facilmente la fiducia dei vostri (rari) simili. Pro e contro insomma, pensateci quando costruite il PG.
  13. Lo puoi fare, ma non aspettarti di passare inosservato!
  14. Secondo me sì. Ci sta davvero bene ed inutile non è.
  15. Randal è il figlio del migliore amico di Besnik, ma DEVE farlo, o tu Pippo rischi il metagame.
  16. Al di là di ogni dubbio - non è per difendere Fezza ad ogni costo, ma solo la mia giustificazione alle azioni del suo PG - Randal ha intelligenza 19 e carisma 10 (aumentato pian piano nel corso dell'avventura, partiva da 8.) che giustifico come "Nella mia testa ho il grande piano, ma non riesco a comunicarlo agli altri come vorrei perché è troppo elaborato". A questo punto, per capire questa cosa di sé stesso secondo me ci vorrebbe saggezza (che Randal ha leggermente sopra la media) quindi in linea di massima è qui che sta il blocco interpretativo: Randal sa di non sapersi esprimere come vorrebbe. A meno di altri eventi traumatici, il suo fare ribelle e le sue spiegazioni senza né capo né coda dovrebbero mitigarsi col passare nel tempo. @Fezza correggimi se l'interpretazione è sbagliata.
  17. Sei una razza semi-dimenticata che si nasconde nel tessuto urbano da un anno, dopo 52 passati sott'acqua e 4 su una nave camuffato. Entrambi i BG sono validi, ma io andrei più di forestiero perché secondo me il senso lo trova; sei curioso della superficie, ma in fondo non ne fai parte: ti senti un "ospite" a casa d'altri quando sei a terra. Per quanto riguarda lo studioso-ricercatore non capisco come puoi legarlo all'assassino. Vuoi fare un erborista legato ai veleni, praticamente? Si può fare. Ma Rapidità di mano non ce la vedo proprio, così come non capisco bene il ladro-assassino in tutta questa storia; ha più senso un ranger a questo punto. Carattere, ideale, legami e difetti li lascio volutamente a voi. Sono cose secondo me abbastanza personali.
  18. Divine Justice, visto che stai buildando melee.
  19. A tutti manca un po' il background, sto cercando di limitare le informazioni per distribuirle privatamente in base alle conoscenze date dai vostri background una volta terminate le schede. Avevi scritto che era il primo "umano" che vedevi, e ti ho corretto, tutto qui! L'unica altra cosa che forse tutti dovreste sapere è che Kerberos Fuinur, il Gran Maestro (il capogilda, per capirci) è un umano immortale, anche se nessuno sa il perché. La sua discendenza ha ereditato questa caratteristica. @aykman il manuale del giocatore va già bene, non ti preoccupare. Per altre info scrivi tutto qui o in MP, non disturbi.
  20. @MattoMatteo non ti preoccupare per la razza dei tuoi compagni, più è difficoltosa da giocare più tendo ad equilibrarla con il gioco degli altri. Altra cosa, che ripeterò fino alla morte: non vi preoccupate dei ruoli in squadra. Se vi manca il tank, potrete prendere un PNG guerriero. Se vi manca un healer, arruolate un chierico. Siete solo in quattro e in ogni caso non riuscireste a coprire tutti i ruoli necessari (a bordo e fuori), quindi pensate solo a qualcosa che vi piace fare ed il "party" si costruirà più in là. A maggior ragione che i combattimenti non saranno fondamentali, scegliete qualcosa che volete interpretare (se poi vi state organizzando per non fare PG uguali, fate pure!) Interpretazione >>> Utilità, almeno qui.
  21. Ho descritto che la ciurma aveva circondato Randal nel mio ultimo post, sicuramente ti sarà sfuggito.
  22. @Pippomaster92 mi permetto di dire la mia: credo che Fezza stia interpretando Randy così per non passare a Neutrale Buono. E' il suo modo di essere un po' "malvagio" (in senso moooolto figurato, tipo arrogante o troppo orgoglioso - tratto che ha preso di BG da suo padre). So che dà un po' fastidio a volte anche in OFF, ma io la considero un'altra sfida da capitano che devi affrontare. Tutto sommato il resto membri della Speranza sono tutti molto obbedienti, almeno una testa calda di tocca!
  23. @Daimadoshi85 @Redik il Vedalken mi ispira parecchio. Se hai abbastanza fantasia e un buon senso dell'umorismo potrebbe uscirne fuori qualcosa di molto figo. Se scegli la Tortuga e decidi di avere un background come Pioniere anziano della Loggia, sostituisci la competenza in Sopravvivenza con quella in Storia.
  24. Per ora vi consiglio di pensare prima ai PG e poi in corso d'opera adoperarvi per capire quale sarà il vostro ruolo a bordo. Sappiate che non inizierete con una nave bella e pronta, prima vi tocca un po' di ambientazione a terra presso la vostra base a Capo Ventura.
  25. Il ponte della Speranza è gremito di persone, e tutti si guardano con aria interrogativa mentre Randal legge la lettera di risposta di Kara; alcuni si arrabbiano, altri la insultano poco velatamente, altri ancora si preoccupano che questo possa influire sulla permanenza a Barusha. Poi, all'improvviso: "Un attimo: hai detto drago?!" Ventura semina il panico a bordo con la sua domanda e perfino Tamara ora ha un'espressione corrucciata. La Lucente Signora si intromette nel discorso: "Di grazia, quale incarico lady Kara vi avrebbe assegnato senza che io sapessi alcunché? E quale ruolo ha il Cornotonante delle terre centrali in tutta questa storia?"
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