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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Ognuna di queste "case" (che io immagino come magioni, visto che si tratta di nobili) è costruita attorno ad un pozzo maledetto. Chiunque beva dal pozzo, riceve la maledizione (che si tramanda di generazione in generazione) di non essere dissetato da nessun'altra acqua se non quella di quel pozzo particolare. L'acqua del pozzo evapora istantaneamente se vengono superati i confini della casa. Ergo chiunque lascia la casa - che immagino sia lontana almeno una settimana dai centri abitati - muore di sete se non torna a bere l'acqua del pozzo. Inoltre il pozzo impedisce il teletrasporto in un raggio di parecchi km dalla casa. Per distruggere il pozzo e quindi la maledizione, c'è un rituale specifico: se viene solo distrutto e basta, la maledizione non viene sventata e condannano la loro intera famiglia.
  2. Tamara sorride languidamente, accarezzando delicatamente il dorso della mano di Sandrine: "Mia signora, voi siete eternamente bella." poi indica i tuoi compagni "Stavo giustappunto delineando il ruolo provvidenziale che la Speranza potrebbe avere nell'esito di questo conflitto." ...quindi si è già parlato del piano di riunire tutti a bordo della vostra nave, e Tamara sembra d'accordo. "Ma come ho appena riferito, nessuno a parte noi considera utile una buona dose di diplomazia affinché la pace torni a Barusha. Le missive che ho inviato hanno ricevuto solo risposte negative e secche. Inizio a temere che la guerra sia inevitabile."
  3. @Randal & Besnik @Sandrine Le porte si spalancano quando la principessa di Chateux-Blanc mette piede nella sala da pranzo reale; Tamara a capotavola ospita Randal e Besnik alla sua destra, mentre un posto alla sinistra è ancora libero e apparecchiato. Hanno iniziato la cena senza di te, ma forse è usanza di Barusha non aspettare i ritardatari. La Lucente Signora si alza al tuo ingresso come segno di rispetto. "Benvenuta, contessa Alamaire! Prego, non indugiate!" la sacerdotessa ti indica con un leggero gesto del braccio il posto ancora libero accanto a lei.
  4. "Dunque non ero in errore: ho l'onore di presenziare dinanzi al miglior cuoco dell'Ovest! Ho udito storie su di te, di come tu abbia previsto il tradimento di Fen'Harel prima di ogni altro. Nutro grande stima nei tuoi confronti." Tamara accoglie Randal con tutti gli onori di casa, e poggia tre dita sulle sue labbra a sentire la battuta di Fortunale - sempre di grande spirito! "Il tuo capitano ha degli ordini ben precisi a riguardo! Ma mi perdonerà se ti dico solo che Sekota ha una lunga tradizione di cuochi di pesce, persasi nel tempo insieme al suo splendore." Non attendete il ritorno di Sandrine; i piatti si riempiono da soli per magia di una zuppa sinfonia di sugo, pane, ortaggi e tocchetti di pesce. Non avete la minima idea di quale forchetta utilizzare, ma fortuna che Tamara agisce prima di voi agguantando la terza posata a destra del piatto. "Ebbene capitano" voce maliziosa e occhi languidi come sempre, quando parla a Fortunale "parlatemi orsù di guerra, politica e oceano, come solo voi sapete fare..."
  5. Ahahahahahah intendevo che a parte l'arco di Tiberius non c'è stato molto altro. @Ghal Maraz come stai?
  6. Lol non ci sono state chissà quali sottotrame per i PNG mentre non c'eri.
  7. Come passa rapidamente il tempo quando ci si diverte! (?) Trascorrete tutto il pomeriggio a cercare informazioni e programmare le vostre prossime mosse nel grande gioco di Barusha, e così da un momento all'altro vi accorgete che il sole è tramontato e la clessidra indica che l'appuntamento con lady Tamara è prossimo. Lasciate lo studio della Lucente Signora e vi avviate tutti e tre verso la sala da pranzo, ma poco prima di arrivarci incontate Barbara Syvis sulle scale che portano ai piani superiori. Dopo un breve scambio di battute ed un'occhiata complice, lei e Sandrine avvisano di volersi dirigere verso la stanza dove è stato ricoverato Nero Gomez, ancora in stato catatonico. Nemmeno la magia di Tamara è riuscita fare nulla per lui, e lo strano interesse di lady Syvis per l'infame pirata desta preoccupazione nella contessa, che si accinge a scortarla altrove. Proseguite perciò da soli verso la sala da pranzo, sospettando che l'elegante ritardo di Sandrine possa essere un altro atto dell'opera teatrale che è la sua stessa vita. Non capita spesso di essere così puntuali; la tavola è già imbandita quando entrate dalla porta principale, e la matrona vi accoglie già seduta a capotavola. "Bentrovati, Pionieri! Prego, accomodatevi." Le postazioni apparecchiate sono tre, tutte più vicine possibili al lato del tavolo dove è seduta Tamara. Le posate d'argento sono state organizzate a destra e a sinistra dei due piatti di porcellana blu decorata d'oro - uno piano e uno fondo - disposti l'uno sull'altro; di fronte questi, un opuscolo di carta di riso elenca le pietanze della serata: Anche se i piatti sono vuoti, Fortunale sa già come funziona: stasera non vedrete camerieri di alcun genere.
  8. Sono timoroso. La Bioware ha sempre fatto un lavoro eccellente portando il roleplaying su piattaforma, e nessuno (forse solo la Dontnod) era mai riuscito ad eguagliarla in profondità. Larian ha esperienza, ok, ma secondo me i suoi giochi, a parte avere una campagna pubblicitaria da paura e una mappa enorme, per il resto non sono chissà che. Ho trovato Divinity poco coinvolgente ed a tratti noioso, cosa che non posso dire di nessuno dei giochi Bioware dal primo Baldur's Gate fino a Mass Effect Andromeda (che è comunque considerato uno dei giochi peggiori). Visto che tutti i miei titoli preferiti stanno andando a quel paese con il passare del tempo, mi sto abituando a mettere le mani avanti su tutto.
  9. @Fezza @Pippomaster92 aspettate un mio post per proseguire o volete fare altro nel luogo in cui siete?
  10. Una mela, una pozione, una pergamena, uno shuriken, una gemma: sì. Una spada, un arco, un elmo, una sedia: no. Un pugnale, una freccia: forse, dipende dal master.
  11. Perfetto Sacerdote, se non erro. E' un talento di metamagia, richiede +1 allo slot.
  12. Forse ho capito cosa intendi, ma quello che dici è comunque molto generico. Un mago è forte perché è versatile, pensarlo solo "malvagio" non restringe il campo di quello che può fare. Se vuoi che lanci incantesimi malvagi (cioè descrittore [Male]), il talento di metamagia Incantesimi Corrotti è quello che più ti consiglio, così da rendere perfino una palla di fuoco un incantesimo che infligge per metà danni necrotici. Tra gli incantesimi che più ti potrebbero garbare ti consiglio tutti quelli di Nybor (Garbato Promemoria, Aspro Rimbrotto...), un banale Evoca Mostri o Evoca Alleato Planare (ci sono Diavoli e Demoni tra gli esterni disponibili), l'incantesimo Sadismo e quello Masochismo (ti potenzi se ricevi o infliggi danni) e magari ti può interessare il talento Anima Sepolcrale: i danni necrotici ti curano e le cure ti danneggiano, esattamente come un non-morto. Anche se in effetti a pensarci bene quello che vuoi tu è proprio la variante di classe corrotta che però non ti sta bene per via della depravazione.
  13. Non so se hai già dato un'occhiata, ma ti consiglio fortemente QUESTA. Difficilmente potrò risponderti meglio di quanto scritto lì dentro.
  14. Se proprio ci tieni alle CdP, il Magus del Sangue [Perfetto Arcanista] è molto carino come flavour, idem Strega del Terrore [Eroi dell'Orrore]; altrimenti passi allo Stregone e provi a usare la cdp Mezzosangue Immondo [sempre in Eroi dell'Orrore] - queste sono le classi più "cattive" che mi vengono in mente ma ce ne sono altre che potrebbero fare al caso tuo. Il punto è che non so esattamente che personaggio preferisci. Se volessi fare un Necromante, ti consiglierei di evitare il mago e buttarti direttamente sul Necromante del Terrore [Eroi dell'Orrore], o usare la CdP del Necromante Puro [Liber Mortis] (meno performante, secondo me). "Mago malvagio" è troppo generico, di base anche un mago puro CM può essere malvagio con abbastanza incantesimi di Invocazione lanciati sui contadini
  15. Tranquillo, non blocchi il gioco a nessuno: potete agire separatamente!
  16. Ultimamente ho la sensazione di star giocando un po' troppo io e un po' troppo poco voi, perciò vi ho lasciato liberi di fare quello un po' quello che ve pare. Non preoccupatevi di fare post brevi o di chiedere qui in off, insomma, arrovellatevi, cercate, costruite, imparate, castate, parlate tra voi...fate robe.
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