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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Tamara sorride languidamente, accarezzando delicatamente il dorso della mano di Sandrine: "Mia signora, voi siete eternamente bella." poi indica i tuoi compagni "Stavo giustappunto delineando il ruolo provvidenziale che la Speranza potrebbe avere nell'esito di questo conflitto." ...quindi si è già parlato del piano di riunire tutti a bordo della vostra nave, e Tamara sembra d'accordo. "Ma come ho appena riferito, nessuno a parte noi considera utile una buona dose di diplomazia affinché la pace torni a Barusha. Le missive che ho inviato hanno ricevuto solo risposte negative e secche. Inizio a temere che la guerra sia inevitabile."
  2. @Randal & Besnik @Sandrine Le porte si spalancano quando la principessa di Chateux-Blanc mette piede nella sala da pranzo reale; Tamara a capotavola ospita Randal e Besnik alla sua destra, mentre un posto alla sinistra è ancora libero e apparecchiato. Hanno iniziato la cena senza di te, ma forse è usanza di Barusha non aspettare i ritardatari. La Lucente Signora si alza al tuo ingresso come segno di rispetto. "Benvenuta, contessa Alamaire! Prego, non indugiate!" la sacerdotessa ti indica con un leggero gesto del braccio il posto ancora libero accanto a lei.
  3. @Randal & Fortunale @Sandrine
  4. "Dunque non ero in errore: ho l'onore di presenziare dinanzi al miglior cuoco dell'Ovest! Ho udito storie su di te, di come tu abbia previsto il tradimento di Fen'Harel prima di ogni altro. Nutro grande stima nei tuoi confronti." Tamara accoglie Randal con tutti gli onori di casa, e poggia tre dita sulle sue labbra a sentire la battuta di Fortunale - sempre di grande spirito! "Il tuo capitano ha degli ordini ben precisi a riguardo! Ma mi perdonerà se ti dico solo che Sekota ha una lunga tradizione di cuochi di pesce, persasi nel tempo insieme al suo splendore." Non attendete il ritorno di Sandrine; i piatti si riempiono da soli per magia di una zuppa sinfonia di sugo, pane, ortaggi e tocchetti di pesce. Non avete la minima idea di quale forchetta utilizzare, ma fortuna che Tamara agisce prima di voi agguantando la terza posata a destra del piatto. "Ebbene capitano" voce maliziosa e occhi languidi come sempre, quando parla a Fortunale "parlatemi orsù di guerra, politica e oceano, come solo voi sapete fare..."
  5. Ahahahahahah intendevo che a parte l'arco di Tiberius non c'è stato molto altro. @Ghal Maraz come stai?
  6. Lol non ci sono state chissà quali sottotrame per i PNG mentre non c'eri.
  7. Come passa rapidamente il tempo quando ci si diverte! (?) Trascorrete tutto il pomeriggio a cercare informazioni e programmare le vostre prossime mosse nel grande gioco di Barusha, e così da un momento all'altro vi accorgete che il sole è tramontato e la clessidra indica che l'appuntamento con lady Tamara è prossimo. Lasciate lo studio della Lucente Signora e vi avviate tutti e tre verso la sala da pranzo, ma poco prima di arrivarci incontate Barbara Syvis sulle scale che portano ai piani superiori. Dopo un breve scambio di battute ed un'occhiata complice, lei e Sandrine avvisano di volersi dirigere verso la stanza dove è stato ricoverato Nero Gomez, ancora in stato catatonico. Nemmeno la magia di Tamara è riuscita fare nulla per lui, e lo strano interesse di lady Syvis per l'infame pirata desta preoccupazione nella contessa, che si accinge a scortarla altrove. Proseguite perciò da soli verso la sala da pranzo, sospettando che l'elegante ritardo di Sandrine possa essere un altro atto dell'opera teatrale che è la sua stessa vita. Non capita spesso di essere così puntuali; la tavola è già imbandita quando entrate dalla porta principale, e la matrona vi accoglie già seduta a capotavola. "Bentrovati, Pionieri! Prego, accomodatevi." Le postazioni apparecchiate sono tre, tutte più vicine possibili al lato del tavolo dove è seduta Tamara. Le posate d'argento sono state organizzate a destra e a sinistra dei due piatti di porcellana blu decorata d'oro - uno piano e uno fondo - disposti l'uno sull'altro; di fronte questi, un opuscolo di carta di riso elenca le pietanze della serata: Anche se i piatti sono vuoti, Fortunale sa già come funziona: stasera non vedrete camerieri di alcun genere.
  8. Sono timoroso. La Bioware ha sempre fatto un lavoro eccellente portando il roleplaying su piattaforma, e nessuno (forse solo la Dontnod) era mai riuscito ad eguagliarla in profondità. Larian ha esperienza, ok, ma secondo me i suoi giochi, a parte avere una campagna pubblicitaria da paura e una mappa enorme, per il resto non sono chissà che. Ho trovato Divinity poco coinvolgente ed a tratti noioso, cosa che non posso dire di nessuno dei giochi Bioware dal primo Baldur's Gate fino a Mass Effect Andromeda (che è comunque considerato uno dei giochi peggiori). Visto che tutti i miei titoli preferiti stanno andando a quel paese con il passare del tempo, mi sto abituando a mettere le mani avanti su tutto.
  9. @Fezza @Pippomaster92 aspettate un mio post per proseguire o volete fare altro nel luogo in cui siete?
  10. Una mela, una pozione, una pergamena, uno shuriken, una gemma: sì. Una spada, un arco, un elmo, una sedia: no. Un pugnale, una freccia: forse, dipende dal master.
  11. Perfetto Sacerdote, se non erro. E' un talento di metamagia, richiede +1 allo slot.
  12. Forse ho capito cosa intendi, ma quello che dici è comunque molto generico. Un mago è forte perché è versatile, pensarlo solo "malvagio" non restringe il campo di quello che può fare. Se vuoi che lanci incantesimi malvagi (cioè descrittore [Male]), il talento di metamagia Incantesimi Corrotti è quello che più ti consiglio, così da rendere perfino una palla di fuoco un incantesimo che infligge per metà danni necrotici. Tra gli incantesimi che più ti potrebbero garbare ti consiglio tutti quelli di Nybor (Garbato Promemoria, Aspro Rimbrotto...), un banale Evoca Mostri o Evoca Alleato Planare (ci sono Diavoli e Demoni tra gli esterni disponibili), l'incantesimo Sadismo e quello Masochismo (ti potenzi se ricevi o infliggi danni) e magari ti può interessare il talento Anima Sepolcrale: i danni necrotici ti curano e le cure ti danneggiano, esattamente come un non-morto. Anche se in effetti a pensarci bene quello che vuoi tu è proprio la variante di classe corrotta che però non ti sta bene per via della depravazione.
  13. Non so se hai già dato un'occhiata, ma ti consiglio fortemente QUESTA. Difficilmente potrò risponderti meglio di quanto scritto lì dentro.
  14. Se proprio ci tieni alle CdP, il Magus del Sangue [Perfetto Arcanista] è molto carino come flavour, idem Strega del Terrore [Eroi dell'Orrore]; altrimenti passi allo Stregone e provi a usare la cdp Mezzosangue Immondo [sempre in Eroi dell'Orrore] - queste sono le classi più "cattive" che mi vengono in mente ma ce ne sono altre che potrebbero fare al caso tuo. Il punto è che non so esattamente che personaggio preferisci. Se volessi fare un Necromante, ti consiglierei di evitare il mago e buttarti direttamente sul Necromante del Terrore [Eroi dell'Orrore], o usare la CdP del Necromante Puro [Liber Mortis] (meno performante, secondo me). "Mago malvagio" è troppo generico, di base anche un mago puro CM può essere malvagio con abbastanza incantesimi di Invocazione lanciati sui contadini
  15. Tranquillo, non blocchi il gioco a nessuno: potete agire separatamente!
  16. Ultimamente ho la sensazione di star giocando un po' troppo io e un po' troppo poco voi, perciò vi ho lasciato liberi di fare quello un po' quello che ve pare. Non preoccupatevi di fare post brevi o di chiedere qui in off, insomma, arrovellatevi, cercate, costruite, imparate, castate, parlate tra voi...fate robe.
  17. Al solito la goffaggine di Fortunale e Randal viene completamente oscurata dalle manie di protagonismo del primo ufficiale della Speranza. Tamara ne è come catturata, e soave risponde al fuoco col fuoco dandosi anch'ella all'arte retorica. "La leggenda è perciò autentica! Lo spettro della chimerica belva che nutre la superstizione di quest'isola è reale, nascosto in qualche luogo d'oltreoceano dopo aver compiuto immonde malefatte sull'isola in tempi remoti; le vostre azioni, soprattutto nell'odierna disgrazia, sono garanzia che le intenzioni della Speranza sono sempre state autentiche. Anzi, sono convinta che non avevate idea dell'Ingannatore che vi affiacava nel grembo della vostra nave! Le storie raccontano di arguzie e subdoli artifici dell'elfo che il qui presente Randal ha coraggiosamente sgozzato! Ed infatti anch'io sono stata pavidamente raggirata mentre cercavo di sanarlo dal veleno..." la governatrice di Lalibela si appoggia al tavolo dietro di lei con lo sguardo basso in preda ad un visibile sentimento di vergogna e rimorso. "...ppe d'una ca tien fretta, parla assaj!" o almeno questo è quello che avrebbe esclamato Arrigo se fosse stato vostro accompagnatore in questa imbasciata. Fortuna che è rimasto alla nave. "Prenderò in custodia la prova della sua morte come testimonianza della buona volontà della Speranza nei tempi che verranno." l'orecchio nel fazzoletto evanesce quando la mano gentile di Tamamara vi si appoggia sopra. "A nome della città, dell'intera isola, ammiro profondamente i vostri sforzi. Voi, stranieri, visitatori, esploratori, avete a cuore la nostra umile patria a tal punto da rischiare la vita per salvare quella di sconosciuti! Se riusciremo nel nostro intento" prende le mani di Sandrine, stringendole "Mi impegno a ricompensarvi degnamente." chissà perché il suo sguardo indugia più tempo del previsto sul corpo virile di Fortunale. L'elfa si sposta quindi verso la scrivania facendovi cenno di avvicinarvi: ordinate in varie pile ci sono resoconti, messaggi e ordini di vario genere tutti legati ai recenti avvenimenti; "Qui c'è tutto ciò che abbiamo raccolto mentre eravate via. Come dicevo pocanzi la città ha bisogno della sua sovrana, ma sentitevi liberi di esplorare come meglio vi aggrada. Siete invitati a cena qui a palazzo alle venti di questa sera, dove potremo discutere di ciò che avete in mente alla luce delle informazioni che sto condividendo con voi. Ora perdonatemi, ma il dovere mi chiama a sé." E detto ciò, la Lucente Signora vi abbandona in fretta e furia. In effetti avrebbe potuto usare il tempo impiegato per la sceneggiata e per i paroloni in modo migliore, magari parlandovi a quattr'occhi della natura di questo conflitto, invece che lasciarvi così. Si vede che ha fiducia nella precisione delle informazioni contenute in quelle carte. L'ultimo gesto che fa prima di scomparire in un alone di luce è aprire la mano di Randal e accarezzarla sul palmo per materializzarci una chiave d'argento simile a quella di Sandrine e Besnik, ma con un motivo diverso inciso sul manico: un'aquila stilizzata. La stanza vuota nel quale vi trovate ha postazioni, libri, diverse teche piene di componenti per incantesimi e oggetti magici lasciati sparpagliati un po' ovunque. Avete risorse e tempo a vostra disposizione per cercare di raccogliere più informazioni possibili sulla guerra in corso e magari farvi venire un'idea o due da presentare a Tamara in serata. Come volete lavorarci su?
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