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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Noto che ultimamente hai evidentemente da fare, se vuoi posso cercare di deviare un po' su questioni secondarie finché non ti riesci a liberare e poi giocare il finale di trama dell'isola - ovviamente se si parla di tempi ragionevoli - altrimenti continuo normalmente. Se ti vuoi prendere una pausa dimmelo pure, posso mettere Sandrine in stand-by e aspettarti. In ogni caso, massima disponibilità per renderti le cose più comode!
  2. @Ghal Maraz continuo ad andare avanti o hai solo dimenticato di rispondere?
  3. Entrambi annuiscono e vi osservano partire in direzione opposta alla loro; Galifar guida la colonna di elfi verso nord mentre Arsak e suoi cavalieri scortano i silvani tenendosi ai lati del convoglio. Vederli insieme vi dà la speranza che forse i discendenti delle fazioni un tempo in guerra per opera di Fen'Harel possano liberarsi delle conseguenze millenarie delle sue azioni e che a Barusha torni di nuovo la pace. Con il vento alle spalle, in un giorno e mezzo raggiungete il limitare della foresta; prima di uscirne vi imbattete tuttavia nelle palizzate di legnoscuro che delimitano il villaggio diroccato di Samre, ora disabitato. Il Vhenadal, il maestoso albero un tempo abitato dai silvani, ora giace silenzioso e spettrale al centro della radura. Razul si sofferma a tastare il terreno informandovi che poche ore prima è passato di qui un battaglione labeliano armato pesantemente diretto a nord, segno che è solo questione di tempo prima dell'inevitabile. Vi accampate qui durante la notte, e il vostro sonno non viene interrotto grazie all'aiuto provvidenziale del non-morto alleato che veglia su di voi; davvero un'ottima scelta prenderlo in squadra, vale certo le quattromila e passa monete d'oro che vi è costato assumerlo. Ripartite la mattina seguente e finalmente ritrovate un sentiero battuto che vi porta fuori dalla foresta, ad Est, come previsto da Ventura; niente più umidità, niente più odore persistente di clorofilla, ma campi incolti e casali abbandonati sono il vostro panorama per i successivi due giorni e mezzo. Vi accorgete a un certo punto di non essere più soli; la strada inizia a popolarsi di viandanti, contadini e mercanti provenienti sia da nord che da sud, tutti diretti verso la cittadina più ad Est dell'isola: Sekota. La cittadina vi accoglie con la sua aria sciatta e i pessimi odori di strade che hanno visto tempi migliori. I mendicanti vi assalgono, scacciati dal ringhiare di Asvig, ma non basta: Randal nota che uno di questi prova ad allungare le mani verso le sue tasche, e volendo ha tutto il tempo per reagire; ma al di là dei vostri sporadici incontri per le vie cittadine, proseguite scendendo giù verso il porto quando il vostro capitano sente un suono che davvero gli mancava: il garrito dei gabbiani e il rumore del legno che cigola sotto le carezze delle onde. Da sopra il tetto delle case basse di quella zona intravedete gli alberi maestri delle navi, e uno tra tutti vi è familiare così come vi è palese la figura di mastro Tondley all'angolo della strada mentre parla con un altro marinaio autoctono: "...e così gli ho chiesto: Herbie, Don, Dan? Che razza di nomi avete? Da noi gli elfi ne hanno di altisonanti tipo Naesala o Rothilion! Voi sembrate i nipoti di mia zia Quayle...!" non termina il discorso che nota la vostra presenza a pochi metri da lui, così abbandona il suo interlocutore e vi viene incontro: "Capitano! Contessa! ...Randal? Siete tornati!" Sono passati venti giorni da quando avete lasciato la cittadina per addentrarvi nella foresta, e invece quasi quattro mesi da quando Randal e Arrigo sono scomparsi da Molo Zefiro. Come vola il tempo, eh?
  4. "Vi apparirò in sogno." dice Galifar; Arsak ridacchia alla battuta, poi smette perché capisce che il Somniari è serissimo nelle sue parole. Quindi il capitano tossice imbarazzato, alza le sopracciglia e borbotta: "Se lo dici tu..."
  5. @Fezza mi sono perso qualcosa: nella tua scheda, alla voce Talenti, al 5° e al 7° quel "-" cosa significa?
  6. Va benissimo. Considera la carne secca al pari del pesce sotto sale.
  7. Poco prima di mezzanotte sull'accampamento cala il silenzio. Gli elfi si ritirano nelle loro capanne e così anche voi. @Randal @Sandrine Vi svegliate all'indomani che il campo è quasi già completamente smontato. Vi preparate alla partenza anche voi, quando Galifar e Arsak si palesano nei pressi delle vostre tende; due elfi così diversi, anche nei Vallaslin che portano incisi sul volto, eppure così simili nelle circostanze. Il capovillaggio di Samre esordisce: "La carovana sta per partire, e vedo anche voi. Fuggiremo dai lalibeliani il più a lungo possibile e cercheremo di nasconderci ad Arlathan; c'è ancora magia lì, e forse posso usarla per occultarci per qualche tempo. La mia gente confida in voi, Eurus." e Arsak continua: "Se valete almeno la metà di come vi ha descritto Randal, potete portare la pace su quest'isola anche ad occhi chiusi. I morti non faranno del male a questa gente finché ci sarò io...ma ai vivi dovete pensarci voi." Arrigo risponde: "Statt'accort, Arsàk." , Barbara si inchina e Ventura la segue maldestramente. Quando siete pronti, finalmente potete prendere il vostro carretto, il vostro mulo, e partire diretti ad Ovest.
  8. @Ghal Maraz occhio ai topic in cui posti lol
  9. Arrigo dà una pacca al suo migliore amico quando questi accenna al debito e aggiunge ridacchiando: "Vulissa proprio a vedè comm fa a' guerra donna Kara, mo che nun tiene cchiù o' capitan di surdat suj..." Alla frase di Fortunale, Asvig tira un sospiro di sollievo e annuisce convinto. Se riusciranno nell'impresa, forse non dovrà più vedere altri dei ragazzi che ha addestrato morire sotto le armi. Tutti riconsegnano le ciotole vuote a Randal, ripulite da capo a fondo. Ventura sbadiglia senza mettersi una mano di fronte alla bocca e poi annuncia la ritirata strategica verso il suo sacco a pelo, e così anche Arrigo. Barbara e Asvig preferiscono rimanere un altro po' a godere del tepore del falò, anche se le fiamme perdono progressivamente d'intensità. Siete tutti stanchi morti dopo la marcia di oggi, dopotutto. @Randal
  10. Aggiungo un tip: in maniera molto rapida anche voi (Fortunale e Sandrine) hanno conosciuto Kara Iskander, quando Tamara vi chiese di andare a riscuotere le tasse a Ibnat - con esito negativo. In quella occasione siete venuti a sapere che Randal era ancora vivo- Comunque va benissimo, lascio rispondere e poi procedo con uno skip.
  11. Barbara risponde: "Abbiamo trascorso alcune settimane lì ospiti di lady Tamara, la sacerdotessa governatrice della città. Se riuscissimo a convincerla che il Temibile Lupo esiste ed è stato lui a uccidere i sovrani dell'isola, impediremo l'imminente massacro dei silvani. Sandrine è poi oltremodo persuasiva, se si riuscisse a stabilire un dialogo tra le città ribelli e la capitale sarebbe un'altra vittoria della Eurus degna di memoria." Ventura aggiunge sarcastica: "Certo, ma magari cerchiamo di sorvolare sulla parte in cui è stato uno dei nostri ad assassinare i reali quando la racconteremo ai posteri..." I vostri discorsi coprono il "...ma tu si o'gatt cchiù bell e tutt! O ver', Peppì! [...]" le coccole di Arrigo al famiglio di Randal sono per lui prioritarie rispetto a ogni decisione politica che stanotte prenderete attorno a questo fuoco.
  12. Raga è una mia impressione o ultimamente siamo tutti un po' giù di tono? Se avete richieste o se posso agevolarvi ditemi pure, sono qui per questo!
  13. "Cibo!" esclama Ventura, arraffando la sua ciotola per divorarne il contenuto in meno di un minuto d'orologio; ognuno intanto prende la sua e fai complimenti allo chef dopo averne assaggiato un paio di bocconi. La cartografa attende che gli altri consumino il loro pasto prendendo un rametto da terra e disegnando alcune linee sul terreno: una mappa stilizzata del vostro prossimo percorso. Asvig esordisce: "Ridley, possiamo fidarci del tuo amico?"
  14. Applica la riduzione ad ogni attacco separatamente. Praticamente non riceve danni dagli attacchi del wyste anche se ne facesse 300, a meno che qualcuno non lanci Allineare Arma (o capacità/incantesimo simile) sui sui tentacoli.
  15. Cercherò SRD, alcuni sembrano molto interessanti.
  16. @Pippomaster92 occhio che Fezzino ha postato un minuto prima di te!
  17. @Ghal Maraz In realtà stavo aspettando voi, la serata finirà a breve ma vorrei faceste un punto della situazione visto che siete alla fine dei giochi.
  18. @Randal @Fortunale & Sandrine
  19. Plasmare Incantesimi credo non sia un'azione vera e propria: è un effetto extra di un qualsiasi incantesimo di invocazione lanciato. Secondo me è da considerarsi come parte dell'azione di lancio dell'incantesimo al quale vuoi applicarlo. Non ha durata vera e propria, e se ce l'ha, dura quanto l'incantesimo al quale è associato. Es.: lancio palla di fuoco, ma visto che è ad area, uso plasmare incantesimi per evitare che il mio compagno di squadra venga preso dalla vampata e subisca danni. Quando l'incantesimo ha effetto, il mio compagno non subisce danni perché supera in automatico il tiro salvezza. Visto che palla di fuoco è istantanea, la "sacca" lo protegge solo da quell'incantesimo; se ne lanci un altro che rischia di colpirlo al round successivo, devi riapplicare Plasmare Incantesimi oppure rischi nuovamente di infliggere fuoco amico.
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