Vai al contenuto

Bellerofonte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.969
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Bellerofonte

  1. Che bello quando tutti si alzano di cattivo umore e c'è sempre quella persona allegra e sorridente fuori dal coro. Sembra il mio lunedì mattina in università. Il silenzio della contessa è pienamente giustificato dal fatto di non essere riuscita a completare l'opera assegnata; chissà, magari avrebbe potuto gratificare il suo Spirito a tal punto da concederle un nuovo potere che invece potrà ottenere alla prossima occasione. Pazienza. Randal invece trova il suo gatto volante e il suo migliore amico lì accanto alle braci della sera prima, ma con la scusa di fare "due gocce" fuori dal cerchio di pietre si allontanano abbastanza da avere qualche minuto tutto per loro. Arrigo è appena sveglio e capisce la metà di quello gli viene detto, ma è pienamente d'accordo sulla questione colazione. Smontare le tende richiederà una decina di minuti nel quale Randal può preparare la colazione per tutti. Il morale è ai minimi storici; quando Fortunale dà gli ordini, tutti li eseguono senza fiatare. Nessuno di loro ha la forza di rispondere, o men che meno fare qualche battuta sarcastica. Solo Razul si avvicina a fare rapporto: "Nessuna attività interessante. Ho eliminato quattro scheletri alla deriva provenienti dalla foresta e nulla più. I morti non si sono più risvegliati, stanotte." finalmente una notizia positiva. @Randal Quando tutti terminano di mangiare e sistemare le tende, potete prende il vostro carretto e proseguire ad sud-est, dove Ventura vi indica.
  2. Ottieni una lista di incantesimi a parte ( un "ricettario" ipotetico) che comprende tutti gli incantesimi di della sottoscuola di guarigione + gli incantesimi compresi nella lista di incantesimi di dominio del banchetto. Puoi scegliere un incantesimo e usare una prova di professione (cuoco) con la CD 20+(lv incantesimo*2) per fare in modo che chi mangia il piatto da preparato ottenga gli effetti dell'incantesimo come una pozione. Per cucinare un solo piatto per una persona impieghi 1h/lvl incantesimo EDIT: @Fezza vuoi fare qualcosa ora che possiedi info sui tuoi nuovi poteri o proseguo col post? E soprattutto, ti ricordo che sei appena salito di livello e che perciò devi decidere chi della ciurma far salire altrettanto. Suppongo Arrigo, ma vorrei la conferma da te.
  3. @Randal & Sandrine @Fortunale Quando vi svegliate, il sole è già sorto da un po'. L'aria fredda mattutina ha invaso le vostre tende entrando dagli spiragli della stoffa, e sentite rumore di stivali e voci conosciute. Siete gli ultimi ad esservi destati, mentre il resto della vostra ciurma è già in piedi. @Randal
  4. Non so se ho capito bene, correggimi se sbaglio: stai chiedendo se è meglio prendere Autorità Non Morta e avere come gregario un non-morto oppure non prenderlo ed avere un personaggio vivente? Se la domanda è questa, la risposta è: dipende. Anche se sotto la tua autorità, un gregario non-morto può essere scacciato/distrutto/intimorito/comandato da un nemico, cosa che terrei in considerazione in base al tipo di campagna che stai affrontando. Poi dipende anche dal tuo PG: se hai un necromante e puoi rafforzarlo/potenziarlo con incantesimi è una cosa positiva. Se la tua domanda invece è "come costruire il gregario più forte a parità di LEP", secondo me il vampiro spacca ma ha modificatore di livello esagerato se vuoi aggiungere livelli di classe seri; per un +8 di LEP secondo me conviene un Sarrukh con la sua meravigliosa capacità di cambiare forma e taglia (Regni del Serpente, Faerun). A mio parere, ai livelli più bassi un Flameskull (Lost Empires of Faerun) è interessante se ti servono incantesimi gratis, altrimenti un bel bestione da compagnia come il War Troll (LEP +6). Sono sicuro che ci siano altri mostri, ma ora mi vengono in mente solo questi.
  5. @Fezza & @Ghal Maraz EDIT: vale per tutti. Randal ha fatto un'ottima giocata in solitaria principalmente perché ha seguito un unico consiglio al di sopra degli altri: mi ha chiesto spontaneamente di usare prove di Conoscenza quando la situazione si faceva ingarbugliata o non sapeva come uscire dai labirinti mentali della miriade di info con il quale avete quotidianamente a che fare. Visto che ormai siamo usciti dalla "modalità facile", rinnovo l'invito ad essere intraprendenti visto che sto sempre di più evitando le prove passive per rendere il gioco più coinvolgente e soprattutto più impegnativo. Lo dico adesso, varrà fino alla fine.
  6. Lo Stronghold Builder, anche se onestamente penso ci siano varianti homebrew più efficienti.
  7. "Avete due ore di viaggio libere, avete ruolaggio libero se volete. Altrimenti possiamo skippare." SE i PG vogliono potrebbero semplicemente parlare tra loro di tattiche, o di commenti personali, o di cose "da falò" insomma. Lascia loro la scelta di come gestire il loro tempo e saranno felici.
×
×
  • Crea nuovo...