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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Tranquillo fezzino ❤️ @Pippomaster92 gli gnomi! Ahahahah
  2. Ho aggiornato le schede dei PNG. Siete rimasti in 8, ma solo 7 sono accampati; Razul è in ricognizione. EDIT: @Pippomaster92 @Ghal Maraz @Fezza ho appena aperto Una Piccola Parte, il nuovo TdG per Barusha. Fezzino e Ghal non avranno bisogno dei propri punteggi (almeno in teoria), perciò potete permettervi di ritardare un po' l'aggiornamento delle schede. Pippo invece vedrà cose più emozionanti (forse).
  3. Complice la spossatezza generale, nessuno obietta quando Randal prende in mano il mestolo e prepara la cena per tutti, donando un pasto caldo che risolleva - anche si di poco - il morale dell'intera ciurmaglia. Accanto alle tende montate, nel carretto delle provviste, altre tende non montate ricordano a tutti che fino alla sera prima il campo era molto più popoloso ed il silenzio odierno è un'altra pugnalata nello stomaco di tutti. Le braci del focolare centrale illuminano debolmente le colonne grezze che arginano il bivacco, generando strane ombre sui bassorilievi già tradotti in buona parte da Randal. Quando a fine serata il fuoco cala, le ombre si allungano disegnando strani tatuaggi tribali sulla pietra che per mera pareidolia vi ricordano mani scheletriche. Ma non vi preoccupate: ad un'occhiata più attenta, sono solo giochi di ombre. Infine gli ordini di Fortunale non vengono discussi, e dopo qualche colpo di bacchetta della contessa, uno dopo l'altro i superstiti della giornata lasciano il fuoco ritirandosi nelle tende; questo orribile giorno è finalmente giunto al termine. Conclusione Besnik sale di un livello personaggio in una delle sue due classi (druido o signore delle tempeste). Sandrine sale di un livello da personaggio in una delle sue classi OPPURE può avanzare come archetipo e guadagnare una nuova capacità da Arconte delle Parole. Randal ha fatto gli straordinari: guadagna un livello da personaggio, avanza come Arconte della Vendetta e le sue avventure gli garantiscono +1 intrinseco alla Saggezza permanente. @Randal Ricordo ad ognuno che può scegliere un PNG da far avanzare di un livello, a patto che i DV del PNG non superino i vostri.
  4. Continuate a discutere per molto tempo, giacché i vostri sottoposti, stanchi, feriti, spossati forse più di voi, optano saggiamente per il silenzio. Razul e Ventura si danno un gran da fare per tirare su un campo con quattro tende, un falò centrale e qualche leggera fortificazione in via preventiva; gli altri invece cercano ognuno il loro piccolo posto nel campo e si medicano, lavano e consolano l'un l'altro con ciò che dispongono. Il silenzio umido della foresta circonda i piloni di pietra illuminati al centro esatto della circonferenza dalla luce del fuoco scoppiettante. Vi godete i pochi momenti di silenzio per stasera, ma sapete che la conversazione non è finita. Il mercenario non-morto parte in perlustrazione dei dintorni coperto dalle ombre che circondano i menhir, mentre Ventura si accinge a dare un'ultima occhiata alle sue carte prima di ripartire all'indomani. Asvig, con più fasciature che armatura, insiste per restare in piedi un altro po' ma viene costretto da Barbara a riposare come si deve almeno per stanotte. Arrigo gioca con il piccolo gatto volante di Randal, attento a mantenersi sempre non troppo distante dalla luce del fuoco. @Tutti
  5. Buon viaggio Ghal! @Pippomaster92 capitano, visto che Razul ha chiesto di allestire il campo nei menhir per questa sera, considero come se gli avessi risposto positivamente oppure hai altre intenzioni per ciò che resta della carovana?
  6. Il Liber Mortis, il Draconomicon, Races of Destiny e Razze di Pietra, pur essendo 3.5 hanno interi capitoli dedicati esclusivamente all'interpretazione (e non a caso sono i miei manuali preferiti). Per gli umani, il trucco è attaccarsi ad un atteggiamento o un modo di parlare, basta una sola caratteristica e poi porre degli standard riguardo alcune cose importanti ad esempio: come si comporta con la magia? Come vede la morte? Come vede l'amicizia? Come vede il denaro? Ed ecco che hai un personaggio bello che pronto.
  7. Se volete la mia opinione, Ghal ha ragione quando dice che entrambe le parti hanno torto e ragione allo stesso tempo. Per farla breve, Randal ha intelligenza 18 e carisma 10: è naturale che pensa più velocemente di quanto riesca ad esprimersi e Fezza riesce a ruolare benissimo questi punteggi così come Pippo e il suo carisma 8 con alta saggezza. Quindi per me nessuno ha fatto metagame, anzi. Credo che Fortunale e Sandrine si stiano chiedendo: perché uccidere un tuo compagno di squadra per cose che ha fatto secoli fa ad un non-morto che per vendetta se l'è presa con gli innocenti? (Il popolo di Samre non ha colpe, visto che sono tutti discendenti della stessa fazione a cui apparteneva Uthen, cioè Yechilay) Per terminare la maledizione? Per cercare salvezza da Vendetta? Per pietà nei confronti di quei non morti? Per me sono giustificazioni tutte abbastanza valide - ma non devono esserlo per Fortunale o Sandrine per i motivi descritti nel post di Pippo qui sopra - eppure la giustificazione che per me ha più senso è: Randal è l'Arconte della Vendetta. Non so quanto fosse voluta la cosa, ma si è comportato davvero come se il suo spirito avesse iniziato a fargli cambiare approccio sulle cose, adempiendo al suo unico obbiettivo che è appunto, uccidere colui che ha fatto un torto a praticamente chiunque nei paraggi. Tralasciando che Randal potrebbe diventare a breve Legale se decide di continuare così - non che importi granché ai fini di gioco - per me ci sta se adesso il cuoco subisce conseguenze, o se gli tocca rimediare dimostrando alla ciurma che è ancora dalla loro parte. Eventually, ditemi quando vi servo on-game, e prendetevi tutto il tempo che volete per concludere la conversazione (sia on che off)
  8. TOUCHE' AVVISO PER TUTTI CHE QUASI DIMENTICAVO Da domani pure io starò fuori porta fino al 29, cercherò di rispondere ma probabilmente riuscirò a scrivere solo qualche riga al giorno!
  9. Non so se è uno spoiler ma ci tengo a precisarlo: la scheda di Tiberius nel diario di bordo è corretta, per niente ingannevole. Lui è un elfo bravo con la magia, punto. Le leggende di Barusha lo possono dipingere come chissà che cosa, e sicuramente ha trovato un modo per allungare a dismisura la sua vita, ma non era affatto "sovrannaturale".
  10. @Pippomaster92 Ragazzi miei, la situazione è un po' triste perché volevo portarvi in un momento difficile moralmente parlando (e mi fa piacere esserci riuscito) ma è una mia impressione o anche voi come giocatori vi state troppo immergendo nelle dinamiche emotive dei PG?
  11. La verità è che siete tutti un po' scossi. Avete perso due compagni in un giorno, solo Kilagas ha fatto peggio. Razul: "Le tenebre saranno presto su di noi, e se è vero che la maledizione non è stata spezzata, questi luoghi non sono più sicuri per i vivi. Consiglio di viaggiare di giorni ed accamparci in un luogo difendibile." già, ma dove? Siete nel bel mezzo del nulla, circondati da un chilometro quadrato di pianura a sua volta circondato da un mese di foresta in tutte le direzioni. Lo sguardo glaciale dell'elfo che fu cade alla sua sinistra, sul circolo di pietre magiche istoriate che fino a poco fa rinchiudevano l'Arconte del Tempo. "Farò io da vedetta stanotte, visto che non ho necessità di dormire."
  12. Ci sarà tempo per altri litigi quando i morti saranno stati seppelliti; Asvig è esausto nel corpo e nella mente, ma si alza ancora una volta da terra e prende della legna dal carretto che vi state portando appresso disponendola a formare una piccola pira sul quale Fortunale e Razul dispongono ordinatamente i cadaveri dei lalibeliani caduti. Il non-morto che vi accompagna è impassibile, criptico nelle sue espressioni ma mai pigro. Esegue alla perfezione gli ordini che gli vengono assegnati e trascorre il tempo rimanente a osservare ciò che lo circonda come un rapace in attesa. Barbara si stringe attorno a Sandrine ascoltando solennemente le sue parole per poi usare ancora la sua magia per appiccare il fuoco alla pira intera; Ventura, ancora non del tutto ripresasi dal trauma resta in piedi accanto a Fortunale singhiozzando di tanto in tanto. I canti della contessa donano riposo alle anime dei defunti e conforto a quelle dei sopravvissuti; Arrigo e Randal invece stanno da una parte a guardare la cerimonia in silenzio. O quasi. @Randal La cerimonia finisce in silenzio, così com'è iniziata. Il fumo e l'odore di carne bruciata persistono un poco nell'aria, finché la brezza serale non li porta via. Già, perché il sole è ormai calato e il crepuscolo annuncia che presto le tenebre vi copriranno completamente. In genere è in momenti come questi che Asvig si fa avanti per dare consigli su come stare sicuri per la notte, ma non stasera. Sta ancora in silenzio a guardare i resti fumanti della pira; è in compenso Razul ad avvicinarsi al suo capitano: "Chiedo il permesso di esprimermi, capitano."
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