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M@jere

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di M@jere

  1. M@jere

    Il Guerriero (6)

    Ciao! Sono certo che cercando in internet potresti trovare moltissimo materiale che ti aiuti, per cui prendilo come unconsiglio Comunque secondo me sei molto libero se non intendi giocare qualcosa d specifico. Se vuoi essere semplice devi scegliere comunque a grandi linee il tipo di personaggio ce vuoi interpretare: .Un Guerriero con due armi, rapido e veloce? .Un Guerriero grosso e lento, ma dalla forza incredibile? .Un possente Guerriero che carica tutto ciò che si muove? passando per cose più strane come .Un assurdo guerriero che salta e spacca? ma evitiamo Ecco, quello chevoglio dirti è che ci sono mille e un modi per fare un guerriero semplice e potente, devi scegliere una strada OPz Majere!
  2. Ma come vi viene in mente di andare a trovare i miei post vecchi di un anno? xD @Dark: grazie @Dus: perché no? @iKaR: uh? Beh, se non la conosci leggila no? Non miricordo assolutamente cosa facciano tutti i talenti che ho preso... se ho tempo in giornata vado a rileggermeli... Comunque il potere della mia arma mi pare fosse 2 attacchi bonus perché era doppia.. può essere? Poi...Boh!!! E anche che x2x2x2x2x2 fa x5, si... @Lud: idem come sopra @Forrest: I'm Really Sorry @Wazabo: Zi Comunque ragazzi, sul serio. pretendete che mi ricordi qullo che ho fatto un anno addietro? XD
  3. M@jere

    Amaranth

    [OT: Scusate il ritardo ] inherent ability? Precocius apprentice? Scusa ma sul serio mi perdo ^^'' anche se penso di aver capito cosa intendi... Che non è un'abilità "fissa", ma limitata a certi casi, giusto? Se è questo quello che dici non vedo come mi tocchi... Hai per favore qualche spiegazione più esaustiva? Grazie comunque! EDIT: Anzi no, sono sicuro che ce le hai, pescate da qualche parte e sicuramente molto lunghe e contorte, ma non voglio vederle! A me piace ragionare da me. I can currently cast a 10th level spell, so I can gain a 9th level slot (Posso castare un incantesimo di 10o livello quindi ottengo uno slot di nono. L'ho scritto in inglese così anche visivamente si vede che fila er bene ). Poi dài, lo sappiamo che ognuno reputa qualcun altro munchkin, qualcuno rule lawyer, ma si tratta di punti di vista. Non dirmi che lo fai per amore della giustizia perché non ci credo! A meno che non ci siano FAQ ufficiali (il CustServ non vale ) che dicono il contrario a me sembra che sia tutto retto e corretto e ho portato delle prove abbastanza solide che lo è (o sia????). Poi non voglio mica evangelizzarti, se tu vuoi restare convinto che non lo sia va bene... Basta che aspetti il livello 17 per usare questa build e sei a posto. A presto!
  4. M@jere

    Amaranth

    Grazie di averlo ricordato ai presenti ^^'' Grazie Giusto, un punto per te. Ma... Ops, sembrerebbe un conflitto di interessi! Ma una regola fondamentale non era che tra due regole, andava seguita la più specifica? Ecco che, essendo Heighen Spell più specifico di "Un qualsiasi talento di metamagia", la build è ancora valida. Stando al manuale la personalità della copia è intrisa dal consumante (esiste questa parola??) bisogno di distruggere l'originale, ed è sotto il tuo assoluto controllo. Sono assolutamente convinto che il caster ordina "Sta' bbona" ed è questo che l'Assassin deve fare. Fine. Poi, se il tuo master interpreta diversamente, peccato per te. Io rispetto senza dubbio le tue opinioni, ma ti prego di non lanciare queste asserzioni ancora prima di esser sicuro di quello che dici. Con questo non voglio screditarti eh Si, certo. Allora, Extra Slot concede uno slot del livello più basso di quello più alto che puoi attualmente lanciare. Giusto? Ora, quello che ci serve per ottenere uno slot di 9° è poter lanciare un incantesimo di 10°. Come? CI sono solo due talenti, per quanto ne so io, in tutto il gioco, che aumentano relamente il livello dell'incantesimo. Questi talenti sono Heighen Spell e Sanctum Spell. Grazie al sigillo illumian, possiamo spendere un uso di Turn Undead al giorno per aumentare di uno il livello incantesimo con Heighen Spell. Il talento però ci limita al 9° livello. A questo punto entra in gioco Sanctum, con il quale alziamo di un ulteriore livello l'incantesimo che vogliamo lanciare e... ta-daaan! Congratulazione, avete appena lanciato un incantesimo di 10° livello. Il che ci qualifica per un Extra Slot di 9° Livello. Ora, il problema è che nonostante abbiamo uno slot di 9° non potremmo usarlo perché non avremmo il Caster Level adeguato. Ed è solo per questo che ci serve il nostro equipaggiamento. M
  5. M@jere

    Amaranth

    Da qualche parte c'era una tabella che elencava i vari prezzi dei materiali, tra cui il sale. Ti ricordo che nel medioevo il sale *era* un bene prezioso, e a me serve venderne una quantità finita. Con Extra Slot, come spiego nel procedimento Gli XP si guadagnano.. E' un sacrificio fattibile... Stando al manuale, che sarà completamente sotto i nostri ordini.
  6. M@jere

    Amaranth

    Tranquilli, non serve a nulla Sopratutto, non per giocare.. Non farei mai una cosa simile! Grazie ancora...
  7. M@jere

    Amaranth

    @Ronald: no, un esercizio di stile @dagodav: grazie, grazie
  8. M@jere

    Amaranth

    Build: Illumian (Aeshnoon) [2 flaws] 1. Mago - Heighten Spell [standard], Sanctum Spell [Flaw], Escludere Materiali [Flaw] 2. Chierico 3. Mago - Extra Slot [standard] Infinito Oro: Acquistate una pergamena di "Flash a Salt" e una mucca. Castate la mucca sull'incantesimo. No,-er, castate l'incantesimo sulla mucca. Vendete la tonnellata di sale che abbiamo ottenuto. * Grazie a * Sconosciuto * per questo trucco Equipaggiamento Pertinente: Nightsticks (LB), Prayer's Bead (Karma) (DMG), Anello del Potere Arcano(MIC), Robe of Arcane Might (MIC), Ambrosia (BoED), Terran Brandy (BoVD), Last Ghasp Vial(CV), Ioun Stone (DMG), Agony (BoVD), Band of Spell Enanchment (RavenL) * Grazie a Plys4mine. Senza il suo indice sull'aumento del CL non avrei fatto questo Puuuteeeennzzaaa!: Cheese! Illumian Sigil: Grazie al nostro Illumian Sigil siamo in grado di aumentare il livello di un nostro incantesimo fino al 9 sacrificando usi di scacciare i non morti (useremo quelli concessi dalle Nighsticks). Grazie a Sanctum Spell siamo in grado di alzareil livello dell'incantesimo di 1. Sommato, ciò ci da un incantesimo di livello 10 (tutto questo al livello 1). Ora, attendiamo fino al livello 3 e prendere extra Slot di ottenere un livello 9a slot di magia. * Grazie a Disposable_Hero per questo trucco (migliorato da *me*) Cheese! Escludere Materiali: Grazie a Eschew Materials possiamo castare Ice Assassin senza necessitare il "pezzo" della creatura da copiare. Ciò significa che è possibile copiare qualsiasi persona nel mondo. Cheese! Infiniti punti potere: duplicate un Psion 10 / Metamind 10 con Ice Assassin e ordiniamogli di fondersi con noi (con Fusione). Manifestiamo Scisma e attiviamo Source of Power: d'ora in poi in ogni turno la nostra mente "scismata" preparerà un'azione. L'azione preparata sarà la manifestazione di Temporal Reitaration => Infinita durata di tutti gli effetti vigenti su di noi. Clonazione Perpetua: Castiamo Ice Assassin su di noi: otteniamo un clone. Ordiniamo al clone di castare Ice Assassin su di noi per ottenere un clone "fresco". Forza infinita: Castiamo Sanctum (fuori dal nostro sanctum) Consumption Field (che sarà quindi di 3°) e Affinity field, sia noi che un clone. Uccidendo qualcosa all'interno del campo il bonus dovrebbe rimbalzare all'infinito tra noi due * Infinite Statistiche: Duplichiamo un Discepolo del vuoto per ciascuna delle nostre caratteristiche e ordiniamogli di usare su di noi Concessione del Vuoto (For => altra statistica).(Questi effetti non svaniranno grazie a temporal reitaration) Ma... i PX?: Duplichiamo un Dweomerkeeper di almeno 4 livello e fondiamoci con lui. Bene, ora tutti i nostri cloni "freschi" avranno la possibilità di lanciare un incantesim come soprannaturale. Tutti gli incantesimi, talenti, Abilità/Capacità di Mostro / Razza / Classe: Duplichiamo qualunque cosa e fondiamocici (<- grammatica power! XD) dopo aver utilizzato ShapeChange di acquisire le dimensioni e il tipo di cui abbiamo bisogno. Grazie a temporal Reitaration questi effetti non finiranno. Grazie al temporal Reitaration + temporal Acceleration ci basta un round per acquisire tutte le abilità del gioco. Se avete qualche idea quello che mi piacerebbe fare è portare la build giù al primo livello... Nessuno? A presto, M *Versione contestabile? Potrebbe essere. Spero non ci sia il bisogno di volerlo usare, ma c'è un altro modo.
  9. A questo punto sicuramente ti aiuterebbe un buff alla forza di un punto, che ti fa passare il bonus a +4. Come mai hai preso la saggezza così alta? Comunque un altro consiglio è di potenziare lo spadone... Se sei un pestone secondo me ti fa comodo un potenziamento di cui purtroppo non ricordo il nome (sono troppo arrugginito ) che ti ristora metà del danno che fai. Se fai 18 danni, ti curo 9 pf, eccetera... Oppure Ghost Touch. Good Luck, M
  10. Sarebbe fondamentale sapere classi, talenti e tattiche di suddetto guerriero.
  11. Giusto per poter essere più imparziale ho riletto un paio di capitoli recentemente... Ok, lo ammetto, la narrazione è coinvolgente e interessante. Da un punto di vista "irrazionale" il libro non è male.
  12. Non hai tanto da bilanciare visto che comunque ne potrai usare uno alla volta: se ti dai anche un limite fisso per cui non puoi scegliere attivamente quando usare uno e quando usare l'altro non è che ci guadagni molto. @Gesthalt: Tre parole. Unearthed. Ar. Cana.
  13. Se il master lo consente io lo farei Gesthalt, che rende bene l'idea. A proposito, bel nome XD
  14. M@jere

    Il Druido (2)

    Scusa se hai problemi di questo tipo pompa per bene la destrezza, e gioca su quello per schivare i colpi, invece che prenderli sull'armatura.
  15. Allora, Arcane Thesis viene dal Complete Arcanist e abbassa di un livello l'aumento di slot necessario per usare un talento di metamagia sull'incantesimo selezionato, inoltre aumenta il tuo CL mentre casti quell'incantesimo. Per bypassare le CD, ancora una volta, il meglio del meglio è il CL! Un link che potrebbe aiutarti: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats Questo è l'indice ufficiale di tutti i talenti esistenti, se hai bisogno di sapere qualcosa in fretta ti sarà utile! A presto, M
  16. Ciao, scusa se te lo dico, ma temo che questa sia proprio la sezione sbagliata... Poi forse ti sposteranno il topic Comunque, si, gli incantesimi centrati sull'incantatore se hanno una durata si spostano con lui. Incantesimi adatti a un combattimento 1vs1 direi che sono principalmente incantesimi di danno, vai di Metamagia per potenziarti cosa come wings of flurry (1d6 danno per LI (uncapped!!!) Dragon Magic), potenzia ovviamente il LI e prendi arcan thesis su un incantesimo che ti piace. Come "combo" suggerirei una bella sfera della distruzione assoluta massimizzata potenziata
  17. Io l'ho letto perché una ragazza dalle ovvie qualità me l'ha chiesto E sono felice di averlo fatto, così almeno il film so che devo evitarlo.
  18. Leap attack! Assolutamente! Da un bonus al power attack se attacchi in salto. Potente e flavour!
  19. M@jere

    Il Ranger

    Ups! Sono arrivato tardi. Ti consiglio comunque di guardare questo. La sua invisibilità dovrebbe essere più "resistente". Se parti con 9 HD e il resto da swordsage secondo me cresci bene!
  20. Zi (scusate il post monosillabico XD)
  21. Si, hai ragione. Chiedo scusa. @Kodee: 3 8D (Dite NO al crossposting!) Build: Illumian (Aeshnoon) [2 flaws] 1. Mago - Heighten Spell [standard], Sanctum Spell [Flaw], Escludere Materiali [Flaw] 2. Chierico 3. Mago - Extra Slot [standard] Infinito Oro: Acquistate una pergamena di "Flash a Salt" e una mucca. Castate la mucca sull'incantesimo. No,-er, castate l'incantesimo sulla mucca. Vendete la tonnellata di sale che abbiamo ottenuto. * Grazie a * Sconosciuto * per questo trucco Equipaggiamento Pertinente: Nightsticks (LB), Prayer's Bead (Karma) (DMG), Anello del Potere Arcano(MIC), Robe of Arcane Might (MIC), Ambrosia (BoED), Terran Brandy (BoVD), Last Ghasp Vial(CV), Ioun Stone (DMG), Agony (BoVD), Band of Spell Enanchment (RavenL) * Grazie a Plys4mine. Senza il suo indice sull'aumento del CL non avrei fatto questo Puuuteeeennzzaaa!: Cheese! Illumian Sigil: Grazie al nostro Illumian Sigil siamo in grado di aumentare il livello di un nostro incantesimo fino al 9 sacrificando usi di scacciare i non morti (useremo quelli concessi dalle Nighsticks). Grazie a Sanctum Spell siamo in grado di alzareil livello dell'incantesimo di 1. Sommato, ciò ci da un incantesimo di livello 10 (tutto questo al livello 1). Ora, attendiamo fino al livello 3 e prendere extra Slot di ottenere un livello 9a slot di magia. * Grazie a Disposable_Hero per questo trucco (migliorato da *me*) Cheese! Escludere Materiali: Grazie a Eschew Materials possiamo castare Ice Assassin senza necessitare il "pezzo" della creatura da copiare. Ciò significa che è possibile copiare qualsiasi persona nel mondo. Cheese! Infiniti punti potere: duplicate un Psion 10 / Metamind 10 con Ice Assassin e ordiniamogli di fondersi con noi (con Fusione). Manifestiamo Scisma e attiviamo Source of Power: d'ora in poi in ogni turno la nostra mente "scismata" preparerà un'azione. L'azione preparata sarà la manifestazione di Temporal Reitaration => Infinita durata di tutti gli effetti vigenti su di noi. Clonazione Perpetua: Castiamo Ice Assassin su di noi: otteniamo un clone. Ordiniamo al clone di castare Ice Assassin su di noi per ottenere un clone "fresco". Forza infinita: Castiamo Sanctum (fuori dal nostro sanctum) Consumption Field (che sarà quindi di 3°) e Affinity field, sia noi che un clone. Uccidendo qualcosa all'interno del campo il bonus dovrebbe rimbalzare all'infinito tra noi due * Infinite Statistiche: Duplichiamo un Discepolo del vuoto per ciascuna delle nostre caratteristiche e ordiniamogli di usare su di noi Concessione del Vuoto (For => altra statistica).(Questi effetti non svaniranno grazie a temporal reitaration) Ma... i PX?: Duplichiamo un Dweomerkeeper di almeno 4 livello e fondiamoci con lui. Bene, ora tutti i nostri cloni "freschi" avranno la possibilità di lanciare un incantesim come soprannaturale. Tutti gli incantesimi, talenti, Abilità/Capacità di Mostro / Razza / Classe: Duplichiamo qualunque cosa e fondiamocici (<- grammatica power! XD) dopo aver utilizzato ShapeChange di acquisire le dimensioni e il tipo di cui abbiamo bisogno. Grazie a temporal Reitaration questi effetti non finiranno. Grazie al temporal Reitaration + temporal Acceleration ci basta un round per acquisire tutte le abilità del gioco. *Versione contestabile? Potrebbe essere. Spero non ci sia il bisogno di volerlo usare, ma c'è un altro modo. Ancora scusa per la mia presupponenza. Lo so che con le PR faccio schifo
  22. Ahhh... E' un altro Alter Reality... Vabbé se comunque è simile a un wish...! Lamentati! Ora l'ho letto e non è niente male. Riguardo alla storia della bloodline secondo me funziona come dice Siegil...Perché quelli sono privilegi di classe basati sul livello di classe, quindi corrispondono alla descrizione, no?
  23. @LudTW: Appunto per quello Doveva essere questo il libro conclusivo... come fai a sapere che non deciderà di farne un quinto? Sai... I soldi sono soldi.
  24. Ah, pardon. Se vedo in giro l'altro di cui ho parlato te lo dico.
  25. Solo un appunto a Shisek: visto che è un Binder, Naberius (una di quei cosi strani.. mai studiati i binder ) gli permette di curarsi in automatico il danno alla con...
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