Ma se i terreni rimangono neutrali si scombina la simmetria della mappa, e le due squadre adiacenti a quella che non c'è più hanno più territori da conquistare e meno pericoli di perdere i propri rispetto a quella che invece si trova con due imperi limitrofi che ne bloccano la crescita.
O troviamo TRE giocatori, o ci conviene iniziare daccapo con una nuova mappa da quattro squadre.
Nel primo caso però obblighiamo tre giocatori a inserirsi in shards già prefissate in un torneo che è già iniziato, in posizioni che per merito o demerito di altri hanno affossato o elevato la squadra portandola già a un certo livello.
Personalmente preferirei anche iniziarlo daccapo ma con gente fidata, noi ormai veterani del forum piuttosto che con gente nuova che dopo un pò scompare. La mappa diventa più piccola e quindi si dovrebbe entrare più rapidamente nel vivo. Togliamo da subito la parte ruolistica, dato che come abbiamo visto (e come alcuni me compreso avevano immaginato prima di iniziare) è risultata solo essere d'intralcio.