posto che:
scartare = far scartare carte dalla mano dell'avversario, che finiscono nel suo cimitero
macinare = mettere carte dalla cima del grimoRio (non grimoGLio) dell'avversario nel suo cimitero
il tuo mazzo dovrebbe vincere in due modi:
usi il blu per macinare l'intero mazzo
usi il rosso per fare danni
come vedi non mirano a vincere nello stesso modo, e il mazzo così risulta essere dispersivo e lento (se mettiamo astrattamente che per macinare il mazzo di un avversario ci vogliono 10 turni, e per ucciderlo a suon di spari ce ne vogliono altrettanti, e il tuo mazzo fa entrambe le cose, se un turno macina, e il turno dopo spara ci metteresti 20 turni a farlo fuori dato che porti avanti entrambe le strategie più o meno alla pari. Se tu poi dici: vabè allora in un turno faccio entrambe le cose se ho abbastanza mana, benissimo. ma sappi che scegliendo una strategia a discapito dell'altra ci metti comunque la metà del tempo dato che se in un mazzo burn/mill in un turno macini carte e spari, in un burn spari due volte e in un mill macini due volte.).
Per questo ti consiglio di specializzarti nell'una o nell'altra cosa (un burn/counter magari?)
Vedo meglio la cosa se usi il rosso per proteggerti con gli spari dalle creature fastidiose dell'avversario mentre milli (quindi usando gli spari a scopo difensivo), ma millare mentre si sparano danni in faccia proprio no, e poi il blu da solo ti offre protezioni più efficienti di quello che il rosso ti dà con gli spari imo.
Edit:
Segugi infernali e Servitori di terra saranno sempre subottimali in mazzi che non siano monocolore.
Per esempio un Servitore di terra (che evochi con 5 montagne) sarà un 4/10 in un monorosso e probabilmente un 4/7 o 4/6 in un bicolore.
26 terre sono troppe. ti conviene giocarne 20,21 o 22 inserendo carte che costano meno (da 1 a 4 mana, qualcuna sopra i 4 mana te la puoi permettere, ma non troppe)
Le esplosioni solari sono proprio bruttine, altri spari non ne vedo a parte l'abilità attivata del viashino fangtail.
Boh pure nelle cose in cui dovresti essere forte sei debole, però hai creature abbastanza tozze e potenziamenti che danno loro attacco improvviso. Perchè non andare in questa direzone se ti piace di più? Cali creature a basso costo che poi potenzi con attacco improvviso, mentre usi il blu per intralciare l'avversario.
Dimmi tu che ti dò qualche consiglio senza farti spendere un patrimonio (una decina di euro e sei pronto per un mazzo decente con cui essere introdotto a magic, per lo più con carte comuni buone e sinergiche).