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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, ti ho aggiunto su msn. Ci metteremo d'accordo per il torneo di dlair.

  2. Grande Ren! Confermo la presenza per il torneo su MWS. Finalmente iniziamo ^^ Immagino che poi verrà aperto un thread per organizzare tutto bene. Non ho capito bene se si tratta di un torneo a punti o ad eliminazione diretta. ;)

  3. necro e pala erano imo il cuore di d2. non vedo perchè witchdoctor e monk non debbano esserlo per d3 sono semplicemente cose un pò diverse. personaggi diversi per archetipi identici: minion master? mago debuffer? poisonmancer? ci saranno anche in d3, ma sotto un'altra forma! (per fare l'esempio del necro)
  4. Per me è stata messa apposta per far brillare gli occhi ai bimbi. Non è nient'altro che un crossover tra assassina e amazzone di d2. Connubio che però non è tanto malvagio, ricopre bene il ruolo di dps fisico a distanza. Dovrebbero essere state già pubblicati da qualche parte anche gli skill tree delle di questa classe. Ho visto in giro quelli degli altri pg ma non ricordo dove. Era un fansite italiano. Cmq il witchdoctor sembra fantastico, anche se riempie solo in parte il vuoto lasciato dalla mancanza del necro.
  5. Puoi mettere in gioco quanti permanenti leggendari vuoi. Però non devono essere uguali tra di loro. Due jitte o due nagao non possono stare in campo insieme (o meglio, possono ma andrebbero nel cimitero subito dopo), un nagao e un jitte invece si.
  6. E allora? Costruiscilo! Sperimenta! Così vedrai che il mazzo di divertirà anche di più se viene da te e non dagli altri. Budget escluso come manabase direi: 2 scrubland 2 taiga 2 badlands 2 bayou 2 plateau 2 savannah 2 bloodstained mire 2 windswept heath 2 wooded foothills 2 arid mesa 2 marsh flats 2 verdant catacombs e sono 24 terre, forse troppe ma dipende dal tipo di carte che vogliamo giocare. Togline dalle 2 alle 4 a seconda di come vuoi comporre il mazzo e vai sul sicuro. Ora devi solo capire quali sono le carte sinergiche più forti per ognuno di questi colori in base alla tua strategia. Aggro? Control? Combo? Può venirci fuori di tutto! Già però sono circa 200 euro solo per le terre, ma almeno parti con una base solida. Giocare 4 colori non è semplice. Altrimenti puoi farlo monoverde e affidarti a carte come joiner adept, orochi leafcaller e prismatic omen per cambiare il colore del mana, ma diventa molto più instabile!
  7. Molto interessante la scelta del liquimetallo! Può venire fuori un bel mazzo for fun! ^^
  8. 1) Giochi blocco o t2? Perchè se giochi blocco, il mazzo potrebbe avere un suo perchè. Altrimenti no. Io giocavo un R/G spaccaartefatti in blocco mirrodin (non scars, quello vecchio) e standard proprio perchè la metà dei mazzi che giravano erano degli affinity. Sinceramente però va bene se metti tipo 8 spaccaartefatti, ma non vinci puntando a fare quello. E se un avversario non ne gioca nemmeno uno? Che fai in quel caso? Concedi? 2) Budget? Passando alla lista non vedo le naturelle (naturalize) che sono ottime e versatili! Non vedo nemmeno una chiusura solida. Se ti affidi vincendo di drago fonditesori mi sa che bisogna rivedere un pò tutto. Poi boh, i myr accelerano ma ne hai davvero bisogno?
  9. Per me è tutto da rivedere. Spendendo l'ira di dio in terre doppie ed affini però potrebbe diventare una cosa davvero forte anche in t1.5. In esteso e soprattutto con poco budget per me non vai da nessuna parte, perderebbe anche for fun per il solo motivo che ti inchiodi col mana prima o poi. Quindi o iniziamo a costruire qualcosa di davvero tosto in t1.5 (o esteso) con carte costose, o togli qualche colore. Tutto imo però.
  10. Considera qualche copia di Worship (adorare), e aumenta i wakestone gargoyle, si sposano bene con creature difensive grosse come phantasmal abomination, woolly razorback, sunweb e stoic ephemera.
  11. Si, è un precon molto carino. Uno dei migliori di tutto il blocco ravnica. Segui i consigli di vincent e poi ne discutiamo
  12. Senza sconvolgere troppo le tue scelte di creature iniziali direi che possiamo andare su: 4 aether adept 4 cephalid constable (se arriva a fare danno, preferibilmente con sopra un lightning talons, fa regredire l'avversario di diversi turni) 4 viashino fangtail 4 phantom warrior 4 lightning bolt 4 incinerate (8 spari a costo 1 per eliminare i potenziali bloccanti e far passare le nostre creature chiave, oppure per finire l'avversario) 4 echoing truth (rimbalzino polivalente, fa sfaceli contro mazzi che fanno tokens) 4 lightning talons (rende qualunque creatura una belva inarrestabile in combattimento) 4 infiltrator's magemark (per rendere imbloccabili tutti) 4 fencer's magemark (per dare attacco improvviso a tutti) Due parole sui magemarks. Se puoi mettili sempre su creature diverse, dato che il loro effetto si applica a TUTTE le creature incantate, non solo a quella che incantano. Per esempio, se hai 2 creature 2/2, una con sopra infiltrator's magemark e una con fencer's magemark, ENTRAMBE prendono +2/+2, sono imbloccabili e hanno attacco improvviso. Nota che anche le creature incantate con lightning talons beneficierebbero dei bonus dati dai magemarks. Come vedi sono quasi tutte carte comuni, con pochissimi euro hai un mazzo carino per iniziare a vincere contro i tuoi amici, e abbastanza divertente.
  13. posto che: scartare = far scartare carte dalla mano dell'avversario, che finiscono nel suo cimitero macinare = mettere carte dalla cima del grimoRio (non grimoGLio) dell'avversario nel suo cimitero il tuo mazzo dovrebbe vincere in due modi: usi il blu per macinare l'intero mazzo usi il rosso per fare danni come vedi non mirano a vincere nello stesso modo, e il mazzo così risulta essere dispersivo e lento (se mettiamo astrattamente che per macinare il mazzo di un avversario ci vogliono 10 turni, e per ucciderlo a suon di spari ce ne vogliono altrettanti, e il tuo mazzo fa entrambe le cose, se un turno macina, e il turno dopo spara ci metteresti 20 turni a farlo fuori dato che porti avanti entrambe le strategie più o meno alla pari. Se tu poi dici: vabè allora in un turno faccio entrambe le cose se ho abbastanza mana, benissimo. ma sappi che scegliendo una strategia a discapito dell'altra ci metti comunque la metà del tempo dato che se in un mazzo burn/mill in un turno macini carte e spari, in un burn spari due volte e in un mill macini due volte.). Per questo ti consiglio di specializzarti nell'una o nell'altra cosa (un burn/counter magari?) Vedo meglio la cosa se usi il rosso per proteggerti con gli spari dalle creature fastidiose dell'avversario mentre milli (quindi usando gli spari a scopo difensivo), ma millare mentre si sparano danni in faccia proprio no, e poi il blu da solo ti offre protezioni più efficienti di quello che il rosso ti dà con gli spari imo. Edit: Segugi infernali e Servitori di terra saranno sempre subottimali in mazzi che non siano monocolore. Per esempio un Servitore di terra (che evochi con 5 montagne) sarà un 4/10 in un monorosso e probabilmente un 4/7 o 4/6 in un bicolore. 26 terre sono troppe. ti conviene giocarne 20,21 o 22 inserendo carte che costano meno (da 1 a 4 mana, qualcuna sopra i 4 mana te la puoi permettere, ma non troppe) Le esplosioni solari sono proprio bruttine, altri spari non ne vedo a parte l'abilità attivata del viashino fangtail. Boh pure nelle cose in cui dovresti essere forte sei debole, però hai creature abbastanza tozze e potenziamenti che danno loro attacco improvviso. Perchè non andare in questa direzone se ti piace di più? Cali creature a basso costo che poi potenzi con attacco improvviso, mentre usi il blu per intralciare l'avversario. Dimmi tu che ti dò qualche consiglio senza farti spendere un patrimonio (una decina di euro e sei pronto per un mazzo decente con cui essere introdotto a magic, per lo più con carte comuni buone e sinergiche).
  14. mi sembra ancora troppo dispersivo. e in ogni caso usare un bicolore per far fare ad ogni colore una cosa diversa in modo non sinergico è già un'idea fallimentare. come ti aiuterebbe a macinare carte il rosso (macinare, non scartare. il nero fa scartare, il blu macina. sono due cose diverse)? anzi rischi di avvantaggiare i mazzi che fanno affidamento sul cimitero senza ricavarne un minimo vantaggio.
  15. oppure cerca nella rete la lista per un classico fish, ma lì i prezzi per le carte salgono. Ti conviene guardare per un izzet o un izzetron
  16. Boh il goblin sicuro non sia passato al tier 2? Dopo l'avvento di GRW zoo è stato un pò scalzato dal ruolo dell'aggro dominante. Ad ogni modo io sono operativo. Il mio nickname su mws è uguale al mio nickname del forum. e2ada6f6
  17. RGW Zoo Bant Merfolk UWB Ad Nauseam combo forse ichorid Penso basta.
  18. Io voto legacy, con qualunque mazzo tier 1 o 2 o 3 o sperimentale, basta che sia legale per il formato. Organizziamo prima i matches qui, estraiamo a sorte le coppie e postiamo i risultati di volta in volta. E' normale che ci mettiamo del tempo (diversi giorni) per venire incontro alle disponibilità di tutti. Fare tutto con scadenze fisse diventerebbe estremamente caotico se gestito via forum.
  19. Basta guardare sotto a questo thread per notarne ben altri 5 di mazzi macina con le combo di colori che hai chiesto (ma scommetto che ce ne sono almeno 20). La prossima volta usa il tasto cerca.
  20. Ho provato così ma bada, ti potrà sembrare figo ma PERDE DA TUTTI! 4 tundra 4 scrubland 4 underground sea 3 marsh flats 3 polluted delta 3 flooded strand (la manabase più solida in assoluto per un tricolore) 4 gilder bairn (raddoppia i counters del reattore in ogni momento, quindi ne bastano 10 per farci vincere, a volte anche 5) 4 coretapper (1 counter ogni turno +2 l'ultimo turno) 4 energy chamber (+1 counter ogni turno, oppure pompano il myr a dismisura) 4 throne of geth (altri counters, +1 per trono) 3 darksteel reactor (ne servono di più? 3 sono anche troppi) 3 fabricate (per prendere reattore, camere o myr) 3 clutch of the undercity (per prendere reattore, muse, collective restraints o rimbalzare cose pericolose) 3 infernal tutor (per prendere goodies vari in 2x o quello che vogliamo se abbiamo la mano vuota) 3 windborn muse 4 ghostly prison 4 collective restraints (in teoria bloccano tutti gli aggro possibili) Peccato che il reattore è scartabile, rimbalzabile, va sotto ad enchant vari tipo oblivion ring, basta un extirpate, cranial extraction o simili per ammazzarci, meddling mage, gaddock teeg, kataki eccetera... Il mazzo è molto instabile e, ora come una volta, il modo migliore di giocare reattore è in un monoblu pieno di counters. Il punto è che se hai un monoblu pieno di counters puoi vincere in mille modi più efficienti.
  21. Possibile ma lento. Ci avevo fatto un pensierino anche io ma fuori dal for fun non ha proprio speranze se si basa solo sul reattore per vincere. Molto meglio un poison a questo punto. 1) servono 10 segnalini e non 20 2) ogni carta con poison o infect è utile ad aggiungere segnalini, un reattore va tutorato 3) il reattore è indistruttibile, ma può essere counterato. Se vuoi però possiamo provare a stendere una lista lo stesso. Ci starebbero bene le classiche energy chambers, magari creature con segnalini +1/+1 o -1/-1 come chainbreaker o quelle di dissension con grasp per entrare in combo con power conduit, e forse doubling season.
  22. Però potrebbe venire fuori qualcosa di carino se lo fai mill/lifegain con mille effetti di tappa/stappa. Prendi spunto dal precon di lorwyn
  23. Io invece suggerisco darksteel axe al posto di entrambi
  24. Anche io ormai gioco solo for fun dato che mi hanno ammazzato l'esteso. T_T Però tra tutti i formati ufficiali il legacy è senz'altro quello più divertente anche a livello competitivo.
  25. Mox pearl, sol ring e mana crypt? Per fortuna che è for fun! Delle carte che hai citato di buono c'è white e silver knight, paladin en-vec, worship e knight of meadowgrain. Mother of runes non è buona, è imprescindibile! Tra le buone carte che potresti mettere ci sono anche swords to plowshares, disenchant, figure of destiny e se vuoi oblivion ring.
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