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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Ritornando all'idea dell'autorimbalzante c'era un vecchio mazzo T2 ratti che ne sapeva molte. Era blu-nero e giocava principalmente chittering rats (2/2 entra in gioco: l'avversario mette in cima al mazzo una carta che ha in mano) e i ravenous rats (1/1 entra in gioco: l'avversario scarta una carta) in combo con l'artefatto Aether vial (Tap: cala un ratto gratis a velocità istantaneo), per giocare i ratti citati nella fase di mantenimento dell'avversario (per cui, o gioca istantanei in quel momento, o deve irrimediabilmente scartare/pescare una carta che ha già in mano), per poi riprenderseli in mano alla fine del turno con il vedalken mastermind o altre creature del genere. Puoi aggiungere anche i boomerang che ti possono far tornare in mano le creature a velocità instant per ricalarle una seconda volta, oppure per far ritornare in mano all'avversario qualunque cosa (anche le terre) per poi fargliela scartare subito. E' stato il mazzo che ha fatto traboccare il vaso, causando il ban della fiala eterea in esteso.
  2. Quoto. Ho visto questo film trascinato a forza dagli amici. Uno dei film più brutti che abbia visto di recente (perfino peggiore di alice, e ce ne voleva per batterlo!) La storia non è che un minestrone di cose già viste e sentite varie volte. L'umorismo è assolutamente fuori luogo e quasi ogni scena presenta una forzatura che viene necessaria per far proseguire la vicenda (non sto esagerando, è davvero così). Il protagonista è superman, e tutti gli altri non sono semplicemente all'altezza. Il plot è estremamente banale (il personaggio deve scoprire il cattivo che vuole trovare un artefatto per conquistare il mondo, l'eroe sconfigge il cattivo salvando la principessa e conseguentemente anche il mondo stesso). Brutto, anzi bruttissimo. Edit: La somiglianza col protagonista del videogame c'è tutta. Peccato che in un film chiamato "prince of persia" e ambientato in persia, non c'era nemmeno un attore dalle fattezze mediorientali (forse giusto un paio o tre nella scena del funerale, quando tutti gli scià e sceicchi del paese vanno a rendere omaggio al morto di turno).
  3. Cerco un incantesimo di basso livello (da 1° a 4°) per mago/stregone che faccia danni alla costituzione per mezzo di un raggio. Esiste? Mi sembrava di averlo visto da qualche parte ma non lo trovo più.
  4. Togli loro poteri per mezzo di maledizioni, fà loro danni alle caratteristiche anzichè ai punti ferita, fà incontrare loro nemici creati ad hoc che non sanno come prendere (magari pochi scontri, ma contro mostri molto più forti di loro). A livello di meccaniche io farei così, altri malus permanenti dovuti alla follia, eccetera. Devi dare loro qualcosa e fare loro rischiare di perdere quella cosa, privarli della loro sicurezza. Devono sentire il malvagio di turno sempre davanti a loro (oppure dietro) in qualche modo.
  5. Ottimi spunti davvero. Però non ci farei un dungeon lineare dove ogni stanza va fatta in successione. Farei qualcosa come una cupola o una grande sala principale, con 12 accessi, ognuno che conduce a una stanza (o a una serie di stanze: una per ogni stella della costellazione corrispondente) con prove da superare. Mi piace molto l'idea delle trappole avvelenate nello scorpione e delle prove di coraggio del leone. Magari nel leone potrebbe esserci una stanza piena di illusioni e i pg sono costretti a compiere delle prove di "fede" del tipo saltare in un dirupo o alte cose del genere (miraggi ovviamente). Acquario e vergine mi piacciono davvero poco. L'acquario è più da statua con indovinello: più i pg ritardano, più la stanza si riempie d'acqua. La vergine potrebbe contenere una ninfa (o creatura simile) con carisma alto, che sedurrà e aizzerà i personaggi l'uno contro l'altro. Nessuno ha idee per il capricorno? Segno di terra risoluto, ordinato e determinato. Qualcosa che abbia a che fare con marchingegni meccanici di qualche tipo, con molte prove di abilità (competenza).
  6. 4 jitte sono troppi, considera che sono leggendari. 3 è il numero giusto 4 lightning helix devono entrare per forza! oblivion ring e journey to nowhere sono incantesimi bianchi che ti permettono di rimuovere un pò di cose fastidiose in campo, e sono comuni. Considererei anche gli hobgoblin del focolare http://magiccards.info/eve/it/141.html che con jitte permettono di caricare 4 segnalini con ogni attacco, oppure con qualche altro equipaggiamento. Anche i duergar maghi ambulanti sono belli http://magiccards.info/eve/it/137.html e fanno da naturalize quando entrano in gioco. Gli adorare vanno bene ma devi trovare un modo per proteggerli. Cose di questo tipo possono essere molto utili. http://magiccards.info/query?q=shunt&v=card&s=cname
  7. prima di tutto tante tante tante terre doppie e tante tante fetches
  8. Mind twist e diabolic edict CARINE? Meglio di terror e festering goblin di sicuro.
  9. Prima di tutto direi W il pauper! Tra le liste che proponi, la prima è senz'altro quella che mi soddisfa di più. troverei posto però per un 4x di journey to nowhere e il 4x di oblivion ring.
  10. Ci sono le filterlands per esempio (blocco landa tenebrosa/vespro, esempio fire-lit thicket, mystic gate o sunken ruins) che fanno la stessa cosa MA non hanno i tipi di terra base. Oppure le dual che entrano tappate (come shivan oasis e coastal tower), oppure sempre in ravnica ci sono le comuni bouncelands (come gruul turf, selesnya sanctuary o rakdos carnarium). Anche le painlands costano poco (quelle di nona già citate come caves of koilos, karplusan forest e underground river). A cercarle poi ce ne sono a iosa, ma nessuna è performante come la combo fetchlands + shocklands.
  11. Rispolveri male dato che qui si parla di rossoverde e soprattutto di esteso. Comunque attualmente verrebbe meglio farlo rossonero secondo me. Non dimenticate i fulminator mage! (bella la combo con le alghe e urborg, non ci avevo mai pensato)
  12. Sono molto combattuto sul come pensarla. Pro: - Ritorna l'esteso immune a veloci rotazioni. - Ritornano i vecchi mazzi che tanto mi piacevano e che nel nuovo esteso sono praticamente morti (Perfino lo storico e immancabile MUC che è stata un'eresia togliere!). - E' una chiara mossa di mercato contro gli speculatori. - E' un tentativo della wizards di mettere una pezza ai propri errori. Contro: - E' un eternal mutilato. - E' una chiara mossa di mercato contro gli utenti per ingrossare le proprie tasche. - Avrebbero potuto supportare formati come l'EDH o il Pauper (ben più divertenti) anzichè fare questo formato extra. Molto combattuto, decisamente.
  13. Riesumo per chiedervi a che punto siete con i dadi.
  14. no. non lo prenderei e non lo prenderò.
  15. Ci sono carte più belle del solito ad una prima occhiata. La nuova counterspell con quel minor drawback su tutti. I planeswalkers a sto giro non sono un granchè, anche se sempre abbastanza forti non sono ai livelli di elspeth o garruk, giusto per dirne due. Lo zoo ne viene fuori ulteriormente potenziato.
  16. leyline del paradosso? Non so se è la scelta migliore, di certo però funziona. Un'altra carta usata nei mazzi "braccato!" è il necroplasm. Che elimina tutti i token alla fine del turno in cui entrano in gioco (se ha 0 segnalini) ed è dragabile. Altra bella carta recente è senz'altro whiplash trap, che elimina 2 token creati a costo U
  17. Certo che puoi, ma puoi castare outburst solo nel tuo turno (come se fosse una stregoneria anzichè un istantaneo).
  18. Si greater good è senz'altro meglio. E lo student of warfare diventa un 3/3 first strike se paghi WWW, non WW.
  19. Ci ho provato ma non ci riesco. L'idra è davvero brutta. Non trampla, non vola e non ha abilità di protezione. Va sotto a tutto (damnation e wrath of god in primis, e se non ti arriva la plax va sotto a tutto il resto, perfino terror e death mark) e per essere abbastanza grosso devi pagarlo 7 mana. Se poi non ne peschi uno? Ti servono i tutori. Per velocizzarlo a dovere ci ho messo tanti elfi, ma a questo punto mi sembrava stupido usarli per pompare una creatura così brutta e vulnerabile. Ascoltami, non può essere una creatura di punta. Al massimo la puoi inserire in un deck di poche pretese come creatura X/X vanilla (ma pure così è orrenda). Troppo brutta, non puoi neanche calarla dalla mano con il pifferaio elfico o rianimarla. Dovrebbe essere una comune, altro che rara mitica T_T
  20. Molto bello il terzo. Credo dovresti sviluppare di più quello stile. Sin City potrebbe insegnarti molto!
  21. ...o plagiato di tutto
  22. Io il colosso l'ho visto giocare solo nel tooth & nail in standard quando c'era mirrodin. Poi quando è uscito kiki-jiki in esteso è stato rimpiazzato dall'ussaro prima (con ravnica), e dalla fatina con flash poi (con lorwyn) per fare creature infinite e chiudere il turno stesso.
  23. matrice smorzante forse? reliquia del progenitus/cripta di tormod? dipende dal meta, cosa c'è da te?
  24. Summoning trap e show and tell non li conoscevo, natural order non funziona (solo verdi). Il fatto è che ci devi creare un mazzo apposta (tipo l'hypergenesis), e non so quanto possa essere competitivo sinceramente, ma mai dire mai.
  25. Secondo me la nuova meccanica level up ci sta. Ma non è una nuova meccanica Il wording è proprio brutto. Scommetto che se avessero messo un wording più corretto nessuno se ne lamenterebbe. Esempio di wording attuale corretto per il chronologist: If lighthouse chronologist has four or more level counters on it, it gets +1/+1. If lighthouse chronologist has seven or more level counters on it, it gets +1/+1 and has "at the beginning of each end step, if it's not your turn, take an extra turn after this one". U: Put a level counter on lighthouse chronologist. Fa la stessa cosa, è più verboso, ma assomiglia molto di più a un figure of destiny. Cose molto simili sono accadute per la meccanica hellbent e treshold per esempio, dove le creature "passavano di livello" potenziandosi NON spendendo mana, ma raggiungendo altri obiettivi (nessuna carta in mano nel primo caso, 7+ carte nel cimitero nel secondo). Potremmo andare avanti citando le flip cards di kamigawa, dove la creatura si trasformava praticamente allo stesso modo, e ognuna aveva una "quest" da portare a termine per "passare di livello" (per esempio arrivare a pescare 3 carte in un singolo turno, o avere 10 terre in gioco). Molto più GDRosa in questo caso no? La cosa brutta però secondo me è la veste grafica. Davvero davvero brutta e infantile imho. Edit: LOL! 15 mana per il torncoso? Non si può rianimare? Ma chi diavolo lo giocherebbe? Perfino i niubbi non giocherebbero mai una cosa del genere. E' troppo evidente la sua scarsezza! Siamo al livello delle unhinged/unglued!
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