Tutti i contenuti pubblicati da Urizen- Obsidian Lord
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Meteocineta
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione House rules e progettimanca la cosa più importante: controllare tempo atmosfetrico
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
C'è il necropolitano come scritto pochi post qui sopra. Ma perdi un livello. Il lich. Ma acquisti +4 LEP Altrimenti in qualcosa di simile ci diventi al 10° livello di maestro esangue, sempre nel liber(is) mortis.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
E' possibile fare un oggetto "sfera pokè" che contenga un costrutto di taglia enorme al suo interno? L'incantesimo restringere oggetto riduce di 1/16, come comportarsi?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Esistono incantamenti per armature che eliminino il fallimento di lancio di incantesimi arcani?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Esistono su qualche manuale delle regole sulla possessione da parte di altre entità extraplanari di personaggi giocanti?
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Mazzo angelo
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a reshikoba a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringDove diavolo sono i serra avenger e gli exhalted angel? Sono fondamentali!
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orzhov come batterlo
Anche la distesa terramorfica fa entrare una terra tappata sai? Molto meglio gruul turf a sto punto. ti fai tornare in mano una terra base che hai già usato quel turno, e il turno dopo hai ben 2 mana da quella terra. 4 turf e 4 wooded foothills già dovrebbero fare il loro lavoro. Skaarg non mi piace proprio invece.
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orzhov come batterlo
4 gorilla! (Oppure magari prendi in considerazione i mogg fanatici, che puoi sempre sacrificare in risposta) 4 silhana e asceta ottimi! (imbersagliabili dall'avversario, questo significa che puoi mettere vitemarcia e jitte con tranquillità) 4 sciamano brucia albero (anche se sono antisinergici con jitte, forti ma opinabili). pensa a 4 kavu cornuto (3/4 costo 2 che ti rimbalza una creatura che potrebbe essere nei guai a causa di una gogna o un pacifismo) i kodama meglio 2, sono leggendari e soprattutto costano 5 4 solifugi vanno bene alza a 3 i jitte se riesci. 3 jitte sono il numero perfetto e se ne entra uno e lo equipaggi a silhana o troll, molto probabilmente hai vinto. +1 fulmine! sostituisci gli shock con degli incinerate Se ti va di andare con la mano pesante considera flame javelin (ma devi avere un buon reparto terre, che per ora ti manca) e char.
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orzhov come batterlo
Tra i due il secondo. Aumenta le creature con shroud. Infilaci le calcasporgenze silhana, aumenta i solifugi e mettici degli asceti troll se li trovi, o in alternativa dei naya hushblade. Diventerai un incubo per lui. Gli archetipi più difficili per un bianco-nero di quel tipo sono gli sciame e soprattutto gli spari.
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mazzo combo
Ok ma basta un counter a random su hypergenesis, un calice settato a 0, un ponte intrappolante o altre millemila carte per mettere a 90 quel mazzo. Imho non lo prenderei in considerazione. Edit: Nanetto, AdNauseam e Quillspike i migliori combo? Se sei un giocatore nuovo o relativamente nuovo te lo perdono, ma ce ne sono di incredibilmente più forti.
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Carte per distrugger per verde-nero
Dannazione e Infestare. Se il formato te lo permette ci sono anche i gangrenous zombies (ma devi usare paludi innevate per il massimo del loro effetto) e soprattutto i crypt rats.
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Magic Workstation (MWS)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringGià, non so come mai. Beh tra non molto usciranno le cropped comunque al gran completo, come per ogni serie.
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Dove comprate le carte?
Vero. E sono nella maggior parte i cosiddetti powersellers. Sono veloci nella spedizione, le loro carte sono tutte appena sbustate e mai giocate e si fanno affari davvero vantaggiosi. Quando prendevo le carte era su ebay da loro, e posso dire di aver risparmiato molti picciuli.
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mazzo combo
Fidati, tide può chiudere anche con tre terre (o in rarissimi casi con due, am devi avere la mano di dio). Magari non con il settaggio che ho proposto prima, ma il giocatore abituale contro cui gioco (e che usa tide) ormai scomba sempre di terzo. Con 4 terre se gli gira ragionevolmente male.
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mazzo combo
Il mazzo generalmente scomba di terzo (al massimo di quarto) con una grande facilità. Questa è una possibile lista: 3 Brain Freeze 4 Brainstorm 3 Cunning Wish 2 Flash of Insight 4 Force of Will 4 High Tide 4 Impulse 3 Meditate 4 Opt 4 Reset 2 Thirst for Knowledge 3 Turnabout 2 Twincast 4 Flooded Strand 12 Island 2 Polluted Delta E' un mazzo piuttosto difficile da usare, quindi sarà necessario esaminarlo poco alla volta per renderlo comprensibile. 3 Brain freeze E' la chiusura principale (nonchè l'unica in questo mazzo). La tua unica preoccupazione è far salire lo storm sufficientemente da poter mettere il mazzo dell'avversario nel cimitero in un turno solo. Notare che anche se viene counterato, le sue copie generate con storm si risolvono ugualmente. 4 High Tide 4 Reset 4 Turnabout High tide è il vero motore del mazzo e ti permette di giocare una quantità enorme di magie nel tuo turno. Reset+Turnabout ti permettono di stappare le tue terre continuamente per attingere quantità di mana astronomiche nello stesso turno. Turnabout permette in alcuni casi di tappare le terre avversarie, così da non permettergli risposte eventuali. 4 Opt 4 Brainstorm 4 Impulse 3 Meditate 2 Thirst for Knowledge 2 Flash of Insight Le fondamentali magie di pescaggio. Con il mana a tua disposizione ti permettono di pescare gran parte del mazzo e contemporaneamente ingrassare lo storm. In definitiva più peschi, più ricevi opzioni per pescare, guadagnare mana o controlalre le risposte dell'avversario. Il trend è esponenziale e una volta che è stato messo in atto è nella stragrande maggioranza dei casi inarrestabile. 4 Force of Will 3 Cunning Wish 2 Twincast Magie di protezione e utilities. Twincast è estremamente versatile e può diventare virtualmente ogni cosa: un high tide addizionale, uno stappino o un controcounter. Force of will è la protezione definitiva, giocarla senza spendere mana ti permette di immobilizzare l'avversario durante il turno in cui scombi. Cunning wish è versatilissima e può richiamare quello che più ti serve in ogni momento attingendo dalla sideboard. Un esempio di sideboard con protezioni un pò a tuttotondo potrebbe essere questa: 1 Chain of Vapor 1 Echoing Truth 1 Evacuation 4 Hydroblast 1 Meditate 1 Snap 1 Stifle 1 Stroke of Genius 1 Turnabout 2 Twincast 1 Words of Wisdom
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mazzo combo
Ichorid è molto forte. Bomberman è molto divertente, ma non sempre chiudi di terzo. Se preferisci qualcosa di più controlloso invece ci sarebbe l'high tide sempre in legacy che chiude in fretta ed è ben protetto.
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[T2] Richiesta Control?
I control a base blu sono morti in t2 da un bel pezzo. Se vuoi giocare control datti al legacy (ovvero 1.5) dove l'archetipo del Red-Blue Fish è piuttosto serio, giocato e potrebbe fare al caso tuo.
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Magic Workstation (MWS)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringLibreria e immagini M10 http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=170078 Ogni tanto potrete trovarmi sui server principali sotto il nick di Evil Urzag. Gioco quasi esclusivamente pauper.
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Aion online
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Halaster a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaCi giocano dei miei amici, e a quanto dicono è il vero successore di wow e prenderà molto piede in futuro. Purtroppo non so dirti altro se non che le classi sono sempre quelle trite e ritrite di sempre, ma il gameplay e la grafica sembrano essere a livelli di qualità molto molto elevati.
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Nuovi Mostri: Vile madre e progenie
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progettiSi beh, l'adepto non è male come soluzione e a freddo mi sembra l'opzione forse migliore, oppure si può andare addirittura sullo stregone per qualcosa di più serio per i giocatori. La magia arcana potrebbe essere sintomo del retaggio magico che si portano dietro essendo affiliate alle streghe notturne (che comunque non sono incantatori). OT: In effetti io e un'altro utente del forum (D@rk Sephiroth) avevamo pensato tempo fa di ricreare l'ambientazione Dominaria per d&d. Il lavoro però era molto ambizioso e non mi andava l'idea di far uscire qualcosa che violasse (anche in senso etico, se non legale) i diritti di mamma wiz. Per qualche mostro soltanto potrebbe essere interessante. I Phyrexiani hanno carisma e originalità da vendere, così come i chierici della cabala e mille altre cose.
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Nuovi Mostri: Vile madre e progenie
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progetti1) Beh sull'avanzamento potrei essere d'accordo, benchè nel videogame la taglia della creatura rimane sempre uguale. Però trattandosi più di un umanoide deforme che di una bestia, sarei più propenso forse a dare loro livelli di classe, e non incrementi di taglia. 2) Si qui ti do pienamente ragione, forse sono troppo intelligenti. Queste creature emettono solamente grida e anche nel videogame non erano particolarmente intelligenti. Tuttavia questo non è un "prendere dal videogame e spiattellarlo in d&d tale e quale" e la mia intenzione era quella di poter far sviluppare alle madri delle rudimentali tattiche di imboscata o guerriglia, per permettere al master di fare combattimenti più intelligenti. 3) Le vili madri si autofecondano e raggiunta la loro maggiore età sono costantemente pregne. Tutte le progenie sono femmine e sono destinate a diventare vili madri a loro volta (se riescono a sopravvivere). 4) In realtà le vili madri possono partorire più progenie a incontro. La prima senza subire affaticamento, la seconda diventando affaticate e la terza diventando esauste, anche se nel gioco sfornano figli in stile mitragliatori sputacarne non mi sembrava un bel concetto da trasportare in d&d, rendendolo un pò più logico in questo modo. L'idea della prova su tempra però mi alletta molto e devo dire che la preferisco alla mia versione Grazie per tutti i complimenti ricevuti anche se l'originalità del concept appartiene al team creativo della blizzard ^^ Edit: Comunque si, il mostro era stato pensato per campagne di livello decisamente più basso.
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maestro dell'effige
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a photone a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe vi sono permessi i manuali di eberron ci sono molti talenti carini per ridurre il tempo di costruzione e il denaro per crearli. Sfortunatamente non avendo mai avuto i manuali non so come si chiamino. Sul manuale di faerun c'è il talento Maestro Artigiano che diminuisce del 25% il costo dei costrutti creati. La via del costruttore di effigi è dispendiosa ahimè. Se fosse stato uno gnomo avrebbe potuto considerare la classe Maester (o mastro artigiano mi pare) del complete adventurer che gli fa perdere 1 livello da incantatore ma diminuisce del 50% il tempo di costruzione dei propri costrutti. Il burattinaio non lo conosco. Se il personaggio è già iniziato ti conviene farlo salire in classi senza perdere livelli d'incantesimi, che di classi apposta per costruttori ce ne sono davvero poche. In alternativa potrebbe essere un artefice (manuale di eberron) che a quanto pare sembra essere molto forte, ma non lo conosco e non saprei darti più info.
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La carta più comune di Magic!
Hai ragione. Elfi di llanowar: 16 ristampe Holy day: 5 ristampe Shock: 9 ristampe Unsummon: 12 ristampe Counterspell: 17 ristampe Grizzly Bears: 14 ristampe Shatter: 14 ristampe Bottle Gnomes: 5 ristampe (e sono poi diventati uncommon, decisamente fuori gara) Deathmark: 2 ristampe (è una carta nuova E uncommon, non dovrebbe nemmeno essere citata nella poll) Zona calda: Giant growth: 20 ristampe Disenchant: 20 ristampe Stone Rain: 20 ristampe
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Consiglio mazzo
La domanda è sempre quella: in che formato vuoi giocare? Cambia tutto.
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pauper
Attento, magic sta attraversando un periodo di cambio regolistico e alcuni dei mazzi (come quelli di qualunque formato, ma pauper in special modo) sono molto decresciuti in potenza. Per esempio l'orzhov blink, considerato uno dei migliori se non il migliore pauper esteso, ora è pressocchè inutilizzabile.