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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Non dirmi più ADESSO ore dopo il mio post, non sono tutto il giorno a lurkare sul forum aspettando te. Facciamo domattina alle 11?
  2. mago, se giochi per conto di caligoletto dimmi giorno e ora che ci organizziamo
  3. 1) Se il mio avversario innesca una combo del tipo kiki-jiki + ussaro dei cieli (o splinter twin + deceiver exarch), c'è qualche modo per fermarla con un path to exile o devo per forza ripiegare su soluzioni con split second come wipe away o sudden shock? 2) Se uso inquisition of kozilek e l'avversario rivela dalla mano una carta doppia con costi di mana diversi (per esempio boom/bust o assault/battery) è un bersaglio valido?
  4. Hai ragione non è scritto chiaramente, ma quel REST sta per le altre creature. E' il solito emulo di ira di dio peggiorato che ogni tanto ricompare.
  5. già, le nuove dual vanno a chiudere il cerchio con quelle dei colori alleati. mi fa storcere il naso come la wiz abbia introdotto prima i vampiri, e ora pure i licantropi apposta per seguire la saga di twilight (anche il nuovo vampiro chiamato NEONATE non può essere stato messo lì a caso), questo fa capire con esattezza qual'è il target della hasbro.
  6. Io piuttosto direi: Rosso = Caotico Bianco = Buono Blu = Legale Nero = Malvagio Verde = Neutrale Da qui le varie combinazioni Anche se in via teorica potrebbero sorgere cose del tipo legale caotico e malvagio buono XD
  7. carino impulse, non lo conoscevo.
  8. Io metterei dei peschini a basso costo (personalmente metterei 4x brainstorm e 4x portent). In un WW aiutano parecchio perchè la mano si svuota più difficilmente e si può sciamare di più per creare una pressione crescente. Meddling lo preferisco di side
  9. Per ovviare alle regioni-copia possiamo fare in modo che ogni regione non può avere una condizione climatica uguale a quella di un'altra con lo stesso colore di mana PRINCIPALE. Tanto se ci sono 5 regioni principalmente verdi, 5 principalmente rosse, 5 principalmente nere, ecc. ci stiamo con le condizioni. Per esempio, in questo modo potremmo avere una regione VERDE con FERTILITA' INCONTROLLATA insieme a una VERDE-NERA con FERTILITA' INCONTROLLATA (effetto derivato dalla terraformazione), ma non due VERDI con FERTILITA' INCONTROLLATA nello stesso torneo. Così insieme all'imminente determinazione casuale dei difensori possiamo rerollare la condizione della regione che abbiamo appena conquistato per aumentare la varietà e rendere così unica ogni regione.
  10. Ok ora te la invio per email. Intanto la descrizione de: La Culla della Vita Laddove il groviglio della foresta di giada si fa sempre meno fitto, un paesaggio diverso si fa strada poco a poco. La fitta giungla e le verdi rocce fanno spazio a una regione più collinare, piena però di alberi dai tronchi larghi e alti come torri. Probabilmente si tratta delle forme di vita vegetali più antiche di Dragonplane. Il suolo è in realtà una trama di enormi radici coperte di foglie che escono e rientrano nel terreno con forme che richiamano i movimenti di vermi della sabbia. Lo scivoloso sottobosco brulica di forme di vita insettoidi, sempre intente a costruire e riparare i loro rifugi. Si potrebbero ricavare città intere scavando all'interno dei massicci tronchi, per niente dissimili da giganteschi grattacieli di legno naturali. Ovunque si volga lo sguardo, una quantità incredibile di antichissime forme di vita osservano immobili e silenziose ciò che si svolge sotto di loro.
  11. Ti assicuro che invece c'è, ma non si vede sempre a causa delle dimensioni troppo piccole della mappa.
  12. La mappa 1:1 non potete vederla perchè imageshack non supporta dimensioni così elevate e quindi la ridimensiona automaticamente. Non stai sbagliando niente.
  13. No, non si toccano. Se vedessi la mappa in scala 1:1 la distanza tra le due sarebbe più notevole. Questa mappa è praticamente il 25% di quella originale.
  14. Ecco la mappa aggiornata per il turno 2. I numeri delle regioni sono più grandi e quindi più visibili.
  15. Io attacco la regione 23, Mik difende ma non so se sarà presente a giocare. In ogni caso volendo dovrei avere la sua lista e se siete d'accordo potrei giocare al suo posto per questo turno. Mago, la vostra squadra dovrebbe a questo punto almeno scegliere il nome della regione che avete conquistato, così posto la mappa aggiornata. La regione conquistata da noi si chiamerà "La culla della vita". Posterò la descrizione stasera o domattina al più tardi.
  16. Come gli ho già detto ci sono comunque 3 possibilità su 5 che esca una regione di colore affine, e poi si può sempre recuperare. Cavoli sembra davvero che chi ottiene le regioni per primo ha vinto. Tra qualche turno sarà possibile privare gli altri delle proprie regioni, e poi un buon mazzo conquisterà sempre più regioni di un cattivo mazzo, quindi anche in questo caso avere un buon mazzo porta ad avere più punti tutto sommato. Guardare una variabile alla volta spesso non è un buon modo per bilanciare le cose, bisogna avere una visione d'insieme e di tutte le situazioni possibili. Il fatto che la scoperta delle regioni sia dettata dal caso porta una squadra automaticamente alla vittoria in una percentuale di casi che secondo me è irrisoria. Espandersi verso una direzione anzichè un'altra in base anche alle regioni che le altre squadre scoprono tra l'altro aggiunge ulteriori opzioni tattiche non indifferenti. In ogni caso, se non vi sta bene rivotiamo, tanto non ha ancora giocato nessuno il secondo turno e siamo ancora in tempo.
  17. Scusate per il ritardo ma non ho potuto usare internet. Allora sono stati sorteggiati i colori e gli eventuali eventi climatici delle due regioni conquistate? Così procedo a fare la mappa. è Ren che si occupa di questo giusto?
  18. si, ma non puoi calare più di 3 terre per summer bloom ogni turno purtroppo. se esiste qualche carta che permette di giocare quante terre si vuole ogni turno siamo a cavallo. explore aiuterebbe a scremare. abundance può essere determinante se giochiamo quasi mono-landa.
  19. summer bloom/azusa, lost but seeking + life and limb + glimpse of nature?
  20. Quello che dici tu è tanto vero quanto subottimale.
  21. Stessa cosa che gli ho proposto io in fase di test. Il problema è che il tutto si ridurrebbe a un mazzo coboldi. Animar in questo caso diventerebbe una chiusura alternativa. I pezzi della combo sono curio+coboldo+glimpse+animar per lanciarlo con fling. Farlo attaccare è impensabile dato che non ha abilità evasive. Molto meglio una mitraglia a questo punto, ma animar non sarebbe più il nucleo del mazzo. Per me è proprio l'idea di base che non regge granchè.
  22. io o settimana prossima o mai comunque si era detto corsivo narrazione, grassetto parlato e blu pensieri Anche io sono entusiasta dei tuoi report!
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