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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Ulteriore consiglio: La Sword & sorcery ha pubblicato una cdp che si basa esattamente su questo concetto nel manuale Magic & Mayhem di ambientazione warcraft. Potresti darci un'occhiata (per un'idea generale basta googlare anche solo la copertina del manuale per vederlo picchiare un minotauro). La classe mi pare si chiami Steam Warrior ed è a tutti gli effetti un mecha
  2. Grazie mille L'archetipo compare nel manuale dei mostri 2, non credevo fosse 3.0! Il dubbio sulla seconda domanda sorge dal fatto che l'archetipo dona in sè un +4 a costituzione alla creatura base, il che genera CD per l'arma a soffio davvero stellari per mostri di basso livello! Già l'arma a soffio di un umanoide mezzogolem con costituzione 10 raggiungerebbe CD 20 per tanti tanti danni alla costituzione. Per non parlare del fatto che otterrebbe +11 all'armatura naturale e la RD sopracitata, tutto per solo +2 al GS.
  3. Domanda1: I mezzogolem di ferro gaudagnano RD 25/+2, cosa significa quel +2? Domanda 2: I mezzogolem di ferro ottengono l'arma a soffio. Qual'è la sua CD? Viene detto che è basata sulla costituzione, ma avendo il golem di ferro costituzione 0, significa che la CD base è già 19?
  4. Capisco. Effettivamente sarebbe troppo. Grazie per la veloce risposta!
  5. Un maestreo dell'effigie può creare effigi di mostri con archetipi? Per esempio un azer mezzo celestiale o un cervo volante gigante mezzo drago?
  6. GS Se vuoi farti una lista di mostri personalizzata prima di tutto devi votarla a un tema (es. immondi, vegetali, costrutti ecc.) I GS medi sono questi per ogni livello di evoca mostri I: 1/3, 1/2 II: 1 III: 2 IV: 3, 4 V: 5 VI: 6 VII: 7, 8 VIII: 9, 10 IX: 11, 12 Cerca di coprirli tutti e di mettere almeno tre mostri per ogni livello. Poi proponi la lista al DM e senti cosa ti dice. Se la accetta sei a cavallo, se propone modifiche vi mettete d'accordo. Personalmente non ho mai trovato master che non abbiano accettato questa soluzione.
  7. Queste sono le mie: Create da me e approvate dal DM per il mio negromante/costruttore di golem malvagio. Capsula Tossica Evocazione, Male Livello: Mag/Str 0 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 round completo Durata: 2 ore Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore evoca una piccola sfera magica di metallo del raggio di 3cm. La capsula può essere lanciata su un bersaglio tramite un attacco di contatto a distanza. Quando la sfera colpisce una creatura, si rompe sprigionando un gas tossico che le infligge automaticamente 1 danno alla forza. Se la creatura in questione normalmente non respira, il danno è negato. Al termine della durata dell’incantesimo, se la capsula non è stata ancora lanciata, questa svanisce nel nulla. Scioglicarne Necromanzia, Male Livello: Mag/Str 2 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per livello) Effetto: Raggio Durata: 1 round per livello (I) Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Si Un raggio di energia rossastro si sprigiona dalla punta del dito indice dell’incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La carne del bersaglio inizia a fondersi e a colare rivelando le ossa sottostanti. Il soggetto subisce una penalità alla Costituzione pari a 1d4+1 per ogni quattro livelli dell’incantatore (massimo 1d4+4). (Notare che si tratti di una penalità temporanea e non di danni alla costituzione.) Tetro Magazzino di Urzag Evocazione Livello: Mag/Str 3 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 round Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per livello) Tiro salvezza: Nessuno(Innocuo) Resistenza agli incantesimi: No Tetro Magazzino di Urzag crea un portale di accesso a un enorme magazzino extradimensionale che può essere usato con due diversi scopi: Deposito: Un costrutto controllato dall'incantatore viene attirato dal portale, finendo in un magazzino extradimensionale. Di solito questo magazzino appare come una capiente e tetra officina o un laboratorio spoglio e semidistrutto. Un incantatore può disporre di un solo Tetro Magazzino di Urzag, indipendentemente da quante volte lanci questo incantesimo. Qualsiasi altra creatura che venga anche solo a contatto con il portale, noterebbe che la sua superficie non gli permetterebbe di entrare e vedrebbe la sua immagine riflessa al suo interno, come se si trovasse davanti a uno specchio. Prelievo: L'incantatore richiama un costrutto precedentemente immagazzinato nel Magazzino Malvagio di Urzag. Il costrutto richiamato compare nel punto designato dall'incantatore e agisce immediatamente nel corso del suo turno. (Per portarsi a spasso i golem senza ingombro)
  8. Ho specificato nel primo post, OLTRE a quella CdP.
  9. :-D:-D I servitori iridescenti non sono molto affini ai colori, ma ai domini bene.legge e aria derivati dai couatl! Come classe base ero più orientato allo stregone (è controproducente lo so, ma mi piace l'idea) che sperimenta tutti quegli incantesimi come spruzzo colorato, spruzzo prismatico, muro prismatico etc.
  10. Volevo creare un pg il cui tema base sia l'uso della potenza cromatica dei colori. Esiste una CdP che enfatizzi questo aspetto della magia oltre all'iniziato dei sette veli?
  11. E' che non gioco più da qualche mese... ma appena accedo ti aggiungo Io sono UN-Patriarch, magari addami tu per primo.
  12. Ci ho giocato per un pò di tempo e devo dire che è davvero carino. Se vi capita provatelo (anche senza spenderci dei soldi, che tanto non cambia praticamente nulla, anche se per fare il vostro team perfetto ci impiegherete più tempo) E' un gioco di bluff (nella maggior parte dei casi) dalle semplici regole. Ci sono anche tante gilde italiane simpatiche e i giocatori presenti sono di tutte le età. E' uno di quei giochi che si fanno quando si hanno i classici 5 minuti tirati liberi, non uno che ti incolla per tutto il giorno (anche se c'è chi lo fa), ma questo compito lo assolve dannatamente bene.
  13. Vedo bene? L'accolito della pelle come paragon path dello stregone? (Evvai! Che bello! Peccato non ci sia il necro come classe base però )
  14. Bardo Barbaro è il TOP Come potenza sicuramente il mago-druido è il meglio che si possa desiderare, il mondo cadrà ai tuoi piedi. Non butterei via nemmeno un mago-stregone, con una quantità inesauribile di incantesimi arcani o un mago con due specializzazioni diverse. Personalmente però non giudicherei malvagio un Gruulissimo barbaro-druido ignorante e selvaggio. In ogni caso, con gli eccelsi QUALUNQUE combinazione è fenomenale quindi l'unico consiglio che in fondo mi sento di dare è, fai quello che più ti intriga e di sicuro non sbaglierai.
  15. Sul MM1 ci sono anche i derro che sono simpatici, sono incroci tra nani e umani, hanno la pelle azzurra e sono folli per natura. Pagina 52 per la versione italiana.
  16. Ragazzi, ho un dubbio. Se un incantatore inserisce un'anima nel suo apposito ricettacolo mediante uno di questi incantesimi e poi la libera (o la distrugge con un rituale), il ricettacolo si svuota o viene perso per sempre?
  17. Che affollamento di richieste! Contribuisco al caos generale chiedendo se esisteva un talento che permettesse di utilizzare incantesimi di evocazione(convocazione) come azione gratuita, come per il privilegio di classe del maestro specialista in evocazione(conjuring) del complete mage. Edit: Oltre a incantesimi rapidi naturalmente
  18. Si, ero io quel tale. Beh, le controversie sul mago cancrena sono sempre state spinose Una su tutte è che nella versione originale (ovvero sullo stesso manuale MA in inglese) il requisito minimo di tempra base è +5 e non +7, il che cambia molte cose.
  19. Il talento ti dà +4 al livello dell'incantatore (senza superare un valore pari ai dadi vita) ma non aumenta la progressione di incantesimi derivanti da effettivi livelli presi nella classe arcana.
  20. L'impuro, come ho scritto nel primo post, mi ha lasciato parecchio deluso semplicemente perchè il personaggio non ha nè l'interesse nè probabilmente le capacità per diventare druido. L'idea di trasformare il trasfigurato in una classe mi piace molto, ed è proprio una cosa del genere che cercavo. Tuttavia non so e non credo che il mio master mi permetta di usare il nephandum, ma posso provarci. Mettendo il caso (piuttosto probabile) che il master non me lo permetta e quindi rimanendo nei manuali di ambientazione più semplici (anche 3.0) cosa proponete di fare? L'idea credo che comunque l'abbiate individuata! Magari c'è qualcosa in qualche manuale 3.0? Non li conosco molto. Oppure sulla stessa linea degli archetipi malatosi da trasformare in classi, forse ne conoscete alcuni che si adattano allo scopo.
  21. Ciao a tutti. Come fareste progredire un pg ladro 5/mago cancrena 10? Mancano 5 livelli al ventesimo e non so proprio cosa fargli fare. Ci tengo a sottolineare che la famigerata combo con le malattie che danno forza e classe armatura tendenti a infinito per me NON esistono nemmeno. Per come è strutturato il pg, in combattimento fa davvero pietà con un +4d6 al furtivo al 15° e col d6 come dado vita, in compenso è un maestro indiscusso nei danni alle caratteristiche con contagi incredibilmente efficaci al di fuori di claustrofobici dungeon (come è giusto che sia), inoltre si è rivelato anche una sufficiente spia (malgrado la puzza ). Volevo ripiegare su CdP molto malvage oppure malatose per incrementare questo dominio delle schifezze nauseanti, ma non ne ho trovate di belle da portare avanti per 5 livelli. Ho perfino guardato l'impuro nel nephandum credendo di trovare il tassello mancante, ma mi sono trovato piuttosto deluso. Alla fine ho ristretto il campo all'Esemplare (ottimo boost alle abilità furtive in questo caso), allo Street Fighter (carina per l'aumento all'iniziativa, che è fondamentale, e ai vari tenere duro che possono salvare la vita) e al ladro-acrobata (soprattutto di questo mi piace l'idea di un untore incappucciato stile fiumi di porpora) o ancora la spia (molto interessante, ma purtroppo i maghi cancrena semplicemente non POSSONO passare inosservati), presenti sul perfetto avventuriero, ma purtroppo nessuna di queste mi convince completamente. Scarterei assassino (già in party) e ombra danzante (ottima solo per il primo livello che concede nascondersi in piena vista, ma mi secca farci solo un livello, fa molto PP e gli altri privilegi di classe presi dopo il 15° sono praticamente inutili). Voi cosa vedreste bene? Cosa fareste se questo pg foste vostro?
  22. Come ti è stata depotenziata dal master questa immensa razza?
  23. 3 livelli da illusionista, 3 da druido e poi vai di teurgo mistico. Mi sembra piuttosto originale come cosa, e sembra anche piuttosto divertente Certo, di druido perdi gran parte delle capacità soprannaturali, avrai un compagno animale più debole, non potrai trasformarti ma sarai un incantatore molto versatile e caratteristico. Certo, se vuoi un personaggio che sia il più forte possibile ti consiglierei il druido, e come seconda scelta l'illusionista. Ma un ibrido tra i due secondo me è più divertente.
  24. Urizen- Obsidian Lord

    Forza 1

    Domanda generica: voi come trattereste una qualsiasi creatura con forza ridotta a 1? Barcollante? Incapace di reggersi in piedi? E se fosse una creatura volante?
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