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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Rettifico. Volevo sapere se esiste un a classe che aumenti la CD delle capacità magiche (oltre al divoratore di anime nelle fosche tenebre) O aumenti la saggezza. Inoltre se esista un archetipo che dia bonus sia a saggezza che a costituzione con LEP+3 al massimo.
  2. intanto che la ricerca è stata lanciata mi accodo con un'altra richiesta. Esistono cdp atte a migliorare gli attacchi magici di un personaggio, anche mostruoso(come per quanto riguarda il warlock ma che non siano una sua esclusiva)?
  3. Domanda numero due: se io contagio un bersaglio con una malattia, e lo danneggia (prendiamo ad esempio la malattia di prima: lo contagio con viscere blu e il soggetto prende 1d4 danni alla forza), se il round seguente provo a contagiarlo con un'altra malattia identica (una seconda viscere blu) subirà altri danni o ne sarà immune poichè è già contagiato dalla stessa? Tornando a prima: come sei così sicuro che il tempo di incubazione non venga considerato? c'è qualche faq in proposito o qualche nota ufficiale al riguardo?
  4. Il titolo è un pò lungo ma rispecchia la domanda Il mago cancrena (manuale delle fosche tenebre) può lanciare X volte al giorno contagio come capacità magica. Il mago cancrena può creare degli "alleati virali" ossia può rendere intelligenti delle malattie che abbia contratto, inoltre è specificato che le può trasmettere a un bersaglio tramite la sua capacità di contagio al posto delle malattie della classica tabellina dell'incantesimo. La domanda è: il bersaglio di contagio usato per trasmettere un alleato virale subisce l'effetto dello stesso immediatamente (come descritto dall'incantesimo contagio) o dopo il suo normale tempo di incubazione (diverso per ogni malattia)? Esempio pratico: Il mago cancrena è affetto, tra le altre cose, da "Viscere blu" (pagina 30 delle fosche tenebre nella versione italiana, si trova comunque nel capitolo 2 dedicato alle varianti alle regole). Viscere blu fa 1d4 danni alla forza e ha un tempo di incubazione di 1d3 giorni. Se il mago cancrena dona 1 punto di intelligenza alla sua "Viscere blu" e la trasmette a un'inerme vittima, questa subirà il danno immediatamente o dopo 1d3 giorni?
  5. C'è un personaggio che avevate in mente e che avete provato a riprodurre con scarsi risultati perchè in d&d non ci sono elementi sufficienti per farlo? Spunti interpretativi che i pg di qualunque manuale 3.x mai uscito non vi hanno mai soddisfatto completamente (o per niente) senza ricorrere a home rules? Quanti e quali sono i "personaggi nel cassetto" dei giocatori d&d? Dite qui le vostre esperienze con questo tipo di personaggi. Personalmente un personaggio che ho sempre desiderato fare e che si è sempre rivelato fallimentare è stato il costruttore di golem. L'ho provato in tutte le salse ma i costrutti creati sono sempre eccessivamente dispendiosi e spesso non valgono la candela. Manca un personaggio che possa assemblarli, anche di più deboli a bassi livelli, similmente magari a un negromante signore dei non-morti, con il quale seguirli passo-passo, modificarli se necessario e con bonus magari simili a quelli dati dai vari privilegi di un maestro specialista in convocazione o appunto da un artigiano dei cadaveri. Ditemi la vostra.
  6. Urizen- Obsidian Lord

    Arcimago

    Ciao a tutti. Molti di voi ben sanno che tra i privilegi che concede un arcimago c'è quello di rendere uno dei propri incantesimi una capacità magica. E' possibile rendere una capacità magica un incantesimo metamagizzato che l'incantatore usa spesso? (esempio: (mag) palla di fuoco potenziata) Di conseguenza se questo è vero sarebbe possibile con il talento Capacità Magica Potenziata del manuale dei mostri potenziarla ulteriormente (esempio: (mag) palla di fuoco potenziata potenziata).
  7. Ciao, beh secondo me se crei una lista di evoca mostri personale e la proponi al master dovrebbe andare bene purchè i gradi di sfida siano uguali a quelli delle creature evocate dagli evoca mostri standard. Questo aiuta a personalizzare e caratterizzare di molto gli evocatori. Ho stilato personalmente una lista completa dei gs dei mostri degli evoca mostri e ho fatto loro una media. Se la rispetti puoi ficcarci dentro tutti i mostri che vuoi. Ti consiglio però di dare loro un tema e di non mettere magari insieme creature che non c'entrano nulla le une con le altre, come ad esempio costrutti (neutrali) insieme a vegetali (neutrali) e a angeli (buoni). Consiglio anche di scegliere almeno 3-4 mostri per ogni livello di evoca mostri per mantenere una certa versatilità. La lista di gs è strutturata così: Evoca mostri I: GS 1/3 e 1/2 Evoca mostri II: GS 1 Evoca mostri III: GS 2 Evoca mostri IV: GS 3 e 4 Evoca mostri V: GS 5 Evoca mostri VI: GS 6 Evoca mostri VII: GS 7 e 8 Evoca mostri IIX: GS 9 e 10 Evoca mostri IX: GS 11 e 12 Finora mi è sembrato funzionasse bene. dimmi cosa ne pensi!
  8. Ciao a tutti. Volevo sapere se da qualche parte erano descritte le regole per creare uno sciame di creature diverse da quelle descritte sul manuale dei mostri.
  9. Io non lo deleterei. Dall'impostazione del thread potremmo continuarlo considerando delle varianti per renderli meno sbilanciati anche se giocati in gruppi di 4-5 giocatori. Personalmente avevo pensato una cosa: I pg potrebbero perdere tutti i talenti bonus dati ogni 3 livelli (Ossia 1°,3°,6°,9°,12°,15° e 18°) per sostituirli con 1 livello di classe gestalt. A questo punto un guerriero/mago al 20° avrebbe 20 livelli da guerriero e 7 da mago, senza talenti bonus se non quelli dati dalle classi. Certo, sono ovviamente ancora più potenti del normale, però la cosa non dovrebbe influire più di tanto sul gameplay, pur mantenendo quella varietà che tanto caratterizza i pg. Che ne pensate?
  10. Secondo me i tiri salvezza per resistere alle capacità sono troppo alti. Hai calcolato tutte le CD in questo modo: 10+livello di classe+ModSag Praticamente al livello 10 avresti CD 20 con saggezza esclusa. Suono: -4 a tutte le prove di abilità finchè dura il suono (ossia 1 round per livello) sempre al 10° livello di classe, i nemici avrebbero questo malus per 10 round (ossia 1 minuto). Inoltre può essere usato per infliggere danni ad area (1 per livello di classe). A livello 10 farà 10 danni in un area di 3m a CD 23 (considerando un ipotetico modificatore di +3 a saggezza). In più l'area è plasmabile quasi come se il personaggio avesse il privilegio "maestro delle forme" dell'arcimago. Ed è una capacità che hai al primo livello. Padronanza del suono: Effetti: 1) Resistenza progressiva al suono 2) bonus +4 a intrattenere 3) modificare i suoni emessi da una creatura 4) replica il talento incantesimi silenziosi 5) silenzio per 1d6+sag round tutto in uno, secondo me è troppa roba da avere tutta al 4° livello. Onda: al 5° livello stordisce tutte le creature in un'area di 30m con CD 15+sag per 1d6+sag round! Al 10° livello l'area è di 45m e la cd è 20+sag Semplicemente
  11. Non ho capito alla perfezione questo potere da warlock. Facciamo un esempio: Un guerriero carica un warlock circondato da Servi di Malabolgia. Il potere dice che chiunque gli si avvicini in una casella adiacente subisce danni e viene spostato di 3 quadretti. Ora, il guerriero viene spostato di 3 quadretti prima o dopo aver inflitto i danni della carica? Per come è scritto tutto lascerebbe supporre che appena il guerriero si avvicini, venga subito spinto via, è così?.
  12. Non è specificato, quindi penso che si applichi a tutti i danni che egli subisce. Compresi quelli sferrati dai tuoi alleati. Non ne sono sicuro ma il wording dà a intendere così.
  13. Sbaglio o incantare in combattimento non è contemplato? Per esempio un guerriero che volesse lanciare incantesimi (poteri) di classi castanti (mago o warlock) in mischia, riceverebbe comunque attacchi di opportunità senza possibilità di ottenere dei bonus come in 3.5 dati dal talento omonimo? O non ho visto qualcosa?
  14. Se non vuoi perdere livelli da incantatore prendendo all'inizio un livello da guerriero, puoi far prendere al tuo mago/stregone il talento Competenza nelle armi da guerra per soddisfare così i prerequisiti del cavaliere mistico. La migliore build con meno classi possibili a cui sono arrivato è mago5/Abiuratore campione 5/Cavaliere mistico 10 Al 20° hai LI: 19, BaB: 17 e DV medio d6
  15. Non è semplice creare oggetti meravigliosi. Qui ho una mia creazione da sottoporre a correzioni. Maglio dell’Officiante Questi magli vengono fabbricati per eseguire sacrifici umani per le divinità che richiedono morti per schiacciamento. La testa del martello è molto larga, di modo che i suoi colpi coprano un’area che comprenda almeno la testa, le spalle ed i pettorali della vittima. L’arma conferisce un bonus di competenza di +5 alle prove di Conoscenza(Religioni) mentre si esegue un sacrificio. Inoltre una volta al giorno l’officiante, pronunciando la speciale parola di comando, può usare l’incantesimo “Abilità Sacrificale” su sé stesso mentre esegue un sacrificio con il Maglio dell’Officiante. Prezzo: 2.360Mo Per il bonus: 5x5(bonus al quadrato) x100(bonus di competenza) x2(più capacità differenti: costo dell’oggetto superiore raddoppiato) = 2.000 Non capisco come mai tu (Larin) dica che sia invece il costo della capacità minore ad aumentare del 50% nel caso di capacità multiple, dato che sulla tabella 7-33 a pag.285 del master (3.5) dica che invece si debba raddoppiare la maggiore. Per l'incantesimo 1(livello dell’incantesimo “abilità sacrificale”) x1(livello incantatore) x1.800(parola di comando) /5 (1 carica giornaliera) = 360 Materiale aggiuntivo: 312 (martello da guerra perfetto) = 2.672 secondo i miei calcoli.
  16. I bonus di competenza alle abilità si sommano anche se provengono da fonti diverse o funzionano come tutti gli altri bonus uguali e quindi non sommandosi?
  17. 1) No. I cura ferite non curano i costrutti. Tuttavia esistono degli incantesimi di Riparare (danni leggeri, danni critici ecc, come se fossero cura ferite veri e propri) che funzionano solo sui costrutti. Li trovi sul perfetto arcanista (Complete arcane). 2) Non saprei ma a naso direi di no. Di solito i costrutti hanno attacchi di schianto e non sono abili nell'uso di armi non naturali. Forse questa descrizione si riferisce alla sua mera manualità, cioè agli oggetti (non armi, bensì utensili e affini, volendo anche armi ma le potrebbe solo trasportare o usare nel suo attacco di schianto senza però che le stia effettivamente usando), ma posso anche sbagliarmi. Argh! preceduto per 10 secondi! XD Edit: Ora che ho controllato meglio e ho visto l'immagine del gondsman potrebbe essere che sia capace di brandire armi e indossare armature. Bisognerebbe controllare le faq ufficiali, se dicono qualcosa a riguardo.
  18. Esistono talenti e/o incantesimi che permettono di potenziare i costrutti creati dal personaggio che li costruisce?
  19. Ok, è fatta. Sono stato crucimigrato ieri () ma non ottengo punti ferita aggiuntivi perchè il rito è stato molto blando (niente dread necromancer con corpsecraft et similia su zona dissacrata). Beh comunque di vantaggioso c'è che insomma, questo pg non sarebbe dovuto essere un guerriero, ma un cavaliere mistico (che tira il d6) e anzi, ora che sono sceso al 2° livello dovrei farmi altri livelli da mago (che ha il d4) e anche senza costituzione (che sarebbe stata 12 dati i tiri scarsi che ho fatto), mi sembra che di punti ferita ci guadagno tirando sempre il d12, che dite?.
  20. Altra domanda: Nel caso in cui fosse un guerriero a diventare necropolitano, acquisendo questo archetipo trasformerebbe il suo BaB(da guerriero appunto) in quello di un non-morto(che è pari a quello di un mago)? Tra i privilegi dei non-morti descritti nel manuale dei mostri figura infatti tra le altre cose: - bonus attacco base pari a 1/2 dei suoi dadi vita (come un mago) Questo abbassamento di BaB si applica? Un necropolitano applica alla creatura base solo i tratti (dei non-morti) o anche i privilegi?
  21. Ciao a tutti, avevo in programma di diventare necropolitano in una delle prossime sessioni ma avevo una domanda da porvi. Il Necropolitano è un non-morto atipico. Ottiene il d12, perde il valore di costituzione, guadagna resistenza allo scacciare e al comando e viene curato dall'energia negativa e curato dalla positiva. Tuttavia alcune cose non mi sono chiare. 1) Il Necropolitano recupera i danni alle caratteristiche come un normale personaggio vivente. Non dovrebbe, essendo un non-morto essere immune a tali danni? 2) Non è specificato da nessuna parte ma, il Necropolitano gode dei benefici dei tratti dei non-morti non descritti? (parlo di cose come l'impossibilità di prendere livelli negativi e immunità al freddo)
  22. Urizen- Obsidian Lord

    Stregone

    Domanda niubba ma semplice. Uno stregone può lanciare incantesimi da pergamene, anche se non compaiono tra i suoi incantesimi conosciuti?
  23. Tornando all'idea del turibolo diabolico, sarebbe possibile crearlo senza che le componenti materiali vengano fornite tutte le volte?
  24. Già, avete ragione. Grazie per i commenti
  25. Altra domanda su un oggetto. Pugnale dell’Officiante: +5 a Conoscenza(Religioni) quando si compie un sacrificio. Funzionamento: Quando questo pugnale uncinato viene usato per compiere un sacrificio per una divinità malvagia, la sua lama inizia a brillare, essiccando la carne della vittima alla sola vicinanza. Questo fornisce un bonus di competenza di +5 alle prove di Conoscenza(Religioni) dell’officiante del sacrificio. Prezzo: 5x5(Bonus al quadrato)x100(Bonus di competenza) x1,5(Limite spaziale per indossare: va tenuto in mano mentre si esegue il sacrificio) = 3750Mo è corretto?
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