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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Hai ragionissima! Come chierico lascio molto a desiderare eh? Correggo subito! /Fine OT Ma il costo in PE per un oggetto non dovrebbe essere 1/25 del costo in Mo? 1.037 non è 1/25 di 116.960
  2. Avevo una domanda su un calcolo per un mio oggetto. Premetto che è il mio primo oggetto magico, quindi è molto probabile che ci siano errori. Aspersorio Diabolico: Dissacrare 1v/g, Profanare 1v/g Funzionamento: Quando l’Aspersorio Diabolico viene acceso e fatto oscillare con un movimento circolare, da esso inizia a propagarsi una pesante nebbia cremisi in ogni direzione, dissacrando e/o profanando l’area circostante. Costo: LI(Poniamo il caso 9) x5(Livello di Profanare) x2000(Attivato ad Uso) x1,5(Limite spaziale per indossare: va tenuto in mano o a due mani e fatto oscillare) +1000(Essenze speciali per Profanare) +25(Polvere d’argento per Dissacrare) /5(1 carica giornaliera) x2(Più capacità differenti) = 54.410mo
  3. Urizen- Obsidian Lord

    LEP minotauro

    Se proprio vuoi fare un pg di questo tipo puoi provare ad usare il Tauren dal manuale di Warcraft. Non amo molto questa ambientazione ma penso che sia la cosa migliore se vuoi un pg alto, peloso con corna e anello al naso
  4. Per la prossima campagna che inizierò a breve volevo proporre al master questo talento per il mio personaggio. Abilità Potenziata [Generale] Il personaggio sceglie un'abilità. Egli dimostra un potenziale straordinario in quell'abilità. Beneficio: Il personaggio può eccedere di 2 gradi la soglia massima che potrebbe raggiungere in quell'abilità. Per esempio un personaggio di 2° livello con Abilità Focalizzata[Acrobazia] potrebbe mettere fino a 7 gradi in questa abilità. Speciale: Il personaggio può acquisire il talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo deve applicare a una nuova abilità. Cosa ne pensate? Secondo voi è troppo forte?
  5. Esistono dei talenti che aumentano dei GRADI nelle abilità? (Anche eccedendo il numero massimo raggiungibile normalmente)?
  6. Facciamo un esempio: Acquisisco Scacciare extra da chierico e in seguito non rispettando i dogmi della divinità divento un ex-chierico (perdendo, tra le altre cose, la capacità di scacciare). Se in seguito dovessi acquisire una qualunque altra classe che mi garantisca la capacità di scacciare come quella del chierico che ero e non posso più usare, il bonus di scacciare extra si applica anche ai nuovi tentativi acquisiti? Teoricamente essendo un Talento, ossia una cosa che il pg è capace di fare, nel momento in cui torna di nuovo in possesso di una capacità che già conosceva, dovrebbe anche ricordarsi come faceva a ottenere scacciare in numero superiore al normale (non dovrebbe dunque averlo dimenticato). Come funziona la cosa in realtà?
  7. Dato che non me lo fa editare, mi quoto. Aggiungo che ci sarebbe una via ulteriore per soddisfare i prerequisiti in 5 livelli (Non mi sono mai piaciute le progressioni dispersive: 1lvl qui, 1lvl lì, 2 lvl qua, 2 livelli in questa cdp, ecc.) ovvero l'uso della classe generica Esperto, che in 5 livelli offre un bab medio, tutte le abilità che mi servono, 2 TS forti e 3 talenti bonus. Così da avere un liscio Esperto 5/Sacerdote Ur 10. Appena possibile prenderei i talenti metamagia divina per castare al costo di scacciare, Potenza Divina Persistente (Trasformandomi in un sacerdote-guerriero) dal 9° livello in poi. Tuttavia arrivare al 9° livello può non risultare semplicissimo. Fino a quel livello avrei relativamente poca vita (5d6+4d8) e un BaB medio, che mi costringerebbero ad attacchi dalle retrovie con balestre/archi, poichè non avrei a disposizione nessun tipo di magia di supporto arcana o divina. Per fortuna dal 6° mi viene in aiuto la magia divina che crescerà in maniera vertiginosa, fino a farmi castare di 9° al 14° livello. Inoltre ho speso tutti i talenti per scacciare extra, requisiti per il priest, metamagia divina, incantesimi persistenti ed estesi (suo requisito). Così da avere al livello 15° ben 15 tentativi di scacciare (senza contare il mod carisma) per castarmi due incantesimi persistenti alla volta ogni giorno. Potrebbe esistere una maniera alternativa per sopravvivere meglio durante i primi livelli? Edit: Altra domanda: Ma l'ur priest con la sua ultima capacità di rubare capacità magiche, potrebbe rubare anche wishes a profusione senza spendere xp? O_O
  8. E' vero, mi sono confuso io. Incantatore Esperto si trova sul complete arcane. Ergo Errore di traduzione. Bah, possiamo chiudere il topic indignati a questo punto.
  9. Cavoli, ecco perchè non lo trovavo... ero convinto fosse stato introdotto da qualche complete. Grazie!
  10. Aiuto! Non trovo più Scacciare Extra! Dove si trova?
  11. No no, entrambi aumentano il LI di +4 (senza superare il numero di dadi vita) Quello che dici tu è stato tradotto con Incantatore Prodigio. Incantatore Provetto è sul complete divine Incantatore Esperto sulla guida del giocatore a faerun Non li ho in inglese e quindi non so se sia stato tradotto in due maniere diverse. Qualcuno mi svela l'arcano?
  12. Incantatore Provetto e Incantatore Esperto sono cumulativi tra di loro? ovvero Un Mago 5/Guerriero 8 con Incantatore Provetto e Incantatore Esperto havrà un caster level di 13°?
  13. Sfogliando gli Arcani rivelati mi sono imbattuto in queste tre classi, l'origine delle classi base. Avevo un paio di domande da sottoporvi: 1) i talenti bonus che vengono acquisiti da ognuna di queste classi sono considerati come se fossero semplici talenti generali (per cui si può selezionare qualsiasi talento)? 2) Permettereste o avete già permesso a dai vostri giocatori di usare queste classi che danno molto spazio alla loro fantasia?
  14. Esistono talenti non epici che rendono abilità di classe incrociata delle abilità di classe?
  15. Ci avevo pensato, sarebbe davvero perfetto. Il problema è che come prerequisito serve che il caster divino sia capace di lanciare spell da un dominio, cosa che l'ur-priest non sa fare. Per l'avanzamento penso che non si guadagnino slot o spell extra, ma si alzi semplicemente il caster level dell'incantatore.
  16. Bene, credo che opterò per Lama Iettatrice3/Guerriero2/Sacredote Ur10 Come avanzamento dopo il 15° come lo vedreste bene?
  17. Mmmh, e sostituendo i livelli da guerriero con quelli di un Paladin of Slaughter (unhearted arcana)?
  18. Ciao a tutti, avevo in mente di fare un personaggio guerriero con aspirazioni di ascendere a divinità e formare attorno a sè un piccolo culto. Soddisfando i prerequisiti dovrei arrivare a fare il primo livello da ur-priest al 6°e nello stesso livello prendere il talento autorità per iniziare a radunare accoliti. La cdp in questo modo si concluderebbe al 15° livello. Ho un pò di indecisioni sul suo sviluppo: 1) I talenti. Non so proprio come orientarlo. Vorrei che avesse qualche peculiarità abbastanza "sacerdotale" o rituale anche in combattimento, difensiva o offensiva. Essendo di razza umana i talenti sarebbero così distribuiti: 1 di creazione (volontà di ferro, requisito per la cdp) 1 di razza (Incantesimi Focalizzati [Male], requisito per la cdp) 3 da guerriero (boh) 5 Generali (Autorità + 4 boh) 2) Dopo il 15° livello. Come posso far progredire secondo voi questo personaggio? Dovrebbe continuare come guerriero o prendere una strada diversa? (Dato che arriva a castare di 9° come un chierico pur essendo slegato da ogni divinità) Tenete presente che il pg non è pensato per essere pp, ma principlamente bello da interpretare. Tuttavia volevo che uscisse lo stesso qualcosa di abbastanza potente (e/o socialmente influente, da cui trarre potere) poichè gioco con un gruppo di PPers e non vorrei rimanere TROPPO indietro rispetto a loro.
  19. Allo psion non avevo proprio pensato! Potrebbe essere un'idea buona e originale.
  20. Ciao a tutti, ho bisogno di sentire i vostri pareri. Devo creare un png che sia il responsabile di una sala di torture e all'occorrenza anche il carceriere di una piccola prigione (dove stanno altri png in attesa di essere torturati). Ora, non so che classi e che talenti dargli. Soprattutto perchè secondo la storia, tutti coloro che sono capaci di castare magie arcane o divine sono inquisiti, imprigionati e torturati da questo tizio. Alcune idee?
  21. Come sospettavo, Grazie 'loc!
  22. "Arma specializzata" aumenta di +2 i danni effettuati con un'arma. Se l'arma in questione è doppia (mettiamo caso una spada doppia 1d8/1d8) e viene usata come arma a due mani col talento "Combattere con due armi" per effettuare un attacco con ogni estremità dell'arma, il danno di quest'ultima sarà 1d8+2/1d8+2 o 1d8/1d8+2?
  23. Ok ho avuto modo di dare un'occhiata a swindlespitter e al fleshraker e devo dire che sono quello che più si avvicina a quello che stavo cercando. Ho solo una domanda: prendiamo lo swindlespitter, con avanzamento 3-4DV Piccolo - 7-9DV Medio Cosa succederebbe se avanzasse a 10DV o superiore a livello di taglia? rimarrebbe comunque media?
  24. Ma tra i tratti dei non-morti non c'è forse l'immunità al freddo?
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