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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Non li avevo consultati. Provvederò il prima possibile. Se è così mi avrai dato un'informazione molto molto utile
  2. Esiste una lista di dinosauri come mostri oltre a quella presente sul manuale dei mostri? (3.5)
  3. Che tipo di necro? Manipolatore di energia negativa o controllore di non-morti?
  4. Nel manuale dei mostri non c'è niente del genere Magari in qualcun'altro però si. Anche se dubito fortemente.
  5. Tutti i dinosauri hanno intelligenza 2 Un famiglio di 1° livello ha intelligenza 6 (come avevo immaginato...). Beh in ogni caso il punto è un'altro: Trovare il modo perchè il mago/stregone in questione abbia la possibilità di portarlo sempre con sè. (immagino che tasca per famiglio sia troppo piccola per fare al caso mio )
  6. Mi cospargo il capo di cenere davanti alla mia ignoranza in materia evoluzionistica :banghead: Dopotutto hanno fattezze talmente simili da trarre facilmente in inganno circa la loro discendenza
  7. Maniera diversa da quella che ho scritto io? Regno animale: +5 Stessa specie, da Rettile a Rettile: +2 Relazione stretta, le lucertole discendono dai dinosauri: +2 = +9 Eh avevo pensato anche io al fatto di non passare inosservato. Ingrandire e Ridurre animali sono incantesimi divini, che un mago/stregone non possono lanciare. Volendo, invece di trasformarlo in un dinosauro enorme, potrei trasformarlo in un dinosauro grande (sempre con la suddetta spell) pur mantenendo dadi vita e punti ferita uguali a quelli che già possiede anche se rientrerebbero in una categoria di taglia diversa?
  8. Ciao a tutti! Andando subito al sodo non vedo particolari impedimenti per trasformare permanentemente il famiglio di un mago/stregone (trattasi di una lucertola) in un dinosauro con Metamorfosi di un Oggetto (Specialmente per un personaggio molto devoto a Ubtao). Certo, avere un Tirannosauro o un Megaraptor come famiglio è una cosa molto intrigante, soprattutto perchè il famiglio migliorerebbe molto di per sè (il numero di dadi vita rimane lo stesso di prima, e i punti vita restano la metà del suo padrone ma ha un migliore bonus d'attacco base,CA,danni e capacità speciali, inoltre può essere cavalcato). Il problema è che le sue dimensioni derivate dal numero dei suoi dadi vita durante la sua progressione risulterebbero molto grandi, raggiungendo la taglia Enorme. Per questo motivo risulterebbero alquanto scomodi da "maneggiare", avrebbero forti problemi ad entrare nei dungeon e in edifici in genere e, si sa, un mago o stregone non si vorrebbe separare mai dal suo famiglio. Qual'è la maniera più conveniente per ridurre la sua taglia almeno a Grande o inferiore (anche temporaneamente) per ovviare all'handicap della taglia esagerata?
  9. Ecco, questo è quello che volevo sapere. E così soltanto un raggio risulta potenziato dal processo. Grazie freppi
  10. Raggio di gelo è usato solo come esempio per capire come funzionava l'intero procedimento. ^^ Il dubbio deriva dal fatto che ho letto su qualche forum di cui non ricordo che più tizi sostenevano che bisognerebbe applicare i talenti di metamagia 2 volte per ottenere questo risultato. In altre parole che dividendo il raggio in due, i talenti metamagici sarebbero dovuti essere applicati separatamente su ogni singolo raggio, la cosa mi è sembrata strana e ho voluto sapere come la pensavate voi.
  11. Incantesimi raddoppiati/Twin spell Dividere raggio/Split ray Entrambi sul Perfetto arcanista/Complete arcane
  12. Poniamo il caso di voler metamagizzare un Raggio di Gelo con tre incantesimi di metamagia: Incantesimi Potenziati, Incantesimi Raddoppiati e Dividere Raggio. Normalmente il raggio farebbe 1d3 danni, raddoppiato 2d3, potenziato 3d3. Domanda 1: Fino a qui il calcolo è giusto? Domanda 2: Posso dividere il mio raggio da 3d3 in 2 raggi identici e convogliarli sullo stesso bersaglio per infliggergli 6d3 danni?
  13. Ho un'altra domanda. Esistono dei talenti non-epici che migliorano le probabilità degli incantesimi di un incantatore di superare la resistenza agli incantesimi dei mostri a parte Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Inarrestabili superiore?
  14. Cercavo un incantesimo che faccia 1 danno alla forza appunto per dispensare l'ultimo danno risparmiato dal raggio di indebolimento. Dove trovo chill touch?
  15. Esiste un incantesimo di basso livello (anche un trucchetto di 0°) che fa 1 danno alla forza senza TS?
  16. No non sbagli affatto! Anche se carne in pietra impone un ts su tempra se non sbaglio. Il suo utilizzo migliore (non è certo una cosa originale e non sarò di certo il primo a dirlo) è castare roccia in fango sulla roccia su cui sta camminando una creatura per farla sprofondare e per poi sigillarla sottoterra con fango in pietra, ma la cosa dipende sempre dal DM, che potrebbe invece farlo sprofondare solo parzialmente (in ogni caso secondo me dovrebbe ricrearsi perfettamente l'effetto sabbie mobili). Certo, al 9° di trasmutazione forse è più performante roccia in lava (perfetto arcanista mi pare), ma a quei livelli si può fare di meglio. Cos'è un dragonwrought? non l'ho mai sentito prima d'ora. Manuale? Edit: Piccolo OT, ma se un mago volesse intraprendere la (ruolisticamente stupenda) classe del maestro esangue, che utilità potrebbero avere i (seppur forti) tocchi che richiedono (anche giustamente) TS su carisma, che il mago tendenzialmente tiene come una delle sue caratteristiche più basse?
  17. Accidenti, hai proprio ragione Grazie per la delucidazione
  18. Ciao a tutti, mi annetto a questo topic per segnalare una mia intuizione di cui però non sono sicuro sia fattibile al 100%. Poniamo il caso di avere un maestro esangue a lvl 10 con tocco del maestro immortale (tutto 3.5). Il personaggio in questione potrebbe andare in un piccolo villaggio, prendere in disparte un contadino con l'inganno e sottoporlo a tale tocco. In questo modo, il round successivo, il contadino si rianima come zombie sotto il controllo del maestro esangue. Ora, l'incantatore lancia sul contadino zombie un "metamorfosi di un oggetto" per trasformarlo in un titano zombie in modo permanente (stesso regno +5, stessa specie +2, relazione stretta +2, stesso punteggio di intelligenza +2). Alla fine di ciò, il maestro esangue sarà al comando di un titano zombie i cui dadi vita non vengono conteggiati entro i suoi dadi vita di non-morti controllabili. Eventualmente egli può ripetere l'operazione più e più volte fino ad ottenere un esercito di titani zombie sotto il suo comando.
  19. Poniamo il caso che un pg sia dotato di un'abilità soprannaturale derivata dalla sua classe, e che sia in grado di sfruttarla 1 volta al giorno. Esiste un modo per aumentare il numero di volte al giorno che questa abilità possa essere sfruttata?
  20. Io invece non trovo il nome del talento che aumenta il livello di classe di un incantatore per una determinata scuola di magia. Non intendo incantatore esperto però (+4 al livello MA non può superare i totali DV del pg)
  21. Io avevo un altro tipo di domanda. Sono stato sempre abituato a credere che i maghi specializzati in una scuola ottengono un +1 alla CD delle spell lanciate di quella scuola. Ora mi rendo conto che forse non è così. La domanda è questa: +1 o non +1?
  22. Mi avete convinto e seguirò queste modifiche.
  23. Io di morti non ne voglio nessuno, però ho un debole per i gravemente feriti! Voglio che vivano lo scontro col timore di non farcela, ma alla fine risolvano tutto. Beh il mostro ormai che l'ho inquadrato bene è perfetto per l'avventura. Pensavo magari alla costruzione di un luogo che sfruttato in qualche maniera possa avvantaggiare i pg in qualche modo, ma non mi viene in mente niente. Comunque conoscendo le persone con cui gioco e i loro gusti, a meno di colpi di testa ci saranno: 1 barbaro 1 chierico 1 monaco oppure ladro 1 incantatore arcano (probabilmente mago, ma è probabile anche un colpo di testa che lo porti a fare uno psion) 1 ranger 1 altro chierico oppure ladro Abbastanza equilibrati quindi
  24. Allora, il dungeon si svolge in una miniera. il mostro non è individuabile e comparirà più o meno all'improvviso (perchè è coperto da un'illusione). Tuttavia i minatori che chiederanno l'aiuto dei pg presenteranno chiare bruciature da acido e diranno esplicitamente di avere incontrato quella creatura anche se con una descrizione sommaria non subito riconducibile (spero) al suddetto mostro (es: "era un..un mostro orribile! ...aveva dei tentacoli! e tutto quello che toccava si scioglieva!") Inoltre i pg troveranno delle chiare tracce anche per i vari tunnel man mano che vi si avvicinano e farò in modo che tutti i negozi della città vendano gli oli. Anche se preferirei che nessuno morisse nello scontro, vorrei che sia comunque una sfida molto impegnativa per i miei pg (che comunque possono fuggire in qualunque momento se lo ritengono necessario). Può essere utile allo scopo il protoplasma?
  25. Ciao a tutti. Sono un master novello, in attesa di masterare la mia prima avventura. Volevo fare a tutti voi una breve domanda. Al termine di un dungeon, volevo mettere un mostro con GS 7 come obiettivo finale. Il mostro sarà da solo e potrà contare solo sulle proprie forze per sperare di sconfiggere i pg (cosa che sarei ovviamente più contento non facesse) Volevo chiedervi, dato che non sono ancora pratico a gestire i GS. Un gruppo di 6 giocatori di livello 2 riposati al massimo, che probabilità hanno di sconfiggere un GS7 (In particolare parlo di un Protoplasma nero Mostri 3.5, pag 172)?
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