Tutti i contenuti pubblicati da Urizen- Obsidian Lord
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCerto, la RI è la seconda cosa, di certo non snobbo Incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiore, oltre che magia perniciosa. In 3.0 la CA si poteva alzare tranquillamente all'incirca di +15 o poco più seguendo tutti i ragionamenti condotti sul thread proposto da Retziel. Se +4 è ottima, +15 che cos'è?
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTatuaggio focalizzato è un talento regionale applicabile dai maghi rossi solo nella regione del thay e a umani del thay o stirpeplanare del thay e io mi sono dimenticato di dire che sono elfo E in un party buono. Di solito i maghi del thay sono malvagi Se spellcasting prodigy è incantatore prodigio ne ho già parlato, io ho i manuali in italiano e la pagina 44 non mi corrisponde per una verifica. Spell focus: evil non l'ho mai sentito ma mi sembra interessante. Spero che non abbia come prerequisito l'essere malvagi. Delucidazioni a riguardo?
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Combo di incantesimi
Davvero combo geniali, stupefacenti! Beh già che ci siamo perchè non tirare fuori anche combo per livello dell'incantatore superiore al 9° se a livelli bassi si può fare poco? Tutti i maghi del forum vi sarebbero grati a vita
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPresa visione, di sicuro non è male ma a me interessavano gli effetti di morte. Esempio lampante: Lamento della banshee, con incantesimi intensificati oltre al 9° livello non si va.
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLe avevo già viste e sono entrambe 3.0. Inoltre avevo già letto tutto il thread che hai linkato 2 volte. In 3.5 incantatore prodigio aumenta di +2 la caratteristica bonus solo al fine di determinare il lancio di incantesimi extra. L'arcimago con potenza degli incantesimi in 3.5 aumenta solo il livello dell'incantatore, quindi niente bonus alla CD.
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCiao a tutti! Gioco in 3.5 un mago specialista in necromanzia, avendo proibito (a malincuore) le scuole evocazione e abiurazione. La strategia usata dal mio personaggio voleva essere quella di lanciare magie con effetti mortali con una CD difficile da superare. Per questo volevo sapere secondo voi come fare per massimizzare la CD dei miei incantesimi di necromanzia attraverso talenti, cdp, spells ecc, specialmente se derivanti da bonus permanenti e non effimeri come lo possono essere le spells. Manuali permessi: tutti Per ora sono arrivato a includere: Talenti Specialista in necromanzia (+1CD) Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori[Necromanzia] (+2CD) Magia della trama d'ombra (+1CD) Incantesimi: Potenziatore di icantesimi (+2CD) CDP: Tessitore del fato[Fatespinner] Tessere il fato (Aggiunge +5 alla CD a lvl5 usabile 1 volta al giorno) Segnare il destino (-10 al tiro salvezza chiave contro la CD dei miei incantesimi usabile 1 volta al giorno) +Ovviamente tanta tanta intelligenza In questo modo avrei un bonus PERMANENTE di solo +4 alla CD Come aumentare?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsEsiste un talento che permette a maghi e/o stregoni di imparare qualche incantesimo divino anche di basso livello senza ricorrere al biclassamento?
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Evocare Morte
Ciao a tutti. Era mia intenzione create una spell con effetto mortale ma obbligatoriamente: 1) Tiro salvezza basato su Volontà 2) Scuola di magia appartenente: Evocazione Potrebbe venire una cosa piuttosto carina e originale. Ovviamente so che il tiro su volontà ha il suo scotto da pagare: quindi dovrebbe avere una qualche limitazione. Qualcuno ha un'idea?
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriGrazie! O in alternativa senza prendere creare oggetti meravigliosi potrei creare l'oggetto semplice e poi incantarlo usando permanenza e comprando le relative pergamene se necessario. Cosa è meglio?
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Il Mago (2)
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCiao a tutti, volevo chiedervi come il mio personaggio (incantatore arcano) potrebbe costruire da sè un disco volante (o fluttuante) di metallo o di ossa da montare e che si muova a comando, oppure stessa cosa con un set di zampe da ragno (magari incantate con movimenti del ragno). Per ricavarle dal metallo grezzo e assemblarle dovrebbe bastare una prova di artigianato (metallurgia) e una fucina, ma per far sì che rispondano ai miei ordini come faccio? E' possibile fare tutto usando i soli manuali di base?
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6 nuove razze
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progettiAggiornamenti nel primo post. Ho modificato un po' di roba. C'è qualcuno troppo forte rispetto agli altri (o troppo debole) così a occhio?
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6 nuove razze
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progettiE se invece facessi una cosa del tipo razze che guadagnano bonus in base al numero dei dadi vita che acquisiscono col tempo?
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6 nuove razze
Ciao a tutti, sto creando sei nuove razze da inserire in un'ambientazione personale. La caratterizzazione verrà subito dopo il bilanciamento dei tratti caratteristici. Ditemi la vostra, vorrei renderli il più bilanciati possibile. Ogni commento e correzione sono ben accetti Prima (Stirpe di Ophles umani testa allungata) Int+4 Car-2 Des-2 Taglia media Cammina a 9m Abilità focalizzata Abilità focalizzata Una nuova abilità di classe a scelta +2 TS Riflessi (Sop) Forma Gassosa 1v/g Seconda (Uomini mezzi-cristallo) For+2 Sag-2 Car-2 Taglia media Cammina a 9m Considerati di taglia grande in alcune prove (Come i mezzogiganti del manuale completo delle arti psioniche) Scegli un elemento: Res elemento scelto 5 +2 TS bonus acclimatazione contro incantesimi di quell’elemento Riduzione 5/Contundente Terza (Stirpe di Mentsh umani con lunghe braccia, razza di mercanti) Sag+4 Cos-2 For-2 Taglia media Cammina a 9m (Sop) quando vende un oggetto prova contrapposta di raggirare contro valutare, se riesce +50% oro guadagnato dallo scambio +5% esperienza guadagnata dai mostri +3 Valutare +3 Raggirare Scurovisione 18m Quarta (Uomini-calabrone/ape/divoraragni) Cos+4 Int-2 Sag-2 Taglia media Cammina a 9m Vola a 1/4 della velocità base manovrabilità scarsa Scurovisione 18m Nuovo linguaggio Quinta (Stirpe di Veloria umani con la pelle quasi trasparente) Des+4 For-2 Cos-2 Taglia media Cammina a 9m Competenza in tutte le armi esotiche Res freddo 5 Res fuoco 5 Res sonoro 5 (Sop) Invisibilità 1v/g Sesta (Stirpe di Satnum uomini dagli occhi fosforescenti e pelle scura) Car+4 Des-2 Int-2 Taglia media Cammina a 9m +2 a tempra e riflessi (Sop) Mano magica /a volontà +1 cd incantesimi di ammaliamento
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Metamorfosi di un oggetto
Facciamo un'esempio di quello che voglio dire: Se io trasformassi una mucca di taglia media in una mucca di taglia colossale la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Relazione stretta(+2),Medesima intelligenza(+2), stessa specie(+2)) Se poi con un altro incantesimo Metamorfosi di un oggetto trasformassi la mucca colossale in un minotauro della stessa taglia la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Stessa specie(+2),Della stessa taglia(+2)) Se poi con un altro incantesimo Metamorfosi di un oggetto trasformassi il minotauro colossale in un umano della stessa taglia la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Medesima intelligenza(+2), Stessa specie(+2)) Quando non sarei riuscito a rendere permanente la metamorfosi da una mucca di taglia media a un umano di taglia colossale. Edit: Un secondo, ho sbagliato un passaggio XD Comunque non era tanto QUESTA trasformazione, quanto una trasformazione simile, che non sarebbe possibile applicare con un solo Metamorfosi di un oggetto La domanda è questa: posso farlo? Edit2: Passaggio corretto Edit 3: O addirittura pensare di rendere permanente una trasformazione da sasso a umano (20 minuti con una singola metamorfosi) attraverso: metamorfosi-> sasso a minotauro (durata 20 minuti) e in quei 20 minuti metamorfosi sul minotauro che diventa un umano in modo permanente. La domanda è ancora questa: posso farlo? Perchè se fosse possibile, con 2 incantesimi di ottavo potrei trasformare me stesso in un tarrasque o una mosca in un drago rosso epico
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Multiclasse
Salve a tutti, la domanda è un po niubba ma volevo sapere come si somma il bab di una cdp che permette un solo attacco a quello di una classe base che ne dà più di uno. per esempio se di classe base avrei un bab +15/+5 e la cdp mi dà un bab +10 cosa succede? [MOD] - Discussione unita ad una già esistente - Samirah
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Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTrasformare il famiglio in un golem? Come idea non è davvero niente male Il problema di stare a casa è questo, se non è molto pratico andare in giro con un costrutto di taglia colossale volevo che il mio colosso fosse la mia casa. Ci costruisco una scaletta che dalla testa gli va nel torace e ci metto la mia biblioteca, e se mi disturbano inizia a picchiare. In questo volevo plasmargli la testa a forma di torre, con tanto di merletti e feritoie da cui io stesso potrei lanciare incantesimi, esiste un modo per farlo o rimarrà per sempre una cosa fantaD&D?
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Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriE non ci sarebbe più semplicemente un modo per nullificare l'aura antimagica di un colosso? Non so, una specie di "corridoio" dove le magie possano passarci attraverso. Ora che ci penso avevo visto un talento che faceva passare le magie attraverso il piano etereo per poi ricomparire in un altro punto (Perfetto arcanista, incantesimi transdimensionali o transplanari o una cosa del genere). Potrebbe essere fattibile anche ricavare una stanzetta nella testa e/o nel petto del golem, fare in modo che al suo interno si possano lanciare incantesimi facendoli passare per un altro piano per raggiungere il bersaglio. Vi sembra fattibile tutto ciò?
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Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriA dirla tutta devo costruire un pg basandomi esclusivamente sui manuali ufficiali, e purtroppo solo su quelli tradotti in italiano (magia di eberron mi pare ancora non sia stato tradotto) Quindi il mastro costruttore: no
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Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriA proposito, non è specificato da nessuna parte se un personaggio debba avere o meno un limite agli omuncoli che può controllare, potrebbe averne uno come cento. Non è nemmeno specificato il numero di dadi vita massimo che un omuncolo può avere. Quindi, un personaggio può avere fino a X omuncoli con X dadi vita?
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Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMolto interessante l'idea dell'omuncolo. Tuttavia è un aiutante molto molto scarso in combattimento, come potrebbe migliorare coi talenti di eberron? (Non possiedo il manuale al momento)
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Costruttore di Golem
Ciao a tutti, volevo creare un costruttore di golem, che sappia costruire almeno un tipo di colosso (preferibilmente pietra) e che sappia quindi castare magie di ottavo. La mia idea era quella di cavalcare uno di questi costrutti, e dato che tutti i colossi hanno un'aura antimagica che neutralizza gli effetti di magie e capacità magiche, il personaggio di cui ho bisogno deve essere capace di cavarsela bene in combattimento, senza l'ausilio di incantesimi. Sottolineo il fatto che il personaggio debba saper creare i golem, non mi basta che ne compri uno o due già fatti. Mi andrebbe bene anche se assemblasse i suoi costrutti affidandosi a delle pergamene delle magie indicate per la costruzione, ma deve essere lui stesso a costruire i golem e colossi. Altra pecca enorme: Per costruire i colossi il pg deve essere in grado di castare spell epiche. Quindi il personaggio giusto dovrebbe essere una specie di picchione-mago (di livello 25). Mi servirebbero dei consigli sullo sviluppo di questo personaggio, classe, cdp varie ecc. e un parere sull'idea generale.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsIo invece non riesco più a trovare il talento "artigianato magico" o.O In che manuale era?
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Help nuova spell
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progettiInfatti, ma il master ha detto che proprio perchè ha tiro salvezza su volontà, dato che la maggior parte delle classi base ha tempra alta, l' effetto di morte era troppo forte lo stesso. Anche a me mettere la spell di livello 9 sembra esagerato, ma mi ha dato una scelta: o così o niente.
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Help nuova spell
Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progettiInfatti il master mi ha detto che se la volevo dovevo tenerla in questo modo: ok tiro salvezza su volontà, il suo livello deve però essere 9 su bersaglio singolo. Inoltre il soggetto non muore, ma verrà inabilitato per 1d6+1 round, dopodichè l'anima tornerà nel corpo e potrà seguitare a fare azioni. Per me è bella forte anche in questo modo e ho accettato il compromesso.
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Help nuova spell
Ciao a tutti, era mia intenzione creare una magia con effetto di morte credibile (alla dito della morte) ma con tiro salvezza su volontà, e non so cosa inventarmi. Questa magia deve per forza rientrare nella scuola di necromanzia, quindi niente idee del tipo controllo mentale tipiche dell'ammaliamento