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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Pensavo di modificare qualcosa a livello del bg del tipo che non tutti sanno volare perchè hanno perso questa abitudine iniziando a camminare sulla terraferma. Ma a 20 DV a seguito delle prove effettuate durante la sua vita, riesce a padroneggiare l'abilità del volo. Toglierei la piccolezza delle ali, sostituendola con il loro scarso utilizzo nel processo evolutivo della specie. Edit: ho aggiunto nel primo post anche cecità e vista cieca dato che è un pipistrello al posto di scurovisione. E' troppo?
  2. No, niente simil-elfi. Volevo creare delle cose relativamente nuove (ovviamente a parte gli skaven) e che appunto vedrei bene in un mondo quasi privo di luce, come gli uomini-pipistrello, gli uomini-insetto e gli umani e gnomi pallidi dalle fattezze vampiresche.
  3. Ciao a tutti! Volevo creare un'ambientazione con delle razze nuove. Per ora dirò che è un'ambientazione in un mondo rimasto senza sole da tempo immemorabile. Chiedo a voi consigli sul bilanciamento di queste razze o delle vostre note, o preferenze.. commenti costruttivi insomma, o apprezzamenti! Skaven - Razza di uomini-ratto, esseri dei bassifondi che vivono nelle fogne delle città, nelle caverne o nel sottosuolo in genere. Taglia Media - 9m +2 dex -2 for Scurovisione 18m Passo Felpato: +4 a Muoversi Silenziosamente Resistenza alla Necromanzia: +2 TS vs Incantesimi di Necromanzia Quando raggiunge 10 DV, (Sop) Contagio Lingue: comune, sottocomune, skaven(e facoltà di parlare con i roditori) Pipistrelloidi - Razza di uomini-pipistrello, hanno una testa da pipistrello, pelle scura e due membrane sotto le braccia simili ad ali che tuttavia non permettono loro di volare. Taglia Media - 9m +2 int -2 car Cieco: Tutti i pipistrelloidi sono ciechi e per questo fatto sono immuni ad attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni ed altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista. (Str) Vista Cieca 12m (Str) Caduta morbida Impassibile: +2 TS vs Incantesimi di Ammaliamento Quando raggiunge 20 DV, volare 9m manovrabilità media Lingue: comune, sottocomune, pipistrelloide Pallidi - Umanoidi molto simili agli umani e dalle teste spesso calve, pelle e peli bianchi o grigiastri. Potrebbero sembrare quasi dei non-morti a un primo sguardo. Taglia Media - 9m nessun bonus caratteristica Scurovisione 18m Lavoratore Esperto: +4 a Artigianato(a scelta) oppure +4 a Professione(a scelta) Nemico dei non-morti: +2 al tiro per colpire vs non-morti Quando raggiunge 10 DV, Talento bonus Lingue: comune, pallidese Stigiani - Sono molto simili ai pallidi, ma la loro testa è più grande e il corpo più piccolo rispetto alla loro controparte di taglia media. Sono la versione gnomica dei Pallidi. Taglia piccola - 6m +2 car -2 sag Scurovisione 18m Ammaliante: +1 CD incantesimi di ammaliamento Nemico dei Roditori: +2 al tiro per colpire vs skaven e roditori Quando raggiunge 10 DV, immunità a veleno e malattie Lingue: comune, pallidese Scarabeoidi - Razza di scarabei giganti (tuttavia di taglia globalmente piccola) ma con piccole zampe simili a gambe umanoidi e zampe prensili. Possiedono inoltre un carapace duro. Taglia piccola - 6m +2 For -2 Dex Scurovisione 18m (Nat) Movimenti del ragno Carapace: +2 CA (armatura naturale) Quando raggiunge 20 DV, (Sop) Rigenerazione Lingue: comune, sottocomune, insettoide(e facoltà di parlare con gli insetti) Grotteschi - I grotteschi sono una razza di umanoidi, conosciuti per il loro tipico pragmatismo. Le loro fattezze sono molto simili a quelle dei pallidi, tuttavia il loro corpo non viene mai interamente sviluppato. Appaiono come dei pallidi grinzosi e scheletrici. Taglia Media - 9m +2 sag -2 cos Scurovisione 18m Aspetto Agghiacciante: +4 a Intimidire Fermezza di Spirito: +2 TS vs Incantesimi Divini Quando raggiunge 10 DV, (Sop) Paura Lingue: comune, sottocomune, pallidese Succhiasangue - Sono umanoidi dalla forma piuttosto marcatamente insettoide, somigliano molto ravvicinatamente a zanzare giganti(tuttavia di taglia globalmente piccola). Inoltre possono spruzzare dalla loro piccola proboscide un liquido oleoso. Taglia piccola - 6m +2 Cos -2 int Scurovisione 18m (Str)Unto (Str)Tocco del Vampiro 1v/g Quando raggiunge 20 DV, volare 6m manovrabilità buona Lingue: sottocomune, insettoide(e facoltà di parlare con gli insetti)
  4. Ciao a tutti! Ieri in una sessione dove interpreto un bel magozzo di basso livello mi è capitato di sentire una cosa che mi ha basito. Faccio un esempio: Un mago casta sonno mettiamo su un barbaro(da 4DV o meno) e il barbaro cade addormentato. Il mago si avvicina al barbaro per tagliargli al gola (con un pugnale da lui posseduto) e ucciderlo in questo modo. Io questo nella 3.5 lo credevo possibile, ma in 8 persone ieri mi hanno smentito dicendo che questo "sgozzamento" conta come un critico automatico (se entra) dopodichè il barbaro si sveglia(e con ogni probabilità impala il mago). Io sostenevo che fosse possibile sgozzare uno nel sonno ma loro invocavano una certa regola che non mi hanno fatto leggere. Ora: chi ha ragione? Ho bisogno di un riferimento scritto su un manuale, se mi indicate anche la pagina o la sezione ve ne sarei grato.
  5. Domanda! Portale potrebbe anche andare in combo con: Telecinesi: spintone forte con portale alle spalle del bersaglio Sfera telecinetica di otiluke: imprigioni il persaglio e muovi telecineticamente la sfera all'interno del portale Simpatia: il bersaglio o i bersagli di una stessa categoria si gettano volontariamente nel portale ?
  6. Ho trovato 1 altra spell che può fare al caso dell'incantatore: "Creare tatuaggio magico" dal giocatore di faerun Con una prova di Artigianato: calligrafia CD20, e livello dell'incantatore 13°+ puoi aumentare una caratteristica base di 2 (E un conseguente +1 alla CD delle sue spells). Si possonono avere fino a 3 tatuaggi alla volta. I tatuaggi durano un giorno. Non male non male avere altri +3CD giornalieri al costo di lanciare 3 volte un incantesimo di livello 2. PS: Beh si prima intendevo CD non CA
  7. Certo, la RI è la seconda cosa, di certo non snobbo Incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiore, oltre che magia perniciosa. In 3.0 la CA si poteva alzare tranquillamente all'incirca di +15 o poco più seguendo tutti i ragionamenti condotti sul thread proposto da Retziel. Se +4 è ottima, +15 che cos'è?
  8. Tatuaggio focalizzato è un talento regionale applicabile dai maghi rossi solo nella regione del thay e a umani del thay o stirpeplanare del thay e io mi sono dimenticato di dire che sono elfo E in un party buono. Di solito i maghi del thay sono malvagi Se spellcasting prodigy è incantatore prodigio ne ho già parlato, io ho i manuali in italiano e la pagina 44 non mi corrisponde per una verifica. Spell focus: evil non l'ho mai sentito ma mi sembra interessante. Spero che non abbia come prerequisito l'essere malvagi. Delucidazioni a riguardo?
  9. Davvero combo geniali, stupefacenti! Beh già che ci siamo perchè non tirare fuori anche combo per livello dell'incantatore superiore al 9° se a livelli bassi si può fare poco? Tutti i maghi del forum vi sarebbero grati a vita
  10. Presa visione, di sicuro non è male ma a me interessavano gli effetti di morte. Esempio lampante: Lamento della banshee, con incantesimi intensificati oltre al 9° livello non si va.
  11. Le avevo già viste e sono entrambe 3.0. Inoltre avevo già letto tutto il thread che hai linkato 2 volte. In 3.5 incantatore prodigio aumenta di +2 la caratteristica bonus solo al fine di determinare il lancio di incantesimi extra. L'arcimago con potenza degli incantesimi in 3.5 aumenta solo il livello dell'incantatore, quindi niente bonus alla CD.
  12. Ciao a tutti! Gioco in 3.5 un mago specialista in necromanzia, avendo proibito (a malincuore) le scuole evocazione e abiurazione. La strategia usata dal mio personaggio voleva essere quella di lanciare magie con effetti mortali con una CD difficile da superare. Per questo volevo sapere secondo voi come fare per massimizzare la CD dei miei incantesimi di necromanzia attraverso talenti, cdp, spells ecc, specialmente se derivanti da bonus permanenti e non effimeri come lo possono essere le spells. Manuali permessi: tutti Per ora sono arrivato a includere: Talenti Specialista in necromanzia (+1CD) Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori[Necromanzia] (+2CD) Magia della trama d'ombra (+1CD) Incantesimi: Potenziatore di icantesimi (+2CD) CDP: Tessitore del fato[Fatespinner] Tessere il fato (Aggiunge +5 alla CD a lvl5 usabile 1 volta al giorno) Segnare il destino (-10 al tiro salvezza chiave contro la CD dei miei incantesimi usabile 1 volta al giorno) +Ovviamente tanta tanta intelligenza In questo modo avrei un bonus PERMANENTE di solo +4 alla CD Come aumentare?
  13. Esiste un talento che permette a maghi e/o stregoni di imparare qualche incantesimo divino anche di basso livello senza ricorrere al biclassamento?
  14. Ciao a tutti. Era mia intenzione create una spell con effetto mortale ma obbligatoriamente: 1) Tiro salvezza basato su Volontà 2) Scuola di magia appartenente: Evocazione Potrebbe venire una cosa piuttosto carina e originale. Ovviamente so che il tiro su volontà ha il suo scotto da pagare: quindi dovrebbe avere una qualche limitazione. Qualcuno ha un'idea?
  15. Grazie! O in alternativa senza prendere creare oggetti meravigliosi potrei creare l'oggetto semplice e poi incantarlo usando permanenza e comprando le relative pergamene se necessario. Cosa è meglio?
  16. Ciao a tutti, volevo chiedervi come il mio personaggio (incantatore arcano) potrebbe costruire da sè un disco volante (o fluttuante) di metallo o di ossa da montare e che si muova a comando, oppure stessa cosa con un set di zampe da ragno (magari incantate con movimenti del ragno). Per ricavarle dal metallo grezzo e assemblarle dovrebbe bastare una prova di artigianato (metallurgia) e una fucina, ma per far sì che rispondano ai miei ordini come faccio? E' possibile fare tutto usando i soli manuali di base?
  17. Aggiornamenti nel primo post. Ho modificato un po' di roba. C'è qualcuno troppo forte rispetto agli altri (o troppo debole) così a occhio?
  18. E se invece facessi una cosa del tipo razze che guadagnano bonus in base al numero dei dadi vita che acquisiscono col tempo?
  19. Ciao a tutti, sto creando sei nuove razze da inserire in un'ambientazione personale. La caratterizzazione verrà subito dopo il bilanciamento dei tratti caratteristici. Ditemi la vostra, vorrei renderli il più bilanciati possibile. Ogni commento e correzione sono ben accetti Prima (Stirpe di Ophles umani testa allungata) Int+4 Car-2 Des-2 Taglia media Cammina a 9m Abilità focalizzata Abilità focalizzata Una nuova abilità di classe a scelta +2 TS Riflessi (Sop) Forma Gassosa 1v/g Seconda (Uomini mezzi-cristallo) For+2 Sag-2 Car-2 Taglia media Cammina a 9m Considerati di taglia grande in alcune prove (Come i mezzogiganti del manuale completo delle arti psioniche) Scegli un elemento: Res elemento scelto 5 +2 TS bonus acclimatazione contro incantesimi di quell’elemento Riduzione 5/Contundente Terza (Stirpe di Mentsh umani con lunghe braccia, razza di mercanti) Sag+4 Cos-2 For-2 Taglia media Cammina a 9m (Sop) quando vende un oggetto prova contrapposta di raggirare contro valutare, se riesce +50% oro guadagnato dallo scambio +5% esperienza guadagnata dai mostri +3 Valutare +3 Raggirare Scurovisione 18m Quarta (Uomini-calabrone/ape/divoraragni) Cos+4 Int-2 Sag-2 Taglia media Cammina a 9m Vola a 1/4 della velocità base manovrabilità scarsa Scurovisione 18m Nuovo linguaggio Quinta (Stirpe di Veloria umani con la pelle quasi trasparente) Des+4 For-2 Cos-2 Taglia media Cammina a 9m Competenza in tutte le armi esotiche Res freddo 5 Res fuoco 5 Res sonoro 5 (Sop) Invisibilità 1v/g Sesta (Stirpe di Satnum uomini dagli occhi fosforescenti e pelle scura) Car+4 Des-2 Int-2 Taglia media Cammina a 9m +2 a tempra e riflessi (Sop) Mano magica /a volontà +1 cd incantesimi di ammaliamento
  20. Facciamo un'esempio di quello che voglio dire: Se io trasformassi una mucca di taglia media in una mucca di taglia colossale la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Relazione stretta(+2),Medesima intelligenza(+2), stessa specie(+2)) Se poi con un altro incantesimo Metamorfosi di un oggetto trasformassi la mucca colossale in un minotauro della stessa taglia la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Stessa specie(+2),Della stessa taglia(+2)) Se poi con un altro incantesimo Metamorfosi di un oggetto trasformassi il minotauro colossale in un umano della stessa taglia la durata sarebbe permanente (stesso regno(+5),Medesima intelligenza(+2), Stessa specie(+2)) Quando non sarei riuscito a rendere permanente la metamorfosi da una mucca di taglia media a un umano di taglia colossale. Edit: Un secondo, ho sbagliato un passaggio XD Comunque non era tanto QUESTA trasformazione, quanto una trasformazione simile, che non sarebbe possibile applicare con un solo Metamorfosi di un oggetto La domanda è questa: posso farlo? Edit2: Passaggio corretto Edit 3: O addirittura pensare di rendere permanente una trasformazione da sasso a umano (20 minuti con una singola metamorfosi) attraverso: metamorfosi-> sasso a minotauro (durata 20 minuti) e in quei 20 minuti metamorfosi sul minotauro che diventa un umano in modo permanente. La domanda è ancora questa: posso farlo? Perchè se fosse possibile, con 2 incantesimi di ottavo potrei trasformare me stesso in un tarrasque o una mosca in un drago rosso epico
  21. Salve a tutti, la domanda è un po niubba ma volevo sapere come si somma il bab di una cdp che permette un solo attacco a quello di una classe base che ne dà più di uno. per esempio se di classe base avrei un bab +15/+5 e la cdp mi dà un bab +10 cosa succede? [MOD] - Discussione unita ad una già esistente - Samirah
  22. Trasformare il famiglio in un golem? Come idea non è davvero niente male Il problema di stare a casa è questo, se non è molto pratico andare in giro con un costrutto di taglia colossale volevo che il mio colosso fosse la mia casa. Ci costruisco una scaletta che dalla testa gli va nel torace e ci metto la mia biblioteca, e se mi disturbano inizia a picchiare. In questo volevo plasmargli la testa a forma di torre, con tanto di merletti e feritoie da cui io stesso potrei lanciare incantesimi, esiste un modo per farlo o rimarrà per sempre una cosa fantaD&D?
  23. E non ci sarebbe più semplicemente un modo per nullificare l'aura antimagica di un colosso? Non so, una specie di "corridoio" dove le magie possano passarci attraverso. Ora che ci penso avevo visto un talento che faceva passare le magie attraverso il piano etereo per poi ricomparire in un altro punto (Perfetto arcanista, incantesimi transdimensionali o transplanari o una cosa del genere). Potrebbe essere fattibile anche ricavare una stanzetta nella testa e/o nel petto del golem, fare in modo che al suo interno si possano lanciare incantesimi facendoli passare per un altro piano per raggiungere il bersaglio. Vi sembra fattibile tutto ciò?
  24. A dirla tutta devo costruire un pg basandomi esclusivamente sui manuali ufficiali, e purtroppo solo su quelli tradotti in italiano (magia di eberron mi pare ancora non sia stato tradotto) Quindi il mastro costruttore: no
  25. A proposito, non è specificato da nessuna parte se un personaggio debba avere o meno un limite agli omuncoli che può controllare, potrebbe averne uno come cento. Non è nemmeno specificato il numero di dadi vita massimo che un omuncolo può avere. Quindi, un personaggio può avere fino a X omuncoli con X dadi vita?
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