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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Molto interessante l'idea dell'omuncolo. Tuttavia è un aiutante molto molto scarso in combattimento, come potrebbe migliorare coi talenti di eberron? (Non possiedo il manuale al momento)
  2. Ciao a tutti, volevo creare un costruttore di golem, che sappia costruire almeno un tipo di colosso (preferibilmente pietra) e che sappia quindi castare magie di ottavo. La mia idea era quella di cavalcare uno di questi costrutti, e dato che tutti i colossi hanno un'aura antimagica che neutralizza gli effetti di magie e capacità magiche, il personaggio di cui ho bisogno deve essere capace di cavarsela bene in combattimento, senza l'ausilio di incantesimi. Sottolineo il fatto che il personaggio debba saper creare i golem, non mi basta che ne compri uno o due già fatti. Mi andrebbe bene anche se assemblasse i suoi costrutti affidandosi a delle pergamene delle magie indicate per la costruzione, ma deve essere lui stesso a costruire i golem e colossi. Altra pecca enorme: Per costruire i colossi il pg deve essere in grado di castare spell epiche. Quindi il personaggio giusto dovrebbe essere una specie di picchione-mago (di livello 25). Mi servirebbero dei consigli sullo sviluppo di questo personaggio, classe, cdp varie ecc. e un parere sull'idea generale.
  3. Io invece non riesco più a trovare il talento "artigianato magico" o.O In che manuale era?
  4. Infatti, ma il master ha detto che proprio perchè ha tiro salvezza su volontà, dato che la maggior parte delle classi base ha tempra alta, l' effetto di morte era troppo forte lo stesso. Anche a me mettere la spell di livello 9 sembra esagerato, ma mi ha dato una scelta: o così o niente.
  5. Infatti il master mi ha detto che se la volevo dovevo tenerla in questo modo: ok tiro salvezza su volontà, il suo livello deve però essere 9 su bersaglio singolo. Inoltre il soggetto non muore, ma verrà inabilitato per 1d6+1 round, dopodichè l'anima tornerà nel corpo e potrà seguitare a fare azioni. Per me è bella forte anche in questo modo e ho accettato il compromesso.
  6. Ciao a tutti, era mia intenzione creare una magia con effetto di morte credibile (alla dito della morte) ma con tiro salvezza su volontà, e non so cosa inventarmi. Questa magia deve per forza rientrare nella scuola di necromanzia, quindi niente idee del tipo controllo mentale tipiche dell'ammaliamento
  7. Supercattivi seguaci di un lich eh? Propongo degli gnomi mezzi immondi vestiti da cultisti (Ovvero col solito saio e incappucciati), piccoli, deformi, brutti e viziosi, magari chierici o maghi con spell che fanno porcate. Hanno bonus alle caratteristiche molto alti, una resistenza agli incantesimi incredibile, volano e hanno un'indole malvagia pura. Ti uccidono col sorriso sulle labbra. E poi sono un'idea abbastanza originale secondo me.
  8. Dato che ultimamente sono passato dal giocare molto PP fine a sè stesso a quasi l'estremo opposto, ruolando (e cercando di farlo davvero bene) solo pg "strani" che pur conciliando una discreta potenza mi divertono moltissimo, mi ha sollazzato questa idea: volevo chiedere a tutti voi qual'è il pg che vi siete più divertiti a impersonare, per stranezze, caratteristiche particolari che adoravate... e per quale motivo. Personalmente il mio è stato un mago incantatar (maschile di incantatrix) gnomo mezzo immondo, una cosa orribile da vedere Era un gran malvagio, faceva scherzi sadici un po a tutti e uccideva solo per il gusto di farlo. Particolarità divertente era quella che si divertiva a collezionare le dita delle creature che sconfiggeva, per costruire oggettini o cosette del genere o per fare scherzi. Purtroppo è durato poco... l'incostanza del party ha portato all'esasperazione del master che ci ha fatto perdere la campagna [MOD] - Unito alla discussione già esistente - Samirah
  9. Io avevo una domanda sulla pubblicazione del dweomer keeper o custode del dweomer. Non è mai stato stampato su qualche manuale in versione cartacea? Compare solo nel web enhancement del complete divine?
  10. Il mio livello è 20 ed è stato proprio il master a chiedermi di diventare magister. E ho accettato l'incarico
  11. A tutti gli incantatori presenti, volevo chiedere se esisteva un incantesimo con effetto di morte (Come dito della morte o lamento della banshee) oppure che immobilizzi l'avversario in maniera pesante (Come deliquescenza scheletrica) che abbia un tiro salvezza per l'avversario basato sulla volontà e non sulla tempra come tutti gli incantesimi sopra citati.
  12. Fondamentalmente dovrei essere un maestro di necromanzia errante e arrogante, ma ben felice di condividere il suo sapere con i maghi più meritevoli, anche se il suo insegnamento è duro e pesante.
  13. Ciao a tutti, mi sta capitando di ruolare un pg che non ho ancora capito bene come si comporta, fortunatamente sono comparso da poco nell'avventura e ho tutto il tempo per specializzarmi e ho bisogno di consigli su come fare per impersonarlo. Il mio pg è legale neutrale, si tratta di un negromante (mago specializzato in necromanzia) incantatrix e con l'archetipo magister. Purtroppo i miei personaggi vengono tutti molto arroganti, e già ho sfoggiato questa caratteristica, però sono disposto a insegnare ai maghi, quello che non conoscono della via della necromanzia, magari spronandoli allo studio con piccoli scherni o frecciatine. E' giusto questo o mi conviene cambiare atteggiamento?
  14. quindi una maschera e una fascia dell'intelletto non si possono portare assieme?
  15. Right, sapevo che c'era l'inghippo thx e a che pagina c'è scritto?
  16. Come da titolo, esiste un massimo di oggetti meravigliosi dello stesso tipo che si può indossare o non c'è un limite? Se così non fosse ho scoperto una cosa interessante...molto Con la discreta somma di 140.000 mo si potrebbero comprare ben 35 mantello del carisma+2/fascia dell'intelletto+2/guanti della destrezza+2 ecc. ottenendo così un bonus di +70 alla caratteristica scelta Oo il che è piuttosto eccessivo. Delucidazioni a riguardo?
  17. Allora, nell'ambientazione che usiamo gli psionici non sono poi molti, sono solo pochi eletti che acquisiscono le loro facoltà e spesso non le sfruttano. Tuttavia c'è una potente gilda internazionale di psionici da supporto ai pochi eletti che di tanto in tanto si presentano e che vogliono coltivare questo potere. Il mio voleva essere un cerebromante versatile, e molto improntato sulla difensiva: ho poche spell che fanno danni, già di più quelle con effetti mortali o fatali, ma la mia tattica di combattimento preferita è immobilizzare il nemico per ucciderlo come più mi aggrada oppure lasciarlo in pasto al resto del party. L'80% delle mie spell sono però "utility" utili in occasioni specifiche, con molto ammaliamento e trasmutazione e le rispettive scuole psioniche. Volevo innanzitutto un pg con talenti che lo rendessero più difficile da colpire ma che allo stesso tempo gli forniscano un buon supporto metamagico/metapsionico in attacco. Bilanciato 40/60 diciamo, 40 attacco e 60 difesa all'incirca e tutto sommato versatile.
  18. Aah! Finalmente potrò giocarne uno! La classe secondo me più affascinante di D&D ^^ Dato che però conosco poco del mondo psionico, volevo sapere quali secondo voi sarebbero i 5 talenti migliori per loro, quelli che non possono mancare in un cerebromante (Psion/Mago).
  19. E invece esiste qualche talento che mi permette di usare l'intelligenza al posto di un'altra caratteristica per quanto riguarda i tiri salvezza?
  20. E dove sta scritto che un filatterio in mithril e diamanti può essere distrutto solo da armi in mithril e diamanti? Edit: E comunque quale sarebbe il materiale più difficoltoso da distruggere di per sè?
  21. Ciao a tutti, volevo chiedere a chiunque di voi abbia mai fatto un lich cosa usava come filatterio e come lo proteggeva. Ne ho in programma uno e volevo sapere cosa ne pensavate. Raccontate anche se un vostro lich è mai morto e come. Potrebbe essere interessante condividere questo tipo di esperienza.
  22. Quale sarebbe la scelta migliore secondo voi per una veste/armatura magica (non meravigliosa) che può indossare un mago puro di 9° livello (3.5)? Mi avevano consigliato l'armatura scaglie di drago (o pelle di drago) dicendomi che riduceva a 0% il fallimento di incantesimi, ma guardando sul manuale del master ho letto che la scaglie di drago funziona come una normale armatura completa, ma viene considerata di pelle e non di metallo, inoltre il mago non potrebbe nemmeno indossare armature, perchè non ha la competenza specifica.
  23. Io invece volevo sapere dove potevo trovare la descrizione di praticamente tutti i golem, ad eccezione di quelli presenti nel libro dei mostri (parlo sempre e solo della versione 3.5)
  24. Scusate ma un personaggio mezzo immondo di livello di classe 1 quanti dadi vita ha: Non dovrebbe averne 4 (dadi vita da esterno) + 1 (dado vita da classe)? Oppure ha soltanto il +1 della classe?
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