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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. Il potere affondo mentale dice che infligge 1d10 danni al costo di 1 punto potere + 1d10 danni aggiuntivi per ogni punto potere addizionale speso. Ora, non è specificato ma c'è un limite di danno che si può raggiungere (tipo 5d10 come massimo o cose così) o l'unico limite imposto dal potere è la riserva di punti potere stessa?
  2. Ops, errore mio XD Ovvio, contundente non deve essere ridotto! :banghead: Thx
  3. Ed esiste invece una tabella che mostra il "salario" medio delle professioni che un personaggio può imparare con la sua abilità professione?
  4. appunto, un'arma a botta frantuma e fa danni pieni, non vedo perchè dovrei ridurre il loro danno. Riduco il tagliente perchè effettivamente non è così facile tagliare la pietra con una spada.
  5. Mi accodo: Esiste una spell che rivela l'allineamento dei personaggi e/o delle creature? E una spell che rivela le aure malvage oltre a "individuazione del male"? E una spell che rivela la presenza dei non morti oltre a "individuare non morti"?
  6. Il giorno prima dell'apertura di questo topic io stesso ne ho aperto uno cercando giocatori per una campagna PbC con queste stesse caratteristiche, per D&D però. L'idea potrebbe dire la sua in qualsiasi gdr
  7. domanda piuttosto niubba ma a cui non trovo risposta: Se io ho poniamo il caso un mago e prendo una cdp da mago che ogni livello mi fa avanzare la classe da mago precedente, i talenti che prenderei col mago ai livelli 5-10-15-20 li prendo se arrivo ai livelli 5-10-15-20 grazie alla cdp oppure no?
  8. Gli psion con armatura sono soggetti al fallimento di incantesimi come se fossero maghi mentre manifestano i loro poteri?
  9. Ok ho applicato altre modifiche alla 3° versione della cdp -Incantare armati ora dà 5% a ogni livello anzichè 10% -Sostituito in mutazione II incantesimi focalizzati superiore con velocità (le altre mi sembrano abilità abbastanza bilanciate tra loro) -Le capacità magiche in mutazione II possono essere fatte 2 volte al giorno invece di 3 -Sostituiti Incantesimi indistruttibili con Personalità alterata CdP Obsidian Lord v3.zip
  10. Allora ti rispondo in questo modo: la mutazione al primo livello la vedo difficile concettualmente: prima i cristalli vengono innestati, poi subiscono una graduale mutazione, non mutano già da subito appena innestati. Incantare armati se dici che è troppo forte lo riduco. Mutazione II respirare sott'acqua c'entra poco con le ali e i movimenti del ragno come pure Incantesimi focalizzati superiori perchè l'ossidiana ha effetti diversi e imprevedibili a seconda del tipo, ogni tipo si evolve in maniera differente. velocità di volare (non posso dargliela in quanto la sostituirei a volare stesso e la renderei inutile) Perchè è improponibile incantesimi indistruttibili? l'Arcanamach di Suel ha un talento che dà +6 alla CD tipo al 3° livello o al 4° Il golem d'ossidiana non so se è presente nei manuali, l'ho inventato io, ma le caratteristiche che assume le ho descritte. Se dovesse esistere un golem d'ossidiana il personaggio non ci si trasforma, ne assume solo le fattezze acquisendo resistenze e vulnerabilità.
  11. ok la abbasserò a 4 gradi, effettivamente ci avevo pensato anche io. Allora per la storia della mutazione al decimo livello: mettiamo che decidi di fare un nano guerriero ti viene innestata ossidiana sul torso, sulle braccia, schiena ecc ecc. mettiamo che scegli ossidiana nera. al 3° livello i cristalli di ossidiana si formano intorno a te fino a formare zampe da ragno di ossidiana nera, che ti conferiscono il bonus a scalare (e la capacità naturale di movimenti del ragno da quando subisci Mutazione II in poi) Questa è la forma ibrida: un nano guerriero con lunghe zampe nere da ragno di ossidiana che gli permettono di camminare su pareti e soffitti. Al 10° livello il nano assorbe i cristalli nel suo corpo. niente zampe da ragno, non si può più arrampicare e perde il bonus a scalare poichè diventa un nano guerriero a tutti gli effetti. E questa è la forma umanoide non ibrida. Tuttavia il nano guerriero può manifestare i suoi cristalli quando vuole come azione gratuita facendosi spuntare le zampe da ragno in ossidiana come le aveva sempre avute (e riacquisire movimenti del ragno e bonus a scalare), un po come fa wolverine estraendo le unghie di metallo dalle mani. Così passerebbe dalla forma umanoide non ibrida (apparenza di nano guerriero) alla forma ibrida (nano guerriero con spaventose lunghe zampe nere da ragno in ossidiana) Inoltre sempre al 10° può trasformarsi in un golem di ossidiana interamente ricoperto di cristalli e sempre con le lunghe zampe da ragno che gli conferiscono movimenti del ragno, oltre a questo la nuova forma di golem gli dona resistenze e riduzione del danno ma vulnerabilità sonora in quanto l'ossidiana è un vetro lavico. In questo modo apparirà come un golem dalle fattezze naniche sempre con le solite zampe. E' più chiaro così?
  12. La lista è la stessa degli incantesimi da mago/stregone e le scuole sono specificate al momento dell'innesto. Ora passiamo a commenti di altro tipo. E' bilanciata? troppo forte o debole? Ha un sufficiente appeal che invoglia ad essere giocata? (Grazie a tutti in ogni caso per il supporto che state dando a questo progetto )
  13. Ok credo di avere modificato tutto quello che mi avete segnalato secondo i vostri suggerimenti. Ecco la 2° versione della cdp. Per quanto riguarda la mutazione completa volevo tenerla così com'è, ossia: sono possibili 3 forme: 1) forma umanoide non ibrida dove il signore d'ossidiana non si distinguerebbe a prima vista da un guerriero normale (senza cristalli e quindi senza capacità speciali che ne derivano). 2) forma ibrida dove il signore d'ossidiana è visibilmente fuso con cristalli d'ossidiana, che possono formare ali, pinne, vene o zampe da ragno 3) forma completa di golem d'ossidiana dove il signore d'ossidiana assume la forma di un golem di ossidiana con in più i tratti di ossidiana fusi come se fosse in forma ibrida (quelli di prima: ali, zampe ecc.) CdP Obsidian Lord v2.zip
  14. Ok, l'ho trasformata in una classe di prestigio come forse avrebbe più senso. Cosa mi dite ora?
  15. i.n.c.u.l.c.a.r.e : "imprimere una cosa nella mente o nel cuore di qualcuno a forza di ripetergliela: la madre gli *****cò i suoi principi" Dimmi dov'è la volgarità. beh progressione noiosa non saprei, allora la progressione del chierico che ha solo scacciare nonmorti al primo livello deve essere la classe più noiosa del mondo volare al 10° livello dici che è eccessivo? a che livello dovrei metterlo per renderlo più normale? E poi fai conto che il signore d'ossidiana è una specie di chierico arcano con una notevole penalità nelle scuole arcane poichè ne conosce solo 2.
  16. Io ho detto la mia, se in fase di test ha dato questi risultati allora posso essermi sbagliato.
  17. Infatti, a me sembra addirittura troppo sgravata per essere una classe base, almeno per quanto riguarda il discorso delle abilità. Ha troppe abilità, quando classi base normali ne hanno circa dieci, il pirata le ha quasi tutte. Per non contare anche un'enormità di punti abilità extra: tutte le classi base ne hanno (2+int)x4 al 1° e 2+int ogni livello, il pirata addirittura (6+int)x4 al 1° e 6+int ogni livello!! Tra capacità varie e talenti extra ottiene un bonus che sarebbe pari a 10 talenti extra, tanti quanti quelli di un guerriero, e qui la cosa è bilanciata bene, ma ha tiri salvezza spropositati! volontà è equilibrato come quello di una classe guerriera, tempra come un guerriero o un barbaro (che hanno riflessi da +0 a +6) e riflessi come un ladro (che hanno tempra da +0 a +6)! Praticamente è una classe globalmente più forte di qualunque altra classe di d&d, giocare un pirata è come giocare una classe che vale una classe e mezza di quelle normali!
  18. Ok modificato alla versione 2.6 (sostituita nel 1° post) 1) meno spell giornaliere, ora al pari col chierico 2) bilanciamento delle mutazioni ora spalmate meglio (1 ogni 5 livelli) e in livelli differenti in base alla potenza più trasformazione ibrida in golem di ossidiana a livello 20 3) riduzione del fallimento delle spell se equipaggiati pesantemente tramite una serie di capacità ogni tot livelli. Da -10% al fallimento a livello 1 (la metà delle armature leggere con 0% di fallimento) a -50% di fallimento a livello 19 (scudi torre con 0% di fallimento) 4) chiarificazione della classe di incantatore (che è arcano) Edit: Secondo voi dovrebbe avere talenti, più abilità speciali o è già equilibrato?
  19. giusto, limiterò sicuramente il numero di incantesimi al giorno e vedrò cosa posso fare per diminuire i bonus da metamorfosi. Per allacciarmi al discorso del fallimento dovuto alle armature anche il chierico è competente nelle armature pesanti e lancia incantesimi divini, e poi esiste sempre incantesimi immobili, e passa la paura. In ogni caso se pensi a un thri-keen (razza base del manuale psionico) ha +30 alle prove di saltare a livello 1
  20. Allora: 1) si, è un caster/combattente 2) il TS a base +3 lo so che non esiste, l'ho creato appositamente abbassando il tiro sui riflessi di altrettanto 3) usa magia arcana, forse dovrei specificarlo meglio 4) non so se si capisce ma al momento dell'innesto si sceglie 1 solo ti po di ossidiana da innestare, che rimarrà tale e in base al colore muterà in una determinata maniera. (Non puoi avere +30 alle prove salto E +30 alle prove nuotare al 7°, si avrà il primo bonus se è stata innestata ossidiana grigia, il secondo bonus invece è solo per l'ossidiana blu). 5) beh non volevo farlo psionico, ma proprio arcano, i cristalli di ossidiana non sono come quelli coscienti psionici, sono catalizzatori di magia arcana *****cata nelle loro fibre forzatamente come ho scritto edit: perchè mi viene censurata la parola i.n.c.u.l.c.a.t.a?
  21. Fatto, se volete valutare la mia andate qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11114
  22. Ciao a tutti volevo postare una classe che ho fatto di mio pugno per porla alla vostra valutazione per farla pubblicare su dragonslair.it Datemi una mano, vorrei fargli vedere la luce nella sezione materiale del sito Obsidian Lord v2.6.zip
  23. cavoli! non l'avevo vista, complimenti davvero ben fatte! per proporre la mia allo staff come devo fare? In ogni caso manca di disegno, ho fatto una bozza di mio pugno ma è orribile (non so disegnare affatto bene) però dovrebbe servire a rendere l'idea. Fondamentalmente è un mezzo guerriero che impara a usare la magia tramite l'innesto nel suo corpo di cristalli magici di ossidiana che gli danno accesso a 2 scuole magiche e fanno si che il suo corpo subisca delle mutazioni in base al tipo di ossidiana innestato Può piacere?
  24. Vi è mai venuta voglia di fare una classe ex novo che rispondesse più ai vosti bisogni e desideri? Lo avete mai fatto qualche volta? Raccontiamo alla comunità le peculiarità della vostra classe personalizzata e unica creata ex-novo! Personalmente ho appena ultimato una classe di mio pugno, il Signore d'ossidiana. Che ne dite di raccontare ai membri quello che vi frulla per la testa? Le classi fatte meglio potrebbero pure essere introdotte in qualche avventura!
  25. Grazie a tutti, penso di seguire i vostri consigli e adottare la configurazione 1-9-10. Effettivamente il disegno obrobrioso del cavaliere mistico ha dissuaso molti da questa classe, anche se non è proprio brutta, c'è di molto molto peggio. Ah quanto sarebbe piaciuto fare anche a me il cerebromante... ho il manuale completo delle arti psioniche e mi ha intrigato da subito solo che non sono mai riuscito con nessuno ad arrivare a quella cdp, in futuro però lo proverò sicuramente
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