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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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  1. No, il colore si sorteggia tra tutti. Se capita un colore non affine sarà poi possibile terraformare la regione. Avevamo lungamente discusso sulle regole, tu in particolare. Come fai a non ricordarti? è tutto scritto nel primo post di questo topic! Già che stiamo modificando il topic di gioco, potete mettere in grassetto la prima frase e il paragrafo successivo e in blu l'ultimo paragrafo diquesto mio post dato che si tratta di parole e pensieri?
  2. Tra l'altro profondità oscure compare nella banned list del formato modern. La lista per ora è questa: Antro Antico Sede del Sinodo Volta dei Sussurri Grande Fornace Albero dei Racconti Mox di Cromo Profondità Oscure Cappa delle Profezie del Sensei Morsa Cerebrale Spada degli Umili Jitte di Umezawa Troll della Tomba Golgari
  3. prima si sorteggia il colore, poi l'effetto (se ce n'è uno) legato a quel colore
  4. Si, ogni turno posterò la mappa aggiornata chiaramente. Intanto che aspettiamo gmeroni perchè non iniziamo a sorteggiare le due regioni conquistate fino ad ora? Chi se ne occupa?
  5. Novità da gmeroni? E' in vacanza? Ha dato sue notizie?
  6. contromagie efficaci ed economiche sono: counterspell mana leak cancel condescend convolute thoughtbind (ce ne sono anche molte altre volendo) creature volanti per un UW simpatiche sono: azorius first-wing pride of the clouds glint hawk leonin skyhunter serra avenger gossamer phantom (che è anche un'illusione) krovikan mist (illusione anche questa) ti trovi davanti a un bivio ora: mazzo volanti o mazzo illusioni? Se ti specializzi in uno dei due hai più chances che venga fuori un mazzo carino
  7. Ma il confidant picchia, e parecchio! Fetid heath al posto di godless shrines sono opinabili, hanno entrambi pro e contro. con duress non rimuovi le creature e castigate costa un mana in più, ma può starci. Il verdetto di gerrard però non fa scartare a caso, che è la vera forza di inno. a me l'inno piace perchè frantuma la mano dell'avversario. Due mana neri al secondo turno è comunque molto facile ottenerli con questa mana base.
  8. Stamattina ho provato un pò questa lista e non se la cava affatto malaccio: 4 scrubland 4 marsh flats 3 swamp 3 plains 3 wasteland 3 fetid heath (abbiamo sempre il mana che ci serve) 4 tidehollow sculler 3 mother of runes 4 dark confidant 3 soul's attendant 3 soul warden (siamo molto suicidal e il "sestetto soul" ci salva davvero la vita) 4 swords to plowshares 4 mortify 4 vindicate (4 rimozioni per creature e 8 per praticamente tutto il resto) 3 hymn to tourach 4 thoughtseize (insieme allo sculler abbiamo un'ottima manipolazione della mano avversaria) 4 bitterblossom Fa davvero i danni. Combo non ci sta dietro e con control ce la si gioca. Aggro non mi sono capitati ancora. Seguiranno altri test
  9. le madri delle rune sono fortissime, metterne anche 3 copie è cosa buona imo. lo sculler è buono il pontiff non serve. che senso ha inserirlo "per il tema del mazzo" quando ne vuoi uno competitivo da giocare ai tornei? souls of the faultless non serve. viene aggirato con troppa facilità. teysa e concilio boh, possono starci. troppe poche pedine per teysa secondo me. l'hatchling costa tanto e viene rimosso con facilità. liege + angel of despair non li giocherai mai. le partite si concludono normalmente molto prima. dark ritual ok, però dà tre mana neri e in un bicolor può non essere una scelta efficace tutore ok, brutto parco incantesimi però spade a spighe minimo 4 dash hopes non serve a un tubo, sacrificare vita evita il counter seize the soul costa troppo a parte spade a spighe non ci sono rimozioni decenti! e poi dove sono i versatili mortify e soprattutto vindicate? inquisition of kozilek ok, ma il nero ha scartini molto migliori. al suo posto metterei thoughtseize. due scartini poi sono troppo pochi per essere efficaci night's wisper non mi convince. però non è affatto brutto in sè. edge of the divinity non serve a nulla. già usiamo poche creature e quindi rischia di diventare carta morta, e poi diamo all'avversario in 2x1 se ci distrugge la creatura incantata. btterblossom è forte, direi di metterlo in 4 copie hissing miasma è una carta morta contro combo e control. brutto davvero grave pact oltre a essere inutile in questo mazzo è pure un chiodo perchè richiede mille mana neri specifici. 4 godless shrine ok, ma sono infinitamente meglio quattro scrubland 4 marsh flats ok 4 plains ok 4 swamp ok orzhova e urborg non servono a niente! molto meglio due (ma anche tre) wasteland, almeno ci liberiamo delle terre fastidiose dell'avversario che possono dare il via a combo che altrimenti non potremmo contrastare! Non hai mai giocato un torneo legacy vero? Questo mazzo sta a pecora contro tutti. Anche con pesanti modifiche al massimo può diventare semi-competitivo ma non sarà mai un tier (a meno di prossime uscite) Mancano carte fondamentali e non ci sono winning condition valide. Proverò a lavorarci sopra, il mazzo mi piace e voglio vedere fin dove riusciamo a spingerlo.
  10. Già ho citato worship. Se controlli almeno una creatura e l'incantesimo non viene spaccato non puoi perdere contro aggro Altrimenti usa la combo musa(e) eliogena(e) + prigione(i) spettrale(i) e l'avversario non attacca più poi usi le rimozioni per le creature che hanno combo strane o effetti fastidiosi Vuoi una lista? Ti propongo questa. 9 plains 9 swamps 4 caves of koilos (non ti servono più di 22 terre) 4 windborn muse (bloccano l'avversario e in più volano) 4 ghostly prison (se riesci a giocare una qualsiasi combinazione di due o tre di queste carte, l'avversario non attacca più) 4 go for the throat (puoi usare anche doom blade, oblivion ring o prendere il quarto last gasp e usare quelli, scegli tu. Ancora meglio sarebbero path to exile o swords to plowshares) 4 mortify (uccide e spacca incantesimi, immancabile) 4 unmake (come oblivion ring ma ti bastano 3 terre qualsiasi per giocarlo, non rischia di essere spaccato e attiva entrambe le abilità del vassallo) (12 rimozioni sono abbastanza) 4 bitterblossom (pedine nere volanti ogni turno) 4 promise of bunrei (come spectral procession ma fa 4 pedine bianche anzichè 3, anche se non volano, però non rischi di inchiodarti con il mana. difficile che tu veda tre fonti di mana bianco a inizio partita) 2 teysa (per giocare coi token) 4 deathbringer liege (il cuore del mazzo) 2 ghost council of orzhova (per attivare il vassallo ogni turno, in più sono immortali) 2 divinity of pride (il ciccione che ti fa recuperare la vita persa da bitterblossom e cave di koilos) (14 creature sono sufficienti contando che sono grossissime e in più facciamo un sacco di pedine) Può piacerti?
  11. Allora, con un R/G senza splash bianco dubito che sarà competitivo in legacy, se vuoi aggiungerci il bianco sappi che sarà molto forte ma anche molto costoso. Partiamo dal basso: Scremiamo le carte decenti che hai da quelle meno buone. 4x squadra d'assalto boggart 3x fulmine 4x compagno di garruk 4x crescita gigante 3x boartusk liege 3x inno di gea 2x fuga travolgente (se ne lanci una subito dopo una crescita gigante hai praticamente vinto, va in combo anche con l'ambush commander) 3x idra proteiforme ti avanzano 14 slot, ma 3 li userei per giocare altre terre. 19 terre sono troppo poche, è per questo che il mazzo non gira. 13x foreste 8x montagne 1x treetop village mi sembra una manabase buona. giochi poco rosso, quindi aggiungerei magie rosse, che ti permettono di controllare il tuo avversario, che come sei messo ora è libero di fare quello che vuole. +4 incenerire e/o martello vulcanico inoltre, non hai protezione da artefatti e incantesimi, che non è mai una buona cosa! +4 naturalize infine, aumenterei le copie delle carte buone che già hai. +1 fulmine +1 boartusk liege +1 fuga travolgente o inno di gea (o se riesci a giocarli, entrambi) Prova a proxarlo così e vedi come si comporta.
  12. L'aspetto primigenio del piano ha rischiato di essere compromesso! Un manipolo di sacerdoti guidati da un enorme pennuto armato di tutto punto rispondente al nome di Roykami Magnus ha invaso la vergine Dragonplane, ma fortunatamente mi trovavo nei paraggi. Una cosa che non mi sarei aspettato di vedere è che con il numero e la forza dalla mia parte, quasi non riuscivo ad avvicinarmi a loro. I loro incantesimi di protezione si sono rivelati molto potenti, e ho rischiato che i miei feroci sottoposti rimanessero fermi a guardare il cielo mentre si apriva. Quegli esseri credono di dominare il cielo... sono io che lo domino! Se si apre uno squarcio tra le nubi è perchè tuoni e saette devono riempire l'aria con la loro folgore, non è certo per far strada a uno stormo di uccellacci dorati! Fortunatamente, sia il cielo che la terra hanno sostenuto le mie azioni e per questo li ringrazio solennemente. Siete salvi, per ora.
  13. Dimentica la fantafuga. Vassalli almeno 3 (se li trovi tutti e 4 è ottimo, vai in combo col concilio di orzhova in 2x e con le processioni che devono diventare 4) 4 mortify +1 last gasp che sono molto carini e non costano nulla +1 gogna +1 anello dell'oblio (non strafare in incantesimi però) Prendi qualche disenchant, non si sa mai. Worship potrebbe dare tanto filo da torcere ai tuoi amici se non giocano spaccaincantesimi altra rimozione carina è unmake Cerca qualche creatura con persist, così che possa attivare più volte il vassallo.
  14. Ho dato molti consigli a un altro utente tempo fa su un mazzo R/G in un'altro thread (eri forse addirittura tu lorenzo?) Prova a cercarlo
  15. Si, molto meglio in questo modo in effetti. Chi sorteggia?
  16. Come sorteggiamo? Ci troviamo tutti (o il maggior numero possibile) in chat alle 15.00 e decidiamo gli accoppiamenti con dei tiri di dado? Servono quanti più testimoni possibili. E poi non c'è nessuna regione 16 vicino alla nostra posizione! Ci sono la regione 24 (sotto) e la 23 (sopra a sinistra)! La regione 16 confina con il QG rosso. Comunque modificherò la mappa. Dal prossimo turno vedremo numeri ben visibili. Scusate ma non credevo che imageshack rimpicciolisse da solo le immagini (e così tanto per giunta) senza dare modo di consultarle a grandezza reale.
  17. Se volevi la gigantografia in jpeg basta che me la chiedevi via PM ^^
  18. Ecco a voi Dragonplane all'inizio della sua invasione! Fate la vostra mossa! (La mappa è un pò piccola, non me la faceva uppare più grande. Spero che le scritte si vedano.)
  19. Ok domani rifaccio la mappa e la posto, così iniziamo il primo turno.
  20. Zombie infestation ristampato? Figo!
  21. Molto carina la ristampa di smallpox Si il sundial costringe l'oppo a fare tutto subito senza aspettare, è una specie di monito. Simpatico ma altamente arginabile.
  22. Guarda che non dovrei sapere la tua lista dal momento che siamo nemici XD
  23. Cambia pure, tanto fino a quando non iniziamo non penso sia un problema
  24. Ma è così difficile mettersi tutti d'accordo? Mettersi d'accordo e POI postare non richiede la scienza, e certo è più rispettoso di un "speriamo che gli vada bene". Vabbè, allora aspettiamo che arrivi feanor e speriamo che gli vada bene, in caso affermativo posterò la nuova mappa.
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