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Laahp

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  1. Grazie mille delle info, nell' ottica di multiclassare dal 6° il poi (o anche dal 5°) lo spettro non mi sembra cosi forte, la scelta migliore sarebbe il paladino vedetta, che con la polearm ci va a nozze, ma vengo proprio da un paladino vendetta con maglio... Con cosa lo potrei multiclassare sempre in ottica di minmax? Pensavo allo Stregone, ma di che tipo per aumentare il supporto in mischia (anche se il d6 come dado vita mi spaventa un po)
  2. Salve a tutti, stiamo partendo con una nuova campagna e vorrei creare un warlock hexblade, che si basi sul utilizzo dell'Alabarda ed i talenti "maestria armi ad asta" e "sentinella", quindi un combattente veloce e tattico con un po di supporto maggio. Siamo tutti Umani, quindi utilizzo la variate per partire subito con il talento "maestri armi ad asta" ora le domande: 1) Per utilizzare la polearm usando Carisma e non Forza, devo aspettare il livello 3 e prendere il patto della lama, che in combo con hexwarrior me la faccia utilizzare o la posso usare dal 1°? 2) Se come credo, devo aspettare il 3° liv, il bastone ferrato gode comunque di tutte le proprietà del talento Maestria armi ad asta? ed è l'arma giusta per arrivare la 3°? 3) Come caratteristiche ho Fo 10, Dx 14, Co 14, Int 10, Sag 10, Car 16 (fatto con i 27 punti, ed i +1 del umano dati a Costituzione e Carisma) sono distribuiti correttamente in ottica di massimizzare il personaggio. 4) Come suppliche pensavo di prendere, Vista del diavolo e non so se scegliere: deflagrazione agonizzante per avere il +3 al danno (che fin che non attivo la combo della poleamr viene bene) o vigore immondo per i 6pf extra che ai primi livelli viene bene. Cosa conviene? (Logicamente dal 3° li cambierai in con Improved pact weapon) 5) Come spell pensavo a scudo e sortilegio, ci sono scelte migliori? 6) il warlock ha modo di accedere all'incantesimo velocità? 7) Per il tipo di PG che vorrei fare, melee che utilizzi sentinella con maestria per la polearm, ci sono classi che la valorizzerebbero meglio dell' Warlock Hex? Grazie mille
  3. Salve a tutti, per un paladino tra il 7° ed il 10°, con arma a due mani (che non può cambiare perché parte dell'avventura) quali sono i 3 oggetti magici che massimizzano di più il danno, utilizzando al massimo la tabella H della guida del dungeon master? Secondo me i primi 2 sono: 1) Cintura della Forza dei giganti del fuoco (Forza 25, per il bonus al tiro a colpire ed al danno) 2) Elmo della Luminosità (+1d6 da fuoco, più possibilità di utilizzare palla di fuco e spruzzo prismatico, senza dimenticare il danno ai non morti) Ma il 3° non lo riesco scegliere, - Anello accumula incantesimi? per convertire gli slot in punizione? - Anello delle stelle cadenti? Per lanciare gli spell, ma mi sembra poco efficiente per un melee. Non riesco a trovare nulla, esiste qualcosa che dia velocità come l'incantesimo ad esempio? o qualcosa che non sia un arma e che dia bonus al tiro per colpire (per massimizzare GWM)? PS un altro piccolo dubbio, le armature adamantine (che non richiedono sintonia) sono da considera oggetti magici o "semplicemente" oggetti di artigianato di fattura eccelsa? Grazie mille in anticipo.
  4. Salve a tutti un piccolo dubbio sull'incantesimo Velocità, che recita: "ottiene un'azione aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (solo attacchi con le armi)" Ora un azione attacco varia in base ai numeri di attacchi che il PG può compiere, ad esempio un Paladino di 7° ha 2 attacchi per azione attacco grazie all'attacco extra. Se gli viene castasto velocità, passa a 4 attacchi? o l'azione attacco dato dall'incantesimo è semplicemente 1 attacco in più e quindi di passa a 3 attacchi? Grazie mille anticipatamente
  5. Salve a tutti ieri con il mio gruppo ci ponevamo un quesito, a cui abbiamo dato tutti risposte diverse 🙂 allora chiedo qui 😉 come funziona l'aumento dei punti caratteristica per un multi classe? Si prende solo con l'avanzamento in una singola classe? o è come il bonus competenza, che considera il totale dei livelli, dato che è una caratteristica comune a tutte le classi? Esempio, un barbaro di 3° e guerriero di 1°, ha diritto all'aumento? o deve diventare barbaro di 4° e guerriero di 1°? Grazie mille anticipatamente.
  6. Laahp

    Stili di Combattimento

    Purtroppo no, uso il maglio come arma sacra del mio Dio ed è uno degli oggetti su cui ruota la campagna. Dovrò ripiegare su +1 ad CA, che comunque male non è. Grazie mille
  7. Salve a tutti, ho un piccolo dubbio sugli stili di combattimento. un Pala con stile di combattimento "armi possenti" (usa il maglio), multiclassa da guerriero. A quel punto apprende un nuovo stile. la mia domanda è: "duellare" (+2 ai tiri per i danni) si applica alle armi a 2 mani? (al maglio in questo caso) o l'unica scelta sensata rimane "difesa" per prendere +1 alla CA? Grazie mille anticipatamente.
  8. Laahp

    Chiarimento Arma Spirituale

    Innanzi tutto grazie mille per la celerità :) Quindi nel caso specifico, dal 2° turno o uso "sacerdote di guerra" o attacco con "arma spirituale", non posso fare entrambe le cose, Giusto? Io credevo/speravo che "arma spirituale" fosse una sorta di picchio, una volta casta, se non la dovevo muovere, continuava a colpire il bersaglio...
  9. Salve a tutti, ho un dubbio sulla meccanica di "arma spirituale": diciamo che sono un chierico del dominio della guerra di 3° con 18(+4) in saggezza, e sto combattendo 🙂 turno: azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: casto "arma spirituale" ed attacco. tunro azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: uso "sacerdote di guerra", che mi permette di fare un attacco aggiuntivo (ne ho 4 prima di riposare) Il mio dubbio arriva ora: se come azione bonus uso "sacerdote di guerra", posso anche attaccare con "l'arma spirituale" se non la devo muove? l'incantesimo recita: "Con un azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa" quindi non capisco se l'azione bonus mi occorre solo per muoverla, per attaccare o per far rientrabili? Grazie mille 🙂
  10. Si di la conosco e lo studiata, era quello che volevo fare sulla carta, poi giocando insieme al master abbiamo deciso di abbinarci il chierico. un ultima domanda, in caso di critico, che dati ritiro? Solo quelli dell’arma o anche quelli delle punizioni? 🤔
  11. Ma scusa, pala e chierico non usano la tabella degli slot incantesimi del multiclasse, quindi il pala canta 2 livelli (essendo di 5’)ed il chierico 1 livello quindi terzo livello in tabella Con 4 di primo e 2 di secondo
  12. Il +16 è dato +5 di bonus forza +1 di bonus arma +10 da GWM quindi al mio livello il massimo che riesco a fare in un turno, considerando che nel precedente casto benedizione ed attivo giuramento di inimicizia è: 2d6 + 16 + 3d8 2d6 + 16 + 3d8 2d6 + 16 + 2d8 e di questi ritiro solo i d6 giusto? O ho modo di fare più danno? Una cambo migliore? Dico sempre per fare il massimo danno in un turno.
  13. Salve a tutti, sto giocando un pala5/chierico1 (vendetta/guerra) con arma a 2 mani, stile di combattimento armi possenti e GWM come talento. Ma ho un po’ di meccaniche che non mi sono chiare: 1) lo stile di combattimento permette di ritirare una volta i dati danno dell’arma che hanno 1 e 2 come risultato. Ma le punizioni (spell) contano in questi dadi danno? Credo di no... 2) e i danni da punizione divina invece? 3) e quelli del colpo divino del chierico della guerra? 4) sempre per punizione divina, per un singolo attacco posso spendere più incantesimi fino ad arrivare sempre ad un massimo di 5d8 (esempio 1 di primo ed 1 di secondo) senza considera non morti ed immondi. 5) avendo l’attacco extra, posso usare punizione divina su tutti gli attacchi? (Finché ho slot spell da consumare) 6) se la 5 è si, posso usarli anche per l’attacco bonus dato da sarcedote di guerra? se a parte la prima domanda, posso fare tutte le altre, in linea teorica in una sequenza di combattimento potrei: Turno 1 benedizione + giuramento di inimicizia turno 2 3 attacchi (2+1 da sacerdote di guerra) uso GWM attivo punizione divina con uno spell di 1’ ed uno di 2’ sui primi 2 attacchi. ed attivo punizione divina con l’ultimo slot che mi rimane di 1’ sul terzo attacco considerando che colpisco con tutti e 3 gli attacchi, e tra benedizione e giuramento è probabile, e che uso un maglio a 2 mani +1 con 20 in forza in un turno dovere fare 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 2d8 giusto? Ed è questo il massimo danno che posso tirare fuori in un turno? grazie mille in anticipo
  14. Innanzitutto grazie, poi ti chiedo ancora un chiarimento: Ma il fatto di avere il duplicato in corpo a corpo con un nemico, da solo vantaggio al tiro per colpire, o come "immagine speculare" da un qualche bonus alla difesa, visto che siamo 2? E quando al 17° i duplicati diventano 4? Che tipo di bonus si possono avere? parlo sempre di combattimento melee. Ti chiedo anche un consiglio: Per cose successo in gioco, ed anche perché a me non dispiace, devo multiclassare, e da pala (vendetta) con arma a 2 mani diventerò chierico, ma devo scegliere il dominio... Avendo già un tank in party e 2 caster, mi sembra scontato ed anche performante il Dominio della Guerra (al momento ho 17 in Carisma e 17 in Saggezza, che a l'ottavo poterei a 18 e 18, GWM già preso al 4°) perché i 4 attacchi in più non sono male, ed anche il +10 al tiro per colpire quando decido di utilizzare punizione divina è ottima, senza contare che tutti gli incantesimi di dominio sono buoni in melee. Ma ora mi sta stuzzicando anche il Dominio del Inganno, il vantaggio al tiro per colpire dato dall'illusione è figo, anche se non ci potrei mettere sopra nessuna altra spell di buff per via della concertazione da mantenere (tipo benedizione o marchio de cacciatore). Anche l'invisibilità non è male ed è molto tattica, in più avere immagine speculare tra gli spell di 1° è tanta roba a livello difensivo. Ma nel complesso lo vedo più difensivo che offensivo... Secondo te cosa è meglio tra i 2? o ci sono altri domini interessanti? sempre in ottica melee e non di caster Grazie ancora
  15. Salve a tutti, ho un po’ di dubbi sul Chierico Dominio inganno: 1) il duplicato di “invocare il duplicato” può essere bersagliato da attacchi? Se si che caratteristiche ha? Se no, come può venire distruttore oltre che perdendo la concentrazione? 2) “colpo divino” come funziona con il multi attacco? (Premettendo che sono Pala di 6’ e sto passando Chierico) il d8 da veleno si aggiunge solo al primo attacco di ogni turno o ad entrambi? 3) Manto delle Ombre sarebbe interro da Imposizioni Delle Mani del paladino (la descrizione riportata che viene annullato solo da incantesimi o attacchi)
  16. Salve a tutti, non capisco bene se le 2 abilità del Ranger Cacciatore “Devastatore dell’Orda” ed “attacco turbinante” siano compatibili. mi spiego meglio, se uso attacco turbinante non posso usare devastatore dell’orda, dato che ho già attaccato tutti i nemici entro 1,5m e devastatatore dell’orda dovrebbe andare su una creatura diversa, giusto? quindi utilizzo l’una o l’altra in base alle situazioni e non insieme?
  17. Ottima, non l’avevo notata, ma la può castare solo il warlock 😔 senza multiclassare c’è modo di farla usare ad un pala?
  18. Non vale la pena, uso un maglio a 2 mani da 2d6, con marchio del cacciatore che è solo di primo livello diventano 3d6, la shadow blade richiede concentrazione, quindi non la potrei potenziare, è ottima se parti da una spada lunga o corta, ma non su un arma possente.
  19. Salve a tutti Quali sono le spell che potenziano il danno melee o il Tiro a colpire in modo continuativo, non come le punizioni? oltre queste: Marchio del Cacciatore (+1d6 extra) Favore Divino (+1d4 radiosi) Manto del crociato (+1d4 radiosi a tutti ) Benedizione (+1d4 al Tiro per colpire) Arma Elementale (+1d4 elemento, +1TaC, solo su non magiche) Arma Magica (+1 danni, +1TaC, solo su non magiche) Mi sono perso qualcosa di figo? Grazie mille
  20. Laahp

    Combo Talenti

    Ah ok, ma statisticamente è più forte il giuramento di inimicizia che mi da vantaggio al tiro per colpire, poi nel casso di un secondo scontro giornaliero, senza possibilità di riposo breve, benedizione potrebbe essere una possibilità. ma facendo 2 calcoli in proiezione dei livelli futuri, GWM diventa più performante solo se uso velocità, altrimenti PM fa leggermente più danno. Credo che andrò di PM
  21. Laahp

    Combo Talenti

    Cosa sono i bless? Mi spieghi un attimo meglio 😬 in piu, le spell con concentrazione migliori da tenere Up sono Marchio del cacciatore e velocità? O ce ne sono altre che valgono la pena? Che poi anche su questa, velocità è più forte con GWM... grazie mille
  22. Laahp

    Combo Talenti

    La cosa che non mi convince di PM è il finire le opzioni di gioco. Ho un incantesimo con concentrazione attivo, marchio del cacciatore ora, velocità in futuro, quindi nessun altro incantesimo da poter attivare. se mi attaccano uso la reazione per sferrare un attacco di opurtunita, poi nei turni successivi utilizzo utilizzo sia l’azione che l’azione bonus per attaccare, temo di dover combattere senza opzioni. Con GWM utizzo l’azione bonus solo quando faccio critico, per il resto consumo solo le azioni nei vari turni, ho possibilità sia di reazioni ma soprattutto di azioni bonus. ma in realtà sono ancora molto indeciso, e devo scegliere prima della prossima sessione 😬
  23. Laahp

    Combo Talenti

    Salve a tutti i talenti staccano tra loro? in particolare mi interessava capire se "maestro delle armi su asta" e "maestro d'armi possenti" si possono combinare insieme per massimizzare gli effetti. Se invece ne potessi scegliere solo uno fra i 2 (l'ultima parola spetta sempre al master) con un paladino con giuramento di vendetta, quale sarebbe più preformante in ottica di danno puro (medio) e con cosa conviene combinarli? Grazie mille
  24. Laahp

    Stili di Combattimento

    Salve a tutti diverse classi (pala, ranger, guerriero) hanno più stili di combattimento, 2 armi, armi possenti, difensivo, duellante... nel manuale del giocatore è riportato che al 2° livello si può scegliere uno stile, ma che non si può scegliere lo stesso stile più di una volta , anche se si avrà la possibilità di apprendere altri stili in futuro. ma a che livelli si apprendo gl'altri stili? nella progressione dei personaggi si parla degli stili solo al 2° livello Grazie mille
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