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dnd tutte le edizioni Dilemma azioni DM
Acul ha risposto alla discussione di Lainadan92 in Dungeons & Dragons
c'è una leggera differenza fra i due modi: il primo (una risposta per ogni pg) ti permette di essere più preciso nel dare risposte a tutti, e non rischi di scordarti dettagli importanti di contro ti troverai a rischiare di annoiare gli altri player se ti dilunghi troppo e di dare l'impressione di avere una preferenza per uno dei giocatori se le tue risposte risultano troppo spesso più lunghe per uno rispetto che 'per gli altri il secondo ovviamente è opposto, tratti tutti i pg equamente ed il gioco è di solito più snello, ma è più facile perdersi pezzi a volte anche importanti. come consiglio io direi che in linea di massima -se non ti senti fiducioso nelle tue doti da DM- usa la tecnica numero due, a meno che non sia particolarmente importante entrare nel dettaglio, in quel caso passi alla 1. esempio: i pg sono in una stanza di dungeon "qualunque" e ricapita la situazione di prima: "A vuole ispezionare la stanza per cercare trappole, B cerca tesori e C lancia un incantesimo" puoi tranquillamente far dichiarare ad ognuno l'azione e dare un'unica risposta a tutti e tre (col rischio che B incappi in una trappola, se è stato troppo avventato) i pg sono NELLA stanza. l'accesso alla cripta del boss finale (per dirne una). il luogo è particolarmente pericoloso / pieno di trappole / con tesori nascosti / con indizi nascosti, la situazione é ad alta tensione, pericolosa. in questo caso può essere una buona idea non tralasciare nulla, e dare più peso all'intuizione del singolo player e alla sua intraprendenza, dando quindi risposte ad uno per uno -
così al volo direi che si tratta di un qualche effetto tipo charme / compulsione quindi, come "regola di riferimento" se non ti vuoi spulciare i manuali TS sulla volontà (con CD che scala con il carisma del mostro) da ripetersi ogni tot con eventuali bonus/malus a seconda del contesto non mi sembra che in D&D la possessione sia contemplata, almeno non fra le regole più "alla mano". fossi in te mi guarderei gli incantesimi di compulsione più potenti e mi adeguerei di conseguenza ninjato e fondamentalmente distrutto moralmente XD
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sarò ripetitivo, noioso, ossessivo compulsivo, psicopatico ed anche un po' roleplaying-nazi (tipo i grammar nazi, ma solo per i giochi di ruolo), ma se uno vuole provare un nuovo sistema di gioco io, sine requie, senza pietà, e con nazistica insistenza, continuerò a postare il seguente link, nonché la conseguente sezione del nostro amato forum http://www.dimensioni.dragonslair.it
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ambientazione Quale sistema di gioco?
Acul ha risposto alla discussione di Gio the best in Discussioni GdR Generiche
ho una sola parola per voi: Dimensioni! http://www.dimensioni.dragonslair.it gratis, italiano e fighissimo. rispetta tutti i parametri descritti all'inizio (il sistema di magia è integrabile, ma ci si può giocare anche senza) e non riesco ad immaginare qualcuno che non voglia giocare con un set di regole come quello. D&D non di addice affatto ad una trasposizione al presente così massiccia. si BASA sul sistema di livelli e classi, è fortemente centrato sulla magia ed è molto "inrealistico" cercare di renderlo realistico a suon di HR è un'impresa improba, anche perchè il regolamento 3.5 è infinitamente massiccio, e bisognerebbe ricontrollare tutto a mano e riequilibrare tutti gli squilibri generati. prendete in mano il regolamento di dimensioni, e vi scenderà una lacrimuccia di felicità. inoltre qua sul forum c'è la sezione apposita e sarebbe molto meglio confrontarsi con altri mano mano, piuttosto che proporre dubbi su un regolamento che nessun altro conosce e gioca. -
non mi risulta che ci siano master che permettano di usare questa build XD è una game breaker di proporzioni epiche, si ottiene solo di farsi mandare contro ondate di mob molto molto più forti del gestibile il druido è un tier 1, ha un sacco di build pp senza bisogno di andare sull'inumano
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dnd 3e Il problema della resurrezione
Acul ha risposto alla discussione di Yaspis in Dungeons & Dragons
io mi permetto di andare leggermente OT, ma leggendo questo thread ho riflettuto su di una cosa (che cmq covavo da tempo nella mia mente caotico-malvagia) è veramente giusto il principio di D&D secondo cui "i PG possono fare qualunque cosa possono fare anche i PNG"? questo toglie un po' di mezzo quelli che ho sentito nominare Personaggi di Sfondo, l'eremita della grotta dai denti a sciabola che si dica abbia le conoscenze per portare in vita i morti! (du-du-du-dum) il terribile nemico che ha maledetto il barbaro, facendogli spuntare una mano dietro alla testa che lo riempie di schiaffoni e pizzichi appena va in ira (daje di quinta di behetoven) si dice che chi riesce a sconfiggere il drago potrà obbligarlo ad esaudire un suo desiderio (ora annamo con la musica di 2001:odissea nello spazio) io organizzo sempre il gioco in modo tale che esista una componente di impossibilità fra le magie più arcane e potenti per i miei pg. per me è sacrosanto, anche se giocano al 20, che incontrino incantesimi che non potranno MAI usare.(leggasi desideri, resurgo e varie ed eventuali) allo stesso modo questi incantesimi non sono inesistenti, appartengono solo al blocco di magie "solo PNG". secondo me questo, nonostante faccia strappare i capelli ai pp più accaniti, dona all'ambientazione ed al gioco un grado di tensione maggiore, rendendo il tutto più appassionante per i giocatori. (e più facile per me, che non devo giustificare in alcun modo eventuali strane magie date ai png e non devo neanche preoccuparmi di pg che fanno cose totalmente fuoricontrollo) -
io, ovviamente dipende dalla campagna, però la categoria eccellente la isolerei: non commerciale. non acquistabile. se vuoi componenti eccellenti devi come minimo andare sulla luna e ritornare con il senno di orlando. se vuoi un super artefatto, perdonate il francesismo ma sono di parigi e non se ne va l'accento, ti devi fare un super bucio!
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ahahah è bellissima! io invece non ho mai fatto enigmi molto complessi, ma più che altro molto curati... tipo una bella terzina dantesca pressochè infinita a cui mancava una riga (alla fine però era sufficiente che i pg rimanessero fermi per 20 secondi su delle lastre particolari). oppure una porta immensa che si apriva solo se "accesa" (come una lampadina) con un incantesimo di luce... il migliore è stato l'indovinello senza soluzione, in realtà la porta era aperta.
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proposta Riprenderanno mai i contest DL?
Acul ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dragons’ Lair
io al tempo avevo partecipato quasi a tutte le locazioni, e se venisse riaperto il contest sarei così felice che potrei fare un sacrificio umano! XD -
mi sembra un po' "pesante"... nel senso far costare un ritardo di cinque minuti come mantenere l'incantesimo per lo stesso tempo sembra un onere non da poco al livello di EM. io farei che il costo aggiuntivo è pari ad 1/4 del costo che si avrebbe per mantenere l'incantesimo per quel tempo. per esempio per mantenere una brezza moderata per dieci minuti aeromanzia: controllo del vento liv 3 intensità 1 distanza 1 durata 3 -> 15 per far sì che l'incantesimo duri 5 secondi, ma con un ritardo di 5 minuti aeromanzia: controllo del vento liv 3 intensità 1 distanza 1 durata 1 ritardo 3-> la formula sarà (3+1+1)*(1+0,75) -> 8,75 -> 9 la distanza resta 1 anche se ti sposti, perchè in effetti l'incantesimo l'hai lanciato vicino a te, tu ti sposti dopo.
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si potrebbe anche giocare un druido 100% cittadino: il tempio di sylvanus di una grande città è ricco di chierici, ma ha anche qualche "ambasciatore" della comunità di druidi, che ha lo scopo di collaborare con i preti da strapazzo, grazie alla propria maggiore comprensione dell'uso delle erbe e della loro coltura.
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personaggio Classe di prestigio: Twisted Fate
Acul ha risposto alla discussione di Metedair in D&D 3e personaggi e mostri
anche io gioco a lol, e su twisted fate modificherei la proficiency con: il pg è competente nell'uso di carte da gioco come armi semplici a distanza, da 1d4 danni. ci mettere come requisito il pg deve aver almeno vinto/perso millemila mo in una singola mano ad un gioco d'azzardo. ed il potere di livello 3 lo farei diventare: carta infusa (lo stesso potere dell'arciere arcano, però associato ad una carta) -in sostanza la carta è il medium per un incantesimo ad area- forse diventa un pochino più forte, ma è più in linea con il champion di lol -
anche io sta volta ho una domanda, ho spulciato il manuale e non mi sembra di aver trovato la risposta. c'è una regola che permetta di far sì che l'effetto dell'incantesimo sia ritardato rispetto alla sua esecuzione? l'utilità della cosa è dubbia, però può avere il suo perchè, ad esempio: si sta fuggendo, l'inseguitore è fuori dal range di intensità e distanza del maghetto (dendromante), il quale non vuole fermarsi ad aspettare il nemico. allora prepara il suo bel potere di soffio vitale, lanciandolo in modo tale che però gli alberelli incazzosi (che sono in range) prendano vita solo fra 5 minuti, mentre intanto lui se l'è data a gambe. se gli desse vita da subito dovrebbe aumentare "notevolmente" la durata dell'incantesimo, ed inoltre il nemico potrebbe notarli nell'avvicinarsi. se invece prende bene il tempo può far sì che l'incantesimo si attivi più o meno in concomitanza dell'arrivo del nemico. secondo voi... ?
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MOLTO INTERESSANTE, continuo a trovare più affascinanti i caster, ma così sicuramente anche i cari vecchi picchiatori guadagnano qualche "potere speciale", complimenti per il lavorone! solo una domanda: le classi del ToB ricadono in categoria B, vero?
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idea numero 1 fagli trovare la chiave! prima di dover essere scassinato un baule deve poter essere aperto in modo normale -> ergo esiste la chiave (nascosta sotto lo zerbino o nel vaso di fiori in stil film) idea numero 2 tira un pugno sul naso ai tuoi pg... un party senza manolesta è più immorale del ketchup nella pasta idea numero 3 magia. funziona sempre quando non sai dove mettere le mani. è chiuso magicamente (e quindi non può essere infranto, pena cascano le palle all'attacante) e può essere aperto con un dispel/rituale consono idea numero 4 non è che se c'è un baule allora quello VA aperto. se non sono in grado di aprirlo CICCIA, lo lasciano lì, cavoli loro che sono stati sprovveduti U_U
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ehi! secondo me, a fare i puntigliosi, l'azione è una di quelle "gratuite", rubando il termine a d&d4th. perchè in effetti l'incantesimo è già stato lanciato, quindi l'impegno energetico è già stato consumato... il passaggio di dimensione è una conseguenza dell'incantesimo, che ha già richiesto il proprio costo in tempo ed impegno. d'altro canto, se vuoi giocare la smaterializzazione come un'impresa molto complessa allora aumenta il tempo di concentrazione necessario! così è come giocherei io quello che leggo scritto sul manuale, in base a quanto è difficile la magia dimensionale nell'ambientazione giocata ^^
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ambientazione Servizio di creazione materiali GdR gratis
Acul ha risposto alla discussione di Nickleby in Discussioni GdR Generiche
grazie per l'iniziativa! spargerò la voce ^^ -
personaggio Consigli per una classe
Acul ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
volendo andare più nel dettaglio io direi addirittura: dragonborn, stregone con dragon magic, con lo scopo poi di diventare un dragonsoul heir, prendendo come talenti qualcosa del tipo astral fire, draconic spell caster, e poi mi sembrava ce ne fosse uno che non ritrovo che permetteva di ingorare la resistenza al fuoco dei nemici. non so quanto possa venir ottimizzato, però sicuramente così lo puoi fare super incentrato su magie e poteri di fuoco -
condivido appieno la vostra posizione ragazzi! XD mi sono solo espresso male ^^ il gruppo è fatto da 6 pg, (facciamo sette, ma almeno uno manca sempre XD) fra cui: mago, chierico, stregone e druido che sono impaccati di rituali quindi è per questo che sembrerebbe uno spreco dare rituali praticamente al 100% del gruppo
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grazie dell'aiuto e dei consigli! vorrei evitare doni ad hoc, perchè poi me li chiedono tutti uno dopo l'altro, e la cosa mi scoccerebbe assai (considerato che con noi gioca anche la mia ragazza, e vorrei evitare che qualcuno se ne uscisse che la favoreggio) il PG è un paladino quindi diciamo che ha di meglio da fare che buttare soldi e talenti in castare rituali ovviamente potrei consigliare al mago di acquisire il rituale, o magari glielo faccio regalare proprio dal paladino direi che in assoluto mi conviene fare un salto al covo malvagio dove giochiamo e rubacchiare le info dalle cripte dell'avventuriero, ma in caso la cosa fallisse, via di rituali!
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uno dei miei player (livello 6) mi chiedeva se c'era modo di rimediare una cavalcatura che in situazioni antipatiche possa essere infilata in tasca e via fossimo in 3.5 c'era l'incantesimo del mago "fai apparire una cavalcatura per millemila ore" ma in 4 non so se c'è nulla di simile XD visto che i manuali a disposizione non sono pochi volevo sapere se qualcuno avesse già idea se posso rimediargli qualcosa oppure se gli devo tirare un calcio nel sedere e gli dico "tieniti il tuo cavallo e legalo ad un albero, non rompere le rotule" per di più non so neanche dove cercare, se fra rituali, poteri ad utilità, o strumenti magici di vario genere inoltre io ho accesso solo ai tre manuali del giocatore, il monster manual e quello del master, quindi se avete roba che viene da fuori ben venga! Grazie mille dell'agliuto ^^
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avventura Idea per avventura urbana half a shoot.
Acul ha risposto alla discussione di bobon123 in Discussioni GdR Generiche
fra i detriti trasportati dal tevere viene scoperto (fra i piloni di ponte milvio?) il cadavere di una creatura non umana |si è suicidata? è stata uccisa?| il numero di persone scomparse nel parco della caffarella/villa ada/villa pamphili/fai te è in continuo aumento: si pensa possa essere un altro stupratore seriale o criminale di vario genere, la comunità del quartiere si avventa contro il campo nomadi di zona, scatenando un putiferio, ma si scopre che: A un piccolo ma tenace gruppo di licantropi vive nel parco e si ciba dei passanti B fra i nomadi si nasconde una donna che le profezie dicono ripulirà la Chiesa dal male, un prete (sentendosi minacciato da ciò) se ne è accorto e fomenta la follia della folla per ucciderla di nascosto il famoso effetto ottico di via piccolomini (il cupolone di san pietro sembra rimpicciolirsi sebbene tu ti ci stia avvicinando) non è un effetto ottico, ma un influenza magica causata da un antico duello fra due potenti stregoni la statua di giordano bruno a piazza campo de' fiori improvvisamente prende fuoco il giorno dell'anniversario della sua morte dalle catacombe sull'appia antica si alzano fantasmi che, possedendo alcuni turisti (tedeschi con i calzini sopra ai sandali) si mettono a scavare sotto ad un contorto pino silvestre, in fondo alla buca c'è una reliquia sacra la statua di giulio cesare su via dei fori imperiali è sparita! si scopre che in realtà i ristoranti cinesi di roma non sono gestiti da cinesi, ma da mostri che invece che pollo fritto vendono carne di gnomo a ponte sisto, a trastevere, uno dei vari vucumprà spaccia una droga nuova, dagli effetti devastanti e fatta con l'estratto del veleno del mostro xXx che sta venendo pericolosamente allevato nei seminterrati di alcuni palazzi alla magliana -
il mio gruppo di totali niubbi di gdr sta subendo con una certa insoddisfazione la limitatezza di d&d 4th, e sto pensando di proporgli un upgrade! l'unica cosa è che vorrei mantenere più o meno inalterati i "template" dei pg e sto cercando di svolgere la matassa per far sì che dal loro punto di vista non cambi nulla (d'altronde nessuno di loro ha mai letto le regole, nè di dnd nè di dimensioni)
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principalmente 4fun, non penso che mi aggregherò mai ad un torneo serio. potrebbe capitare, ma io non lo terrei in conto... per adesso voglio un mazzo giocabile. poi le integrazioni/correzioni le farò piano piano. lo so che sono sotto al numero minimo, in aggiunta non conosco molte carte, quindi o mi sfoglio tutto il gatherer oppure devo andare un po' a caso, e visto che devo aggiungere almeno 10 carte è inutile che vado per le sfuse se ancora non so che mazzo voglio! come giocata appunto vorrei integrare il fatto che ho delle carte livellatori con abilità poteri incantesimi e quant'altro che intralcino il mio avversario
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bene ragazzi, 21 anni suonati liberi da questa droga, ma alla fine un amico ha deciso che era il momento che anche io entrassi nel tunnel. con la scusa del natale mi ha regalato un intro pack e mi ha detto "adesso non hai più scuse. fallo forte" e quindi ora mi trovo con in mano una sessantina di carte magic che hanno bisogno di una bella rivisitata! allora... il mazzo che mi è stato regalato è "Disprezzo dei livellatori" dell'edizione "ascesa degli eldrazi". è un mazzo blu/nero formato dalle seguenti carte: Terre: 11 isola 7 palude Creature: 2 osservatore celeste eperto 1 tritone corallino //giusto perchè cala a poco 1 pattuglia di spie hada 1 venerato insegnante //mi è piaciuto 1 muro d'ossa //mi è piaciuto 1 mago dell'eco //non ho mai avuto modo di usarlo come si deve 1 abominio fantasma 1 guerriero fantasma 1 draghetto azzannatore 1 golia zombie //schifo 1 golem di enatu 1 sfinge magosi // l'avessi pescata.... ----------- aggiunte da me------------ 1 tramutante sputante //meh 1 fantasma impalpabile //meh 1 nullo fuggitivo 1 vendicatore di jodah 1 oracolo di portale marino 1 draghetto campione //mi piacerebbe vederlo per bene in azione, ma non ci son riuscito 1 parassita del terrore Altre magie: 1 distrazione fugace 1 telepatia 1 controevocazione //mitica ma non l'ho mai pescata 1 negare //ottima 1 vedere oltre 1 lama del fato //soddisfacente 2 ultimo bacio 1 addomesticare //soddisfacente ------aggiunte da me------- 1 invasione di parassiti //divertente 1 essenza del granchio sono in tutto 49 carte di cui 18 terre prime impressioni? l'ho trovato un po' banale, e molto poco perfido... mi aspettava da un blu/nero una subdo... ok non esiste il sostantivo, arrangiamoci con subdolia... molto più intricata, invece alla fine mi son ritrovato con una creatura 3/2 con volare, e fine; con annesse pochissime possibilità di livellare le poche carte a disposizione (anche perchè ho ovviamente giocato male E i miei avversari erano più forti) voglio gonfiare un po' di più la mia scorta di istantanei e stregonerie, preferibilmente con una bella dose di cattiveria pura tipo "distruggi la creatura/pesca una carta/recupera tanti punti vita quanta costituzione aveva" mi piacerebbe fare un bel mazzo "bastoni fra le ruote" (scusate non sono ancora bravo con la terminologia) che tipo il tuo amico fa una mossa e tu gli fai "no bello, tu VOLEVI fare quella mossa, ma io [...]" fine dell'amicizia. se possibile vorrei evitare di acquistare carte sfuse, almeno non troppe. dove mi consigliate di mettere le mani per ottenere questo tipo di risultato? v'aringrazie a tutti per l'attenzione ps. ho fatto giusto 4 partite con questo mazzo, forse 5. c'è un leggero esubero di terre (o meglio una deficienza di altre carte), per il resto do la parola a voi, che ne sapete più di me!