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Acul

Circolo degli Antichi
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  1. Acul

    Come si gioca a dimensioni?

    puoi giocare tutte le razze che ti vengono in mente. non sono previsti "bonus razziali" dalle regole standard, ma sul forum hanno suggerito di variare i limiti alle caratteristiche (es: il limite massimo per un umano è di 20 per caratteristica, magari un minotauro avrà max forza 23 ma max conoscenze 18 e max intuito 19 essendo una creatura tipica "fisica") http://www.dimensioni.dragonslair.it/download.html questo è il sito ufficiale, da cui è possibile scaricare gratuitamente i manuali, solo quelli gratis ovviamente. i manuali a pagamento "te li devi da comprà" XD per tua fortuna i manuali più importanti ossia manuale base e ars arcana (regolamento della magia) sono gratuiti, mentre i bestiari, l'ambientazione horror e ars regia (regolamento per gli oggetti incantati) sono a pagamento -ma costano un'inezia quindi si possono comprare- er quanto riguarda i bestiari ci sono delle demo gratuite di poche pagine, quanto basta per avere una mezza idea di come generare dei mostri equilibrati con il regolamento Spoiler: considera che in questo sito è fortemente disapprovata l'azione illegale di scaricare gratuitamente i manuali a pagamento (in qualunque contesto) quindi meno chiedi meglio è per tutti
  2. Acul

    Come si gioca a dimensioni?

    non è un gioco basato sulle classi se vuoi ti do una infarinatura... ma sicuramente c'è chi è più esperto di me comunque in linea di massima il principio è molto semplice: sono aboliti i livelli e le classi, a differenza di D&D non esistono i talenti; ciò che caratterizza le capacità di un personaggio sono le sue caratteristiche (for, des e così via) e le abilità. non si guadagnano px ma solo ulteriori punti abilità per sviluppare il pg... ciò rende l'evoluzione del personaggio molto articolata e personalizzabile, non essendo limitato limitato dall'idea di classe. per esempio se volessi fare un guerriero, concentrerei molti dei miei punti abilità in "scherma" "combattimento disarmato" "abilità con lo scudo" "cavalcare" e così via per quanto riguarda la magia invece si elimina il concetto di "incantesimo" in senso stretto: scordati "palla di fuoco", in dimensioni tu sviluppi dei poteri in funzione delle abilità magiche che mandi avanti, per esempio supponiamo tu scelga di sviluppare la piromanzia (magia del fuoco) avrai l'abilità di controllare le fiamme entro un certo range di temperatura, dimensione, distanza eccetera e a quel punto puoi decidere di usare il tuo potere per generare una palla di fuoco, oppure una colonna o un muro o qualunque cosa la mente più folle può partorire questo rende il gioco molto malleabile ed imprevedibile, inoltre da veramente in mano a giocatori e narratore (master) la possibilità di creare storie personalizzate, in cui ognuno ha il compito di personalizzare davvero il pg, essendo gli effetti delle sue azioni strettamente dipendenti dalle descrizioni date... non dovrai più scegliere fra 4-5 incantesimi standard da usare, ma dovrai ogni volta sforzarti nell'inventare il modo adatto per modellare il tuo potere in funzione delle necessità il regolamento inoltre è pensato totalmente fuori da ogni ambientazione, puoi giocarci in qualunque mondo (nel manuale propongono fantasy classico, star wars e x-files)... cmq ti consiglio di scaricare i manuali, non costa niente e sono veramente illuminanti ^^ buon gioco
  3. Miglior Torre del Mago Nome: La Torre delle Pietre Categoria: Buona (incantatore famoso in una vasta regione) Descrizione: la fama di Kayer, sommo mago della torre delle pietre, si estende ben oltre i confini delle colline dove è arroccata la sua torre. tutti sanno che presso la torre delle pietre si posso acquistare i migliori golem della provincia, e probabilmente della nazione, ma spesso i nuovi avventori che non hanno sentito parlare dell'anatomia della torre restano spiacevolmente sorpresi... d'altronde la torre non c'è! o meglio c'è, ma è costruita "al contrario" la base è al suolo, ma i piani successivi si susseguono in discesa, verso il centro del mondo. la pianta dei piani è circolare, con tutti i piani grandi uguali, dei cerchi di almeno venti metri di raggio, con due scalinate a chiocciola che spiraleggiano in senso opposto. l'unico piano sopra il terreno è fatto da un semplice colonnato che racchiude il perimetro della torre, coperto da un tetto piano. da lì si accede alla tromba delle scale, che appena poggiato il piede sul primo gradino iniziano a muoversi autonomamente, portando gli avventori ai piani bassi. i primi tre piani della torre sono adibiti al ricevimento dei clienti, formati da una sala centrale contornate da varie altre stanze disposte a raggiera. in particolare il terzo piano è dedicato ad una sorta di museo dei golem, dove vengono esposti i grossi bambolotti meccanici, animati dalla magia dell'arcimago. il piano successivo viene usato per gli incontri "speciali", con i clienti più ricchi, o dalle richieste meno ortodosse, è garantita una maggior privacy ed un servizio elitario; esclusivamente questi acquirenti hanno l'onore di trattare direttamente con Kayer. segue il quinto piano, dove vivono il mago ed i suoi allievi. infine i piani più profondi sono quelli dedicati alla sperimentazione e alla ricerca magica, qui vengono studiati nuovi materiali e nuovi macchinari magici per adempiere a compiti sempre più complessi sempre più efficientemente. di queste sale si sa ben poco, essendo interdette a tutti, tranne gli abitanti della torre. il colore dominante è l'ocra, essendo l'edificio prevalentemente costruito in tufo, anche se nei piani più bassi regnano indiscussi i colori più scuri delle pietre di profondità, se si esclude l'ultimo piano, in cui un lago di lava illumina di un cupo rosso le pareti, quest'ultima sala è aperta al solo sommo mago. Particolarità: quasi ogni pietra che forma la torre è incantata ed animata, reagendo più o meno automaticamente agli eventi in atto. in primis le scale che si muovono da sole, una rampa in discesa, ed una in salita. le porte, scorrevoli, si aprono all'avvicinarsi delle persone all'uscio, e le statue si inchinano ai presenti. tutto ciò avviene nei primi piani, aperti al pubblico. dal quarto in giù le reazioni sono sempre più articolate e "umane". l'accesso al quinto piano è bloccato da una porta sulla quale è scolpito un volto: quando vi si avvicina la bocca si muoverà "chi sei tu che desideri entrare?" e si rifiuterà di aprirsi a meno che non riceva come risposta "un signore delle pietre". qua e là vi sono alcuni solati di pietra, dei golem dotati di una discreta capacità di combattere e scarsa intelligenza, che si attivano non appena uno dei sistemi di sicurezza basilari viene infranto. scendendo in profondità la porte sono sempre più perfezionate, tanto che alcune riconoscono visivamente le figure delle persone ammesse nell'area ed altre reagiscono solo se colpite da particolari incantesimi Mago e assistenti: Kayer: da giovane non era altro che un maghetto maniaco di geologia. girava per le aree montuose di Forgen, analizzando e catalogando pietruzze secondo un metodo scientifico. lì un giorno entrò a contatto con una comunità di nani, eccellenti artigiani, che come balocchi per i più piccoli producevano bambole meccaniche fatte con l'unico materiale che si potevano permettere di sprecare: la pietra. stupito dalla perfezione tecnica del giocattolo tentò di infondergli la vita, applicando un incantesimo di cui aveva a malapena sentito parlare. l'effetto fu poco più che ridicolo, ma i bambini rimasero pietrificati dalla magia in atto. per un po' di tempo questa divenne la sua occupazione, dar vita a dei pupazzi per pargoli. con l'andare avanti del tempo le sue abilità aumentarono, sempre più esponenzialmente, così come i suoi soldi: tanti da permettergli di fondare la sua torre, il suo centro di ricerca per poter finalmente combinare qualcosa di grandioso con le proprie abilità. i suoi discepoli sono diversi, almeno una quindicina di giovani maghi si occupa della torre, con mansioni sempre più importanti al crescere dell'esperienza e dell'abilità; i più giovani si occupano soltanto di studiare ed intrattenere gli ospiti, mentre i migliori partecipano attivamente all'attività di creazione dei golem. Dolast è il primo e più importante degli allievi, all'età di 24 anni è già un grandioso artefice di creature di pietra, ed il maestro lo tiene tanto in considerazione da chiedergli di tanto in tanto opinioni su nuove teorie e studi in esame, ma gira voce questi non sia così fedele al maestro... Voci: si dice che nei piani più profondi i maghi stiano mettendo a punto golem fatti di nuovi materiali, che li renderebbero indistruttibili o potentissimi in combattimento... qualcuno insinua che siano in progetto golem di lava, commissionati dalla regina in persona, per poter finalmente sgominare l'esercito di dissidenti e traditori che si è appellato agli elfi per distruggere il suo regno Accettazione del Regolamento Si
  4. come talenti: surging flame del manuale del giocatore 2 -i nemici resistenti al fuoco colpiti da un colpo di fuoco beccano più danni volendo magic of the mists da arcane power -se attacchi mentre usi fade awaygli effetti non scompaiono fuoco astrale dal manuale del giocatore -potenzia i colpi di fuoco o radiosi come poteri: orbmaster incendiatory detonation da arcane power -mi pare abbastanza sborone non sono intesi in senso di power playing, sono talenti e poteri di basso livello che aumentano il flavour del pg, gnomo e piromane! poi fa te ^^ li ho buttati un po' così a caso, non mi sono messo a analizzare nel dettaglio tutti i manuali, ma così di primo acchito questo ho trovato
  5. mi permetto di andare un po' off topic, ma secondo me star wars è assolutamente ed esclusivamente "fantasy"... cioè, invece che le spade ci sono le spade laser, ed invece della magia ci sono i poteri jedi, al posto degli elfi ci stanno gli alieni e un altro migliaio di analogie, ma in fin dei conti non ha niente di neanche vagamente fantascientifico... è quasi meno fantascientifico di avatar, e la dice lunga!! (ovviamente tutto IMHO, l'universo è libero di fulminarmi per le mie parole sovversive, fa lo stesso XD) per tornare in topic, ho visto la nona stagione del doctor who e mi sono innamorato, ma non giocherei mai un gdr al riguardo sono un fan del fantasy, quindi starwars non me lo toglie nessuno (sempre voluto essere un po' basso e verde) blade runner, matrix, l'esercito delle dodici scimmie, io robot e minority report sono fra i miei film preferiti nessuna preferenza quindi! XD se però dovessi scegliere una ambientazione per giocare probabilmente opterei per starwars, è la più simile al fantasy che io conosca
  6. Miglior Prigione Nome: Il Mastio di Rockpeak Categoria: Eccelsa (es. Alcatraz) Descrizione: un castello di discrete dimensioni, arroccato fra le montagne di Rockpeak. Le mura costruite completamente con le pietre nere di Songard sono così terribili che sembrano più impiegate per tenere lontani gli stranieri piuttosto che per tenere chiusi i detenuti. Nessuno ha mai messo piede oltre le porte del Mastio per poi uscirne fuori, quindi si può solo supporre cosa ci sia oltre i bastioni del castello. Un ampio cortile lastricato circonda il corpo principale del castello, che si erge per non più di tre-quattro piani in altezza. al di sotto ci sono le segrete, dove i criminali vengono detenuti. All'interno del castello la mobilia è molto spartana, con i corridoi illuminati da fluttuanti sfere magiche dal colore giallino. il riscaldamento (essenziale per la sopravvivenza di chi vi abita dato il clima rigido delle montagne) è fornito da una grande fornace sotterranea, i cui vapori sono convogliati attraverso i muri di tutto il castello. le uniche stanze dotate di maggior personalità sono quelle di Forgin, il fondatore del luogo: la sua camera da letto è semplice, ma colorita con qualche quadro un letto a baldacchino e qualche altro accessorio. infine il laboratorio. nessuno sa cosa ci sia all'interno, si possono solo immaginare i terribili strumenti di tortura, libri consunti rilegati in colori vivaci, ampolle ed alambicchi ricchi di sostanze ribollenti, utensili dal dubbio scopo e tanto, tanto sangue. Particolarità: questa prigione è una prigione privata. l'ha creata Forgin, ricco mago con qualche rotella fuori posto, anche se nessuno sa perchè. in questa prigione vengono reclusi esclusivamente i criminali di peggior specie, in parte spediti dalle prigioni pubbliche (dove questi veri e propri mostri continuano ad uccidere a mani nude gli altri detenuti) che non sono in grado di sostenere la loro crudeltà, in parte autonomamente catturati dai "secondini", uomini imponenti e minacciosi che non parlano mai e si aggirano sempre coperti da capo a piedi da manti scuri. la prigione viene finanziata dalle taglie dei criminali catturati, e dai pagamenti forniti dalle prigioni che vi affidano i propri criminali. Carcerieri e carcerati degni di nota: Forgin. uno stregone eccentrico, che molti hanno valutato un po' svitato. ha studiato a lungo l'arte di evocare creature da altri piani dell'esistenza, ed affascinato dal loro potere ha iniziato una ricerca sulla fusione del corpo umano con le energie demoniache. il conclave dei maghi di Aurin ha bloccato i finanziamenti per la ricerca ritenendola inutile ed immorale "tenta di sovvertire le leggi della natura". rifiutandosi di sottostare alla legge lo stregone si allontanò dal conclave, diventando un mago rinnegato. abbandonando i propri studi si arricchì con il commercio di gioielli, per poi fondare la propria prigione. carcerieri: su di loro non si sa niente, essendo tutti quasi muti e sempre coperti integralmente carcerati: Seltan braccio spinato. un violento assassino seriale, famoso per il proprio braccio destro, coperto integralmente di borchie metalliche, inserite chirurgicamente. uccide esclusivamente a mani nude. quando l'hanno impiccato è sopravvissuto per una settimana appeso al collo, senza cibo ed acqua, ha strappato a mani nude la corda ed ha ucciso trentacinque guardie. a quel punto hanno deciso di venderlo al mastio, da cui sicuramente non può uscire. Metlek il nero. un uomo dalla pelle scurissima, quasi nera. l'hanno catturato mentre rubava del pane al mercato, quando l'hanno rinchiuso nella cella di accattoni e ladruncoli, convinti di aver preso l'ennesimo poveraccio hanno scoperto la sua follia. in meno di dieci minuti tutti i suoi compagni di cella erano stati sventrati e mutilati. fu così che venne ceduto al mastio Bokr il fuoco fatuo. chiamato così perchè ritenuto imprendibile. i suoi obiettivi son sempre stati semplici, rubare tutto a tutti e poi filarsela, ma per qualche strana ragione un giorno ha iniziato a sterminare le vittime dei propri assalti, uccidendo da solo anche carovane intere. è stato catturato direttamente dai secondini del mastio. Voci: non si dice un gran chè sul posto, anche se c'è un uomo, un vecchio decrepito e sdentato, che dice di aver visto la faccia di uno dei carcerieri. "il demonio ho visto io! il demonio che aveva rubato la faccia a Metlek! cosa succede ai suoi carcerati? qualcuno se l'è chiesto? quello ha tutti i più terribili assassini del mondo, e li fa diventare le proprie guardie! badate a quando la vostra scelleratezza vi si ritorcerà contro" grida fra le strade vestito di stracci, puzzando d'alcool Accettazione del Regolamento Si
  7. ti sei salvato proprio in extremis XD

  8. l'ho sempre detto che il tuo pg è un hippie fattone! non ti do il permesso di spacciare nella mia campagna però XD

  9. Acul

    R.A. Salvatore

    ahahahah sto morendo dalle risate!!!! -però sei stato un'inticchietta cattivello, sai? - come unico commento allo stile di salvatore, almeno dal mio punti di vista, dico che non ha una scrittura fluida: leggere i suoi libri è uno sforzo incredibile ci metto dieci giorni a leggere cinque pagine, mi appallo velocissimamente e non mi soddisfa (e poi dritzz mi sta sul piripicchio in un modo incredibile) nonostante tutto io apprezzo buona parte degli scrittori spazzatura, e salvatore non ce lo inserisco in mezzo, ma lo metto sotto O.O lo so sono una bestia faccio schifo abbasso tolkien, viva paolini!!!
  10. bellissima la guida per neofiti, me la sto leggendo attentamente e sta dando "nuova vita" alla mia idea delle clasi 4e... ho notato con un pizzico di disappunto che non tratterai classi e razze del manuale Heroes of Shadow, che invece a mio avviso sarebbero interessanti :D cmq mitico grazie mille per la guida mi piace assai XD

  11. Acul

    Redwall in 4th

    eh bè allora la mia ignoranza mi fa pagare... non posso proprio aiutarti, se non dicendo che trattandosi di gatti come potere sostitutivo al soffio puoi metterci il morso o gli artigli come arma naturale da 1d4+Des (at will) oppure dargli un potere più di "utilità" come per esempio un equivalente di caduta morbida della 3.5 (encounter) oppure visto che mi dici che sono carismatici un bonus di +tot a tutte le prove basate sul Car per x turni (daily) oppure sempre a favore del loro carattere carismatico -e alla popolare abitudine di crederli magici- un potere di charme del tipo: le creature entro 9m dal gatto devo superare un TS sulla volontà di 10+ 1/2 liv + Car del gatto oppure essere affascinati da lui -forniscono vantaggio in combattimento/più propensi ad ascoltarlo e dargli ragione- (daily) o anche un blando potere di lettura del pensiero oppure.... bho esaurito la mia scorta di poteri
  12. Acul

    Redwall in 4th

    partiamo dal presupposto che non ho mai letto nessuno dei libri da te citati, quindi mi trovi molto ignorante in materia, però: gatti->dragonidi!? sicuro?? generalmente nella cultura MONDIALE i felini sono fra gli animali più legati alla magia e tu me li fai dragonidi?? BLASFEMIA io gli fare gli eladrin (che poi ci pigli col fey step)e far fare alle lucertole i dragonidi (hanno una cera somiglianza anatomica) -e lascerei i conigli a copulare in una tana invece che fare gli avventurieri - sfortunatamente però non conoscendo la collana di libri sarebbe meglio che me ne stessi zitto
  13. oh zeus non ci avevo mai fatto caso!! non mi ero mai soffermato a leggerlo con attenzione
  14. ma sono perfettamente d'accordo con voi ragazzi, ovvio avevo considerato tutti questi fattori e l'unica cosa che sono riuscito a pensare come soluzione è stato "ma come ti è venuto in testa di dire tutte ste cretinate??" nel senso che io non vado in giro a dire "questa è la canzone più bella del mondo, anche perchè io stesso cambio gusti una volta ogni tre mesi... quindi voglio dire decidi di fare una pazzia della serie "i 100 migliori quadri del mondo" -che siamo d'accordo tutti è totalmente sconnessa dalla realtà- e fai una lista veramente barbara e a mio avviso ingiusta e immotivata -.- bè allora mi fai incavolare, visto che ci si aspetta tu sia una rivista che ricopre un ruolo abbastanza importante nella scena musicale contemporanea!!! voglio dire che se "Cioè" mi fa la classifica delle più belle canzoni del mondo manco la leggo, ma porca miseria da Rolling Stones mi aspettavo qualcosina in più (nonostante come hai saggiamente suggerito una classifica simile è un progetto ambizioso nonché inattuabile) :S ci sono rimasto male ç_ç
  15. ragazzi ma vi è per caso capitato di vedere la classifica delle 500 (io ho guardato solo le 100) canzoni migliori della storia secondo RSM?? non l'avessi mai fatto!!! m'è venuto un rodimento incredibile -.- cioè una cosa come 4-5 canzoni dei beatles e solo stariway to heaven dei led zeppelin -.- voglio dire gli scarafaggi ok che sono importanti hanno fatto la storia quello che ti pare, ma kyactus cantavano davvero delle canzoncine senza arte nè parte (secondo me) e invece dai led zeppelin -ok che ne metti una sola- ma mi metti la loro più famosa ma che voglio dire non è neanche minimamente comparabile tante altre che hanno fatto?? lo stesso vale per i doors, hanno messo light my fire, ne potevano mettere di meglio.... oppure sempre fra le 100 ci hanno messo blitzgried bop dei ramones ho capito che quella canzone è una figata, perchè lo è e basta, ma ha il senso artistico di un passato di verdure!! bho vi giuro mi stavo strappando i capelli -.-'' voi amici fantasyci cosa ne pensate? tanto meglio se siete rockettari e avete la mia stessa opinione, ma penso potrei perdonare anche gli housettari per il semplice fatto che mi dicono che quella classifica va ELIMINATA DALLA FACCIA DELLA TERRA
  16. a questo punto goblin dell'aria, MdL+0, for-2 des+4 cos-2 non deve respirare, +1 ai TxC contro i mostri di tipo terra, ma è debole agli incantesimi del tipo terra (-2 ai TS)
  17. ti pare! non mi costa niente darti un punto esperienza, mentre tu hai fatto dei mega-lavori da non poco! grazie a te ;)

  18. Acul

    Afferrare in volo

    bè in linea di massima un pipistrello scheletrico pure pure, ma io mi aspetto che un drago sia un'inticchietta intelligente! non credo sia così cretino da farti cadere in un posto pieno di appigli -.- probabilmente cercherà di buttarti in un'area quanto più vuota possibile, e lì non c'è TS che conti! l'unica cosa potrebbe essere un d% per vedere se sei fortunato e atterri sul morbido! -anche possibilmente un albero che trattenga la caduta- EDIT: ninjato
  19. bè nel Tome of Magic c'è lo Shadowcaster... non è legato ai draghi, ma è legato all'ombra... per legarlo ai draghi ci metti qualche talento draconico -magari anche razza o bloodline- e poi dopo ci vai giù di interpretazione!!!
  20. Acul

    costruire un muro

    sei un dio
  21. Acul

    Colone sonore

    ma semplicemente la musica che piace a te no :S ?? per esempio a me piace ascoltarmi la musica del mio ipod, quindi principalmente prog e psichedelica, ad altri amici miei piace ascoltarsi il metal... non c'è una classifica di canzoni da D&D, semplicemente se ci stanno delle canzoni che ti piace sentire e che non ti distraggono puoi metterle di sottofondo!!
  22. Acul

    Giocatore Maniaco

    manda tutti i png in giro nudi, che prendono per maniaci quelli che si vestono. lui cerca di attirare l'attenzione, dagli 2 sessioni e ricomincerà a vestirsi quasi sicuro! altrimenti ci sono due opzioni: evirazione (fa miracoli) o improvviso attacco alla città, mentre lui è nudo e quindi disarmato. morto. problema in meno
  23. Acul

    L'attacco del grifone

    io come unico commento vorrei aggiungere che nel manuale afferma che gli ippogrifi vengono spesso usati come cavalcature, mentre i grifoni di tanto in tanto vengono "educati" e cavalcati da elfi ed eladrin... questo significa che in un modo o nell'altro possono essere addestrati ed addomesticati! certo probabilmente c'è bisogno di un png che come unico lavoro faccia l'addestratore di grifoni, e che ne conosca così bene le qualità da essere in grado di renderli meno selvaggi! quindi non è poi così tanto utopico, servono solo tanti soldini
  24. Acul

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    non credo sia la sezione giusta, ma sto di fretta ed allora chiedo qui per caso qualcuno sa se è reperibile da qualche parte una bella lista delle razze e classi selezionabili alla creazione del pg? in modo tale da avere una bella panoramica completa senza bisogno di avere aperti sul tavolo tre megamiliardi di manuali grazie mille dell'assistenza
  25. ragazzi io ho letto di recentissimo "la scienza di mondo disco" (lo so ho dei gravi problemi psico sociali se leggo libri scientifici divulgativi ma vabbè ) ed è un capolavoro, per quanto "stelle cadenti" per ora rimane imbattuto dal mio punto di vista!! -ps avete visto il film de "il colore della magia"? guardatelo perché ne vale la pena indeed
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