Vai al contenuto

Acul

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Acul

  1. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    no, aspè! l'amico mio intende che i druidi sono forti, ma dei rompiballe incredibili, visto che (almeno quelli con cui ha giocato lui) si rifiutavano di rimanere in città per più di qualche giorno, perchè desideravano stare all'aria aperta e così via in caso per il druido che consigli mi date riguardo ai talenti, e comunque riguardo alla crescita in generale?? (grazie mille ragazzi, mi state dando una gran mano!)
  2. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    la risposta a questa domanda è un po' stupida da parte mia: voglio fare Cose, tante cose fiche XD ho già giocato un mago e la cosa che mi piace è la sua capacità di fare effettivamente tante cose in tante occasioni -tranne il fatto che ha la brutta abitudine di morire quando qualcuno si avvicina un po' troppo con uno spadone a due mani ç_ç- mi piaceva il fatto che il warmage facesse tutti quei danni sin dall'inizio e che cmq avesse a disposizioni armature e scudi il druido mi è sempre stato sconigliato per la sua brutta abitudine di non resistere in città o in un dungeon per più di dieci minuti mettendosi a lagnarsi delle pietre che ci stanno in giro! non l'ho mai giocato anche se ho sempre trovato divertente l'idea di trasformarsi in un tirannosauro incazzoso e sbranarsi gli orchi con una certa nonchalance
  3. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    certo che come cdp sono un po' onerose! hanno dei prerequisiti pesantucci! ma invece fare tipo warmage3/mago3 e poi progredire da mago è una schifezza? perchè così con il warmage utilizzavo incantesimi di evocazione di una certa potenza, mentre il mago lo specializzavo in una scuola "x" mettendogli come scuole proibite necromazia e bho (approposito, se con il mago scelgo come scuola proibita l'evocazione, e biclasso warmage, gli incantesimi di evocazione del warmage li posso usare?? -sempre che sia una build con un minimo di senso pratico XD -) -l'ho detto che sono una pippa nel fare build-
  4. Acul ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    livello 6 ambientazione forgotten. Manuali disponibili: giocatore, dungeno master, e 4 perfetti (sacerdote avventuriero arcanista combattente). caratteristiche da usare 16 14 13 13 8 8 queste sono le condizioni iniziali per la creazione del pg, per una campagna in PbF, e volevo usare la scienza dei migliori power player per spaccare un po' i sederini dei nemici che potrei incontrare io non sono per niente capace a progettare buone build, e volevo farmi un discreto incantatore arcano. la risposta più ovvia è "fatti un caro vecchio mago o stregone e non venirci a rompere le scatole a noi!"-e avreste ragione a dire così -, ma avendo la disponibilità del complete arcanist mi ero fatto un po' stuzzicare dal warmage (che però fa solo danni e non è in grado di fare mezzo incantesimo che può rivelarsi utile fuori dal combattimento). a questo punto orientativamente cosa mi consigliate fare? secondo la vostra esperienza è una buona idea multiclassare warmage/mago o warmage/stregone oppure è una cretinata? avete per caso a portata di mano qualche build interessante (anche che si discosti parecchio da ciò che ho detto finora) purchè sia un bell'incantatore arcano che sia in grado di fare incantesimi non necessariamente da combattimento? ps se mi consigliate "fatti un mago e non romperci le scatole" che talenti possono risultare utili? (mai in vita mia sono riuscito a tirare fuori un buon set di talenti ) grazie mille per l'aiuto ragazzi
  5. Acul ha risposto a Baok a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    bè ovviamente dipende! che gruppo hai? che allineamento? potrebbero essere dei pirati, che vengono ingaggiati da uno dei regni per fare i corsari. oppure potrebbero essere dei valorosi cavalieri che vengono inviati come ambasciatori per stipulare una pace, altrimenti mandati alla ricerca di un fantomatico personaggio di una profezia unico in grado di fermare la guerra. anche degli assassini che devono eliminare un gruppo di maghi che sta progettando un nuovo incantesimo che distruggerà i regni nemici. quali sono i gusti dei giocatori, che classi hanno scelto quanto sono amalgamati nel gruppo? sono tutte cose che vanno valutate. cmq 10 pg sono troppi e basta!! cmq puoi metterli in fazioni avversarie e farli competere per una meta simile (cercare il bambino della profezia alcuni per usarlo altri per ucciderlo) cose così
  6. mandagli contro qualcuno ancora più epico di loro U.u magari uno strano personaggio che misteriosamente riesce a contrastare il potere che i pg hanno sulla torre... ogni volta che gli mandano contro un mostro quello lo ricaccia indietro senza sforzo. devono trovare il modo di contrastarlo senza però poter usare i poteri gli gli erano stati conferiti
  7. devo dire a me è piaciuta la terza soluzione XD effettivamente non ho mai giocato moltissimo, ma ho sempre realizzato gli atteggiamenti dei miei pg in realazione alla condizione di caos e legge piuttosto che bene o male (anche perchè secondo me tutti i pg sono malvagi visto che il loro sport preferito è andare in giro a squartare mostri o nemici vari ) è vero che non risolve tutto, ma intanto libera da una buona fetta di problemi ^^ e poi per il resto entra in gioco il buon senso di master e giocatori, voglio dire non ci si può accanire sulle regole o su due paroline si deve vedere dal contesto, come sempre! per di più arrovellarsi su problemi etici (che dall'alba dei tempi ancora non sono stati risolti neanche dai più saggi filosofi) per poter giocare con gli amici mi sembra un po' inutile, meglio bersi una birra e dire un po' di cretinate IMHO in fin dei conti basta lasciare all'allineamento un significato di minor importanza, e utilizzarlo solo per quei quattro incantesimi e oggetti magici (lasciando che non venga influenzato a meno di estremi atti da parte del pg) ps per i paladini avrebbero da sempre dovuto essere di qualsiasi allineamento purchè identico a quello del loro dio pps mitica citazione del più sommo dei maghi
  8. Acul ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Risorse GdR
    Miglior Mercato Nome: città fantasma Categoria: Varia Descrizione: arduil, la città del sole. nota per le sue meravigliose strade lastricate, cela un segreto: la città fantasma. fra le rovine della città vecchia, irraggiungibili se non si conosce la strada (e neanche un "solare" la consce) si nasconde un bazaar, che copre tutta la superficie dell'acropoli, all'ombra di antichi archi e pinnacoli. questo bazaar, noto come la città fantasma, è frequentato solo da "lunari" (gli abitanti più loschi di arduil, ladri e criminali di ogni genere) ed è uno dei più grandi mercati neri della regione. qualunque oggetto rubato, malvagio o illegale può essere trovato fra le oscure bancarelle della città fantasma. il luogo è estremamente disordinato, spesso in evoluzione, a causa dei continui scontri fra le bande criminali che lottano per il possesso delle zone migliori. le innumerevoli bancarelle sono sparpagliate lungo tutte le rovine della città vecchia, disposte casualmente a coprire ogni centimetro libero di terra. non è raro incappare in tende di chiromanti e veggenti ed uscirne alleggerito, spesso si possono vedere libri magici che appena vengono aperti iniziano a gridare un verso straziante che rimbalza fra le strade, agghiacciando i clienti delle bancarelle che "non esistono". tutte le bancarelle non hanno grandi segni distintivi, anche se le accomunano drappi neri disposti qua e là. alcuni mostrano la merce all'aria aperta, altri la nascondono un buie tende, il luogo è variegato e vasto, ma il suo tratto distintivo è l'efferatezza di mercanti e clienti. Personanggi Abituari: Gundell: il capo della più grossa banda criminale della città fantasma. detiene il potere, e i suoi mercanti hanno l'onore di lavorare all'interno dell'antico tempio del sole al centro della città. lo si può incontrare solo sotto appuntamento e versando una ingente somma di denaro alle persone giuste. è un grosso uomo muscoloso e sfregiato un po' ovunque sul corpo. porta con sè sempre almeno un'arma ben in vista e molte altre celate. dallo sguardo si intuisce che è un uomo arguto, forgiato da molte battaglie e sfide di intelligenza. è potente in ogni campo e pochissimi hanno osato sfidarlo... nessuno è sopravvissuto. Phod: altro capo banda, è riuscito ad affermarsi perchè non concorrenziale nei confronti del più potente gondell. egli è l'unico imperatore indiscusso della prostituzione, inoltre è a lui che bisogna rivolgersi per ottenere un "lavoretto" a pagamento: in poche parole è lui a gestire il traffico di umani, che siano prostitute o sicari o qualunque altra cosa. è un uomo grasso, viscido, indossa sempre abiti riccamente decorati, portando alle dita una moltitudine di anelli. esce spesso in giro, pavoneggiandosi nella propria ricchezza. si fa spesso portare in portantina, accompagnato da una schiava e circondato da una marea di guardie del corpo Restena: chiromante cieco. si sa poco di lui, a dirla tutta niente, si può solo dire che è il solo veggente così abile che anche i più scettici si affidano alle sue predizioni, sempre impeccabili. è colto ed educato, e nonostante la cecità si muove con incredibile disinvoltura, cela molto anche il suo fisico presentandosi avvolto in ampie vesti ricamate di simboli arcani e mistici, uscendo raramente dalla protezione della propria tenda avvolta nell'oscurità ed in una nebbia di origine misteriosa Peculiarità: il luogo è totalmente inaccessibile a parte seguendo un percorso noto esclusivamente a "le guide". anche entrare a conoscenza della stessa città fantasma o scoprire il metodo per incontrare le guide è tutt'altro che facile. informandosi per bene fra le locande del quartiere povero, si può scoprire che per accedere alla città fantasma bisogna andare da un particolare accattone che si trova sempre allo stesso posto. a quel punto gettandogli due monete di rame ed una d'argento bisogna dirgli "che i soldi che ora sono tuoi illuminino la strada che a me prima avevano lasciato oscura". a questo punto l'accattone indicherebbe un modo per raggiungere le guide (dando una parola d'ordine che giorno dopo giorno cambia, assicurando che venga sempre consegnato il pagamento d'entrata) . lì le guide benderanno il cliente portandolo per una strada intricata e piena di false piste, in modo che il luogo non sia in alcun modo raggiungibile da estranei. Voci: si dice che Torneg, il più famoso fabbro di arduil, fosse partito per il lontano ovest alla ricerca dei segreti delle tribù selvagge per creare le armi più letali del mondo. a quanto pare al suo ritorno aveva appreso tali tecniche ma era rimasto provato e stranamente segnato. poche settimane dopo il suo ritorno è scomparso nel nulla, senza lasciare alcuna traccia. contemporaneamente alla sua scomparsa una piccola banda criminale di poco conto ha iniziato un attacco continuo alle altre bande della città fantasma, uccidendo senza alcun secondo pensiero (e senza alcuna apparente difficoltà) qualunque avversario. si pensa che abbiano rapito Torneg usando le sue armi per tentare di prendere il controllo della città. è risaputo fra i potenti della città fantasma, che la famiglia reale di arduil (mai direttamente, ma attraverso funzionari minori) spesso usufruisce dei favori di Phod, ingaggiando spesso sicari per compiere i lavori sporchi, o anche comprando schiavi da giustiziare per far credere al popolo che la lotta al crimine compia progressi alcuni dicono che sia possibile comprare qualunque cosa , anche uova di drago o oggetti sacri rubati dai templi più disparati... se esiste allora lo si può comprare lì. quando inoltre si sente di oggetti rubati presto o tardi passeranno per le bancarelle di uno dei tanti mercanti fantasmi Accettazione del regolamento: Si
  9. Acul ha risposto a Yrien a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    la cdp mi piace, ma sei sicuro dei TS fatti così??? in aria, cavalcando un grifone, io dubito che uno abbia molte possibilità di movimento... i riflessi gli servono a poco finchè è in sella, visto che per schivare gli attacchi è più il grifone ad essere d'importanza piuttosto che il cavaliere! io farei più una cosa del tipo R medi, V scarsa, T media o una cosa di questo tipo, perchè massimizzare i riflessi non ti è utile!! come potere aggiuntivo (ma è un po' debole per il livello 10) potresti fare un potere che gli permette di chiamare a sè qualunque creatura volante non malvagia che risiede nell'area, una volta a settimana. (dandogli un nome del tipo "autorità alata" o una cosa simile) della serie: combattimento aereo, ci sto prendendo un sacco di botte, uso il potere e allora si alza in volo tutto lo stormo di aquile dei monti accorrendo in mio aiuto. il pg ha un'empatia così forte per i volatili che è in grado di richiamarne chiunque si trovi ad una distanza tot da lui, a quel punto gli animali cercheranno di muoversi il più velocemente possibile per accorrere in suo aiuto (in base all'intelligenza della bestia in questione essa sarà in grado o meno di capire dei comandi o di eseguire dei compiti)
  10. Acul ha risposto a Angelo Caduto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    straquoto!!! anche se bisognerebbe rendere tasslehoof burrfoot dio dei kender!!!
  11. Acul ha risposto a Fenice a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    questa è davvero una figata. (io voto per l'interpretazione piuttosto che le prove di diplomazia, che trovo parecchio insipide) ma porca miseria sei un genio. +50 ad una singola abilità al livello 3 è scandaloso!!!! il prossimo pg me lo faccio fare da te XD
  12. Acul ha risposto a Ginsen a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    a me sembra che può essere utile quando hai un pg che ha bisogno di allargare i propri orizzonti, ma se ti trovi in un gruppo ben fornito non è che ti aiuti tanto a powerare! nel senso.. boh se ti manca un guaritore biclassare chierico ci sta perchè ti salva le chiappe, ma non è che potenzia esponenzialmente il tuo pg... bho poi a me viene il confronto con la 3.5, lì multiclassare fa la differenza davvero, qui mi sembra dia solo un piccolo aiuto in caso manchino elementi alla squadra :S (poi non avendo ancora mai messo in pratica non posso dire con certezza, parlo ovviamente di impressioni!)
  13. Acul ha risposto a Ginsen a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    O.O ho letto le regole, ma così proprio non vale la pena multiclassare! il guadagno mi sembra veramente scarsissimo!
  14. Acul ha risposto a Ginsen a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    ma mi sembrava parlasse solo dei talenti e non del processo di multiclassare... evidentemente l'ho letto solo superficialmente! grazie mille
  15. Acul ha risposto a Ginsen a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    dubbio amletico... mi potreste dire dove stanno le regole per i multiclasse? sull'indice del mdg non c'è scritto, e sfogliando il manuale non le trovo :S probabilmente lo studio universitario mi ha bruciato il cervello, ma fatto sta che non riesco a capire come si faccia a multiclassare ç_ç
  16. Acul ha risposto a Jouzas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    io personalmente farei una prova di forza contrapposta ad una di destrezza/forza (sollevare una cosa pesante vs liberarsi dalla presa) infondo se non sei un judoka sollevare qualcuno è quasi esclusivamente forza e non abilità o tecnica. per lo stesso ragionamento il malcapitato cercherà di divincolarsi, con destrezza se è un tipo agile che sa dove far pressione per sfuggire, e forza se è un bel fellone muscoloso che cerca di liberarsi strattonando poi però per i danni non saprei come fare... probabilmente danni da caduta pari a 2 metri + modificatore forza del lanciatore + varie in caso di terreno particolare anche se non so quanto sia valida come hr, mi sembra il modo più istintivo di affrontare questa situazione
  17. Acul ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io ho una certa allergia per i buoni... li ho giocati ma non tanto, tendono a starmi un po' antipatici (specialmente perchè penso sia ipocrita uno che si dichiara buono, ma squarta senza esitazione i nemici -paldino legale buono-) allora preferisco uno che varia dal legale neutrale al legale malvagio, che è tranquillo cerca di non ammazzare i bambini, ma se deve fare un'azione malvagia non la fa in nome del bene, e quindi pulendosi la coscienza, ma la fa perchè doveva/voleva prendendosi le proprie responsabilità classi preferite tutte quelle in grado di fare un po' di tutto, e che offrano buone possibilità ruolistiche mago, ladro, bardo, chierico, ranger (fra le basi)
  18. Acul ha risposto a Gimmy88 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    di pratchett "a me le guardie", "uomini d'arme", e "stelle cadenti" sono quelli che mi hanno fatto più ridere (i primi due sono in ordine perchè uno è il sequel) in oltre per andare su toni più seri si può leggere Ende, con "la storia infinita" e "lo specchio nello specchio", ma questi non sono molto fantasy sono solo tanto deliranti
  19. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    grazie mille
  20. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    devo dire che di dragonlance ho letto le cronache e le leggende, e qualcos'altro (mi piace molto come scrivono weis e hickman) narnia e lo hobbit già dato, mentre per quanto riguarda il guardiano degli innocenti ed i giardini della luna non li conosco... chi sono gli autori?
  21. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    sono molto gusti in effetti! io devo esser sincero ritengo i libri della troisi fra i più belli del fantasy (e devo dire ho una bella collezione), ma sono d'accordo con te che ogni tanto si nota che alcune parti sono scritte con meno cura, specialmente nei pressi del finale, cosa che mi è dispiaciuta nell'ultimissimo, perchè l'idea non era male ma non l'ha resa affatto bene rispetto ai suoi standard. che libri mi consiglieresti da leggere, data la tua opinione così dura mi piacerebbe sapere che tipo di libri prediligi, potrei scoprire un mondo!
  22. Acul ha risposto a Gimmy88 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    ragazzi, per ora avete detto tanto, quasi tutto, ma io aggiungerei la rowling, perchè harry potter va letto, la troisi (che è la mia autrice fantasy preferita) e poi l'impareggiabile terry pratchett!!! non è molto conosciuto, ma è un genio, è il mel brooks del fantsy, e se si ha voglia di sganasciarsi dalle risate lui è il migliore (assolutamente NON IMHO, è il migliore e basta XD)!!!
  23. Acul ha risposto a ScottNails a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    la debolezza del mago, in linea di massima, è una: gli incantesimi finiscono... se si escludono oggetti magici meravigliosi maledetti divini intelligenti e così via. se devi ammazzare un mago fai sì che utilizzi i suoi incantesimi contro qualcun'altro e poi dopo, quando è stremato lo secchi U.U ma il problema che sorge diventa: come cacchio faccio a ottenere una cosa simile? non c'è qui un modo specifico, visto che prendendo due maghi avranno un pacco di talenti, incantesimi e specializzazioni totalmente diverse... a meno che non sei un genio del power, o un genio della tattica, uccidere con un guerriero un mago di livello medio-alto è un'impresa epica (a meno che non si fidi ciecamente di te, ma non mi sembra questo il caso)
  24. Acul ha risposto a Acul a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    @redalon, pensa io darei un +2 almeno a tutti i tuoi voti XD 9, 8.5, 6-7 ma forse anche di più! in realtà trovo molto difficile scegliere fra le cronache e le guerre sbbene nihal sennar e laio abbiano qualcosina in più! mi piace moltissimo lo stile usato nello scrivere i libri, anche se nel chiudere l'ultimo libro non ha reso al meglio, avrebbe potuto renderlo un po' più denso ^^
  25. Acul ha pubblicato un messaggio in una discussione in Libri, fumetti e animazione
    ragazzi, ieri ho finito di leggere l'ultima riga del III libro delle leggende... e mi sono chiesto: quale delle tre trilogie è la più bella?? io per me non sono sicurissimo, ma vorrei sapere la vostra opinione (e magari anche il perchè) ^^ chi non ha letto tutti i libri faccia attenzione, qualcuno potrebbe spoilerare qualcosa ^^ ps, se vi va aggiungete chi è la migliore fra nihal dubhe e adhara