Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.054
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. D@rK-SePHiRoTH-

    DANNI per paladino

    Non hai contato il potenziamento Valorous e Rhino's Rush
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    DANNI per paladino

    Nel tuo caso potresti usare la manovra Pouncing Charge della scuola tiger claw, che ti ho consigliato nell'altro topic la quale, come dice il nome, fa appunto questo (pounce = assaltare = attacco completo in carica) [il tuo DM si pentirà di avere permesso shock trooper a cavallo] Edit: errore, volevo dire attacco in salto
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    DANNI per paladino

    Aspetta aspetta, ma quindi cavalcando si possono brandire due lance? o_o''
  4. sì (ouch) purtroppo sì (consiglio: sostituisci "essendo che è" con "in quanto", suona molto meglio) <-mr.pignoleria all'attacco Tutti tranne PA, TS Base, BaB e Dadi Vita, a meno che sia diversamente specificato Tutti i talenti e i privilegi di classe momentaneamente sospesi torneranno attivi non appena saranno rispettati i prerequisiti
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    DANNI per paladino

    Per quanto riguarda la FOR ok, ma RAW (per quanto assurdo) attacco poderoso raddoppia lo stesso in quanto esaminando il testo di attacco poderoso esso recita: A noi interessa questa parte: Osserviamo ora cosa dice il testo della lancia: Nota: non dice "as if it was a one handed weapon" bensì dice soltanto che la puoi tenere con una mano, il che significa che non acquisisce le proprietà delle armi a una mano anche se la impugni con una mano sola - e perciò il trafiletto sopra deve applicarsi Ovviamente non ha senso e si tratta con tutta probabilità di un errore, però è questa l'interpretazione Rules as Written
  6. certo, c'è scritto a chiare lettere
  7. Se fai la build sugli AdO il Crusader ti serve praticamente per forza per via della stance che annulla la possibilità di evitare AdO con Acrobazia, così come 2 da Guerriero perché la build è molto esigente a livello di talenti. Ti consiglio qusta build di Mizar per farti un'idea dei talenti tattici più usati e delle loro potenzialità: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=951817&viewfull=1#post951817 Come avrai notato la build contiene 2 livelli da Monaco e 2 da Combattente Psichico, sempre per via del problema dei talenti. Se non hai intenzione di fare uso di queste soluzioni, dovrai accontentarti di meno talenti. (segnalo comunque la variante exoticist del Guerriero che trovi sul sito Chet Erez, da Dragon Magazine 310, che rinuncia alla competenza nelle armi da guerra in cambio di quella in 4 armi esotiche) Faccio presente che con un livello da Swordsage possiamo ottenere arma focalizzata (shadow hand) che comprende catena chiodata e colpo senz'armi - il che può essere comodo In particolare perché arma focalizzata è prerequisito per l'utille Maestro delle Armi Esotiche che ci fornisce la raffica con la catena (un privilegio veramente forte) e volendo +2 a sbilanciare (non ci si sputa sopra) Robilar's Gambit è un talento molto forte che ti permette di sferrare attacchi di opportunità quando vieni mancato. Combinato con Karmic Strike diventa un modo molto comodo per attaccare tante volte quando si viene attaccati a nostra volta.
  8. Beh qualcosina dovrai sapere per forza, almeno le basi, si studia a scuola... un piccolo sforzo, un dizionario online aperto in una scheda a fianco... non dovrebbe essere proprio impossibile. Anche solo per quanto è comodo quel topic ti assicuro che ne vale la pena.
  9. Uhm, non so che pensare di questa cosa. Devo rifletterci. *roll* 13 Beh mi sembra un'idea piuttosto buona.
  10. Non è troppo, usa la tabella del tesoro consigliato sul manuale del master. E' normale a quei livelli avere armi equivalenti +9 o +10, poi tu hai detto che vuoi qualcosa di bello potente... così uno immagina che tu voglia il massimo pre-epico. per quanto riguarda i potenziamenti alle armi, dai una sfogliata a questo thread: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870158/The_3.5_Weapon_Special_Abilities_thread
  11. Devi dirci di più altrimenti il rischio è di scontentare qualcuno, non basta conoscere la classe di un PG per capire quali potenziamenti sono adatti e quali no.
  12. appunto, avevi già deciso
  13. Decidi da solo. Io metterei tutto a FOR ma vedo che tu propendi per il CAR, o sbaglio?
  14. 1) Sì 2) Sì 3) Li subisce. Sì diventa esasusto
  15. Solitamente è un'azione preparata, quindi per prepararlo ci vuole un round completo. In questo caso invece come ho già detto non è un'azione, ma ti fa saltare il turno successivo Per maggior chiarezza, visto che sembri preoccupato per le azioni veloci: no non è un'azione veloce e nemmeno un'azione immediata, non ha nulla a che fare con esse (rapida non esiste, i tipi di azione sono round completo, standard, movimento, veloce, gratuita e immediata)
  16. Nessun tipo di azione.
  17. Provate una campagna che parte ai livelli infimi, senza schede: le fa il DM e se le tiene. Voi non conoscete i numeri, sapete solo (per esperienza) cosa vi riesce bene e cosa no. Il DM non vi comunica neanche le CD e i numeri, solo i risultati delle vostre azioni. Consigliato come sistema dal LV1 al 20 Pathfinder, con classi pure. Potete esprimere delle preferenze relative alle vostre aspirazioni scegliendo aree di specializzazione e il DM prenderà talenti, varianti e abilità coerenti - ma a sua discrezione (non dovete essere in grado di prevedere numeri e nomi di ciò che ottenete) I PX vengono gestiti dal DM a vostra insaputa.
  18. Un'ultima cosa, ho sbagliato a scrivere l'incantamento dell'arma che dovrebbe essere Collision, non Impact. Inoltre ho sentito parlare di un incantesimo (spell compendium) chiamato Rhyno's Rush di primo livello, quindi facile da rendere permanente, che raddoppia i danni in carica (che diventano così 240/300 in caso di critico) Aggiungo per completezza che la build trarrebbe maggior beneficio da un inizio "Ranger 2" e dalla rimozione del Battle Trickster in quanto avrebbe una partenza con più PA rispetto a quella col Barbaro, ottiene il talento Track (non si sa mai) e la possibilità di scegliere un nemico prescelto (tanto per...) Concludo segnalando la variante del Guerriero Exoticist dal Dragon 310 per risparmiare un talento - Competenza nelle armi esotiche. Rinunciamo alla competenza nelle armi da guerra ma non ci serve visto che l'abbiamo già ottenuta da altre classi (quindi possiamo ancora usare le scimitarre). Il talento risparmiato può essere speso per prendere Elusive Target - consiglio vivamente di farlo - dal Perfetto Combattente. Non aumenta i danni ma allunga la vita del PG, specialmente se deve affrontare Berserker e altri big stupid fighters a 2 mani - oppure "Robilar's Gambit" per fare ben 2 attacchi di opportunità quando si viene attaccati (1 se ci mancano)
  19. Oppure trovi il modo di ottenere Pounce. Considerati i manuali disponibili e l'allineamento, la manovra Pouncing Charge è un buon compromesso. Avrai bisogno di Initiator Level 9. Puoi -prendere subito 4 livelli da Warblade (ottieni pouncing charge al 14) -aspettare 2 livelli e prenderne 3 (ottieni pouncing charge al 15) -aspettare 4 livelli e prenderne 2 (ottieni pouncing charge al 16) -aspettare 6 livelli e prenderne uno solo (ottieni pouncing charge al 17) Per aumentare il moltiplicatore, la tua arma può essere Valorous, se il DM concede, dal Magic Item Compendium. NB: se prendi l'archetipo Santo, potresti pensare al talento Serenity: http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Serenity sempre se il DM concede In modo da minimizzare il MaD del Paladino di Prestigio migliorando l'efficienza della seconda build In questo caso potresti sostituire il Warblade con lo Swordsage e ottenere un ulteriore bonus alla CA
  20. Se vuoi combattere a mani nude senza essere monaco puoi optare per la variante Unarmed dello Swordsage. Se sei ancora interessato alla mischia, prima di proporti una build mi serve sapere un paio di cose: 1-Ti piace il Fist of The Forest? (complete champion) Questo ovviamente lo chiedo perché da Background è piuttosto pesante 2-Quante classi/CdP ti sembra il caso di aggiungere? Ovviamente il "pastone" è generalmente più forte, ma non a tutti piace.
  21. Beh mi sembra che tu abbia le idee molto confuse ._. Forse dovresti scegliere quello che ti ispira di più.
  22. Riesci a prendere Pouncing Charge perché è una manovra di livello 5, e al momento di prendere il secondo livello da Warblade il tuo Initiator Level sarà alto esattamente quanto ti serve per prenderla. (vedi il manuale alla voce initiztor level) Ovviamente devi anche rispettare l'altro prerequisito, cioè la conoscenza di altre 2 manovre tiger claw, ma non dovrebbe essere un problema visto che un warblade di 2 conosce 4 manovre
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    Guida all'Ardent

    Bella, bella guida, l'ho passata rapidamente e la leggerò più attentamente, occhio che il Monaco fornisce 3 talenti bonus e non 2 - Colpo senz'Armi Migliorato andrebbe incluso nel conteggio Mi spiace non poterti famare al momento
  24. Funziona solo con i talenti. Ma Crushing Strike con Avalanche of Blades...?
×
×
  • Crea nuovo...