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Ah, solo la prima volta? Allora l'incremento è inferiore a mezzo punto di danno. Infatti il valore atteso dal rilancio di un 1 è (se devi tenere il risultato) 3,5 cioè nel calcolo l'1 è sostituito da 3,5 (mediamente) Quindi la media è: (3,5+2+3+4+5+6):6 Ovvero 3,9166666 (periodico) Ne consegue che l'aumento del danno non è di 0,5 ma di 0,416 Se non sei convinto si possono analizzare i singoli casi, scrivere tutte le possibili combinazioni e fare una media, vedrai che il risultato non cambia
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
Direi che è tautologico -
la media di un dado è pari a (minimo + massimo) :2 oppure in alternativa a (somma di tutti i possibili risultati) : numero di risultati Ad esempio la media di 1d4 è 2,5 infatti (1+4):2 fa 2,5 oppure (1+2+3+4):4 fa 2,5 La media normale di 1D6 è 3,5 Ora cosa succede se un dado non fa mai 1? Semplicemente, i risultati possibili diventano 2,3,4,5,6 (danno minimo = 2) (2+6):2 = 4 Oppure (2+3+4+5+6):5 = 4 Il danno medio del dado passa quindi da 3,5 a 4 mezzo danno di differenza
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Deadly Precision significa, matematicamente, che fai mezzo danno in più per dado lanciato (è statistica). Non ne vale la pena, specialmente se hai Craven
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dnd 3e Che ne pensate dell'incantamento collision?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Cicca in Dungeons & Dragons
Dipende dalla build! Allora, se è per un'arma leggera o a una mano, è un ottimo investimento. Mentre se è per un'arma a due mani e usi attacco poderoso, a parità di bonus e tiro per colpire è inferiore a un normale +2 che di per sé è già un +2 al danno, mentre il bonus al TpC è convertibile in +4 danni per un totale di 6, quindi superiore appunto al 5 (senza contare la versatilità aggiuntiva e i vantaggi paralleli come l'aumento di durezza e pf dell'arma) Inoltre dipende dal danno base dell'arma: poiché un +1 al TpC corrisponde mediamente a un 5% di danno aggiuntivo, man mano che il singolo colpo diventa più potente, 5 danni divengono meno influenti paragonati a un aumento del TpC. In particolare la soglia è di 49 danni base, raggiunta la quale il potenziamento base +2 diventa superiore anche senza usare attacco poderoso. Questo è un calcolo puramente statistico, ma conferma la teoria di base: è un potenziamento molto utile sulle armi leggere con basso danno base, mentre diventa discutibile, e perfino pessimo, su una build da poderoso. Nota: esistono ovviamente delle cosa di cui tenere conto, ad esempio il fatto che l'arma può essere resa +5 con Arma Magica, o una situazione in cui il TpC è abbastanza alto da colpire in modo pressoché certo, e pertanto l'aumento percentuale del danno dovuto al miglioramento del TpC è da considerarsi inferiore se non nullo (ad esempio un PG con Shock Trooper che non ha bisogno di abbassarsi il TpC per usare il poderoso e TpC molto alto per il proprio livello) In questi casi collision rimane un incantamento ottimo per qualsiasi arma e PG, anche per un Barbaro Comunque, la matematica non è un'opinione Nota: se sei un martial adept, c'è il potenziamento a costo equivalente +1 che fornisce +3 al TpC quando usi una stance o una manovra di una certa scuola. Abbinato a Collision, con una spesa totale di +3, abbiamo +3 al TpC e +5 ai danni. Solitamente è una buona combinazione per qualsiasi build. -
personaggio Ladro/mago
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Trastu in D&D 3e personaggi e mostri
E' molto strano, è una delle CdP più famose del gioco. Sicuro di giocare in 3.5? Cerca nel capitolo Personaggi. Le CdP sono elencate in ordine alfabetico. Il Ladro Magico non è affatto una cattiva idea e il carisma non ti serve. La sua vera utilità è quella di poter prendere l'ottimo talento Master Spellthief. Basta un solo livello. Una build fattibile è, partendo dal 19: Ladro Magico 1, Mago 6, Unseen Seer 2, Mistificatore Arcano 10 Vedrai che ti troverai bene. -
personaggio Creazione Warblade 10°
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di dak'kon in D&D 3e personaggi e mostri
Non c'è molto da capire: La tabella del Warblade spiega esattamente quante manovre conosci e quante puoi prepararne, e quante stance conosci La descrizione del Warblade spiega esattamente le scuole da cui puoi prendere le manovre e le stance (le scuole sono 9, e le trovi descritte nel capitolo apposito) La tabella dell "initiator level" spiega le meccaniche che regolano il livello massimo di manovre conosciuto Le singole manovre, elencate nel capitolo apposito, indicano chiaramente i propri prerequisiti (oltre al livello della manovra, che ha a che fare con l'initiator level) cosa fanno e di che tipo sono, oltre al tipo di azione necessaria per usarle (standard, round completo, swift, immediata etc) I tipi di manovre sono spiegati nel capitolo relativo alle manovre: boost, strike, counter e stance - questa parte spiega anche che le stance non vanno preparate, e tante altre cose che devi leggere se vuoi venirne a capo Il modo per ricaricare le manovre usate è spiegato nella descrizione della classe è molto semplice. Usa il sommario del manuale, ti troverai benissimo. Ti assicuro che non voglio essere scortese. E' davvero molto più semplice di quanto sembri. -
personaggio Inserimento nuovo DD mischia o distanza
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Ok allora ci ho pensato e mi sono reso conto che il Derviscio con la Creatura Alata e il talento Battle Jump può essere la base per una porcata improponibile - ecco come funziona la combo: Il derviscio può muoversi tra un attacco e l'altro. Non c'è scritto da nessuna parte che deve muoversi toccando il suolo - significa che può muoversi verso l'alto. Battle Jump dice che è sufficiente "cadere" da 3 metri per attivarlo. Il talento parla dell'incantesimo Volare e del volo, ma il nostro Derviscio lo attiverà "smettendo di volare" appena sarà salito fino a 3 metri sopra il suo avversario. Infatti smettendo di volare il Derviscio cade e non sta più volando, quindi Battle Jump diventa valido. "smettere di volare" non è un'azione. "ricominciare a volare" non è un'azione e fa parte del normale movimento per una creatura alata. Il Derviscio Volante può quindi volare 1,5 metri sopra il suo avversario. Quando il Derviscio effettua un attacco completo, se sta danzando, "può muoversi fino alla sua velocità". Ogni volta che il Derviscio finisce un attacco completo, gli basterà volare sopra l'avversario con gli ultimi metri di movimento rimasti, in diagonale (altrimenti cadrebbe nella casella che ha appena lasciato). Cadendo, attiverà una carica, otterrà quindi un nuovo attacco completo grazie a Pounce. Siccome sta danzando, può muoversi alla sua velocità. Ripetere all'infinito. A seconda delle interpretazioni, il Derviscio potrebbe non ottenere nuovamente il suo movimento - però ottiene sicuramente una carica e quindi un attacco completo aggiuntivo che, se può ancora muoversi, verrà sfruttata appieno EDIT: Ecco quindi Thervin Minipimer, l'elfa rotante Elfo, Creatura Alata Caratteristiche iniziali (modificatori applicati) point buy 32 FOR 8 DES 24 COS 12 INT 10 SAG 16 CAR 10 2 difetti: mano tremula, disattento Progressione: 1-Barbaro 1 con le varianti Ferocity + Lion Totem (combattere con 2 armi, schivare, competenza armi esotiche elven thinblade) 2-rodomonte 1 (arma accurata) 3-Swordsage 1 (shadow blade) <-otteniamo anche discipline focus Desert Wind 4-Chaos Monk 1 con le varianti: Passive Way (arcani rivelati) e Decisive Strike (PHB II) talenti (colpo senz'armi migliorato, combat expertise) 5-Guerriero 1 (schivare) 6-Guerriero 2 (mobilità, combattere in sella) 7-Derviscio 1 8-Derviscio 2 9-Derviscio 3 (Battle Jump) 10-Champion of Corellon 1 11-Champion of Corellon 2 12-Battle Trickster 1 (Combat Reflexes) 13-Battle Trickster 2 (Lightning Mace) 14-Derviscio 4 15-Derviscio 5 (Colpo Karmico) 16-Derviscio 6 17-Derviscio 7 18-Derviscio 8 (Heroic Surge) 19-Derviscio 9 20-Derviscio 10 Velocità in Volo: [ 9 (base) + 9 (derviscio) +3 (Monaco) +6 (creatura alata) ] x2 (velocità) = 54 metri Armi ovviamente sempre Swords of Graceful Strikes. DES finale = 40 (+15) ovvero +45 a ogni colpo, +5 arma magica, +5 Impact +5 derviscio = 60 danni statici Raddoppiati tramite Decisive Strike = 120 danni statici a colpo (180 in caso di critico) Raddoppiati in carica grazie a Valorous = 180 danni statici a colpo (240 in caso di critico) Come funziona l'attacco completo di questo "essere": 1-Utilizza il Decisive Strike del Monaco facendo un singolo attacco (un calcio? una testata?) a danni raddoppiati. Ora, in questo turno, tutti gli attacchi faranno doppio danno 2-Attiva la danza come azione gratuita 3-Utilizza Sudden Leap come azione swift 4-Cade in testa all'avversario, inizia una carica (attacco completo) volante in cui rotea attorno all'avversario muovendosi di 1,5 metri tra un colpo e l'altro. Lightning Mace garantisce attacchi extra. Può usare Karmic Strike per fare ancora più attacchi extra. Nota: Infligge danni triplicati con ogni attacco (quadruplicati se critico) Una volta al giorno può raddoppiare gli attacchi. 5-Dopo aver finito di roteare, dovrebbe usare qualche metro di movimento per volare in alto (una casella in diagonale però) e poi dichiarare che smette di volare 6-Cadendo nuovamente attiva di nuovo Battle Jump. Dovrebbe ancora avere molto movimento rimanente e può continuare a ripetere il giochetto finché ha metri di movimento rimanenti 7-Quando i 54 metri di movimento sono terminati, il PG deve smettere di attaccare. 8-Il personaggio disattiva la danza (se lo desidera) e utilizza Heroic Surge per muoversi (senza spendere azioni) nuovamente 3 metri sopra un avversario 9-Ennesima carica, stavolta senza le restrizioni della danza, ma comunque sempre a danni triplicati 10-Eventuali attacchi di opportunità fuori dal proprio turno infliggono danni raddoppiati Questa schifezza può essere fatta fino a 5 volte al giorno. In ogni caso, Thervin Minipimer ha altri assi nella manica: -Sudden Leap può essere usato garantito una volta a combattimento senza limiti i giornalieri -Attacco Rapido ci consente di attaccare qualcuno, muoverci, poi cadere e caricare (magari qualcun altro) -Può comprare una (o più) Belt of Battle per ottenere 3 volte al giorno un'azione di movimento aggiuntiva per andare (indivina dove?) 3 metri sopra l'avversario, e poi cadere. Dopo avere usato Decisive Strike, naturalmente. Avrà bisogno di: -2 scimitarre aptitude affilate "of graceful strikes" valorous (se possibile anche impact e arma magica superiore permanente) -gloves of the balanced hand -oggetto bonus destrezza -tomo +5 destrezza -Oggetto bonus Saltare -Stivali della Velocità (almeno 2 paia) oppure qualcuno in grado di lanciarla -Belt of Battle (almeno una) -...un Lucano? Adesso voglio la mia birra -
personaggio Inserimento nuovo DD mischia o distanza
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Bisogna vedere quanti talenti riesci a farci entrare. Considera che se vuoi fare Eternal Blade 10 devi eliminare lo Swordsage (ha BaB medio). Senza Swordsage devi spendere 3 talenti per Shadow Blade, inoltre non ottieni il talento bonus arma focalizzata mazza leggera, che è necessario per Mazza Fulminea. Una perdita complessiva di 3 talenti in più abbiamo difficoltà ad accedere al Champion of Corellon proprio a causa della mancanza di talenti, e quindi rinunciamo ancora a DES al danno, che in questa build significa, anche usando le swords of graceful strikes, 24-28 danni a colpo (28-32 con l'archetipo creatura alata) che secondo me non sono pochi. Poi il PG deve essere Elfo quindi non puoi multiclassare senza tenere le classi vicine e se non multiclassi non hai abbastanza talenti da fare lightning mace con 2 armi finesse mentre se multiclassi rischi di perdere accesso alle manovre migliori... Battle Jump è un ulteriore talento, considera che il PG è un 2 weapon finesse (come da richiesta) con un Warblade Puro la vedo durissima farci stare tutto, anche eliminando tutto il possibile... Sicuramente si può fare parecchio rinunciando a qualcosa ma al momento non mi va di rimettermici. Il massimo che mi sento di consigliare è: -a rigor di logica non c'è nessun motivo per cui una cintura dell'eccellenza non possa essere una veste dell'eccellenza. -La Belt of Battle si può comprare comunque -Battle Jump lo possiamo prendere comunque e sfruttare la manovra Tiger Claw "sudden leap" per attivarlo... possiamo fare spazio in uno dei settordicimila modi che ho consigliato nelle "varianti" (via knowledge devotion o craven, o quello che ti pare) Direi che quindi ci siamo, anzi probabilmente questa versione alla fine della fiera fa più danni specialmente quando danza e passa allegramente da un avversario all'altro -
Confronto Barbaro/Guardiano
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e personaggi e mostri
Beh aspetta, se il vostro Striker ha così poca libertà di movimento significa che il resto del gruppo non fa alla perfezione il proprio lavoro -
nemico prescelto
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di kratius in D&D 3e personaggi e mostri
Knowledge Devotion, dal Complete Champion. Scegli "conoscenze locali" e metti un punto a ogni livello. Arma "anatema" (manuale del master) scegli ovviamente Elfi. Nemico Prescelto Migliorato (perfetto combattente), +3 al danno contro nemici prescelti Favored Power Attack (perfetto combattente) migliora l'attacco poderoso sul nemico prescelto Favored Critical (masters of the wild) raddoppia la minaccia di critico su un nemico prescelto -
A dire il vero dipende dal livello che avete intenzione di raggiungere, la build di 20 livelli è solo una convenzione. Potresti anche non avere la possibilità di arrivare al 15, oppure potresti andare avanti fino al 30.
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Dubito che tu abbia il complete scoundrel in Italiano, non è mai stato tradotto
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dnd 3e ibridi razziali e problemi biologici
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
A parte gli scherzi, io sapevo che se una cagna di una razza molto piccola rispetto al maschio rimane incinta di quest'ultimo, la gravidanza può mettere a rischio la sua vita. -
Lama Invisibile è sul Perfetto Combattente Puoi prendere 2 livelli da Battle Trickster (complete scoundrel) per ottenere un talento bonus. E' una CdP di 3 livelli molto carina che fa uso degli Skill Trick, ovvero delle capacità di utilità a incontro simili ai talenti ma che si acquistano con i punti abilità, presentate sul manuale stesso
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Di niente, grazie a te per i PE. Se vuoi approfondire l'argomento, guarda anche la build di Mizarche menziono all'inizio del post, che facendo uso di manuali in inglese, psionici e Tome of Battle spinge il concetto a livelli estremi. Ciao
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personaggio Inserimento nuovo DD mischia o distanza
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Ho trovato la soluzione al problema del Lightning Mace + Champion of Corellon: Il privilegio del CoC si applica a scimitarre e elven thinblade, che possiamo usare comodamente Allora io ci provo. E' un bel casino ma vedrò cosa riesco a combinare. Gli obiettivi sono: -Destrezza ai danni più volte possibile più presto possibile (prioritario, per avere al più presto un ruolo nel gruppo) -Combo Lightning Mace + armi Aptitude (tengo fuori roundabout kick altrimenti dopo diventa una combo per attacchi infiniti) -Sviluppo ulteriore verso una maggior versatilità, più avanti con i livelli (importante per differenziare il proprio ruolo) Elfa Caratteristiche iniziali con modificatori razziali applicati: FOR 10 DES 18 COS 12 INT 14 SAG 14 CAR 10 Possibile modifica razziale: Elfa Grigia, ha un +2 a INT Possibile aggiunta di Archetipo: Creatura Alata (consigliato, è molto buono) da specie selvagge, MdL +2 conferisce volo, +4 DES e +2 SAG Oppure Mezzo Elementale dell'Aria o Half Fey (trovi tutto su chet erez) Progressione e talenti: 2 difetti (mano tremula, disattento) 1-Barbaro 1 Lion Totem + Ferocity (Combattere con 2 armi, maestria, schivare) o Expeditious Dodge 2-Rodomonte 1 (Arma Accurata) 3-Swordsage 1 (Shadow Blade) Discipline Focus "desert wind" = arma focalizzata gratis scimitarra e mazza leggera (accediamo a derviscio e lightning mace) nota: finché non può permettersi armi aptitude dovrà combattere con 2 spade corte 4-Guerriero 1 (competenza armi esotiche, Elven Thinblade) <- necessario per accedere al champion of corellon 5-Guerriero 2 (mobilità) 6-Derviscio 1 (combattere in sella) <- necessario per accedere al champion of corellon 7-Rodomonte 2 8-Campione di Corellon 1 9-Campione di Corellon 2 (Combat Reflexes) otteniamo destrezza x2 ai danni [da questo momento combattiamo con una eleven lightblade nella mano primaria e una scimitarra nella secondaria, considerata leggera grazie al privilegio di classe del Derviscio] 10-Barbaro 2 11-Warblade 1 12-Swordsage 2 (Lightning Mace), prendiamo assassin's stance 13-Warblade 2 14-Rodomonte 3 aggiungiamo anche INT al danno, prendiamo uno skill trick qualsiasi 15-Derviscio 2 (Knowledge Devotion) movimento veloce prediamo lo Skill Trick Collector of Stories 16-Battle Trickster 1 17-Battle Trickster 2 (Critico Migliorato scimitarra) 18-Derviscio 3 (Craven) 19-Swordsage 3 20-Warblade 3 NB: le manovre che userai più spesso (specialmente tiger claw e diamond mind) prendile col Warblade, sono più facili da ricaricare. Quelle che usi meno ma sono comunque utili (counter charge, ad esempio) o quelle esclusive (Distracting Ember) le prendi con lo Swordsage Eventuale continuazione epica: Eternal Blade 10 Oggetti necessari: -Guanti "gloves of the balanced hand" (magic item compendium) che ci fornisce combattere con 2 armi migliorato. Superiore non riesco a farcelo entrare (ma rinunciare a un singolo attacco a -15 è così grave?) -Cintura dell'Eccellenza +6 (manuale delle miniature) -Elven Thinblade e Scimitarra "aptitude" e , possibilmente con Arma Magica Superiore permanente e le proprietà Impact e Eager (magic item compendium) -Tomo della Destrezza +5 (anche i punti dell'aumento di livello vanno tutti su Destrezza) -Bracciali dell'Armatura (non indossa armature) -Anello di protezione, mantello resistenza, stivali velocità, amuleto armatura naturale -Oggetti fatti in casa per migliorare le prove di conoscenze (un oggetto +5 che non occupa slot costa 5000) -Cristalli per il furtivo su nemici immuni (magic item compendium) Risultato finale: BaB 19, 3x DES + INT al danno, 6-9 attacchi (+1 velocità +2 dancing mongoose) minaccia 15-20 +INt alla conferma e lightning mace, possibilità di muoversi mentre si attacca, accesso a manovre di utilità (specialmente boost e counter) Attacco Furtivo 2d6 +20, DES + SAG alla CA Danno a colpo: 36 DES + 5 INT + 5 Impact + 5 arma magica + 2-5 knowledge devotion + 1d8 o 1d6 dado (TOT: da 54 a 64) situazionali: + 2 eager + 6 Ferocity + 1 danza (da 63 a 73) Furtivo: 2d6+20 (per quando non si può usare la danza) può creare fiancheggiamento con un'azione swift (distracting ember) Contro nemici non immuni al fuoco possiamo aggiungere 1d6+11 danni da fuoco (manovra burning blade) *Possibili modifiche* Rimozione del Barbaro, aggiunta di 2 livelli da Guerriero per recuperare un talento. Rimozione di Craven, recuperiamo un talento, viene meno la necessità di posizionare così tardi Swordsage 2 (non ci serve assassin's stance) Focalizzazione sul furtivo, aggiungiamo 3 livelli da Ladro al posto di Barbaro2/1Swordsage, ottenuti i 4D6 ci qualifichiamo per Colpo Barcollante, prendiamo un'arma Blurstrike e facciamo perdere turni a qualsiasi cosa Rimozione del Barbaro e di due livelli da Derviscio, otteniamo 4 livelli liberi per l'Eternal Blade che ci darebbe un +4 a due conoscenze Rimozione Barbaro, Inserimento Monaco 1 variante Overwhelming Attack (arcani rivelati) per accedere anche a Roundabout Kick, rendendo la build una combo per attacchi infiniti (sconsigliato per motivi di praticità) Rimozione Barbaro, Inserimento Monaco 1 variante Passive Way (arcani rivelati) per ottenere subito Combat Reflexes, abbassamento altre classi base a massimo 2 lvl ciascuna per evitare penalità ai PX, rodomonte scende a 1, anticipazione del Battle Trickster, si libera un sacco di spazio per inserire livelli da Eternal Blade Rimozione di qualsiasi classe a BaB non pieno, rinuncia a Rodomonte 3 (diventa 1) abbassamento delle classi base a 2 lvl ciascuna, anticipazione delle CdP quando possibile, così facendo si riesce a intraprendere l'Eternal Blade al livello 11 e finirlo entro il 20 (richiede BaB 10) ma Shadow Blade ora richiede altri 2 talenti e così facendo non riusciamo a fare tutto Ecco qua, vedi tu, più di così non posso -
Ti propongo queste due Build di Person Man (per chi non lo conosce, è un utente del forum Giants in the Playground e personalmente lo considero una specie di leggenda, è autore di un'infinità di guide e articoli, build fantasiose, sa praticamente tutto e la sua inventiva non ha confini, ehm vabbè comunque) i post sono questi: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=57352 <---- personaggio impossibile da trovare http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=4666858&postcount=5 <---- alcuni trick interessanti da fare con un archetipo
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Piuttosto efficiente, dovrebbe darti delle soddisfazioni. Concordo con Hinor, non vedo il senso di Riflessi in Combattimento, meglio Arma Focalizzata così ti porti avanti per la Lama Invisibile. PS: Craven, non Carven
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dnd 3e GS e LEP di una divinità di grado 0
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di seimei in Dungeons & Dragons
Allora prima di tutto come il 90% delle persone utilizzi il termine LEP quando dovresti dire Modificatore di Livello - non capisco come mai questo errore sia così incredibilmente diffuso. Comunque credo che 10 abbia senso. Regole ufficiali non ce ne sono. -
Segnalo il talento Colpo Barcollante dal Perfetto Avventuriero, è una delle cose più vergognose del gioco (nel senso che è così forte da essere imbarazzante) e, abbinato a Craven, lo è ancora di più.
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Di nulla, e grazie a te per l'exp. Ora vedo se riesco a tirarti fuori una build fattibile
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come funziona lo "spezzare" su armi magiche?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di mawlll in D&D 3e regole
Le armature non si possono spezzare, puoi spezzare armi, scudi e altri oggetti indossati, ma non le armature. Durezza e PF degli oggetti non-magici è indicata qui: http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm#tableCommonArmorWeaponAndShieldHardnessAndHitPoints Invece in questa pagina http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm è spiegato che