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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se avessero voluto negare il bonus di destrezza avrebbero detto che negava il bonus di destrezza. I designer di D&D conoscono (dovrebbero, è sui manuali base) l'abilità Schivare Prodigioso del Barbaro perciò se hanno scritto la regola in quel modo erano consapevoli delle conseguenze.
  2. A quanto pare il Campione di Corellon non permette di applicare Elegant Strike ai Kukri. Lightning Mace ha ancora senso ma diventa meno performante, oppure dobbiamo abbassare il danno base eliminando il Campione di Corellon. Non so se esista un modo per allargare il critico di una Spada Corta, forse materiali particolari? Altrimenti se il PG è interessato solo a sfruttare il Lightning Mace per afre più attacchi possibili si può provare col più classico Discepolo di Dispater (malvagio) modificando radicalmente la build.
  3. Usa i siti di elenchi, sono comodissimi. Chet Erez, d20 srd e realmshepls sono le fonti di cui hai bisogno. Il primo ti regala comunque Arma Accurata, a questo punto vale probabilmente la pena farne altri 2 per ottenere un potenziale +x al danno. La scelta è personale. Anche zero. FOR non ti serve quasi a niente, il malus a colpire lo abbassi solo di 1 visto che perdi 1 BaB, gli artigli non li userai mai, non si capisce a cosa serva in una build Finesse. Meglio aggiungere più livelli di altre cose. Ad esempio i 2 livelli da Rodomonte di cui sopra sono numericamente superiori a livello di danno ottenuto. Usa questa lista: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prestige_classes Quindi Races of the Wild. La pagina non la ricordo. Considera anche lo skill trick Collector of Stories e magari qualche oggetto per uamentare le prove di conoscenze? A me +5 a TpC e danno sembra un buon investimento. Perché dici che non si applica a tutti i mostri? Ti servono almeno 2 livelli da SwS per la Assassin Stance visto che la prima stance che ottieni è sempre per forza di primo livello. Solo furtivo, come la Assassin Stance. Il fatto è che il bonus al danno è molto grosso e a te serve comunque una stance Shadow Hand quindi hai già il furtivo, è diciamo sinergico ma non essenziale. Perfetto combattente Quello del complete champion ovviamente. Il motivo di volere Pounce è unicamente quello di ottenere più mobilità, il PG non usa comunque Attacco Poderoso Eh, bella domanda... E' complicato, prima di tutto bisogna vedere se al giocatore va bene come concept, a quel punto si può iniziare a costruire qualcosa. Voi usate le penalità ai PX? Questo potrebbe complicare un po' le cose (non le rende impossibili, comunque)
  4. Shadow Blade non influenza il Tiro Per Colpire ma solo i danni, che sono in aggiunta a forza, non in sostituzione. Il Bloodclaw Master fino al quinto livello mi sembra molto poco ottimale. Piuttosto visto che vuole fare l'elfa potrebbe entrare, dopo essersi procurato Shadow Blade, nel Campione di Corellon, per ottenere nuovamente Destrezza ai danni (cioè 2x in altre parole). Per ottenere gratuitamente Arma Accurata può essere una buona idea iniziare la propria carriera da Rodomonte, e fare i classici 3 livelli. Non serve pompare INT per ottenere risultati apprezzabili: un 14 iniziale è sufficiente, e senza mettere punti, con una Cintura dell'Eccellenza +6 alla fine della progressione abbiamo +5 ai danni con ogni attacco, che è apprezzabile quando ne fai molti - il che non dovrebbe essere difficile sfruttando le manovre Tiger Claw. Inoltre una INT decente ci aiuta se vogliamo usare il talento Knowledge Devotion, per un potenziale +5 ai danni e al TpC. Visto che dobbiamo stare perennemente in una Stance Shadow Hand (altrimenti non sfruttiamo Shadow Blade), cosa c'è di meglio di Assassin's Stance, abbinata al talento Craven? Quando fiancheggiamo otteniamo 2d6 + DV totali (senza limite) al danno, non male per un investimento così piccolo. Se ci capita di rispettarne casualmente i prerequisiti, 3 livelli da Derviscio non sono una cattiva idea. La Danza è una capacità molto forte, direi quasi necessaria se vogliamo sfruttare davvero le potenzialità della combo "Lightning Mace" infatti quando muore un nemico ci fa comodo spostarci sul successivo. Da usare in scontri con nemici numerosi. Non dimentichiamo poi che il Derviscio ottiene +1 a danni e TpC ogni 2 livelli finché danza, non è tanto ma non fa nemmeno piangere. E poi è bella come CdP per un'elfa. Se lo facciamo, visto che la difesa vuole la sua parte, è quasi d'obbligo prendere Elusive Target, per negare il poderoso. Se non siamo Legali potremmo apprezzare 1 o 2 livelli da Barbaro con il ben noto Lion Totem (che a livello di Flavor non c'entra nulla ma vabbè stiamo ottimizzando) con la variante Ferocity: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Che ci dà, siccome abbiano 2xDES al danno, un bonus di +2 a colpire e +6 al danno (5 i secondari) magari ci spendiamo un'Ira Extra e lo abbiamo alla Danza per un effetto simil-nova. E' evidente che sia superiore anche alla variante Frenesia Turbinante in questo caso specifico. 2-4 livelli da Guerriero sono pressoché necessari per ammortizzare la richiesta esosa di Talenti che la build ci presenta. Chiaramente sono solo spunti, l'ottimizzazione vera e propria la lascio comunque a voi. Ricordati solo di puntare almeno a 16-17 col BaB e di tenere qualche livello libero alla fine per riprendere i Martial Adept e scatenare le manovre di livello 9 Considera che con tutti questi accorgimenti (più naturalmente gli incantamenti delle armi) arrivi a fare tranquillamente più di 50 danni in un colpo (indicativamente: 13x2 Destrezza, +6 INT, +5 knowledge devotion, +6 ferocity, +5 arma magica, +5 potenziamento Impact, + sconosciuto Forza) a cui sommi circa 25 in caso di attacco furtivo, con ampie probabilità di critico, con una base anche di 8-12 attacchi e una serie consistente di ripetizioni grazie a Lightning Mace; il risultato finale, abbinato alla maggior mobilità e alla possibilità di cambiare bersaglio una volta abbattuto quello attuale (derviscio, swordsage...), Iniziativa e alla CA molto alta che il PG si ritroverà, dovrebbe essere sufficiente per eguagliare o superare il Charger in efficacia Volendo strafare, Swords of Graceful Strikes (armes & equipmant guide) per un' ulteriore applicazione di DES al danno e livelli di sostituzione Hit & Run Tactics del Guerriero per aggiungere ancora una volta DES solo contro nemici colti alla sprovvista Più powerplay di così non sono capace, spero che al tuo giocatore vada bene.
  5. No, attacco in salto è un talento che, quando stai caricando (e solo quando stai caricando) ti permette di fare una prova di Saltare che, se riesce, migliora il moltiplicatore di Attacco Poderoso. La capacità del Goliath ti permette di effettuare un salto "come se stessi correndo" ma non c'entra niente con la carica, serve solo per arrivare più lontano o più in alto
  6. la risposta è sì a tutte le domande
  7. No, non è compromessa particolarmente. Puoi prendere Ira Extra, Ira Estesa, Robustezza Migliorata, (perf. combattente) Ira Audace (razze di pietra), Iniziativa Migliorata o quello che preferisci
  8. Al tuo amico va bene un combattente a mani nude tipo Fist of the Forest con morsi e artigli o preferisce qualcosa di più classico? Chiaramente in entrambi i casi mi riferisco a una build su Destrezza, la domanda è solo per questioni di concept
  9. Prendi altri 5 livelli da Berserker Furioso, arrivando al 12. Prendi i talenti Spingere Migliorato (al 9) e Truppa d'Assalto. (al 12) Questo talento ti permette, quando carichi, di usare attacco poderoso abbassando la CA invece del tiro per colpire. A questo punto multiclassi: esiste una capacità chiamata Pounce da cui puoi ottenere benefici pazzeschi. Pounce ti permette di fare un attacco completo in carica. Ovviamente va molto d'accordo con Truppa d'Assalto, il talento di cui ti parlavo sopra. Per ottenere Pounce possiamo contare sulla manovra Pouncing Charge del Warblade (tome of battle) che essendo di livello 5, richiede un Initiator Level pari a 9. La soluazione migliore è prendere prima 2 livelli da Guerriero per ottenere 2 talenti che saranno Spezzare Migliorato e Combattimento Brutale (dal perfetto combattente, per sfruttare al massimo anche il turno successivo alla carica) poi 2 livelli da Warblade, con i quali accediamo a Pouncing Charge - non dimenticare di prendere Sudden Leap per avere la massima manovrabilità. Al livello 15 Prendiamo Attacco In Salto, dal perfetto avventuriero, per migliorare ancora il danno in carica. Adesso per ogni punto di BaB sottratto alla nostra CA otteniamo 8 danni I restanti 4 livelli li usiamo per completare il Berserker Furioso. Al 18° livello prendiamo Impeto Eroico (dal manuale era dei mortali) per avere un attacco aggiuntivo 5 volte al giorno e migliorare il nostro danno in carica, specialmente utile quando non possiamo usare la manovra Pouncing Charge Se hai dubbi su dove reperire le informazioni sulle cose che ho nominato, puoi consultare questi siti: http://www.d20srd.org/ manuali base http://www.realmshelps.net/ funzione ricerca talenti e manovre http://chet.kindredcircle.org/ elenchi vari Il risultato è un "coso" che può superare i 1000 danni in un turno. buona ricerca e buon divertimento
  10. Secondo me invece è parte del game design relativo ai difetti che il giocatore scelga quelli che influiscono poco o nulla sulle sue aree di competenza.
  11. Volevo chiedere se esistono chiarificazioni ufficiali sull'applicazione di archetipi di nascita a un Forgiato. Tecnicamente i Forgiati non "nascono" ma vengono creati, quindi è impossibile che abbiano discendenze razziali. Ma sarebbe possibile, considerato che sono costrutti ed esseri magici, plasmarli secondo una forma e un funzionamento "ispirati" ad altre creature, ad esempio immaginando un Forgiato Mezzo Drago? L'opinione della WoTC qual è?
  12. Superiori, non equivalenti. Infatti si suppone che il giocatore prenda difetti nelle aree che non gli interessano, quindi, per compensare, il malus del difetto deve essere superiore al talento corrispondente. Vedi Tempra Misera confrontato con Great Fortitude, il difetto è -3, il talento è +2 Vedi anche Non Combattente paragonato a Arma Focalizzata. Il difetto è un -1 in mischia con qualsiasi arma, il talento vale un +1 solo con un tipo di arma. Ancora, Schivare è un +1 solo contro un avversario, il difetto equivalente è un -1 e basta.
  13. A un certo punto del concepimento, la fata esplode.
  14. Senza andare ad occhio, un Berserker Furioso che carica aggiunge 8 danni per ogni punto di BaB che riesce a guadagnare, cioè a sottrarre alla propria CA con Truppa d'Assalto. Inoltre dispone di un +8 a FOR che si traduce in un ulteriore +6 (o +8 col MdAE). Il Bruto invece ottiene +1,5 danni a livello (2 col MdAE). Il risultato è che in 10 livelli il Berserker Furioso guadagna 86 (o 88) danni a colpo, ed è in grado di sfruttare anche gli altri punti di BaB di cui dispone (presumibilmente altri 10) cioè 166 danni a colpo, su un attacco completo di 5,6 o 7 attacchi (a seconda di varie combo) La stessa tattica usata da un Bruto Combattente significa che il suo Shock Trooper sfrutta metà del BaB (10 sono andati perduti) e ogni punto dà metà dei danni del BF, il risultato è 40 danni a colpo per Shock Trooper + 15 (o 20) per la FOR aumentata, cioè 55 danni a colpo (o 60) Il suo attacco completo è uguale a quello del Berserker ma mancano i 2 iterativi col TpC più basso: può arrivare a fare 3,4 o 5 attacchi con l'arma primaria. Il che è inferiore a un Barbaro Puro con Pounce, che invece aggiunge 80 Se riusciamo a portare il BaB del Bruto a 20 il risultato al danno è invece 95-100 danni a colpo. Siamo ancora 60 danni a colpo sotto al Berserker Furioso, ma abbiamo un TpC migliore di 6 punti (il BaB è uguale, la differenza in termini di Forza è 12) il che ci dà migliori opportunità di colpire con gli attacchi iterativi (e in generale). In alcune occasioni questo può significare un danno migliore, ma è molto raro. Nota: questo solo se si usa Pounce + Shock Trooper.
  15. Prima degli Epici, il Bruto Combattente si abbina bene a un Chierico 7 o 9 per i soliti ignoti incantesimi di Buff. In particolare Potere Divino fa comodo in quanto riporta il BaB al livello di un Guerriero, bypassando i problemi di ottimizzazione della classe. Esiste anche un altro trick per evitare l'altro problema, quello del privilegio "no time to think", che consiste nell'accedere alla classe tramite un effetto permanente di Ingrandire Persone che può essere però disattivato. In questo modo il personaggio manterrebbe le sue capacità mentali finché è di taglia media (in pratica le riacquista quando perde No Time to Think nmel momento in cui non rispetta più i prerequisiti della classe) Se il PG dispone di sistemi per incrementare la sua taglia in modo temporaneo, inoltre, potrebbe disfarsi dell'effetto permanente e sfruttare i bonus della classe solo quando si buffa. Ad esempio un Goliath con Ira Montana o un personaggio psionico con Espansione. Sembra più un'idea da PNG. Non so, tipo uno Gnomo che nella vita fa il bibliotecario, ma si arrabbia molto se qualcuno mette in disordine i suoi scaffali. Sostanzialmente, la versione DnD dell'Incredibile Hulk.
  16. In realtà probabilmente il ToB è meno potente del Perfetto Combattente, è però molto più versatile e divertente. Consiglio una lettura priva di pregiudizi per apprezzarne le sfumature e decidere più consapevolmente se sia "troppo PP" oppure no. Scusate l'OT
  17. La matematica del tuo post non l'ho esaminata ma così al volo posso dirti che la combo del Lightning Mace non è completa senza il talento Roundabout Kick, che ti permette di ottenere non uno ma bensì due attacchi per ogni minaccia di critico, allungando la serie in modo esponenziale - mai infinita, secondo la matematica, ma abbastanza lunga da trasformare l'intera giocata e forse anche il resto della notte, quando le pizze saranno fredde e i tuoi amici se ne saranno già andati, in un' interminabile ripetizione di lanci di dado. Ricordati che la combo è meno efficace contro gruppi numerosi di nemici in quanto a meno che siano vicini tra loro puoi buttarne giù solo uno per volta. A meno che tu sia un Derviscio oppure tu abbia una grande portata oppure la possibilità di muoverti ad esempio con heroic Surge, Travel Devotion e similari.
  18. Aspetta però, il Guerriero ha senso solo fino a Ranged Weapon Mastery + Arma Specializzata Superiore, che si applicano anche ai volley attack -a differenza dei danni da precisione della Skirmish. Una volta raggiunto questo, continuare come Guerriero è inutile e la Schermaglia fa solo bene al personaggio. Ad esempio una cosa del tipo Scout 4/Guerriero 12/Ranger1/Highland Stalker 2, che ne dici?
  19. Sì ma ricordati che il Derviscio tratta le scimitarre come armi leggere quindi perde la capacità di usare Poderoso con esse
  20. Sostanzialmente non fa chissà che, si fa crescere un paio di artigli, diventa più grosso, in sostanza si buffa. Nulla di strambo o complicato. La build poi è adattabile anche senza poteri psionici. Si inseriscono 2 da MdAE e il resto tutto Crusader...
  21. D@rK-SePHiRoTH-

    Raffica di colpi

    No, non è di tipo armatura. E' un bonus alla CA "senza nome" in quanto il tipo non viene specificato. Questo, in base alla regola generale, lo rende automaticamente cumulabile con qualsiasi altri tipo di bonus alla CA, come Armatura, ma anche Armatura Naturale, Deviazione, Schivare e così via.
  22. Consiglio i livelli di sostituzione razziali del Coboldo da Guerriero(principalmente per il bonus a FOR) Per il resto, un Warblade fa un ottimo Samurai.
  23. Deve essere proprio colto alla sprovvista o ti basta fiancheggiare senza alleati? Perché nel secondo caso c'è la manovra di primo livello di Desert Wind chiamata Distracting Ember
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